2024年团队游戏心得体会【精编9篇】

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团队游戏增强了协作意识,提升了沟通能力,促进了信任建立,激发了创造力,培养了集体荣誉感,收获了快乐与友谊。以下是阿拉网友为您整理的2024年团队游戏心得体会优秀范例,供您学习参考,希望对您有帮助。

团队游戏心得体会

团队游戏心得体会 篇1

近年来,随着互联网技术的发展,电子游戏越来越成为人们休闲娱乐的首选。然而,沉迷于电子游戏已经成为当今社会的一个严峻问题。为了摆脱游戏的枷锁,许多人付出了艰辛的努力。我也是其中之一,下面将分享我在戒游戏的过程中的心得体会。

第一段:认识游戏对生活的影响

我曾是一个喜欢沉迷于游戏的人。无论是寝室、教室还是家里,只要有时间就会抱着手机或电脑打开游戏,沉迷其中。游戏的虚拟世界吸引了我,使我置身于这个虚妄的世界,而忽略了真实的人与事。

然而,时间一长,我逐渐意识到游戏对于我的生活已经造成了一定的影响。我变得懒散,精神不振,学习乏力,甚至从朋友圈全然消失。我明白,游戏虽然可以给我带来片刻的欢乐,但它带来的负面影响却是让我无法忽视的。

第二段:寻求心理上的支持

当我意识到游戏对我的生活造成了负面影响之后,我开始寻求心理上的支持。我和身边的亲人、朋友和老师分享了我的困惑和苦恼,向他们寻求帮助和支持。

在经历了几次心灵沟通之后,我意识到要戒除游戏,首要的是提高自控力和情绪管理能力。他们给了我许多宝贵的建议,帮助我认识到游戏只是一种消遣,而不应该成为生活的主旋律。

第三段:建立健康的替代活动

戒除游戏并不意味着将所有的娱乐活动都排除在外。相反,为了填补空虚的时间,我开始寻找其他有意义的、健康的替代活动。我加入了学校的社团组织,积极参加各类体育运动,甚至尝试了一些文艺类的课外活动。通过这些活动,我渐渐找到了适合自己的兴趣爱好,让生活变得更加丰富多彩。

第四段:改变生活习惯和思维方式

为了摆脱游戏的纠缠,我还改变了自己的生活习惯和思维方式。我开始给自己设定明确的学习计划和目标,合理安排时间,提高学习效率。我还学会了更好地管理情绪和压力,不再依赖游戏来逃避现实问题。

通过这一系列的改变,我发现自己的生活质量得到了明显的提高。我拥有了更多的时间和精力去追求真正的目标,充实了自己的生活。

第五段:维持戒游戏的良好状态

戒游戏只是一个开始,要想保持良好的状态,便需要坚持不懈地努力。在此之后,我主动向身边的朋友和家人说明了我的决心,并请他们监督和鼓励我。我还利用社交媒体平台分享了自己的戒游戏经历,希望能够给其他人带来启发和帮助。

同时,我也意识到了自律的重要性。我开始制定更为具体的计划和目标,严格按照计划执行,而不再随意浪费时间。我也学会了适当地利用游戏,将其作为奖励和放松的手段,而不再沉溺其中。

总结:

戒游戏的旅程并不容易,但这段经历让我意识到了游戏对生活的消极影响,并让我更加珍惜和重视真实的人与事。通过困难和努力,我重新获得了对生活的热情和动力,重新找回了自我。我相信,只要坚守初心,随时警惕游戏的诱惑,就能在游戏与生活的交汇中找到平衡,享受更为美好的人生。

团队游戏心得体会 篇2

首段:引言(200字)

现如今,电子游戏已经成为许多人生活中必不可少的一部分。然而,有些人却渐渐变得沉迷于游戏之中,对现实生活产生严重冲击。作为一个曾经严重沉迷于游戏的人,我深刻体验到了游戏对个人生活的消极影响,因此我决定戒游戏。在此过程中,我收获了许多心得体会,希望通过分享给更多的人,让他们认识到游戏对生活的负面影响,从而更好地控制自己。

正文1:游戏沉迷对身体健康的影响(200字)

首先,游戏沉迷对身体健康会造成不可忽视的影响。沉迷于游戏,长时间的坐姿和缺乏运动,容易导致脊柱弯曲、肌肉萎缩等问题。同时,沉迷于游戏还会影响睡眠质量,导致失眠、疲劳等问题的出现。在我决定戒游戏后,我开始关注运动和作息,并定期锻炼身体。经过一段时间的坚持,我的身体逐渐恢复了健康,精神也更加饱满。

正文2:游戏沉迷对社交交往的影响(200字)

其次,游戏沉迷会对个人的社交交往产生严重的影响。沉迷于游戏的人往往无法很好地与现实的社交环境进行互动。无法与他人良好地沟通交流,缺乏面对面的交流经验,这使得他们在人际关系中逐渐变得孤立。而在我戒游戏后,我开始主动参加社交活动,多与人交流,并与朋友一起出外游玩,这极大地丰富了我的社交圈子,提升了自己的人际交往能力。

正文3:游戏沉迷对学业工作的影响(200字)

此外,游戏沉迷会严重影响个人的学业和工作表现。沉迷于游戏,无法集中注意力学习和工作,时间和精力都被游戏所占据。这导致学习成绩下滑,工作效率低下,无法充分发挥潜力。戒游戏后,我开始更加专注于学习和工作,制定合理的学习计划和工作安排,并在规定的时间内完成任务。我的学习成绩和工作表现都有了明显的提升。

正文4:戒游戏的方法与技巧(200字)

那么,如何戒除游戏的沉迷呢?首先,要意识到游戏对生活的负面影响,并下决心改变。其次,要合理规划自己的时间,为学习、工作和娱乐分配合理的比例。同时,可以寻找其他兴趣爱好,例如运动、音乐、绘画等,以填补原本游戏所占据的时间。最后,要建立起一个良好的支持系统,与朋友、家人一起激励和监督自己的戒游戏计划,共同度过难关。

结尾:总结与建议(200字)

总的来说,戒游戏是一项艰巨但必要的任务。通过自己的努力和坚持,我成功戒除了游戏的沉迷并收获了许多正面改变。我想再次强调游戏沉迷的危害,并呼吁更多的人认识到游戏对生活的负面影响。除了理性地玩游戏,我们也应该多关注现实生活,培养更多的兴趣爱好,提升自己的综合素养。相信只要我们有决心,付诸行动,戒游戏一定会让我们的生活更加充实和精彩。

团队游戏心得体会 篇3

作为一名游戏爱好者,我已经玩了许多不同类型的游戏。从平面射击到开放世界冒险,我一直在不断探索和享受这个丰富多彩的游戏世界。在这个过程中,我积累了许多宝贵的心得和体会。今天,我想和大家分享一下做游戏的心得体会。

首先,要有清晰的游戏目标。每个游戏都有自己的目标和规则。作为玩家,我们需要通过游戏界面和说明书了解这些东西,并制定自己的游戏目标。这样才能更好地掌握游戏节奏,避免走入死胡同。例如,在冒险游戏中,我们需要探索地图,找到任务点,并完成任务。在竞技游戏中,我们需要击败其他玩家或团队,获得比赛胜利。只有明确的目标才能让我们更好地享受游戏过程。

其次,要不断学习和提升技能。游戏世界是不断变化和发展的,玩家需要不断学习并适应新的游戏模式和策略。同时,我们也需要不断提升自己的技能水平,以便更好地应对游戏挑战。例如,在射击游戏中,我们需要精准的瞄准和快速反应能力。在策略游戏中,我们需要良好的规划和决策能力。只有不断学习和提升才能在游戏中取得更好的成绩。

第三,要享受游戏过程中带来的乐趣。游戏应该是一种愉悦的体验,让玩家放松心情,享受其中的乐趣。虽然游戏中可能会有挑战和困难,但这正是游戏魅力所在。我们需要接受失败,并从中吸取教训,以便在下一次游戏中更好地表现。只有在享受游戏乐趣的同时,我们才能在游戏中体验到更多的精彩和意义。

第四,要尊重其他玩家,营造友好的游戏环境。游戏通常是多人互动的,我们需要尊重其他玩家,并尽量避免争吵和冲突。游戏中存在各种各样的人,他们有着不同的文化背景和游戏经验。我们应该尊重他们的差异,并在游戏过程中友好交流。只有建立良好的游戏环境,我们才能更好地享受游戏,并与其他玩家创造良好的游戏体验。

最后,要有适度的游戏时间和健康的生活方式。游戏虽然带来了娱乐和乐趣,但过度沉迷游戏也会影响我们的健康和生活品质。我们应该有适度的游戏时间,并尽量保持健康的生活方式,如健康饮食、适当运动和良好睡眠。只有有了身心健康的体魄,我们才能更好地享受游戏,更丰富地体验生活。

总之,游戏是一种愉悦的体验,让我们放松心情,享受其中的乐趣。在游戏中,我们需要有明确的目标,并不断学习和提升自己的技能。同时,我们应该尊重其他玩家,并创造友好的游戏环境。最后,我们应该有适度的游戏时间,并保持健康的生活方式。只有有了这些心得和体会,我们才能更好地在游戏世界中探索和享受。

团队游戏心得体会 篇4

如今,电子游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。游戏的刺激性和吸引力使得很多人沉迷其中,无法自拔。然而,游戏成瘾不仅对个人健康造成了危害,还对社会和人际关系产生了不良影响。我曾经也是游戏成瘾者,通过戒掉游戏,我深刻地体会到了戒游戏的重要性。

第二段:戒游戏的意义和目标

戒游戏对于一个游戏成瘾者来说,意味着战胜自己、重拾自我。过量沉迷于游戏会影响学习、工作和社交,使得个人能力无法得到提高,人际关系出现问题。因此,戒游戏的目标是恢复被游戏控制的意识和能力,重塑健康的生活方式。

第三段:戒游戏的过程和方法

戒游戏并不容易,但只要下定决心并采取正确的方法,就一定能成功。第一步是认清游戏成瘾的问题,意识到自己需要戒掉游戏。第二步是决心戒游戏,并找到支持和帮助的资源。可以向朋友、家人或心理咨询师寻求支持,他们的鼓励和理解对于戒游戏的过程至关重要。接下来是制定详细的计划和策略,包括设定戒游戏的目标、制定时间表,以及寻找其他适合替代游戏的活动。最后是保持积极的心态,坚持戒游戏,不断挑战自己。

第四段:戒游戏的好处和收获

戒游戏虽然艰难,却带来了许多好处和收获。首先,戒游戏让我有更多的时间和精力去学习和工作。不再被游戏消耗,我能够更专注地投入到学习和工作中,提高自己的能力和表现。同时,戒游戏也让我有更多的时间和机会去发展其他兴趣爱好,提升个人素质和才能。其次,戒游戏改善了我的人际关系。沉迷于游戏导致我与家人和朋友的关系疏远,而戒游戏让我重新获得了与他们的联系和沟通的机会,修复了破裂的关系,重新建立了亲密和友好的人际关系。最重要的是,戒游戏让我重新找回了自我,塑造了坚强和自律的意识。

第五段:结语

戒游戏是一个充满挑战和意义的过程,然而它也是一个能够改变生活的重要决定。通过戒掉游戏,我发现了自己的真正潜力和价值。不再被游戏束缚,我能够真正去追求自己的梦想和目标。我希望能够通过自己的亲身经历,鼓励更多的人戒掉游戏,重塑自己的生活。在这个充满诱惑的时代,我们应该用更多的时间去关注和珍惜我们真正重要的事物,而不是被游戏所笼罩。只有走出游戏的依赖,我们才能真正追求并实现个人成长和幸福。

团队游戏心得体会 篇5

区角游戏是幼儿个别化学习的重要途径,区角内容、环节与集体活动是可以进行衔接和转换,集体活动中没有解决的问题可以在区角活动中解决—墙饰:菜园子集体活动中发现孩子们对于“规律排序”掌握得不太好种菜的情景让孩子们在区角活动继续发现规律、进行排序。

我们依据幼儿兴趣、需要,运用整体规划原则将教室布置为7个活动区,每个活动区都提供数量、种类丰富、合适幼儿发展水平的操作材料。将我们的教育意图蕴藏于各活动区材料中,让幼儿在精心设计、井然有序的学习环境中主动探索、发现学习,使幼儿获得成功和自信,促进幼儿整体性发展。

孩子经过一个月的游戏活动,孩子们的游戏常规已经得到了巩固和提高,对材料的玩法有了较为熟练地掌握,我们所期望的教育目标也有了一定的达成。根据孩子的兴趣和教学活动的推进,我们的游戏材料也在不断地调整更新和丰富着。

例:可爱瓢虫:从小到大(大小)排序----认识了3x3九宫格的平面图

——添设房子(初步了解坐标、空间位置与数点对应)

根据坐标指示帮瓢虫找家、安排瓢虫的房间,记录坐标位置

——情景送食物(认识上下左右方位,增设路线或图示指令::6点瓢虫住在7号瓢虫的楼上、给7号瓢虫的楼下(左右)邻居送几片树叶等。情景的添设,难度的变化让孩子的探究继续下去。

在区角游戏中,我们有意识地将主题活动的内容和区角活动整合在其中。

例:美术区主题活动“你我手牵手”关于朋友的主题,孩子们对于用毛根绳创造人物的肢体动作的活动十分感兴趣,活动之后意犹未尽。我们就将毛根绳投放到区角,让孩子用毛根绳继续自己的创意(动物、太阳小草小花),当然各区域之间的材料也是可以共享的,这些东西丰富起来之后我们还可以投放的语言阅读区,供孩子们讲述故事使用。或者回归于我们的集体教学作为教具使用。

游戏的材料传达的是我们老师的教育期望,不同的操作材料蕴涵着不同的发展目标,我们投放材料是有意的教育行为,而只有那些能引起幼儿与之互动,能调动起幼儿的探究欲望,并最终促进幼儿发展的材料才是真正的教育资源。

团队游戏心得体会 篇6

作为一个玩家,体验各种类型的游戏是我的生活中不可或缺的一部分。但与此同时,我也不断地体会到“无游戏”的美好,即没有游戏的日子也是有意义的。在这篇文章中,我将分享我在“无游戏”状态下的体验和感受,并探讨为什么“无游戏”有时候也是一种豁然开朗的感觉。

第一段:远离游戏世界的原因

有时候,我们不得不远离游戏世界。这可能是因为我们的工作繁忙,需要专注于其他事情。也可能是因为我们感到疲惫,需要一段时间来休息和放松。无论是什么原因,保持一段时间的没有游戏的时间,对我们的心灵和身体都非常有益。

第二段:寻找新的娱乐方式

当我们远离游戏世界时,我们可以寻找新的娱乐方式。这可能是一些简单的活动如运动或阅读,也可能是尝试新的餐馆或旅游目的地。寻找新的娱乐方式不但帮助我们在没有游戏的日子里度过时间,而且也可以扩大我们的视野和社交圈子。

第三段:反思自己的游戏习惯

“无游戏”时间也给我们反思游戏习惯的机会。我们可以审视自己在玩游戏时的习惯,是否存在过度依赖、自杀傾向等问题,以及是否花费了过多的时间和金钱在游戏上。通过反思自己的游戏习惯,我们能够更加清晰地认识自己并意识到自己的意识形态。

第四段:放松和修复自己的身体机能

“无游戏”时间还可以帮助我们放松和修复自己的身体机能。我们可以通过运动或健康的饮食来恢复精力和促进身体健康。这种慢活的生活方式可以使我们的身心状态达到一个更加平静和平衡的状态。

第五段:回到游戏世界,重新发现乐趣

结束了过去一段时间的无游戏状态后,回到游戏世界可能会给我们带来新的发现和乐趣。我们可以重新审视游戏世界,并通过不同的眼光看待游戏。这次重新进入游戏世界时,可能我们会有新的玩法方法,也可能会更加清楚自己的需求和期望。

总体来说,“无游戏”时间是我们身心健康的重要组成部分。它给我们提供了反思、放松和恢复的机会,同时也让我们更加懂得珍惜游戏。在游戏和日常生活之间寻找一个平衡点,将有助于我们获得更加丰富和有意义的人生体验。

团队游戏心得体会 篇7

回到家喝了碗绿豆汤,冲了个热水澡便躺在软软的床上,一边感叹着我竟能安然无恙的回家,一边开始记录这次拓训的心得。许许多多的细节只有亲身经历,走过了,看过了,体验过了你才能真正感受其中的味道。至于险壁啊,急流啊,蚂蟥啊……在这里我就不过多的陈述了,还是给后面未经历过的同事们留下些想象空间吧,任何艰难险阻是需要靠你们自己亲自去感受、去探索才能铭刻在心的。在这里我只谈谈这次拓训给我最深刻的两点体会。

凝聚力与执行力。在拓展的过程中我们要完成几个不同的项目,每个项目开始前,教练总会三番五次地让我们确定完成任务的时间或是完成任务的方式方法,这就需要很好的凝聚力与执行力,能够把大多数人的各方面的特长凝聚起来,我看到的是我们在积极讨论,献计献策,尽管也有争论,有分歧,但我们的目标只有一个,那就是百折不挠的完成任务,我们做到了,虽然第二名但我们都高举双手,从内心发出胜利的喝彩。最后一个环节是同分的两队靠石头剪刀布决胜负,大家有商量的时间,每个人都有自己的想法,有想出剪刀的有想出石头的,但是我们最终都按照领队的决定执行。十一个人有一人错就是输。我们获得了最终的胜利。有人说石头剪子布就是靠运气,我想说,要是每次都能赢那这就是实力。一个团队不能缺少凝聚力和执行力,一个心都是散的团队又如何能取得好成绩呢。

人生永远不要抱有太多的侥幸,和负面情绪。当天气预报告知的当天的天气是大到暴雨那一刻起,我便开始抱有侥幸的心理:想着这次的拓展肯定会改变计划,平直的康庄大道就在前面等着我们。可是教练竟然宣布按原定计划行走,风雨无阻。好吧,瞬间石化。随之而来的就是被各种负面情绪的充斥。但当我们红队最先完成团队建设,凭借大家的集思广益迅速确定了队名、队标、队歌和口号,瞬间让人感受到团队力量的震撼力,随之,心也定了下来。是的,既来之则安之。有什么是大家在一起克服不了的呢?内心反倒对前行的道路充满了期待。换个思路换种心情,也许沿途再多的疲劳艰难都是一种刻骨铭心的经历。大雨滂沱,你看到的却是平时难得一见的湍流瀑布,青山绿水;雨露粘湿的树叶,绿得逼你的眼。嗅着清新的空气,泥土的芬芳。户外爱好者们在凉亭小憩时的窃窃私语和着清风细雨,再加上对到达终点的渴望,这一切让前行的步伐变得轻松、愉快,充满动力。

这次拓展苦是苦了点,但苦中充满了乐;累也是有些累,但累让我们凝聚在一起。感谢公司给我们这次难得的锻炼机会,一天的历练,我们痛并快乐着。这种难得的经历,我终身难忘!

团队游戏心得体会 篇8

游戏已成为现代人生活中不可或缺的一部分,无论是电子游戏、桌游、体育比赛等等。然而,还有一些人,他们选择不玩游戏,成为无游戏一族。无游戏心得体会,不仅是一个个人的决定,也是一种态度。那么,无游戏心得体会,到底是怎样的呢?我来分享我的看法。

第一段:游戏的流行和消耗

游戏已经成为当前社会流行文化的一部分,我们可以在公园、网吧、宿舍或家里见到人们沉迷于各种各样的游戏中。但是,游戏需要花费大量的时间和金钱,这可能使人们失去很多其他重要的事情,如学习、锻炼身体以及与朋友和家人的交际。我的无游戏心得体会是因为我希望有更多的时间和精力去做更有价值的事情。

第二段:决定无游戏的原因

我的无游戏心得体会并不是因为我不喜欢游戏,而是因为我意识到,游戏占用了大量的时间和精力。我很清楚,时间是非常有限的,只有24个小时,而我有很多想做的事情。我想要学习、阅读、运动、旅行、社交和完善自己。而在百分之百的精力都放在游戏上面,这些事情就无法实现。因此,我做出了不玩游戏的决定。

第三段:无游戏的积极影响

我的无游戏心得体会是,它带给了我许多积极的影响。首先,我可以更好地管理自己的时间。我可以把更多的时间放在学习上,拥有更好的成绩;把更多的时间放在体育锻炼上,拥有更健康的身体;把更多的时间放在社交上,与更多的朋友交往和更好地建立关系。其次,我变得更有耐心和更有创造力。我不再依赖游戏中的即时满足,而是变得更加耐心地寻找解决问题的方法。最后,我变得更加热爱生活和拥有自我意识。我不再被游戏中的角色所束缚,而是更加关注自己内心的欲望,为自己的人生负责。

第四段:无游戏的社交关系

无游戏心得体会使我能够更好地关注我的社交关系。当我不再花费大量的时间在游戏上时,我可以花更多的时间与家人和朋友交往。在现代社会中,拥有好的社交关系对我们来说非常重要。而且,我认为在没有游戏的情况下,我与家人和朋友之间的交流变得更加多元化和有意义。因此,无游戏心得体会对我来说不只是个人的决定,在某种程度上,它还是一种对家庭和社会的责任。

第五段:结论

在我的无游戏心得体会中,我认为不玩游戏对每个人都是一个不同的选择和决定。但是,对于我而言,它使我获得了更多的时间、健康、快乐和意义,同时也拥抱了更多真正重要的人和事。正如古语说:“智者千虑,必有一失,愚者千虑,必有一得。”虽然没有游戏带来的放松和娱乐,但是我的无游戏心得体会却让我有更多的愉悦和满足。

团队游戏心得体会 篇9

各位朋友、专家晚上好!我于1月26、27日很荣幸参加了李xx老师沙盘培训,聆听李老师的讲解收获颇丰。有一股冲动想借助这个平台把一些心得与大家分享。顺便讲个小插曲,27日是我将老师送到车站。令我兴奋的是在路上我与李老师进行探讨,不能说是探讨而是请教,最后李老师把在个案中自己认为的得失也有交流,从这个角度说,我也有了一些与众不同的看法,我会融入这个发言与大家分享。

盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。

心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀!

其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什么(这里运用了意象对话技术)当求助者说:我不知道!李老师说你想象一下可说什么(这里运用了引导技术)这些是我的个人理解,希望朋友们多发表不同意见促进我个人成长。

最后我透露一下,再送李老师的路上,李老师曾语重心长的对我说:这是做

教学

示范,我一直在谨慎的把握着这样一个度:我不能过多的引导这名学员呈现出更多深层的潜意识,因为这只是一个教学示范,我要保护学员的隐私。我那时那刻感觉到了,咨询大家对心理咨询原则牢牢遵守、坚持,李老师反复叮嘱我;战友你做咨询时永远不要忘记我们心理咨询师是一门助人的行业,对求助者丝毫的伤害都是咨询师的失职和职业操守的违背。说了很多,占用了大家很多的休息时间,所说所想可能有许多不准确的地方,希望各位老师、朋友批评指正,谢谢大家。

团队游戏心得体会 范文1

拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。

在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。

体会与分享:

1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。

2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。

3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。

4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。

5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。

6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进。

范文2

搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作。

需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。通过合理的组合,减少冲突,增强合力。还有就是文记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要。

二、关爱组员,人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨” 之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。

亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。

四、服务,这是团队建设的核心内容。每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴,不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很"吃亏",但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。

到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。

总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。

关于七巧板拓展游戏的心得体会

昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。

经验启发:没有团队意识,个人努力一切化整为零。

亮点体现:执行力竞争意识协作意识

游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。

体会如下:

1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做miionimpoible的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。

2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。

3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。

4、要事

6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,快速反应是非常重要的,要及时抓住重点,理出头绪,制定策略。但这反应不是天生的,而是经验积累,经验,就是不断的经历、实践、失败后获得的知识和技能。作为管理者,应不断尝试,不断积累,不断碰壁,不断思考,还应做好各种预案,万一发生问题,就知道如何处置。而预案如何制定,就是要靠经验才能预想和推测未来可能的发生。

7、创新思维。教练给大家讲了许多规则,不能如此不能这样,我们的定向思维束缚了我们自身,没有想到借助额外资源。现实就是大部分人都是定向思维,因此只有少部分人创新。做人不能太老实,没说不行的就是行的。作为管理者,要在建立标准、规范的同时,要突破原有标准和规范,形成新的标准和规范,这需要多学习,不断的更新知识体系,不断扩充知识面,这不仅吹牛用得着,更重要的是有了创新的基础。

8、理论要结合实际。资源稀缺,10多年前课本就学过,要事

历次培训中讲过,这么多道理,其实都在脑中,但为什么遇到事情就想不到理论脱离实际,个人的认识没法及时付诸于实际行动中。作为管理者,要不断模拟各种场景,养成理论指导实际,实际

总结

理论的习惯,融合贯通,多了就成了习惯,潜移默化就成了自然。因此,部队要不断进行演习。

9、有考核就有压力。教练给我们40分钟,而且与另一组进行比赛,这是考核,这是竞争啊。所有成员有了压力,心态就出现急躁,尤其中心组成员,因责任重大,变成了思想包袱。现实是困难永远存在,问题总是有的,大家都是背负着包袱在生活和工作。作为管理者,在任何环境下,都要有良好的心态和心境,这是心理素养,要镇定,要思考,要有信心,不要盲从,不要悲观,不要气馁,更不能对下属说,我不知道怎么办。《猎杀u571》《洛杉矶之战》中都有描述指挥官茫然失措的片段,571中,下属对舰长说,你不能说不知道怎么办,因为你是舰长;洛杉矶中,下属对上尉说,现在你必须下令,无论对错,因为你是指挥官。

10、领导很重要。游戏中最大的体会是领导很重要,做领导很辛苦,对领导的各种素养要求是很高的。中心组是中枢是大脑,通过切身的实践、换位,让大家能体会领导者的作用、价值、痛苦、疲惫、心酸、责任、苦闷。作为管理者的管理者,更是不易。作为管理者的管理者,应从意识、思维上去影响和带领下级,给下级不断实践的机会,教给下级各种方法、工具,培养其各种应对和创新能力,历练心态。

以上是个人的体会。虽然我们队不是获胜者,但获胜者能否在欢呼和骄傲的同时,和我们一样,通过游戏来思考和获得进步呢我想,这才是关键。

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