学生会部门联谊活动策划实用(最新5篇)
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学生会部门联谊活动策划【第一篇】
2、活动目的:此次联谊为信息学院学生会自律部、卫生部内部联谊,旨在提供相互交流和学习的平台,加强两部门人员的互相认识、熟悉和了解,增进感情,以便于日后部门之间的合作更加顺利。同时也为增强自律监察员、卫生检查员对学生会的认识,切实融入到学生会这个大家庭中,感受到学生会的温暖。
3、活动时间:xx年12月21日晚6:00—9:30。
4、活动地点:c430。
5、活动对象:自律部、卫生部全体成员(包括卫生检查员、自律监察员)。
1、前期准备:
(1)申请教室。负责人:自律部王凯。
(2)准备部门视频、ppt。负责人:卫生部,自律部。
(3)两部门各出一名主持人主持本次联谊。
(4)上交活动演员名单(演员可跨部门合作)制作节目单。
(5)向科技部借音响及投影仪,并调试好,确保音乐等准确无误。负责人:卫生部。
(6)准备联谊过程中的游戏环节,并明确游戏名称、规则等细节问题,每个部门至少准备4个游戏。
(7)准备好两种不同颜色的卡片,写好序号,一种颜色分给女生,另一种颜色分给男生,以便游戏时使用。
(8)准备气球、彩带等装饰品,装饰教室,增强活动氛围。
2、活动过程:
(1)主持人在人员进场时每人发放一张卡片,卡片上的序号作为游戏时号码。
(2)主持人发表开场白并宣布此次联谊活动开始。
(3)播放两部门视频。
(4)各部门成员进行简短的自我介绍。
(5)按照节目单依次表演节目。
(6)节目过程中进行游戏互动,提高氛围,可由主持人抽选序号,被抽中同学参与游戏。
(7)部长总结,主持人宣告游戏结束。
3、活动后期:
(1)联谊结束后,由两部门人员共同摆排桌椅。
(2)打扫教室卫生。
1、若遇到节目准备不充分以致不能上场的情况,下一节目提前,确保联谊顺利进行。
2、主持人把握节奏,适时添加互动游戏,调动气氛,防止冷场。
学生会部门联谊活动策划【第二篇】
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。
魅力青春,炫我风采
xx年04月——xx年05月(根据内容分阶段进行)
天津商业大学篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)
1、户外素质拓展
各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。
2、部门风采展
2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。
3、篮球比赛
各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)
部门
工作内容
截止时间
监督人签字
组织部
及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作。
xx年04月24日
宣传部
出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的ppt。
xx年04月18日
服务部
布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场。
xx年04月24日
外联部
安排好活动参与人员。
xx年04月16日
办公室
安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到。
xx年04月16日
1、xx年04月16日下午进行素质拓展活动,
2、xx年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;
3、xx年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加xx年04月24日下午的半决赛及决赛。
1、素质拓展:
a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)
b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。
d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。
(注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分···以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)
2、部门风采展:
a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖
b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书
3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后
1、素质拓展:饮水机借用0元
纯净水一桶5元
气球5袋
乒乓球60个
奖品
2、部门风采展:彩带
奖品
3、篮球赛:饮水机借用
纯净水2桶10元
合计
1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;
2.各工作人员按时到位,做好本职工作;
4.如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;
5.活动结束后,各部门及时做好总结工作。
学生会部门联谊活动策划【第三篇】
1.活动说明:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会每年都会为新同事召开一场内部联谊活动,举办内部联谊能让新同事间建立起对彼此的认识与友谊,加深对其他各部门的理解,为日后工作与社联内部团结起到积极作用。
2.活动宗旨:增进各部门间的交流,加强各部门之间的联系,增强社联的凝聚力,促使社联蓬勃发展。
3.活动主题:点亮友谊之灯,共创光明未来。
4.活动时间:10月21日晚19:00到21:30。
5.活动地点:行政楼二楼礼仪中心。
6.活动对象:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会全体人员。
7.主办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会策划部。
8.协办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会其他部门。
9.承办单位:无。
(二)活动形式。
本次活动是以联谊活动交流为构架,有游戏和表演的环节。
备注:详情见现场工作环节。
(三)活动流程。
时间事件。
12:00—13:30。
布置组到现场布置与装饰联谊现场,先清洁现场,再在门口安置好签名海报,用气球装饰礼仪中心内每一根柱,;用彩带装饰舞台。
19:00—19:35。
入场时每人发一张背面写有数字联络卡,在联络卡的正面让参与人写上自己所在的部和姓名,贴在胸前,卡片背面数字相同的为一组,共六组。这段时间为同一小组相互认识的环节。
19:35—19:40。
主持人对每个部门进行介绍,开场白后,活动开始,各组开始以小组为单位进行游戏。
19:40—20:15。
游戏:超级大电视。
20:15—20:25。
表演:新同事t台秀。
20:25—21:00。
游戏:七手八脚。
21:00—21:15。
模拟面试小节目。
21:15—21:30。
师兄师姐总结并与新同事进行交流。
备注:各环节具体活动方案详见附表。
(四)前期准备。
1.策划部。
时间:10月17日。
事件:负责场地申请,把申请使用礼仪中心的申请书到指导老师处,请求批准签名。最后交给校团委审批。
时间:10月18日——10月20日。
事件:负责与各部门同事沟通,找到愿意在联谊中表演模拟面试小节目以及走t台秀的同事,安排时间作1到2次排练。
2.常务部。
时间:10月18日——10月20日。
3.外联部。
时间:10月18日——10月20日。
事件:负责拉赞助事宜以及挑选主持人,准备主持人所需台词。
4.宣传部。
时间:10月17日。
事件:设计海报。
5.网编部。
时间:10月18日——10月20日。
事件:设计喷画。
组别分工:
1.物资组(主要由常务部同事负责,共2人)。
时间:10月18日——10月21日。
事件:负责物资准备工作,在活动进行过程中负责物资保管登记工作。
2.多媒体组(主要由网编部同事负责,共2人)。
时间:10月18日——10月20日。
3.活动委员小组(策划部)。
时间:10月20日。
事件:给各小组组长开工作会议,让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施。
4.宣传组(主要由宣传部同事负责)。
时间:10月18日——10月20日。
事件:负责设计海报并粘贴在内校道宣传栏上。
5.布置组(主要由秘书部负责,共4人)。
时间:10月21日中午12:00——13:30。
事件:布置场地。
(五)宣传方案。
1.所需宣传品:宣传海报一份,喷画一张,微博宣传。
2.宣传品展示时间:
宣传海报:10月17日10月21日。
喷画:10月21日活动当天。
微博:10月17日——10月22日。
3.展示地点:
宣传海报:内校道宣传栏。
喷画:用铁质支架撑起,在活动开始过程中摆放在会场门口,以便签名。
微博:无。
4.宣传天数。
宣传海报:3天。
喷画:1天。
微博:3天。
5.大小:
宣传海报:2ao。
喷画:10m*。
(六)现场工作。
时间事件负责人。
19:00—19:35。
入场互相认识。
接待组、主持人组。
19:35—19:40。
主持人开场白。
总主持人。
19:40—20:15。
游戏一:超级大电视。
主持人组、礼仪组、催场组。
20:15—20:25。
表演:干事表演(t台秀)。
总主持人、多媒体组、灯光组、干事、催场组。
20:25—21:00。
游戏二:七手八脚。
主持人组、催场组。
21:00—21:15。
模拟面试小节目。
主持人、多媒体组、催场组、灯光组,参与表演同事、道具组。
21:15—21:30。
活动总结。
接待组、主持人组。
注:具体细节请看附表一。
(七)后续工作。
完成时间。
事件。
工作人员。
21日21:30--22:00。
场地卫生清洁。
清场组。
22日--23日。
物资回收。
物资组(常务部)。
22日。
照片、影像编辑。
摄影组(网编部)。
22日。
会议总结。
各部门的工作人员。
22日--23日。
财务总结。
秘书处。
(八)现场布置图。
注:详情请看附表四。
(九)物资清单、财务预算。
物资清单:
项目。
数量。
用途。
备注。
桌子。
4套。
签到处、多媒体工作。
借用。
凳子。
4套。
同上。
借用。
大海报。
1张。
现场签名。
宣传部负责。
便利贴。
1沓。
联络卡。
a4纸。
190张。
分组指示牌、猜字牌。
大头笔。
5支。
写字。
借用。
彩带。
4卷。
装饰现场。
透明胶。
8卷。
装饰现场。
签字笔。
6支。
记录游戏结果。
颜料。
借用。
打气筒。
4支。
充气球。
气球。
200个。
装饰现场。
海报。
1张。
事前宣传。
宣传部负责。
手电筒。
2个。
临时照明装置。
借用。
财务预算:
项目。
数量。
单价(元)。
总价(元)。
备注。
喷画。
1
20。
20。
便利贴。
1
4
4
a4纸。
190。
。
19。
彩带。
4
2
8
透明胶。
8
3
24。
签字笔。
6
1
6
打气筒。
4
5
20。
气球。
4
。
26。
50个/包。
海报。
1
5
5
未知费用。
10。
总价。
142。
(十)附表。
附表一。
活动方案的补充说明:
游戏(一)超级无敌大电视(小组活动)。
目的:增加各部门人员之间的默契程度。
人数:每组限8人。
道具:计时器、主持人准备每组各30张a4纸,每张a4纸写一人物或物件的名称。
游戏规则:组员分成两组,在限时内以动作或语言提示令自己组其他人猜出纸上所写的人物或者物件,若表演者说出纸上所写人物或物件的其中一字或者偷看的话,此回合会作废。猜中纸上所写人物或物件最多之组为胜。(输的小组要完成赢的小组所提的一个任务)。
游戏(二)七手八脚(团体活动)。
目的:提高同事之间的配合能力。
人数:每组10人。
道具:计时器。
游戏规则:每组派出10人参加。要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地。指令发出后主持人开始计时,在限定的游戏时间里完成的次数最多之组为胜。(输的小组要完成赢的小组所提的一个任务)。
注:在时间允许的情况下,可增添游戏一则:
游戏(三)方寸大乱(团体活动)。
目的:提高沟通配合能力。
人数:每组10人。
道具:粉笔,计时器。
游戏规则:每组派5个人参加。要求是各组派出的5个人全都要站在工作人员事先画好的圆圈内。如果手脚是离地的可以超出圆圈的范围。(注:每次站立10秒才算完成)。
表演(一)新人表演。
目的:展现新人的精神风貌。
活动形式:t台秀。
要求:在晚会正式开始前1个星期,知会各个部门的同仁准备好并开始排练节目。
节目过程:每个部门找几位新人,进行t台秀表演。
模拟面试环节。
目的:让新同事回忆起参加初试的场景,放松心情。
活动形式:新同事分别扮演部长以及面试者,展开模拟面试,表演方式自由发挥。
要求:在晚会正式开始前1个星期,通知被选中的新同事们准备好并开始排练节目。
附表二。
突发情况的考虑及应对方式。
2.事前向社联内部借用4—5个麦克风,若麦克风没有声音,马上换备用麦。
3.若活动时间过于充足,预备1到2个临时游戏,若时间不够,减少1到2个活动。
5.若出现场地租借问题,活动将被推迟。
附表三。
注意事项。
1.全体工作人员于当天(xx年10月21日星期日)18:30到达会场(布置组工作人员12:00到达会场开始布置和搞清洁),统一穿会服,带工作证。工作人员与他人交流或联系时,需十分注意言谈举止。
2.若遇特殊情况,迅速与相关负责人联系并参考附表二。
3.工作人员不得无故缺席,需请假者请事先向负责人请假。
4.联谊结束后清场组负责清理会场并回收物资,物资组清点好物资,关灯关窗。
附表四。
现场布置图的详解。
1.门口b处的竖式海报即签到海报,由宣传部负责制作及摆放工作。
2.签到处摆放2套桌椅,由常务部负责。
3.多媒体组处摆放2套桌椅,由常务部负责。
4.图中圆形小组代表联谊人员活动时按此图形来席地就坐。
(十一)各组人员安排。
一、主持人组:(7人外联部)。
总主持人(1人):
工作任务:(1)背熟演讲稿。
(2)提前半小时到场。
(3)宣布晚会开始和结束。
(4)准备节目过渡词。
分组主持人:
a组(1人):b组(1人):
c组(1人):d组(1人):
e组(1人):f组(1人):
工作任务:(1):讲解游戏规则,记录游戏结果。
(2)熟悉游戏制度。
(3)提前半小时到场。
(4)到所属组地点等候组员,活动中负责调节气氛。
二、多媒体组(2人网编部)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)熟悉音响操作。
(2)熟悉活动流程。
三、接待组(4人秘书处)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)提前半小时到场。
(2)把卡片分成4份(每位接待组成员人手一份)。
(3)晚会开始时分发卡片。
四、物资组:(2人常务部)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)借用和购买所用物资。
(2)调配物资。
(3)活动结束后回收并归还物资。
(4)物资的购买、借用和调配要在活动举行前一天完成。
备注:由常务部同事负责。
五、布置组(5人宣传部):
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)活动当天中午12:30到场布置。
备注:现场布置图见附表。
六、摄影组(2人网编部):
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)活动前负责用摄影器材记录活动现场画面。
(2)编辑相片与摄影资料。
(3)刷新微博、博客、网页。
备注:由网编部同事负责。
七、清场组(5人常务部):
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)活动前后负责活动现场卫生。
(2)当天下午13:00之前完成活动前的卫生工作。
八、催场组(6人策划部)。
组长:联系方式:组员:
表演人员回到所属各组中。
(2)负责在惩罚环节中带领受惩罚的干事上表演台3、联谊活动结束后,维持。
现场秩序。
九、灯光组(1人策划部)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)负责现场的灯光调控。
十、秩序组(6人每个部门抽调1人)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)负责签到处的秩序维持工作。
(2)负责活动过程中的现场秩序维持工作。
(3)负责游戏及表演环节时现场秩序维持工作。
(4)负责活动结束时散场的秩序维持工作。
(5)负责突发情况发生时的处理工作。
十一、道具组(2人常务部)。
组长:联系方式:组员:
工作任务:(1)负责游戏及表演时道具安排工作。
(2)负责当游戏及表演结束后的道具回收保管工作。
工作人员详细安排。
秘书处:共需4人,主要负责接待工作及财务总结。
常务部:共需7人,主要负责物资方面及现场清理。
策划部:共需7人,主要负责前期工作、催场工作及灯光控制。
外联部:共需7人,主要负责经费来源及主持工作。
网编部:共需4人,主要负责多媒体工作、摄像记录及网络宣传。
宣传部:共需5人,主要负责海报制作及现场布置工作。
(十二)策划书负责人。
学生会部门联谊活动策划【第四篇】
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
建模协会所有部门。
以部门为单位进行游戏比赛。
惠州学院校园。
xx年3月份(具体时间待定)。
1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
:30发放游戏奖品。
10.游戏结束,清理现常。
1.通讯员(游戏前的各项通知)。
2.采购员(购买活动所需物资)。
3.会议的召开。
4.游戏的资金统计以及申请。
5.奖品发放。
6.大本营留守,做为机动人员。
7.制造“藏宝图”。
8.清理现常。
1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
150元。
附:。
游戏规则:。
1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).
4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)。
5.每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6.游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
学生会部门联谊活动策划【第五篇】
“快乐学生会,温馨你我他”为主题的部门联谊活动。
2、对部门来说,为各部门干部提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
1.增进了各系部劳卫部成员之间的友谊;。
2.为各个系部的干部提供了展现自我的舞台;。
3.通过交流可以更深刻的让每一位干部能够辨证看到自己的'优缺点。
怀化学院。
怀化学院各系部劳卫部全体成员。
1.由各系部推荐活动主持人;。
2.每个系部至少准备一个节目,形式不限;。
3.由院劳卫部准备发言稿;。
4.申请教室并购买瓜子和水果;。
5.准备活动的背景音乐;。
6.活动场地的布置。
1.主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;。
2.由院劳卫部部长发言;。
3.各系部做系部特色介绍;。
6.节目表演:各部门交叉表演;。
7.第三个节目后,做第一次互动游戏;。
8.继续进行节目的表演;。
9.最后一个节目结束后,全体一起跳舞。
10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在劳卫部工作半年来的感想;。
11.主持人作出总结发言;。
12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。
1.各系部合作清理活动现场;。
2.最后院劳卫部组织各系部写活动总结。
音乐舞蹈系学生分会劳卫部。