中国象棋基本知识【汇编4篇】
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高手交流【第一篇】
先手方选择
1.中炮对屏风马
这是一个庞大的体系。先手中炮是最直接的进攻了。这也是任何开局的基础。
只有中炮走好了,才可以走别的。屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局。屏风马都可以应付自如。
2.仙人指路开局。
这是一个可以功防自由的布局。可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的。应仙人指路最强的应手是卒底炮。其次是进卒,飞相进马之类的。要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练。否则很容易偷机不成。
3.飞相局开局。
这类开局明显是斗实力的。水平不高者慎用。飞相局一般很难看到大砍大杀之势。运用的是内家功夫。这对棋手的水平要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉。
4.起马局
这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局。
5.士角炮开局
这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异。
6.过宫炮
此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图。亦不太好掌握。
7.上士局此类开局现在很难见到。
8进边卒开局。 这中开局也很难见到。
后手方选择
1.屏风马 不多说了。
2.返宫马 此类布局在胡荣华的创新研究之下已成为对抗中炮的第二手段。
3,单提马 此类布局属于稳健形,子力比较协调。
4.鸳鸯炮 是对抗中炮的一种手段。对不知者可以使用。属于冷门布局。
5.龟背炮 对抗中炮的又一手段,亦属冷门。
6,横车敛炮对抗中炮的再一手段 属冷门布局,在30年代出现并流行过。
7.叠炮局 也是对抗中炮的又一手段,对不知道内情者可以使用。
8.顺手炮 此类布局是对抗中炮的主流布局。与屏风马,返宫马三足鼎立。
9列手炮 此类布局现在在专业棋手中用之甚少不过业余爱好者用的还是挺多的。
10.中炮对左炮封车 此类布局用使用价值,而红方为了避免车被封一般都先过河。
11.中炮对飞相或上士 有诱敌深入的意味。
12.中炮对三步虎 此类布局黑方应较易掌握。
中国象棋基本知识【第二篇】
首先作为象棋的新手或初学者,必不可少的就是购买或者准备好一副象棋。
认好棋盘及棋子,记住棋子的位置
这里通过平面图的方式来介绍一下象棋的棋子以及象棋的摆法。
中国象棋棋盘上一共有三十二只棋子,红方黑方各有十六只,红方为先行者,下面是棋子的名称及其位置。下面的红方从右至左为:車一;马二;相三;仕四;帅五;仕六;相七;马八;車九;砲二;砲八;兵一;兵三;兵五;兵七;兵九。
熟悉象棋的规则,认识象棋各个棋子的价值与走法
红黑两种子之间的那条界叫做楚河汉界,兵或卒在过界之前只能前进,每次只能向前走一步,不能后退也不能往左或者往右。
走法:车走直,马走日,炮打隔子,象飞田,卒每次一格不能后退,士在中间田字格的斜线上走,将在中间田字格上前后左右移动,不可走斜线,车马炮卒可过河,象士将不可过河。
炮在没有棋子阻挡的情况下,可以纵或横行走,若有棋子阻挡,要隔一个子才能打向对方的棋子,只能往上下左右四个方位。
象要走对角,不能过界,即象飞田。车只能横行或者直行,不能拐弯,遇到前面有子不能走。
中国象棋基础知识【第三篇】
第一节棋盘
棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限。称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点。棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。
1、九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。
2、中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3、肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。
4、边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
5、河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"
6、兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"
7、宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。
8、底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
9、位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:
第二节棋子
中国象棋的棋子共有三十二枚。分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
棋子摆法
所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上。帅(将)居底线之中。其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
棋子的七个兵种,可分为两大类。一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)
棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类。这七个兵种的具体走法如下:
一、对局时,由执红棋的一方先走。双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
第三节各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。
帅(将)每一着只许走一步。前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据。另一方必需回避。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。
相(象)不能越过“河界”。只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼。则不能走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退。即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住。俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
车每一着可以直进、直退、横走。不限步数,但不可越子。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时。如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外。其它棋子都可以听任对方吃。或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
第四节将军、应将、将死、困毙;
(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”。即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。
(2)应将的方法:
1 吃掉对方进行"将军"的棋子。
2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3、用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。
4、遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
5、遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
第五节胜、负、和
一、对局时·一方出现下列情况之一。就算输棋,对方得胜:
(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”
(2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。
(3) 在规定时限内未走满应走着数;
(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”
(7) 因违犯纪律被判输棋。
(8) 自己宣布认输;
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的'计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实。即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
第六节象棋术语
1、对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。
2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。
1、 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、
"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
4、开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
5、布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
6、胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。
7、胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
8、绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
9、羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。
10、花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
11、单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
12、单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
13、高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。
14、闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
15、等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
16、空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
17、叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。
18、杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子
踩;用马叫吃对方子
飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子
捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线
19、甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
20、巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
21、巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
22、例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
23、例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
24、有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
25、直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
26、形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
27、连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。
28、江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。
29、一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。
30、象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
中国象棋基础知识【第四篇】
起源争议:
根据出古文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专着《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。
各方意见:
关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。
一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。
二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱勐兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
五、起源于北周武帝之时。《太平御览。工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。
六、英人威廉。琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者胡适也持此论。
许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以着棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。
象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。
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