中国象棋基础知识【实用5篇】
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中国象棋口诀表【第一篇】
借势谋子,弃小图大
把握全局,积小胜为大胜,恋子莫如弃之
胜棋不闹事
两利相权就其重,两害相衡择其轻
前车之鉴 棋错一着,满盘皆输 真假先手,辨清再走
输棋只因次序错
贪攻忘危棋势溃
中国象棋口诀表【第二篇】
象棋谱式
将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名
中炮局
起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。
士相局势
炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势
炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。
象局势
象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
胜宜得先
得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。
中国象棋基础知识【第三篇】
第一节棋盘
棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限。称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点。棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。
1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。
2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。
4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"
6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"
7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。
8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:
第二节棋子
中国象棋的棋子共有三十二枚。分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
棋子摆法
所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上。帅(将)居底线之中。其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
棋子的七个兵种,可分为两大类。一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)
棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类。这七个兵种的具体走法如下:
一、对局时,由执红棋的一方先走。双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
第三节各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。
帅(将)每一着只许走一步。前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据。另一方必需回避。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。
相(象)不能越过“河界”。只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼。则不能走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退。即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住。俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
车每一着可以直进、直退、横走。不限步数,但不可越子。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时。如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外。其它棋子都可以听任对方吃。或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
第四节将军、应将、将死、困毙;
(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”。即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。
(2)应将的方法:
1 吃掉对方进行"将军"的棋子。
2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。
4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
第五节胜、负、和
一、对局时·一方出现下列情况之一。就算输棋,对方得胜:
(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”
(2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。
(3) 在规定时限内未走满应走着数;
(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”
(7) 因违犯纪律被判输棋。
(8) 自己宣布认输;
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的'计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实。即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
第六节象棋术语
1.对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。
2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。
1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、
"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。
7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。
10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。
14.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。
18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子
踩;用马叫吃对方子
飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子
捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线
19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。
28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。
29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。
30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
中国象棋口诀表【第四篇】
顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;
入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;
破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;
巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;
辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。
鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;
骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。
正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。
弃子须要得先;捉子莫教落后。
士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。
算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。
得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。
子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。
此局中之定法,决胜之大略也。
中国象棋口诀表【第五篇】
象棋是北宋末期之前就已经定型并流传至今的一项老幼皆宜,雅俗共赏的娱乐益智游戏活动。有资料显示,在中国有以亿为统计单位的象棋爱好者。各地的棋园、茶馆,路边的小棋摊,几乎随时都可以看到有一群斗志昂扬的爱好者摆开阵势杀上几局棋。下面为大家介绍下中国象棋开局的15种走法
第一、马二进一即边马局
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
第二、炮二进二即巡河炮
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
第三、炮八平六即仕角炮
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
(1)兵七进一即仙人指路
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
(2)兵九进一即九尾龟
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个
(3)马二进三即起马局
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的`观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
(4)炮八退一即龟背炮
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
(5)炮二平六即过宫炮
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
(6)仕四进五即上仕局
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
(7)炮二进四即过河炮
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
(8)炮二平三即兵底炮
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
(9)炮二平五即当头炮
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
(10)炮二平七即金钩炮
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
(11)炮二平一即边炮
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
(12)相三进五即飞相局
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