小学二年级体育教案《游戏活动》设计【精彩13篇】

深成 分享 时间:

通过多样的游戏活动,培养学生的团队合作意识和身体协调能力,激发他们的运动兴趣,促进身心健康发展,如何让孩子们在游戏中快乐成长呢?以下是阿拉小编整理的小学二年级体育教案《游戏活动》设计相关范例,供您参考借鉴,感谢支持。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇1

学习内容:

1、体育课堂常规

2、室内活动:手指操

学习目标:

了解课堂常规的主要内容,培养对体育运动的兴趣,养成良好的体育运动习惯。

教学重点:

理解课堂常规的意义,养成良好的课堂常规。 教学过程:

一、导入部分(5~8分钟)

课堂常规:

师生问好,宣布教学内容和教学目标,步入课堂。 教与学的`方法:

(1) 导入语。

(2) 学生讨论上体育课应该注意哪些?

(3) 教师总结,导入新课。

二、基本部分(20~25分钟)

1、教师讲解什么是课堂常规?他包括哪些方面的内容?(课前常规、上课常规、下课常规)

2、教师讲解体育课堂常规的主要内容。

① 必须穿运动鞋上体育课。

② 在条件许可时,应穿运动衣裤上体育课。

③ 上课前应取下衣服上的纪念章、校徽,口袋中不能放小刀、铅笔、剪刀、钥匙等尖锐、坚硬的物品。

④ 在体育课前二三分钟到达规定的地点,准备上课。

⑤ 体育课中要主动配合教师,遵守课堂纪律,有秩序地做练习,不哄闹,不做有危险的动作。

⑥ 爱护体育器材,按教师的要求搬运和发放器材。下课时要清点器材,及时归还体育室,避免损坏或遗失。

⑦ 下课前要整队,认真听取教师或同学对课的小结。

3、分组讨论、交流各自遵守课堂常规的情况。

4、教师指导学生带着问题小组讨论。

A.说一说,为什么要建立体育课课堂常规?

B.议一议,体育课课堂常规有哪些主要内容?

C.你在平时做到了哪些?还有哪些方面需要改进?

三、结束部分(5~7分钟)

室内活动:手指操

(1)教师带领学生做手指操,并讲解示范。

(2)小组共同交流复习,练习手指操。

(3)教师喊口令并带领学生进行手指操练习。

(4)学生进行相互评价。

(5)总结上课内容,宣布下课,师生告别。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇2

学生分析:

学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。

教学目标:

1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性

3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。

教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。

教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。

【教学过程】

一、创设情境,经历估算

1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。 (教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)

学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?

学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。

【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】

2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。

学生可能出现的估计方法有:

1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。

2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。

3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。

4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)

[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]

二、验证猜测,探索算法

1、计算淘气的成绩。

(1)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到准确的答案呢?

预设:可以先将笑笑三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算淘气三次得的分数,就知道谁赢了。

谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?

淘气24+29+44= 笑笑23+30+41=

(2)教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号) 揭示课题——连加的计算。

(3)鼓励学生独立尝试解决24+29+44=。(每个学生一张作业纸写上方法一:方法二:方法三:)试一试你能用几种方法计算连加。

预设:

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

方法二:24+29=53,53+44=97。

方法三:24+44=68,68+29=97。

方法四:还有的学生可能会用竖式方法来计算。(肯定这些学生的做法,并作出针对性评价。)

(4)同时教师向学生介绍:准确计算时,竖式也是我们经常用的方法。你们现在愿意用竖式来尝试一下吗?

学生先独立用竖式计算,再同桌交流。教师巡视指导,最后全班投影展示不同的算法。

预设学生可能出现的方法:

比较三种方法,你喜欢哪种方法为什么?

[设计意图:对不同的竖式写法同时展示,让学生先来讲自己的做法,比较各种写法的优势,找出正确、简便的写法,以引导学生掌握简便、合理的计算方法。] 教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的'地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)

教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。

(5)为什么很多同学都喜欢用竖式计算呢?他有什么特点呢?

竖式记录简便,容易计算。

2.计算笑笑的成绩。

你愿意用你喜欢的方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗?

学生独立计算再集体订正。

教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。

教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。

[设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]

三、巩固新知,拓展思维

1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

①学生独立思考,并算一算。

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

③检验算得对吗?先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。

2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

设计意图:这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。

四、实践应用,深化体验

全班同学玩套圈游戏。

我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下你喜欢的小动物并算一算你得多少分。(选择的动物只数不限)

[设计意图:让学生通过不同形式的练习巩固新知识,体会数学与生活的密切关系。]

五、总结

同学们,今天这节课你学习了什么?你有什么收获?

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇3

【教材分析】

本节课是在学生已经学习了20以内连加、连减和100以内加、减法运算的基础上进行教学的。教材通过学生喜闻乐见的套圈游戏的情境,来引入100以内数的连加的学习,以此激发学生学习数学的兴趣,使学生进一步体验数学中的算法多样化,并渗透估算意识的培养;同时为学生进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

【学生分析

学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要教师适时地加以引导。

【教学目标】

1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2.发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的.良好学习习惯。

【教学过程】

组织教学、常规训练:口算

一、创设情境,经历估算

师生对话:

师:“六一”儿童节快要到了,大家高兴吗?我们的好朋友淘气和笑笑也特别高兴,为了庆祝这个属于自己的节日,他们俩还进行了一次套圈比赛呢。咱们去看看,好不好?这节课,我们就来解决有关“套圈游戏”中的数学知识。(板书课题:套圈游戏)

学生翻书观看笑笑和淘气玩套圈游戏的画面。学生看完画面后教师接着出示情况统计表。(小黑板)

教师提问:我们先来看一看淘气和笑笑每一次的分数吧。你能看懂吗?谁给大家介绍一下?(学生自由发言,分别说出淘气和笑笑第一次、第二次、第三次的分数。)

师激发探究兴趣:他们俩比赛结束后,争吵了起来,淘气说:“我赢了。”可笑笑不服气,说:“不对,是我赢了。”吵得不可开交。我们来当当小裁判吧,好不好?

师:我们先看看每一次比赛结果是谁赢了呢?谁知道?

指名说:第一次是淘气获胜,第二次是笑笑获胜,第三次是淘气赢了。 教师提出任务:同学们知道了他们每一次的胜负,但是比赛规则是在三次比赛结束后总分多的那个人才是最后的胜利者,那你们能根据表中的这些数据估计出淘气和笑笑谁才是最后的赢家吗?与同桌说说你的理由。

集体汇报

学生可能出现的估计方法有:

1.有的学生会认为淘气是男孩,笑笑是女孩,淘气就比笑笑厉害。

2.根据他们各自的得分估计:淘气有两次分数都比笑笑多,所以是淘气赢

了。

3.按照淘气和笑笑赢的次数来估计。淘气赢了两次,可笑笑只赢了一次。

4.可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是淘气多,所以是淘气赢。

小结:根据学生不同的回答,教师及时作出有针对性的评价,并引导学生将好的估算方法重复说一遍。

二、验证猜测,探索算法

1.计算淘气的成绩。

引导:同学们能根据这些数据,用估算的方法来判断是淘气赢了,真棒!为了验证我们的估计是否正确,我们应该怎么办?

指名说:可以先将淘气三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分数,就知道谁赢了。

教师:很好,那谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?

24+29+44=23+30+41=

教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号) 教师根据学生的回答揭示课题——连加的计算。

教师激发兴趣并提出任务:看来今天要计算的题有些难度了,有信心算出它们的结果吗?那就请同学们开动脑筋,先帮淘气算一算他的总分吧。教师巡视指导。

集体汇报,教师相机引导、板书各种算法。

教学预设:在此过程中,学生可能出现各种算法。

(1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前学过的拆数法,能说出的同学会很多)

(2)24+29=53,53+44=97。(口算能力强的同学会用这种方法)

(3)24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法结合律,能说出的可能不多)

(4)还有的学生可能会用竖式方法来计算。

教师肯定这些学生的做法:对,列竖式计算也是我们经常用的方法。谁愿意把你的竖式展示在黑板上?

预设学生可能出现的方法:

(这三种竖式方法学生不一定都能写出来,但教师要把学生没有说出来的方法呈现给学生。)

教师引导比较三种方法:你喜欢哪种方法,与同桌说说为什么。

集体讨论,教师建议用第三种方法,比较好算。

竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)

教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十就向前一位进一。

2.计算笑笑的成绩。

教师提问:你愿意用你喜欢的竖式方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗? 学生独立竖式计算再集体订正。

教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。

教师小结:大家刚才通过准确计算验证了的确是淘气赢了。看来要解决生活中的问题,真得好好学习数学呀!

三、巩固新知,拓展思维

1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?教师指名读题,其他学生认真倾听。

①学生独立思考,并算一算。(能力强的学生可以不动笔)

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

[结合70这个数的特点,引导学生用观察末位的方法估计,得出准确的答案。]

2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

教师小结:同学们真是很善于动脑筋啊!大家看,我们可真是一支快乐的啦啦队啊!

(说明:为了使学生及时巩固本课的学习内容,拓展思维中添加了第二题,这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。)

四、实践应用,深化体验

全班同学玩套圈游戏。

教师语言叙述:为了鼓励大家,我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下3种你喜欢的小动物并算一算你得多少分,每人可进行两次。

五、完成书后“练一练”

五、总结

教师提问:同学们,今天这节课你有什么收获?

教师总结:因为计算步骤多了,就容易出现错误,所以希望大家在计算时要格外认真、仔细,确保结果的准确无误。课后可以利用今天学到的知识试着算一算四个数、五个数的连加。看看谁是我班的数学之星!

六、课堂检测:《数学新课堂》

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇4

课题:万花筒

课时:2课时

施教时间:9月1日——9月8日

教学目标:

1.了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。

2.用绘画、剪纸、拼贴等方法表示类似于万花筒的图案。

3.试着依照自身的设计来表示色彩。

教学重、难点:

1.能否表示对称的图案。

2.能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

3.能否表示记忆中的色彩的感觉。

教学准备:

教师:课件、一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸、笔、剪刀、胶水等工具。

同学:有万花筒的同学将其带到课堂,带好彩色纸、剪刀、胶水、绘图笔等。

教学活动过程:

第一节:

活动一:玩一玩

传着看看、玩玩万花筒,教师提示同学在玩的过程中找一找万花筒里的花有什么特点?为什么会这样?

分组将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。

活动二:

展示各组的作业,并引导同学观察万花筒的花样是如何对称的。

放课件引导同学观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的,其中只有一个三角形的花样是真实的,其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

活动三:

教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在同学绘画、比较的过程中教师引导同学用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

活动四:

大家一起来画一下自身心中的万花筒中的图案,并表示记忆中的色彩的感觉。

作业展示,评价。

札记:有一位同学在画的时候想到了像剪窗花那样把纸折几下,在一个单元格里画出几何图形,再对印到其他格里。我和时肯定了这种方法,小朋友们纷纷效仿,不一会就像做游戏一样完成了作业。

第二节

活动一:

教师展示用粘贴方法表示的万花筒,引起同学兴趣。

请同学想一想用什么方法可以简单的`制作万花筒中的图案。分组尝试一下。

活动二:

各组向大家介绍、交流自身组找到的简便方法。

(同学很难将对称图案表示得很精确,但这并不重要,重在找到方式方法)

再想一下,除了用彩色纸,还可以用什么资料表示万花筒中的图案?(讨论)

交流:用扣子、小粘贴、橡皮、夹子、小花片……

活动三:

试着用各种资料来表示万花筒中的图案。

色彩也是考虑的一个方面,可以让同学在观察一次万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住,并且将它表示出来。

活动四:

收拾与整理。

课后拓展:

在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。不同的同学看万花筒,得到的感觉也不一样。建议同学试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表示它的缤纷。

试着做一个万花筒。

札记:现在的万花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用纸片做的效果好。有一位同学拿来了她妈妈小时候玩过的万花筒,在班里传来传去,惹得同学们十分羡慕。有了这个五彩缤纷的宝贝,小朋友们的思维便被调动起来了,作业的效果还真不错。

课题:大人国与小人国

施教时间:9月7日——9月15日

课时:2课时

教学目标:

1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。

教学准备:

同学:玩具、纸、笔等

教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等

教学重、难点:

1、如何理解大与小是通过比较表示出来的。

2、能否用对比的方法来表示画面中的大与小。

教学活动设计:

第一课时

活动一:

1、请同学观看《格列佛游记》电影片断。

2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?

3、出示课题:大人国与小人国

活动二:

1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)

2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)

3、请同学用自身身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)

活动三:

请同学考虑:

1、你想表示大人国还是小人国?

2、你想用那几样物体的反差来表示主人公时来到大任过还是小人国?

3、画面的主体是什么?

4、用什么背景来烘托它的大或小?

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇5

教学内容

体育课堂常规

教学目标:

1、学生了解体育课常规的基本要求。

2、纠正学生眼保健操的动作,保护学生视力。

教学重点

让学生记住体育课的常规要求。

教学难点

正确地掌握新编眼保健操动作

教学过程:

一、课的导入

1.请几个同学自我介绍,说说以前上体育课时,教师有哪些要求。

2.分析不同学校,不同教师,有不同的要求,说明统一要求的必要性。

二、室外体育课常规

1.体育课的分类:室内、室外。上何种体育课,只有体育委员到办公室问老师,其他人去问会挨批评的。

2.服装:皮鞋、凉鞋、拖鞋、硬底鞋等不能穿;过长的大衣,不结实的衣服不要穿;有伤害性质的器具,如小刀、钥匙等不能带。

3.请假:小病能走动的同学一定要向我本人请假;大病不能走动的、或能走动但病情严重的可以向班主任请假,但要告诉体育委员,由他向我说明情况;如果同学本身有某种疾病,长期不能参加体育活动的,请提前告诉老师,千万不能勉强上课,否则后果自负。

4.课前整队:体育委员提前5分钟整队(两队)齐步走到指定上课场地,不允许打闹或大声喧哗。

5.站队:体育委员提前1分钟整队(四队),等候老师来上课。

6.体育器材:由老师指定同学到器材室登记、领取和收还,其他人没有这个权力。

7.上课要求:上课要认真听讲、积极练习,服从老师组织安排,无论是上侧所、买水、有人找等什么事都不能不辞而别,应先向老师请假或说明,老师会通融的。一旦有课上吵架、斗殴等事件,旁观者知情人应立即报告老师,否则你的错误比他们更严重。当然参与者最好要主动向老师说明。

8.下课前:无论你在哪,做什么,都必须记住下课前5分钟整队,这作为一条规矩,铁的纪律,否则作早退论处。

9.考试:体育成绩是由课堂表现和考试成绩综合评定的。大家注意平时的上课表现,还要重视每一次考试,否则会影响到你的'期未体育成绩,甚至体育中考成绩。那么体育考试考什么呢?体育课学的东西就是要考试的内容。

10.违规处理:主要是说服教育,扣你的班级个人常规分,严重的交由班主任处理。

三、眼保健操纠错

1.请几个同学展示眼保健操的动作

2.同学评价,并说出原由

3.观看正确的眼保健操视频

4.分节讲解,学生模仿练习,同桌相互纠正。

四、布置课后作业:

1.熟记体育课常规,下节课体育委员检查。

2.体育委员认真检查日常眼保健操,纠正不了的同学上报老师

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇6

设计思路:

《纲要》明确指出:"游戏是幼儿的基本活动"。 丰富多彩的户外体育游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力。根据幼儿的特点,组织生动有趣的体育活动,吸引幼儿主动参与。这次摘果子游戏,让他们在轻松愉快中学习蹦、爬、钻、跳的动作。培养了幼儿的动作协调能力和灵活性,孩子们的兴趣很浓。

活动目标:

1、通过游戏,让幼儿练习原地纵跳触物,发展幼儿的'向上跳跃能力。

2、训练幼儿双脚跳跃、爬、钻的能力以及动作的协调性和灵活性。

3、培养幼儿不怕困难,勇往直前的精神。

活动准备:

1、蓝色小河(布)、垫子、拱形门、水果等,布置好场地

2、录音机、磁带

活动过程:

一、开始部分

1 、幼儿随音乐"大家来做广播操"走入游戏场地 。

2、做"啦啦操"热身。

二、基本部分

1、教师交代游戏名称:《摘果子》。

师:小朋友,果园里的果子成熟了,你们想不想去摘呀?可是想去果园,可不容易,需要小朋友蹦过一条小河,爬过一片草地,钻过一个山洞,才能到达果园。要想摘果子,还得要小朋友双脚跳跃。一次呀只能摘到一个果子。这么艰难,小朋友有勇气摘吗?好我们小朋友都信心十足的,那老师就教你们摘果子的发法吧。

2、学习双脚跳跃动作:双脚并拢,双腿弯曲,双手上举,往上跳跃。(反复练习几次)

3、游戏"摘果子"

①教师讲解要领:我们必须双脚蹦过小河,爬过草地,钻过山洞,然后再双脚跳跃摘到果子。(边讲边示范)

教师讲解规则:每位小朋友每次只能摘一个果子,过小河时不能迈过,要注意安全。摘到后放到箱中。

②幼儿练习,教师巡回指导。

③比赛游戏"摘果子"

三、结束部分

(1)教师小结:我们小朋友不怕困难都摘到了果子,都特别的开心,我们一起跳个舞吧。

(2)幼儿随音乐"喜羊羊与灰太狼"做放松运动。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇7

教学目标:

1、通过对刮蜡版画的学习,感受刮蜡版画产生的多彩效果。

2、掌握刮蜡版画的制作方法。

3、培养学生的巧于设计和创作的能力。

4、表现多彩的生活,激发对生活热爱之情。

教学重点:

刮蜡画的制作方法。

点、线、面的运用。

教学难点:

刮蜡效果的预想与实际效果的吻合。

作业要求:

创作一幅刮蜡画,表现你多彩的生活。

教学用具:

蜡笔(油画棒)、卡纸、牙签(或圆珠笔)、范画等

教学过程:

一、欣赏导入:

欣赏课本P24-25页的刮蜡画作品,进入课题《蜡和笔的游戏》。

二、研究探索:

1、你知道这些色彩缤纷的版画是怎样制作出来的吗?

用牙签(或圆珠笔)刮蜡或油画棒的.颜色。

2、制作时步骤是怎样呢?

A在画纸上用油画棒(或蜡笔)分格涂上不同色颜色;

B再用深色油画棒(或蜡笔)覆盖一次;

C用牙签(或圆珠笔)刮出图形。

三、尝试练习:

1、练习刮出点、线、面,想怎样运用点、线、面构成一幅好看的刮蜡画?怎样能刮出你需要的线条?

2、刮简单的几个图形,进行训练,掌握方法,总结经验。

四、创作表现:

用刮蜡画表现你多彩的生活。

五、展示评价。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇8

一、指导思想

本课以“健康第一、以学生发展为本”为指导思想,以新课程标准为依据,充分发挥学生主体作用,促进学生身心健康,培养学生对体育课的兴趣,力求给学生一个亲切、和谐、灵活轻松的课堂氛围,使学生真正体验到体验与健康课的乐趣。

二、教材分析

游戏是体育教学中的重点内容。教学重点是培养学生参加体育锻炼的兴趣、协调性和柔韧性。游戏可以培养学生掌握正确练习方法和树立规则意识,为学生以后的发展与提高奠定良好的基础,并且在游戏练习时,可以增强学生参加体育活动的`规则意识,提高学生自我创编游戏的能力。

三、学情分析

初一的学生已经掌握了各种游戏活动项目和游戏内容,对体育游戏活动有了一定基础的认识,这些为学生探究、合作学习提供了可能;并且她们已经熟悉了网络学习的环境,能通过合作共同参与交流,能在学习中发挥自主性与创造性。

四、课的目标:

1、通过体育游戏的教学,使学生从玩游戏中提高组织能力和自身协调能力。

2、通过玩游戏的方式,使学生了解该课中所玩游戏及体育游戏的魅力。

3、通过体育游戏,使学生从中愉悦身心和提高同学之间的配合能力

五、课的内容:

游戏

六、教学流程

(一)、准备活动:

通过游戏达到热身的效果,使学生慢慢进入体育课的状态。徒手操使学生充分活动各关节,为接下来的基本教学做好准备活动。

(二)、基本教学:

整节课都是通过游戏贯穿的,在基本部分安排了两个游戏,一个是捕鱼游戏,一个松鼠与大树,在两个游戏中间利用老师点评的时间给学生休息,然后再进行下一个游戏。

(三)结束部分

教师带领学生做放松操,使学生达到身心充分放松,最后教师做课堂总结。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇9

一、谈话导入,揭示课题。

1、通过前一阶段的学习,同学们也认识了不少的成语了,今天,咱们来一起做个成语游戏吧

2、出示课题。

(1)师板书课题:成语游戏。

(2)齐读。

二、游戏过程。

(一)带有数字开头的四字成语。

1、同桌互说。

按规定的时间

2、交流成果。

抢答。每答对一个给所在队加一分。

最后,由老师订正,总结说明举例如一五一十、二话不说、三三两两、四面八方、五光十色。六亲不认、七零八落、八仙过海、九九归一、

十全十美等。

(二)、填成语,组对联,讲意思。这些对联都是千古名句,对同学有着极大的教育意义。(1)忍一言风平浪静,退几步(海阔天空人)

(2)光阴似箭催人老,(日月如梭)赞少年;(3)(近水楼台)先得月, 向阳花木易为春;(4)(山重水复)疑无路,(柳暗花明)又一村;

(三)、按要求说成语。

(1)AABB式如开开心心

(2)ABAC式如多才多艺

(3)AABC式如头头是道

(4)ABCC式如历历在目

1、、以小组为单位,找出各类词语。

2、、交流展示,比一比:哪组小朋友汇报的词语多。

(四)、成语接龙。

1、由老师给每个组指定一个字,进行成语接龙。

2、由老师出一个字,按一至五组的顺序进行接龙。

(五)成语运用。

用五分钟左右的时间,写一段基本通顺连贯的`话,看谁用的成语最好最多,全班交流,好的给小组加分。

三、小结

根据量化得分,评选最佳团队,鼓励同学在今后的学习生活中,多积

累成语、用好成语。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇10

教学内容:

1、体育常识

2、游戏:指鼻子

教学目的:

1、什么是体育课?为什么要上体育课?

2、养成正确的身体姿势

教学目标:明白体育课的真正含义以及意义;养成正确的身体姿势的要求;人体形态的名称。

教学重点:学生的认知水平与记忆力水平。

教学过程:

一、导入部分(5~8分钟)

课堂常规:师生问好,宣布教学内容和教学目标,步入课堂。 教与学的方法:

(1)导入语:小朋友们,有没看过电视里运动会,那些叔叔阿姨在颁奖台上领金银铜牌,他们厉不厉害,你们希望自己和他们一样获奖吗?他们都是体育的拔尖者,体育都很棒,他们上体育课也很棒的.,那你们知道什么是体育课吗,平时有没有看过其他小朋友上体育课?体育课的真正作用是什么?

(2)学生作答,教师点评,纠正不足之处。

(3)作出总结,可让学生来总结。

教师总结:体育课是由老师指导大家做游戏,玩球,进行走、跑、跳、投、攀爬等各种身体练习活动的课,是锻炼身体的课。小朋友们都喜欢做游戏,玩球,进行走、跑、跳、投、攀爬等活动,体育课就是满足大家这种活动的心愿的。上体育课可以使身体健康,增强体质,完

善内部组织,长大才能更好地为祖国服务。

二、基本部分(20~25分钟)

导语:小朋友对坐、立、行并不陌生,但不一定都正确,也不一定完全了解正确的坐立行姿势的要求,今天老师就让小朋友来讨论讨论什么样才是正确的。

教与学的方法:

(1) 导语。

(2) 让学生分小组讨论,派代表回答。

(3) 教师观察学生讨论。

(4) 学生总结,教师评价。

(5) 让个别学生模仿示范,师生进行评价,引以为戒。

教师总结:

(1)坐。俗话说“坐如钟”。正确的姿势是:头抬平直、双肩略向后舒展并保持等高,挺胸,直腰,双脚放在正下方,两臂自然下垂,将手放在大腿上。

(2)立。俗话说“立如松”。人体站立时,要抬头,挺胸,直腰,两肩等高,两臂自然下垂,两脚自然开立。

(3)行。要做到抬头,挺胸,身体平稳,两臂前后自然摆动。

三、结束部分(5~7分钟)

(1) 导语。

(2) 游戏:指鼻子

游戏方法:以同桌为单位,一个小朋友拿着另一个小朋友的左手,做拍状,后者右手食指指着鼻子,当教师发出“头”或其他部位时,前者拍后者的手一次,嘴里喊和老师一样的身体部位,后者迅速移动右手到该位置,比一比在一轮中谁的失误率高,高的输,低的胜。 游戏规则:指错后,另一者提示对方改正,游戏继续直到第二轮开始。

教与学的方法:

(1)教师简单讲解游戏方法,并做示范。

(2)师生共同进行练习。

(3)教师进行评价。

(4)总结上课内容,宣布下课,师生告别。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇11

备课时间:

上课时间:

教学内容:

体育课常规教育

教学目标:

1、了解新学期学校所开展的各项体育活动并激励学生积极参加,培养学生养成自觉遵守课堂常规的习惯。

2、知道体育活动课的课堂常规。

教学重点:

清楚学校本学期将开展的体育活动。

教学难点:

知道体育活动课的课堂常规。

教学过程:

一、师生问好,宣布本节课教学内容。

二、课堂常规:

1.一个制度:值日生制度。上体育课每个小组轮流值日一周,课后整理回收器材。

2.三个必须:

①上课必须穿校服或便于运动的.服装(包括运动鞋)。

②因病、事不能上课时,必须本人事先向教师请假,来不及时必须补假。

③课上必须按照教师安排的内容练习,服从教师指导。

五个不许:

①不许迟到、早退或无故旷课;

②不许戴帽子、围巾和携带尖利物品或其他妨碍活动的物品上课。

③不许随意移动已经布置好的体育器材。

④未经教师同意不得随意离开教学区域活动场地。

⑤要认真练习,不许打闹说笑,杜绝伤害事故发生。

三、本学期学校所开展的活动及要求学生注意的事项:

1、全校广播操比赛。

2、春季运动会。

3、学生的体质健康标准。

四、教学小结:

好的体育课需要大家和老师的默契配合,体育运动要取得好成绩需要大家努力,积极参与,发挥每个人的优势。希望我们在这个学期合作愉快。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇12

教学目标:

1、帮助学生梳理小学阶段学过成语的类型、意义及运用在此过程中培养学生的学习能力。

2、通过成语专题复习,使学生懂得成语是中国语言宝库中的瑰宝。

3、激发学生的热爱祖国传统文化的热情和民族自豪感。

教学过程:

一、导语:

中国是个具有五千年悠久历史和灿烂文化的文明古国,祖先为我们留下了丰富而又宝贵的文化遗产,丰富而又韵味的语言就是其中之一,成语是这个语言宝库中的瑰宝。那么就让我们一起来目睹她的风采。

二、赏析——有理有据。

1、回忆一下,六年级积累与运用中所学过的成语。你知道它们都有哪些特点吗?

(估计学生回答含有反义词的成语,含有叠音词的成语,含有方位词语的成语…… )(板书——类型)

2、对对子游戏:

高高兴兴——开开心心 郁郁葱葱 战战兢兢 吞吞吐吐

抖擞抖擞——舒活舒活

无边无际—— 一心一意 善始善终 戒骄戒燥

蒸蒸日上—— 欣欣向荣 滔滔不绝 摇摇欲坠 遥遥相对

千里迢迢——文质彬彬 得意洋洋 威风凛凛 生气勃勃

三心二意——七上八下

3、师:刚才我们是配合的天衣无缝啊。大家很善于观察,这些成语结构形式很有趣,把它们放在一起有助于记忆。老师这里还有一些宝贝,大家看看都有些什么特点呢?

(自由读一读,指名说。)

暴跳如雷 唇枪舌剑 掌上明珠 鼠目寸光

(鼠目寸光:形容目光短浅。掌上明珠:特指受父母疼爱的女儿。唇枪舌剑:比喻辩论激烈,言辞锋利。暴跳如雷:)

估计学生能体会到这些词语运用了比喻手法。师:也还是来举例说明一下,把什么比作什么?这样的特点又有什么好处呢?

师:其它的`词语你们也都用了比喻的手法吗?说一说,它们分别是把什么比作什么?如 鼠目寸光 掌上明珠 暴跳如雷 挥汗如雨

4、看看这些成语表达意思的方式上又有什么特点?(默读,小组讨论,请两位同学说一说)

千钧一发 怒发冲冠 响彻云霄入木三分

(千钧一发:比喻万分危急。怒发冲冠:指愤怒得头发直竖,顶着帽子。形容极端愤怒。响彻云霄形容声音响亮,穿透云层,直达高空。入木三分:原形容书法笔力强劲,现多形容分析、描写、议论的深刻有力。) 估计学生能体会到这些词语运用了夸张手法。师:能具体说说它们是怎么把意思夸大来说的?

若学生说的是“怒发冲冠”;师:看气得头发都竖起来了,顶起了帽子,这怒气是大到极点了!多么形象啊!

若学生说的是“千钧一发”;师:对呀,那么重的重量系在一根头发丝上,还不马上要掉下来,这样来表达情况危急的意思别具一格。……

5、齐读上面8个成语。

6、小结:成语的确十分有趣,无论是它的词语的构成,还是它的意义,以及它的语言形式,都充分显示了中华民族的聪明才智。更重要的,成语经过了千年的积淀,具有极深的文化内涵。

小学二年级体育教案《游戏活动》设计 篇13

活动目标:

1、在参观小学的基础上,尝试用不同材料及已有建构技能建构“我们的小学”。

2、在与同伴的合作建构中,进一步激发对小学生活的向往之情。

活动准备:

1、参观过小学,了解小学的主要设施;

2、废旧纸盒、各类积木等。

活动过程:

一、说说小学

1、前几天我们一起去参观了小学,有谁还记得小学里有些什么设施?

小结:小学有操场、有领操台、有食堂、有教室……

2、小学的设施和幼儿园的一样吗?哪里不一样?

小结:小学的操场、校舍、都比我们大,小学有专门的领操台……

价值分析:回忆已有经验,丰富幼儿对小学设施、建筑的了解。

二、建构小学

1、这里也有一所小学,你觉得这所小学还缺些什么?用什么材料、什么方法建造比较合适?

3、那我们一起努力把这所小学建造好吧。先找几个朋友一起组成一个小组,然后想想你们要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,开始行动。

4、幼儿分组建造:

(1)建构材料、建构方法是否合适。

(2)在遇到问题时,能否与同伴协商解决,共同合作完成“我们的小学”。

价值分析:在共同建构的'过程中,激发幼儿对小学生活的向往之情。

三、我们的小学

1、我们的小学初步建造完成了,哪一组先来向大家介绍,你们用什么材料、什么方法造了什么?

2、看看,整个小学布局是否合理?有没有不合适的地方?

20 4169489
");