动物乐园教案(精彩14篇)

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通过观察动物习性与栖息环境,激发学生对动物保护的意识,培养探索精神与团队合作能力,如何更好地理解自然?以下是阿拉网友分享的“动物乐园教案”,供您学习参考,喜欢就分享给大家吧!

动物乐园教案

动物乐园教案 篇1

一、教案目标

1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想象力。

2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。

二、教案准备

(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。

(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。

(三)环境准备事先布置好动物园场地。

三、活动方法:想像法、激发法、重组法。

四、教案过程

1.参加的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。

2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。

3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。

五、备领域渗透

科学:了解各种动物的.外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。

手工:学会观察,创作各种形式的作品。如泥塑、绘画。

健康:玩小动物竞赛。

六、生活中渗透

可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。

七、家庭中渗透

在家中可以和父母一起玩猜字。

动物乐园教案 篇2

活动目标:

1. 根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。

2. 能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。

3. 感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。

活动准备:

1. 物质准备:

故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。

玩具手机一只

动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)

问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)

视频转换仪、电视机一台

2.经验准备:

通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性

三、活动过程:

1.导入课题,引起兴趣:

(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?

(2)师:有家动物园真稀奇:这里的动物不仅让人看,还往外借呢?现在就请小朋友听故事《你想借什么动物》,请大家听一听、想一想、说一说、看一看故事里的人借了什么动物,他们为什么借动物?

2.教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。

(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)

师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)

(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)

师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)

(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)

师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。

(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)

师:动物园会给她送什么动物?为什么?

3.通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的'情景。

“叮零零”——电话铃响了。

(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”

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“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”

出示图一:

师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?

(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)

出示图二:

师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?

(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)

出示图三:

师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?

(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。

师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”

师:其实我们小朋友应该小动物学习,他们帮助别人解决了许多困难。我们也应该做个爱帮助别人的好孩子,小朋友你们说对吗?

幼:对

4.引导幼儿创造性想象。

师:小朋友,动物服务中心的许多动物们都出去帮忙了,如果我们这里的动物园也可以借动物,那么,你是最想借的是什么动物?为什么?

师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。

活动结束:

请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。

动物乐园教案 篇3

一、活动目标

1.学习故事对话,炼口语表达能力。

2.养成爱清洁、讲卫生的好习惯。

3.理解故事内容,体验表演故事的乐趣。

二、活动准备

教学ppt,小猪、小白兔、小白鹅布偶。

三、活动指导

1.活动重点:理解

故事内容,体验表演故事的内容。

2.活动难点:熟悉

故事中的角色,学习对话。

四、活动过程

1.出示图片,认识

小猪,小白兔、小白鹅的特征,激发幼儿听故事的兴趣。

提问:有几只小动

物长得真可爱,你们知道是谁吗?(小猪、小白兔、小白鹅)

提问:这只小猪长

得什么样子?(教师注意用故事中的语言:圆圆的脑袋,大大的耳朵,小小的眼睛,翘翘的鼻子,胖呼呼的身体来回应和提升幼儿的回答,以下指导方法相同)

提问:小白兔长得

什么样子?(长长的耳朵,短短的尾巴,红红的眼睛,白白的毛,真好看,引导方法同上)

提问:小白鹅长得

什么样?(红红的帽子,白白的毛,真美丽。指导方法同上)

提问:你们猜猜这些小动物之间发生了一件什么有趣的事情?我们一起来欣赏故事《小猪变干净了》。

2.教师完整地把故

事讲述一遍,引导幼儿初步理解故事内容。

提问:故事里都有

谁?讲了一件什么事?

3.幼儿观看木偶表

演,完整的欣赏故事,进一步理解故事内容。

提问:小白兔是怎

么回答小猪的?(小猪,瞧你多脏啊!快快去洗洗澡吧,洗干净了我在和你玩)

提问:小猪第二次

在路上碰到谁?它是怎么对小白鹅说的?(小白鹅,我和你一块玩好吗?)

提问:小白鹅又是

怎么回答小猪的?(小猪,瞧你多脏啊!快去洗洗吧,洗干净了我在和你玩)

提问:最后小白鹅

又是怎么说的?怎样做的?(走,我带你到河边去洗个澡吧!)提问:小猪变干净了吗?它

是怎么变干净的?

4.幼儿再次欣赏故

事,理解故事主题。

提问:这故事里,你最喜欢谁呀?为什么?

提问:怎样做一爱

干净、讲卫生的小朋友?

五、活动结束:

我们都喜欢干净、漂亮的小动物,那我们自己也要爱清洁,勤洗澡,勤换衣服,做一个爱干净、讲卫生的小朋友?

即兴表演故事内容,体验故事的情趣。

教学反思:

本次的故事教学活动《小猪变干净了》,孩子们很喜欢小猪这个形象,因此今天的故事教学充满了乐趣。首先活

动我制定了三条目标:

1、学习故事对话,锻炼口语表达能力。

2、懂得爱清洁、讲卫生。

3、理解故事内容,体验表演故事的乐趣。围绕着这三条目标我设计了一下活动环节:

首先是出示小猪的图片,引导幼儿认识小猪,而且小猪身上脏脏的。可以引导孩子们展开想

象“为什么小猪这么脏?”通过这样的`方式就可以充分调起孩子们的兴趣。接着再以故事开

头一步一步切入主题,让孩子们明白小猪经常跑到垃圾堆去吃东西,吃饱了就在泥地里滚来滚去?在过程中我适时进行提出问题让孩子们思索,接着再完整讲述

故事一遍,这样孩子们对于故事的掌握已经有百分之八十了。然后幼儿观看木偶表演,完整

欣赏故事。最后就是幼儿即兴表演故事,在这环节幼儿不是很大胆的表现,后来经过老师的引导,活动最后很顺利的结束了。本次活动的教育意义在于让孩子们知道平时要注意卫生、爱干净。这样就会有很多很多的好朋友会来和你一起玩耍。孩子们很喜欢这个故事,同时对

于故事的掌握也很不错,并且也达到了所制定的目标。

动物乐园教案 篇4

活动目标:

1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;

2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。

3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

4、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。

活动准备:

大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)

活动过程:

1、复习导入

教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字

教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。

3、认读字卡:跳,飞,游,爬

4、看字卡做动作

教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座

教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的.幼儿可发给动物字卡)

6、结束

小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

活动反思:

我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。

在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。

《标准》强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。

现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。

记住“>”“<”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。

整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。

动物乐园教案 篇5

教学目标

1.感受身边的人和事情给自己带来的快乐。2.能够把遇到的烦恼变为快乐。3.懂得给别人带来快乐。

设计意图

1.构建开放、活跃的课堂教学体系。教师设计的活动方式能够调动学生的情趣;教师准备的活动材料来源于学生的生活世界;活动内容紧密与学生的生活世界相结合,帮助学生解决他们生活中遇到的困难或烦恼。课的结尾的升华增强学生正确面对和解决自己(或别人)烦恼的意识,使学生把这种乐于、善于帮助自己和别人找快乐的良好行为延伸到今后的学习、生活当中去。

2.遵循儿童生活的逻辑,以儿童的现实生活作为活动的主要内容,活动内容以及活动形式完全服务于教学目标。

3.活动主线为“想快乐事──说快乐事──辨真假快乐事──找快乐事”,教学上的设计是在游戏活动中融思想品德教育,激发学生的兴趣,引导学生的行为,为学生实际生活中遇到的这类情况提供帮助和引导。

教学准备

1.教师准备:快乐鸟形状的手偶、图片;烦恼袋;欢乐球;幸福花;课件;录音机(备有欢快的音乐);快乐小勋章;表扬信等。

2.学生准备:“我烦恼的事情”的调查表。

教学过程

一、感受身边的人和事情给自己带来的快乐

1.老师导语:今天老师给你们带来一位新朋友,想见见它吗?2.学生带着欢喜和好奇的心情迎接这位神秘的朋友。

3.老师:(舞动快乐鸟的`手偶,老师以快乐鸟的口吻向学生作自我介绍),我是快乐鸟,我给大家带来了快乐小勋章,只有自己快乐并且能够给别人带来快乐的孩子才能够佩带,有信心做这样的孩子吗?

4.请同学小组结合,回忆让自己感到特别高兴的事情,互相说一说。然后在班级里把自己的快乐事与大家一起分享。(如:喜欢唱歌的同学在现场给同学们唱一唱,喜欢朗诵的同学诵读一段诗歌等等。)

设计思路:以揭开新朋友的神秘面纱为导语,一下子吸引孩子的注意力,以争得快乐小勋章激发学生的学习兴趣。先以小组为单位交流快乐的事情,再在班级里进行展示,旨在让学生充分的去回味曾经发生过的快乐事,去感受快乐。

二、能够把自己或别人遇到的烦恼变成快乐的事情

把烦恼变成快乐即用有效的办法帮助自己或别人解决生活中遇到的烦恼和困难。

1.老师过渡:真没想到你们有这么多的欢乐事,真是比快乐鸟还要快乐!在上一节课当中,我们把烦恼的事情全部装在烦恼袋里(老师出示烦恼袋)。今天,让我们在快乐的游戏当中解决这些烦恼好吗?

2.老师讲述游戏规则:同学听音乐传欢乐球,音乐停止时,欢乐球落到谁的手里,就请谁从烦恼袋里抽出一个写有同学烦恼的纸条,请大家帮助这位同学解决烦恼。

3.学生按照座位顺序传欢乐球,开始游戏。在帮助同学解决烦恼和困难时,同学之间可以互相补充,多想些有效的办法。

设计思路:这项活动是整节课的重点内容和主要活动,也是最有意思的。所以教师要多花一些时间和精力放在这个环节。老师和同学们要解决的这些烦恼袋里的烦恼是每个学生烦恼的调查总合。这些烦恼统统来源于学生的生活实际,如:我想买小汽车,可妈妈不给买;我的妈妈是卖菜的,我不想让别人知道这件事;我太胖了,不想跑步,可体育课又必须跑;我以前爱打人,现在改了,可还是没有人跟我玩儿等。同学们正是在自己解决自己的实际问题,老师从旁启发学生的思维,引导学生多角度思考问题,用学生的语言感染学生,用学生的头脑帮助学生,用学生的爱心鼓励学生。那么这个听音乐传欢乐球的游戏类似过去的击鼓传花,只因为鼓声不如欢快的音乐符合低年级学生的特点,音乐更能够调动孩子们的心情,所以在设计游戏时有所改动。学生在他们相互解决问题中,通过大家的集思广益,能够深刻地领会到自己该怎样变烦恼为快乐,变困难为毅力。几轮游戏下来,能实实在在地解决一些困扰着孩子学习、生活的烦心事。

三、正确判断出解决烦恼方法的对与错

1.老师过渡:同学们,我们的生活中有许多快乐的事情,同时,这样、那样的烦恼也不少,我们要学会像现在这样把自己遇到的不愉快变成高兴、快乐的事,那才是最聪明、最健康的孩子。

2.通过观察课件上几个小朋友的做法(三段录像),讨论他们这种把烦恼变成快乐的方法对不对。

3.说一说同学们在自己的生活中有没有用过不太好的办法获取一时的快乐。现在的你,有什么感受。

4.教师小结。

设计思路:通过对比,使学生知道欺骗、逃避等行为都不是正确的方法,都不能给我们带来真正的快乐。

四、激发学生的情感,引导学生学习做一个能经常给别人带来快乐的孩子1.老师引导学生说出自己在生活中帮助家人、朋友排遣烦恼、获得快乐的故事。

2.老师小结:正是因为你们把快乐的种子撒播到别人的心田,所以有那么多来信表扬我们,老师给你们读一读。

3.老师(手拿烦恼袋):同学们,在我们的学习生活中,烦恼和快乐是并存的。遇到烦恼的事情,学会用正确的方法把烦恼变成快乐,那么我们这一大袋子烦恼将会变成无限的欢乐与喜悦。那样的话,我们的身心是健康的,脸上的笑容都是美丽的!老师将快乐鸟送来的幸福花送给每一位快乐的同学。

4.小组同学互相读一读幸福花后面的寄语。(如:扶老奶奶过马路,你会快乐无比;认真刻苦的学习,爸爸高兴,老师高兴,你更高兴;把你甜美的歌喉展示给大家,快乐将充满整个教室等。)

设计思路:此环节目的在于升华学生的情感,以情育行。老师读的信当中,有妈妈写给女儿的,有同学写给小伙伴的,有老师写给学生的。老师每读完一封信,就给信中提到的那位同学佩带上快乐小勋章。以此鼓励其他同学以他们为榜样。最后赠送幸福花,让学生深深的感受到能给别人带来快乐自己也会快乐,帮助别人解决困难,给别人送去温暖是多么幸福的事情。

动物乐园教案 篇6

教学目标:

1、学会8个要求会写的字,认识14个要求会认的字,认识新的部首“鸟字旁”。

2、了解“反犬旁”的字,初步学会用形声字的方法来记忆生字。

3、提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。

教学重点:

“老”字的笔顺。

教学难点:

能用适合自己的方式识记生字。

教学过程:

第一课时

一、导入。

大家知道动物乐园是什么地方吗?动物乐园里都有哪些动物,请大家跟老师一起去看一看吧!

二、观察画面。

1、说一说,你在动物乐园里都找到什么动物了?

2、18页的动物与19页的动物在同一个乐园吗?为什么

三、学习生字生词。

图文对照认字

1、自由识字。

2、游戏:给动物发名片。将动物图片与字词卡片相搭配,并读一读。

脱离图片,读一读卡片上动物的名字。

学习要求会写的字

1、比较法学习:“猫”“狗”“狐”、“狸”“猪”“狮”都带有“反犬旁”;猫——苗、狸——里、狮——师读音相似,是形声字。

2、鸡:联想法学习,鸟长着大翅膀就是鸡。书写:注意左窄右宽,“又”要写得小一些。

3、“蛇”:联想法学习,蛇像一条长长的虫子。

4、“兔”:刀字头、书空笔顺。书写:不要将小兔的尾巴“点”丢掉。

5、“老”:数笔画的方式来学习。重点指导“老”字的笔顺。除了“老虎”,还可以组成什么词?

四、游戏。

1、找朋友

2、比一比,写一写。

3、谁是动物专家:请一位同学到前面表演一种动物,其他同学猜。猜对后找到黑板上的.生字卡片读一读。

五、课后作业。

1、写本课8个要求会写的字。

2、找有关动物的成语及成语故事。

第二课时

一、复习生字。

1、上节课我们在动物乐园认识了一些动物朋友,大家还能叫出它们的名字吗?

2、说一说,你还知道动物乐园里居住着哪些动物?

二、处理课后题。

1、读一读

对生字的巩固练习。可运用幻灯课件做帮动物找名片的游戏进行练习。成语部分:让学生说说自己知道的有关动物的成语,以及课外找到的成语故事。

2、看图连一连

完成本课很容易。注意适当延伸出本课的动物或你喜欢的动物中哪些是食肉动物,哪些是食草动物。

3、讨论

发挥小组活动的作用,让学生把自己看到的、听到的愉快地表达出来,教师适时指导和补充。从中提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。

三、布置“综合学习活动”作业。

动物乐园教案 篇7

教学过程

一、情境引入

同学们,你们喜欢看动画片《狮子王》吗?

这是谁?你认识它吗?怎样记住它的名字?

今天是狮子王的生日,好朋友们都来动物乐园了,看看都有谁参加了狮子王的生日宴会?(贴动物图)

二、了解动物,学习生字

1、狮子王看到来了这么多朋友,它高兴极了,想请大家介绍一下自己,你想扮演谁,猜猜它是怎么介绍自己的?你能记住它的名字吗?

梅花鹿:中型鹿,雌鹿较小,雄鹿有角,一般四叉。夏季体毛棕黄色,遍布白色斑点,故得名。具有很高的经济价值,浑身是宝,野生数量极少,人工种群达数十万只,我们双阳是就著名的梅花鹿基地。

展示“鹿”的演变过程。

蛇:爬行动物,长圆筒形,全身长有鳞片,没有四肢。展示“蛇”的演变。成语:画蛇添足虎头蛇尾

老虎:生活在森林,丛林和野草丛生的地方,捕食大型食草动物。

狐狸:肉食性动物,主要以小动物为食,生性狡猾。教学时强调“狐狸”二字的读音。成语:狐假虎威。

熊:栖息于山地森林,主要在白天活动,善于爬树,游泳;能直立行走,食性杂,北方黑熊有冬眠的习性。成语:虎背熊腰。

熊猫:长相憨态可掬,生活在中国西南温带森林中,以竹子为主国食物,是我国的国宝。

2、狮子王的生日宴会上还收到了骆驼发来的贺电,它会对狮子王说什么呢?猜猜。狮子王听了骆驼的话喜笑颜开,它随即发给骆驼一条信息,你想知道其中的内容吗?

骆驼强调读音,分开读时“驼”读阳平。

袋鼠妈妈寄来了与小袋鼠的合影,她说最近很忙,你想知道她在忙什么吗?指生朗读儿歌。

袋鼠生活在澳大利亚,是一种比较原始的哺乳动物,至今已在地球上生活了一亿年,小袋鼠出生后要在妈妈的育儿袋里发育成熟。“鼠”的演变。

3、读词。

狮子王的生日宴会结束了,动物们纷纷离开了,你还记得它们的名字吗?指名认读,领读。

4、认字,组词,说话。

三、写字指导

老:师范写,生书空,再独立书写。

狐:强调“犭”的写法。

四、总结

同学们,今天我们在动物乐园里了解了这么多动物,你高兴吗?动物是人类的朋友,我们要爱护动物。

五、作业

搜集有关动物的资料

板书设计:

动物乐园

动物图片相关成语

动物名字

【教材简析】动物是我们人类的朋友,它们生活在美丽的'大自然中。本课教学为学生呈现它们快乐生活的情景。第一类是野生动物类,第二类是家禽家畜类。目的是要提高学生热爱自然的意识,培养他们保护自然的美好品质。

【教学理念】识字写字是低年级教学重点,在本课中,认真落实多认少写、认写分开的原则,遵循汉字的构字规律,结合本课的生字特点,关注识字方法的指导,培养独立识字的能力,为学生独立识字奠定基础。

【教学目标】

1、认识13个生字和一个部首“鸟”,会写8个字,掌握“老”字的笔顺,了解“鼠.鹿”的汉字演变过程。了解带有反犬旁和鸟字旁的字的特点,巩固形声字生字识记法。

2、形声字识字法和字理识字等方法相结合,提高学生用多种方法识字的能力。

3、初步了解有关动物的习性与特点,对动物产生珍爱与保护之情。提高学生热爱自然的意识.

【教学重点】认识13个生字和一个部首“鸟”,会写8个字。

【教学难点】提高学生用多种方法识字的综合能力。

【教学准备】

1.动物图片、生字卡片、课件。

2.布置课前作业,收集相关动物的资料、带有动物的成语,以激发学生学习兴趣,为学习新知识奠定基础。

【教学流程】

(一)创设情境,引入新课

1.(电脑播放本课中出现的动物的录像)让同学们喊出它们的名字,

(教师相机贴动物图片)这些都来自热闹的动物乐园,(板书课题)齐读课题,今天老师就带大家到这个动物大家庭去看一看!

(二)学习新知,提出生词

1.认识“老虎”

瞧,动物乐园到了,老虎出来迎接我们了,(指老虎图)谁来与它打声招呼,出示“老虎”字卡,你喜欢老虎吗?为什么?指名回答。(引导简介老虎)谁愿意拼读一下他们的名字?(板书“老虎”)请同学们注意“老”字的笔顺,书空。

2.认识“狮、狐狸、猪、猫、狗”

(1)在动物大家庭里,本领能和老虎相比的就数狮子了。(指狮子图)(板书“狮子”),“子”是轻声的。

(2)老虎和狮子很威猛,狡猾狐狸常和它们斗,(板书“狐狸”)拼读,狸字在这里是轻声的,但拿出来是二声的。狐狸是两种动物,谁给“狐”和“狸”两个字扩词?

(白狐、狐仙、银狐、火狐、狸猫、狸子、山狸、狸猫等)

(3)同学们看这几个字哪儿一样?(都是反犬旁)

在动物乐园里,有好多四条腿的动物朋友的名字带有反犬旁,你还知道哪些字还是反犬旁的?(猪、猫、狗、狼、狈等)

(板书“猪、猫、狗”)

(4)你知道这些字是什么字吗?(形声字)说说你的理由?(反犬旁表示字义,

另一半表示字音)也有的形声字的声旁不能表示字音,比如“狗”。

(5)请你在“猪、猫、狗”中选一个字组一个词。

3.认识“鸡”

有的四条腿的动物名字带有反犬旁,带翅膀的动物名字多带有

“鸟”字旁。不信你来说几个!(鸭、鹅、鹦鹉、鸽、鹊)

(板书鸡)

4认识“梅花鹿、袋鼠、黑熊、骆驼”

听说同学们到动物乐园来了,有好多动物朋友要跟大家见面呢!

(出示鹿、袋鼠、黑熊、骆驼的图片)

(1)用字理认识鼠、鹿两个字。

(2)拼读“袋鼠”和“骆驼”,(板书袋鼠、骆驼)讲讲你收集到它们的资料。

(3)出示“黑熊”拼读“熊”,熊是三拼连读音节。(板书“熊”)

5认识蛇和兔

(1)小朋友,睁大眼睛,再仔细看看,你看到了什么?(出示“蛇”的图片)指名说。(板书“蛇”),指名拼读,说记法,找朋友,找虫字旁的字宝宝还有什么?(虾、蜻、蚂、蚁)

(2)(板书兔)拼读。

三、识记生字重视学法

(1)这些可爱的新朋友,现在要离开黑板,回到大自然中了,我们要多关心它们,让我们一起送它们回去,好吗?教师揭去动物图片,同学读出生词。

(2)(擦去不需认识的字和音节)再读一遍。想想你怎样记住这些字的?(引导一种方法带一串字)请你在小组内说一说再汇报。

①加一加:虎、袋、熊、兔、蛇、鸡

②形声字识记:狮、狐、狸、猪、猫、狗、骆、驼

③字理识字:鹿、鼠

四巩固生字多次复现

(1)摆字卡,读一个摆一个。(摆在桌子上)

(2)这些小动物可淘气啦,它们又跑到小朋友的桌子上,我们来跟它们做一个游戏。游戏的名字叫《你来演我来猜》,(教师背对学生出示生词卡片,要按组来出示:第一组是野生动物类,第二组是家禽家畜类。三名学生来表演,学生再举起相应的卡片。)

(3)收字卡,收一个读一个。同桌当小老师监督。

五、书写生字突出重点

(1)“老”,范写,强调笔顺。生临帖,写两个。

(2)“鸡”,指导鸟字旁的写法,生临帖,写两个。

(3)其他生字学生独立临写,教师个别指导。

(注意反犬旁的书写,强调三个一,重在养成良好的书写习惯。)

六、作业布置重视积累

本节课我们了解了这么多动物,动物是人类的朋友,我们要爱护动物,保护我们共同的家园。老师布置一个长作业,请学生把自己搜集到的资料整理成小报,也可以用你收集的词语充实你的词语手册,我们月末展览。

动物乐园教案 篇8

设计意图:

思维的灵活性、多样性和创造性是数学活动目标始终贯彻的一个重要原则,学习多角度思考问题正是锻炼幼儿思维灵活性的重要方面。中班幼儿的思维仍带有直觉行动性,需要在情境化的游戏中通过亲身体验来获得对有关数学问题的认识。因此,我设计《动物乐园》这一活动,试图以不同的问题情境,引导幼儿在游戏中感知相关的数量及数量关系,并在两个小动物的家之间寻找多条可行走的路线,以此培养孩子从多个角度思考问题,对同一问题寻找多种不同的解决方案,来发展其创造性思维能力。同时,通过活动还能让幼儿理解一些相关的概念,如路线、距离等,感知两点之间由于选择路线的不同而产生距离的远近也不同,并能根据实际需要,选择合理的路线行走等。在这样的系列活动中,幼儿会获得许多在生活中密切接触却往往容易被忽略的信息。

活动目标:

1、引导幼儿积极参与集体活动,在寻找两点之间多条可行走路线的活动中学习从多个角度思考问题,对于同一问题尽可能找出不同的答案。

2、鼓励幼儿观察画面目测数群,巩固对7以内数量的认识。

活动准备:

“动物之家”的路线图,动物小卡片,幼儿操作材料,人手一份

活动过程:

1、以《动物之家》的故事引入活动:宝宝兔和贝贝羊是两个好朋友,它们一起住在东方乐园的动物之家里。瞧,这里就是东方乐园。

2、出示“动物之家”的路线图:猜猜宝宝兔住在几号小岛上?贝贝羊住在几号小岛上?为什么?(引导幼儿观察小岛周围的景物,说说有关的数量,如2号小岛上种了什么?有多少?数数,说说颜色,说说哪种颜色的花最多、最少等等。根据景物猜测住的是谁,然后验证幼儿的猜测)

3、寻找多条路线:贝贝羊的农庄丰收了,它要把红萝卜送给宝宝兔,猜猜贝贝羊会走哪条路?

引导幼儿观察:从贝贝羊的家到宝宝兔的家,会有几条路线?哪条路最近?哪条路可以看到不同的风景?(鼓励幼儿用语言表达:从……地方出发,经过……地方(看到……风景),到达……什么地方,其间教师根据幼儿的语言表达用合适的.语言解释“路线”、“距离”等。)

小结:原来从一个地方到另一个地方有不同的路可以走,我们每天从家到幼儿园,从幼儿园回家,是不是也经常走不同的路线呢?这样,我们就能看到不同的风景了。回家可以和爸爸妈妈试试走不同的路线回家,告诉大家你经过了哪些地方,看到了什么风景。

4、幼儿操作练习:东方乐园的其他小岛上还住着小动物呢,你愿意跟着贝贝羊去送礼物吗?请小朋友仔细观察,看看贝贝羊给这些小动物送的是什么?有多少?再猜猜贝贝羊会走哪条路去这些小动物的家,比比哪条路最近,哪条路可以看到不同的风景。

评价:请幼儿说说贝贝羊送给朋友们的礼物,说说贝贝羊走的路线并进行比较。

动物乐园教案 篇9

设计思路:

随着幼儿生理的不断成熟,幼儿活动能力及活动范围不断扩大,幼儿对外界事物的好奇性越来越强烈,引导幼儿注意观察春节前自己家中和周围的环境有什么变化------商店里多了哪些平时没有的东西?各家门前、窗上添了什么?向幼儿讲述关于春节的传说,介绍过春节时的一些习俗,如:人们相互祝福的一些方式,对联、窗花等的含义等。引导幼儿开展过年的游戏,让幼儿玩包饺子、吃团圆饭的游戏,并给幼儿提供窗花、对联,让幼儿布置环境,让幼儿懂得拜年体现我们中华民族尊老爱幼的'一种美德。

活动目标:

1、让幼儿重新体会过年愉快的情景。

2、让幼儿养成讲文明,有礼貌的习惯。

3、让幼儿懂得拜年体现我们中华民族尊老爱幼的一种美德。重点:让幼儿懂得拜年体现我们中华民族尊老爱幼的一种美德。难点:培养幼儿尊敬长辈和学会感恩。

活动准备:

1、糖、饼干若干。

2、红包若干个。

活动过程:

1、分组:

第一组:爷爷、奶奶、外公、外婆。

第二组:敬老院的爷爷、奶奶。

第三组:爸爸、妈妈、孩子。

2、活跃气氛:

师问:小朋友们,你们喜欢过年吗?喜欢去拜年吗?

今天,我们一起来做个“拜年”的游戏。

3、游戏开始,各组各就各位。

放鞭炮录音,小朋友们一起喊“过年啦!”

在喜庆的噼噼啪啪的鞭炮声中,小朋友们喜笑颜开。

指导语:请爸爸、妈妈、孩子去给爷爷、奶奶、外公、外婆拜年。

爸爸、妈妈、孩子拿着糖、饼干去拜年,爷爷、奶奶、外公、外婆把红包发给了孩子。

小扮演者们在一片祝福声中乐开了怀。

引导语:小朋友们,你们忘记了敬老院的爷爷、奶奶了吗?

于是,爸爸、妈妈领着孩子拿着礼物走向敬老院,看着他们和爷爷、奶奶拥抱在一起,活脱脱的一副家庭祖孙欢乐图。

4、游戏结束。

师幼交流游戏的心得:尊敬长辈,对人有爱心,有礼貌。

5、小结:点评幼儿在游戏中的表现,表扬认真扮演角色的幼儿,激发幼儿的表演兴趣。

动物乐园教案 篇10

游戏目标:

1、在“动物世博园”的建设和完工的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦。

2、根据设计主题选择材料进行创造性建构游戏。

3、在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,发展美感。

游戏材料:

1、有关动物知识的书籍、各种建筑物的书籍。

2、白纸、油画棒、水彩笔。

3、饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色A4纸。

4、各种积塑玩具。

5、安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)、动物馆的牌头。

游戏过程

1.创设情境,引出建构的主题。

(1)导入激发创作的热情。

教师:近阶段我们开展了“动物世博园的建构游戏”。那我们一共分成了几个部门开展的呢?

(2)讨论建构的牢固性。

教师:“昨天游戏时,王道小朋友搭建了小熊馆,他下面用薯片桶,然后垒高,到第三层时上面放了三个奶粉桶,不一会儿整个小熊馆就倒塌了,你们知道为什么?应该怎样解决呢?

2.建构动物世博园,体验创作乐趣。

(1)教师:你今天选择了哪个部门,准备搭建什么馆呢?

(2)提出常规要求:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小朋友大声说话的`声音,今天建构时我们要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的声音不能超过音乐的声音。

(3)幼儿分成“策划部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

(2)教师参与幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的搭配、整体效果等。

3.游戏评价。

幼儿参观“动物世博园”。你最喜欢哪个馆,为什么?你觉得还有哪个馆需要改进。

动物乐园教案 篇11

设计意图:

日常生活中,幼儿在洗手时常常洗很长时间都不出来。通过观察我发现原来孩子们对肥皂泡爱不释手,有时还喜欢用小嘴巴吹吹手上的小泡泡。一天,黄家祺小朋友从家里带来了吹泡泡的玩具,为大家吹出了一串串的泡泡。这下孩子们更是乐开了花,他们还兴奋地喊:“泡泡多像大太阳啊圆圆的,像你的眼睛,像大气球……”我结合孩子们对泡泡的兴趣和对泡泡的想象创编了生动有趣的儿歌,生成了这次欣赏活动。

教学目标:

1引导幼儿喜欢听儿歌,培养良好的倾听习惯。

2激发幼儿丰富的想象力,大胆表达自己的看法,获得愉快的情绪体验。

重点:引导幼儿喜欢听儿歌,培养良好的倾听习惯。难点:激发幼儿丰富的想象力,大胆表达自己的看法。活动准备:

1、小猴子手偶、每人一份吹泡泡的玩具材料、过渡音乐、轻音乐。

2、为幼儿创设愉快轻松的氛围,以游戏的口吻和幼儿进行互动,给幼儿一个宽松、自由的空间,用不同的表情、声音、动作等激发幼儿积极投入到活动中。

教学过程:

一、玩游戏

教师握手偶,以小猴子的.身份引导幼儿先来进行吹泡泡的游戏。并提出问题:泡泡像什么?活动中教师鼓励幼儿大胆想象。

二、欣赏儿歌

1幼儿听过渡音乐放好玩具后坐下,结合刚才的游戏体验欣赏教师朗诵儿歌。教师朗诵时屋子四周飘散着泡泡,播放轻音乐,生动、形象地配合肢体语言吸引幼儿认真倾听。

2引导幼儿回忆:儿歌中都提到泡泡像什么?(西瓜、太阳、眼睛、气球…)并惊喜地说出:其实儿歌内容都是小朋友自己想出来的,老师只是帮大家整理成儿歌。表扬小朋友仔细观察,对事物有自己的看法。

3再次欣赏儿歌。当教师朗诵完儿歌的最后一句“小朋友想一想,泡泡还像什么呢?”时,调动幼儿的已有经验,鼓励大胆表达自己的想象(幼儿与幼儿之间、幼儿与教师之间),并对幼儿的想象充分肯定。三、活动总结

教师同样以小猴子的口吻对注意倾听及大胆表达自己想法的幼儿给予充分的肯定,请他们和小猴子拥抱;对有些胆小的幼儿提出希望,请他们握握小猴子手。

四、活动延伸:

1通过游戏引导幼儿学习儿歌,有感情的朗诵,表达出自己对所想象事物的不同情感。

2进行绘画活动,幼儿边说边画,练习画圆。

3根据幼儿的兴趣续编儿歌,充分发挥幼儿的想象创造力。附儿歌:吹泡泡呼……吹泡泡,吹泡泡,吹出一串大泡泡。像西瓜,像气球,像太阳,像脸蛋,还像乌黑的大眼睛。小朋友想一想,泡泡还像什么呢?

动物乐园教案 篇12

一、教学目标:

1、知识与技能:初步学会数10以内的物体的个数。初步体会数的广泛性。

2、过程与方法:通过观察交流等探求活动,初步形成数感,锻炼观察能力和口头表达能力。

3、情感态度与价值观:体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。形成对学习的兴趣及其对人、对物的爱的情感,初步养成会听、会说、会补充的良好习惯。

二、教学过程:

(一)创设情境,激发兴趣

师:小朋友们,今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,它们想比比看哪种动物来的只数多呢!你们想不想去参加它们的活动呀?

(二)引导操作,探究新知

1.出示动物乐园图。

师:小朋友们快看,动物乐园热闹极了。我们看看都有哪些动物,它们各有几只,好吗?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报一下。

2.汇报交流。

师:你看到了哪些动物?各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。)

3.动手操作。

(1)师:谁愿意用动物头像来表示你观察到的图上的各种动物呢?

(2)师:请其他同学也在下面摆一摆,你看到了几只什么动物?请用学具表示出来。

(3)学生摆完,引导学生观察评价,摆出来的和看到的一样吗?

4.设疑激趣。

师:来了这么多的动物,你们想了解一下吗?到底哪一种动物比较多,我们把它们比一比好吗?(板书课题)

(1)小组讨论:可以把谁和谁作比较?

(2)汇报:我准备把……和……进行比较。

5.探究方法。

(1)认识同样多和“=”(熊和鹿比)。

A.师:咱们先把熊和鹿作比较,那么这两种动物,谁多,谁少?你是怎么知道的?

B.动手操作。

比较两种动物谁多谁少,可以用摆的方法来比较,那么要怎么摆呢?让大家一眼看出谁多,谁少,或者同样多。请大家先想一想,再动手摆一摆。

C.展示、交流。

谁愿意到前面来摆一摆?其他同学摆的方法和他一样吗?有没有不同的摆法?(学生根据自己已有的经验,摆出了不同的图形。)

D.大家评议:黑板上的每一种摆法,是怎样进行比较的呢?

(学生观察到用排队的`方法,小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,这样就可以很快比较出来。)

E.认识“=”。

①揭示同样多:熊有4只,鹿也有4只,熊和鹿的只数一样,我们就说它们的只数……(“同样多”“一样多”)。

②认识“=”:熊有4只用数表示写几?鹿也有4只,用几表示?4和4同样多或者说相等,要用什么符号来表示它们的相等关系呢?谁知道?

谁会写“=”?

板书:4=4;读作:4等于4。

③指导书写“=”。

(2)认识“>”“<”(兔和猴比、猴和鸟比……)。

A.师:接下来你们想把哪两种动物进行比较?这两种动物怎么比较,比的结果是什么?可以先摆一摆,再说一说。

B.独立思考。

C.小组交流。

D.全班交流。

①怎么比?

②比的结果?[引导学生表述:谁比谁多(少)。]

(3)认识“>”“<”(5和3比)。

A.师:5比3多,在5和3的中间要用一个什么符号表示?你们知道吗?

谁会写“>”?

这个式子5>3怎么读?(5大于3。)

B.师:5比3多,用“>”表示,那么3比5少,还可以用“>”表示吗?

那么应该用什么符号表示呢?(把大于符号调过方向。)

“<”的名字叫小于号。

这个式子3<5怎么读?(3小于5。)

C.指导书写:“>”“<”。

D.练习使用:“>”“<”。

(练习中引导学生想办法分辨记忆“>”“<”。)

E.引导发现:开口朝大数,尖角对小数。

(有的孩子说:口子大的朝大数;有的孩子说:开口朝左的是大于号、开口朝右的是小于号;还有的孩子说:想到把“箭头符号”的一横去掉就是大于号了。之后教师引导学生编顺口溜记住:相同数间用等于;开口大,朝大数;尖角小,对小数。)

(三)练习与拓展

1.师:在这么多的动物里面,哪种动物最多,哪种动物最少?(小鸟最少,小兔最多。)

2.师:其他的动物比较的结果怎样?小朋友们能不能自己完成?同桌交流,说一说谁比谁多,谁比谁少;也可以用数字表示它们比的结果。

3.在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?

4.独立完成第13页练习题。

小猴比小熊少3○4小鹿比小兔4○5

小熊比小猴多4○3小兔比小鹿5○4

最多最少

5.填一填。

:7○34○93○35○810○1

:2>□6>□6=□□=8□<9

(四)总结

这一节课,你的收获是什么?

三、教学反思:

我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。记住“>”“<”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。

整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。

动物乐园教案 篇13

教学目标:

1、乐意参与游戏,体验在游乐场玩耍的快乐。

2、尝试用肢体动作感应曲式AB。

3、体验合作创编游戏的乐趣。

4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

教学准备:

1、故事挂图:主题4;关于游乐园的设施图卡。

2、道具:呼啦圈、飘带若干。

教学队形:

1、听故事时围坐在教师身边,欣赏音乐时围半圆坐在地板上。

2、游戏时有围圈、散型、两人一组等。

活动的重点、难点:

重点:体验在游乐场玩耍的`快乐。

难点:用肢体动作感应曲式AB。

活动过程:

(一)故事引导

师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤单,有那么多的好朋友陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了……

(二)感应曲式

1、开小车

幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,” A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”

2、幼儿学习动作:前后摇摆、左边拍手三下、右边拍手三下。

3、听音乐玩游戏:

全体围圈手拉手

A段:两大拍/前后摇摆。

B段:六拍/左边拍手三下、右边拍手三下。

(三)道具

1、谈话:你们在游乐场玩过吗?游乐场里有些什么玩具?

2、出示游乐园设施图卡,幼儿看看、说说。

3、游戏:呼啦圈咖啡杯

(1)幼儿幼儿每人一个呼啦圈咖啡杯,尝试创编玩法。

(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。

(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。

A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,B段:六拍/立持呼啦圈,于地面弹跳。

4、呼啦圈旋转木马

(1)幼儿尝试创编呼啦圈当马骑的玩法。

(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。

(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。

两人面对面共持一个呼啦圈

A段:两大拍/两人持呼啦圈左右摇摆。

B段:六拍/手持呼啦圈前进跳。

5、飘带火车

(1)出示飘带,教师示范玩法。

(2)幼儿听音乐玩游戏一遍。

两人面对面手持两条飘带

A段:两大拍/左右摇摆。

B段:六拍/火车行进。

(四)结束活动

师:今天大家玩得开心吗?我们一起开火车回家吧!

幼儿排成一行队,双手搭前者的肩。

A段:两大拍/左右摇摆。

B段:六拍/小跑步前进。

活动反思:

因为这是一整个主题的最后一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一一按顺序出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简单的复述的基础上,我再对故事挂图P4进行讲述。让幼儿通过精心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的快乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清晰,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。

动物乐园教案 篇14

教学目标:

1、在数一数、比一比的活动中,初步体验对应思想。

2、认识符号>、<、=,知道它们的含义,并能用符号来表示比较的结果。

3、能正确比较10以内数的大小,能判断生活中具体物体之间的大小与多少。

教学重点:

1、认识符号、、=,知道它们的含义;

2、学会比较10以内数大小的方法。

教学难点:

能用>、<正确表示10以内数比较大小的结果。

教学准备:

课件、各种动物头像图片、三角形和正方形各5个、0~10的数字卡片。

学具准备:

三角形5个、正方形7个、0~10的数字卡片。

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣

师:同学们,你们去过动物园吗?你们在动物园看到过什么动物?你们最喜欢哪种动物?为什么?

生1:我喜欢大象,大象鼻子长长的,可以举起很重的东西。

生2:我喜欢小猴子,小猴子聪明、爱动脑。

生3:我喜欢孔雀,孔雀开屏很美丽。

师:你们还想看看这些可爱的小动物们吗?今天,动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园去帮忙了。可热闹了!我们也一起去看看。

二、发现问题,自主探索

1、数一数

课件出示动物乐园情境图。

师:你从图中都看到哪些动物?它们各有几只?先在自己心里数一数,一会儿再告诉大家。

学生汇报,教师出示动物图片,并出示相应的数量。

师:你们数的这么快,是怎么数的呢?

生1:我用手指着一个一个数的。

生2:我是数一个就在旁边做个记号。

生3:我是按从左到右的顺序数的。

生4:我是按从上到下的顺序数的,树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑。

生5:我是先数跟前的小熊,再数远处的小熊。

师:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错!学习数学就应该掌握方法,学会有序的观察。

2、比一比

⑴、学习谁与谁同样多

①、情境导入

师:小动物们忙活了半天,老师想送4朵小红花奖励它们,但是只能送给一种小动物,使这种小动物每只都能得到一朵,你认为送给哪种小动物最合适?

生1:给小猴,它最机灵了。

生2:4朵红花3只小猴,还多出了一朵花。应该给小鹿,小鹿正好有4只,一只一朵,不多也不少。

生3:还可以给小熊,小熊也是4只,一只小熊一朵正好。

师:为什么送给小鹿合适,送给小熊也合适?(或小熊有4只,小鹿也有4只,说明它们的只数怎样?)

教师贴出4张小熊头像图,问:怎样贴小鹿图片才能清楚地看出小熊和小鹿的只数一样多呢?

生:一个对着一个贴。让学生上台演示贴法。

师:这个方法不错,这就是一一对应的方法。第一只小熊对应第一只小鹿后面再没有多余的小熊或小鹿时,我们就说小熊和小鹿的只数一样多。一样多还可以怎么说?

生1:小熊和小鹿的只数同样多。

生2:它们的只数不多也不少。

②、认识=

师:4和4同样多,能用什么符号来表示呢?(或谁能创造一个符号来表示同样多?)

师:同学们虽然没有想出来,但老师知道你们已经动了脑筋,科学家为我们发明了一个符号,它就是=。

教师板书:4=4。

师:这个符号叫等号,学生跟说1遍。这个式子读作4等于4,学生齐读2遍。

师边示范边讲解:等号表示一样多,在田字格的中书写时要写在中间位置,两根横线要写的直直地,一样长。表扬看得认真的孩子:只有看得认真才能写得漂亮。

师带领学生举起手来一起写,再让学生在P12田字格中书空。

③、举例

师:我们学会了用等于号表示4=4,你还知道几等于几?根据汇报,教师板书。

师:看黑板上这些式子,你发现了什么?(等号两边的数一样)

师小结:两边相同用等号表示。

⑵、学习谁比谁大

①、尝试比较

师:刚才我们比较了小熊和小鹿的只数,你还想比比哪两种动物的只数?

生:小X和小Y比。

师贴出小X和小Y头像各1张。

师:小X有几只?如果我用三角形代表小X,应该贴几个三角形?师贴出三角形。

师:小Y有几只?如果用正方形代表小Y,应该贴几个正方形?问:怎样贴正方形才能很清楚的看出谁多谁少?师对着三角形一一贴出正方形。

师:它们谁多?谁少?你是怎样知道的?

②、认识>

师:a比b多,在a和b的中间要用一个什么符号表示?等号行吗?

师:这时左右两边的数字不一样大了,我们就把这个等号变一变, 把等号左边的口张大点,右边的口合拢,就成了大于号。课件演示等号变大于号。

师:这个数学符号就是大于号,学生跟说1遍。这个式子读作a大于b,表示a比b多。学生齐读2遍式子。

师边示范边讲解在田字格的中书写大于号。

师带领学生举起手来一起写,再让学生在P13的田字格中书写。

③、比一比

师:你还想比较哪两种动物的'数量?拿出学具来向刚才那样摆一摆,看一看谁比谁多?

学生独立摆、比。

同位交流,说说:比的哪两种动物,各有几只,几大于几。

指名汇报,教师板书,课件演示。

师:观察这些式子,你发现了什么?

生1:左边的数字大,右边的数字小。

生2:>一边有个尖角,一边有个开口,尖角对着小数,开口对着大数。

师小结:左边数字大,右边数字小,用大于号表示。

⑶、学习谁比谁小

①、认识<

师:a只小X比b只小Y多,还可以怎么说?(b只小Y比a只小X少)板书b、a。

师:可以用什么符号来表示b比a少呢?有谁会写小于号吗?指名板书<。

师:这个式子怎么读?指名读,再齐读2遍。

②、辨别>与<

思考:大于号与小于号有什么相同和不同的地方?

生1:大于号与小于号是相反的。

生2:大于号开口朝着左边,小于号开口朝着右边。

生3:大于号左边数字大,右边数字小;小于号左边数字小,右边数字大。

生4:大于号开口对着数字大的,小于号开口也对着数字大的。

师小结:无论是大于号还是小于号,符号开口总是对着大数,尖尖角总是对着小数。出示儿歌:大口朝大数,尖角朝小数,大口朝左大于号,大口朝右小于号,两边相同用等号带学生朗读,并教学生用手势表示大于号与小于号。

教师强调小于号的写法,并带领学生举手书写<,再在P13田字格中书空。

③、填一填(P13、⑵)

火眼金睛,比一比,看谁填的又快又正确。

学生独立填符号,教师巡视。

指名回答,课件展示。

⑷、认识最多和最少

师:刚才我们学会了比较两种动物的数量,那你知道在这所有的动物中,哪种动物数量最多?哪种动物数量最少?你是怎么知道的?

三、练习巩固,学以致用

1、游戏

⑴、排排队游戏

请5位学生上来当数字娃娃0、2、4、6、8,小朋友们,你们能给他们排排队吗?

按从小到大排或按从大到小排,排后读一读。

说说是几个几个数的,谁最大?谁最小?

⑵、数字卡片游戏

请一个学生与老师示范玩抽数字卡片游戏,老师出一张,小朋友也出一张,看看两个数的大小,说说几大于几或几小于几,并用手势做出相应的符号。

同桌同学一起做数字卡片游戏。

⑶、摆图游戏

①、教师出示3个三角形,学生摆正方形,要与三角形个数同样多。

②、教师出示4个三角形,学生摆正方形,要比三角形个数少。

想想:有几种摆法?

③、教师出示5个三角形和8个五角星,学生摆正方形,要比三角形多比五角星少。

想想:有几种摆法?

学生摆后,指名回答,课件展示。

2、数学故事

出示P15谁喝得多情境图,学生看图编故事。

思考:谁喝得多?你是怎么想的?

3、独立练习

《课堂作业》P6、3、4。

四、课堂小结

师:这节课,你最大的收获是什么?

生1:今天我认识了三个新朋友:=><。

生2:用>和<时,只要记住儿歌大口朝大数,尖角朝小数就行了。

师:今天我们把动物乐园里的小动物数量进行了比较,在我们生活中也会常用到比较。下课后大家观察一下我们的教室,或者回家看一看,有哪些东西和哪些东西是可以比的?谁的数量多,谁的数量少?几大于几,几小于几,几等于几?然后说给你的好朋友听,或跟爸爸妈妈说一说。

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