校园活动策划书【范例8篇】

网友 分享 时间:

【请您参阅】下面供您参考的“校园活动策划书【范例8篇】”是由阿拉网友精心整理分享的,供您阅读参考之用,希望此例范文对您有所帮助,喜欢就复制下载支持一下小编了!

校园活动策划书【第一篇】

11月5日-12月5日,20xx,共一个月。

本次宿舍文化节的主题是:道德和谐,家庭幸福。

本次宿舍文化节将成立组委会,统一领导文化节活动。组委会成员如下:

主席:袁学峰。

副主任:盖高魁元徐莹田树军。

成员:刘克正郭。

组委会设有办公室,负责各项活动的具体组织。

主席:田树军。

副主任:李善彬。

成员:刘敏范如山,张爱红部学生科长(副科长)。

1.宿舍文化节开幕式;

2.宿舍文化征文大赛;

3.宿舍摄影比赛;

4.宿舍微视频比赛;

5.宿舍走廊文化作品展示与评价;

6.宿舍公益广告设计大赛;

6.十佳宿舍评价;

7.宿舍系列文化活动竞赛;

8.宿舍文化节活动总结表彰大会。

1.时间:20xx年11月5日。

2.地点:小广场,学生生活区食堂南门。

3.开幕式内容:领导讲话、辅导员、学生代表讲话。

4.参与者:组委会成员、辅导员、班主任、学生代表。

5.主办单位:电机工程系。

1.以“和、德、责、乐家园”为主题,反映了我校学生宿舍的'文化生活,体现了宿舍成员之间团结互助的友谊和亲情,描述了身边的美好事物、好人好事、开心事、趣事;体现了学生爱护公物,节约水电,爱学校如家的感人故事。

2.题材不限,题目自制,字数1000字左右。

3.各部门(部门)评选出优秀作品,主要部门5-7部,次要部门3-5部。

4.主办单位:基础部。

年11月20日之前,作品送到基础部学生部(高慧老师的crp邮箱)。

1.参赛作品的内容必须是正面的,充分反映我校师生的精神面貌,传达美好的瞬间。参赛作品素材丰富,有人物、活动场景、学校风景等。

2.词条标题自制,避免抄袭或从网上下载。一经核实,此活动将被视为零分。

2.每个部门(部门)不超过10个推荐作品。

3.主办单位:粮油食品轻工工程系。

年11月18日前,作品提交至粮油轻工业系学生部(郭勇先生的crp邮箱)。

1.这次活动的主题是“美与德”,可以反映大学生的学习和生活,反映我校师生的精神面貌,促进青年的正能量。

2.专业设备拍摄分辨率不低于720p,手机拍摄必须在500万像素以上。

3.作品形式不限,能反映学生宿舍生活。题目自制,工作时长一般不少于5分钟。

4.主办单位:电机工程系。

年11月22日前,作品将发送至电气系学生部(王镇老师的crp邮箱)。

1.各部门(部门)选择有自己特色的代表性图文,自行设计。

2.要求设计美观、构图完整、布局合理,体现部门特色和美感,具有艺术表现力和感染力。

3.汽车工程系。

4.将作品制作成电子版,于20xx年11月25日前发送至汽车工程系学生管理科(牟海东先生的crp邮箱)。

1.主题:节水、节电、食品、卫生、文明、健康。

2.作品形式不限,能表达主题,展现我校学生的精神面貌,具有一定的系的特色和内涵。

3.主办单位:计算机信息技术工程系。

4.参赛作品于20xx年11月25日以电子形式发送至计算机系学生部(王蒙先生的crp邮箱)。

1.被褥堆放整齐,物品摆放有序,干净整洁,无卫生死角,门窗干净。

2.宿舍内的文化布局有自己的特色和亮点,符合部门的专业特点;墙上没有浆糊。

3.各系(系)评选优秀宿舍,学生人数不足1000人、1000—20xx人、20xx人以上的系(系)分别评选推荐10个、20个、30个宿舍参加评选。

4.评估时间将另行公布。

5.主办单位:学生处公寓科。

1.拔河比赛:

主办单位:建筑与景观工程系。

2.宿舍楼竞赛:

主办单位:机械工程系。

3.“三对三”篮球赛:

主办单位:建筑与景观工程系。

4.国际象棋和军事象棋比赛:

主办单位:经济管理系。

5.宿舍安全知识竞赛:

主办单位:新能源技术与工程系。

要求:以上主办单位根据竞赛项目制定活动计划,于20xx年11月10日前提交至学生处公寓管理科,并发送至各部门(部门)。

1.时间:20xx年12月9日。

2.地点:小广场,生活区餐厅南门。

3.会议内容:

总结本次宿舍文化节的活动,并向获奖者颁奖。

4.参与者:

组委会全体成员、辅导员(班主任)、学生代表。

5.主办单位:机械工程系。

6.奖项设置。

1.三大团队奖:获奖证书。

2.个人前三名:获奖证书。

3.个人前三名:颁发证书和纪念品。

4.本次活动的结果纳入本系(系)年度学生成绩考核结果。

校园活动策划书【第二篇】

财会学院学生会。

策划承办:

财会学院体育部。

挑战极限,挑战自我。

财会学院全体学生均可报名参加。

各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。

1、项目包括:一网打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天。

2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。

3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名。

1、报名宣传阶段:4月4日———4月8日,宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。

2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知)。

3、场地:f楼后的空地(草坪)上,和平广场。

此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。

九、竞赛项目及规则:

1、一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)。

2、双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干)。

3、锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。

4、四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个)。

决战项目:

滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的.队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)。

塑料吸管二盒:2元奖状6张:6元。

一次性杯子四包:6元旧横幅若干塑料线若干。

足球:2个网球:12个。

附注:“班级之间玩转校园”报名表。

财会学院学生会体育部。

20__—3—31。

“班级之间玩转校园”报名表。

财会学院“玩转校园”趣味活动正在火热报名中…给你一个充满活力的舞台,给你一个展示自己的天堂,快拿起笔,加入我们吧!

justcomeon!fighting!

活动说明:

1、各项目均以班级为单位组队参赛。

2、每个班创建自己班的队名及口号。

4、中间休息环节的小游戏均以个人为单位参加。

校园活动策划书【第三篇】

学校文化建设是学校可持续发展的动力,是学校综合办学水平的重要体现,也是学校个性魅力与办学特色的体现,是学校培养适应时代要求的高素质人才的内在需要。为认真贯彻落实瑞教义[20xx]57号文件《瑞安市中小学校园文化建设指导意见(试行)》和瑞教[20xx]211号文件《瑞安市教育局关于开展瑞安市中小学校园文化建设评选活动的通知》精神,结合我校实际,制定《桐溪小学校园文化建设实施方案》。

以“十七大”精神和科学发展观为统领,以中华民族的优良传统和社会主义荣辱观为导向,建设良好的校风、教风、学风,以优化、美化校园文化环境为重点,以丰富多彩、积极向上的校园文化活动为载体,形成厚重的校园文化积淀和清新的校园文明风尚,使学生在日常学习生活中接受先进文化的熏陶和文明风尚的感染,促进学生的全面发展和健康成长。

2、以主题活动为目标,培植学校教育的团队文化、学习文化、教研文化;。

3、以班级文化、外部形象文化为切入点,建立学校文化显性外形;。

4、以校本教研为途径,以课堂为主阵地,实现。

教师队伍专业化;以美化、绿化、净化、亮化为载体,实现校园环境园林化;以素质教育为突破口,实现教育质量优质化。

(一)精神文化:

围绕“快乐学习健康成长”办学育人理念,坚持“让每一位教师身心愉悦地工作,让每个孩子健康快乐成长,让学校成为师生学习的乐园、成长的摇篮、精神的家园”的教育理念,强化“崇德、尚学、自强、创新”的校训教育,形成“新实活乐”的良好校风。要求教师树立“爱岗、精业、严谨、求实”的教风,形成“诚实团结勤奋向上”学风,全面贯彻党的教育方针,全面提高教育教学质量,以素质教育为中心,以教育科研为先导,走科研兴校之路,把桐溪学校办成小而精致、富有特色的学校。

1、负责人:大队。

辅导员、各班。

班主任。

2、时间:贯穿于每学期的具体活动时间。

3、实施措施:

(1)以正确的班级舆论感染学生。营造一种既相互竞争又团结协作的班级气氛,让班集体内师生之间、同学之间相互信任,关系和谐,正气上升,优秀的学生感到自豪,落后的学生奋起直追,每个人的创造性、积极性都得到赞扬和呵护,主体性得到充分发展。

(2)融洽的同学关系。同学之间团结友爱、互相鼓励、互相关怀。

(3)出色的日常表现。学生在。

礼仪、卫生、纪律等日常管理各方面表现成绩优异。

(4)丰富的.班级活动。开展建设班级品牌、富有创新性的班队活动。班级品牌,也就是班级特色,是班级文化的重要组成部分。让每一位集体成员都参与其中,反映其共同的愿望,呈现自己的风格。同时在树品牌的过程中,不断提升师生的人文底蕴,实现班级管理的育人功能。

(二)制度文化。

1、负责人:书记。

2、时间:20xx年2月。

职责。

校园活动策划书【第四篇】

2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息。

3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。

1)环境工程学院学生会内部联谊活动。

环境工程学院全体学生会成员。

大学生活动中心三楼多功能厅。

1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议。

2)对活动以各种形式进行宣传。

4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结。

5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才。

6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

校园活动策划书【第五篇】

尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(swot分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的.概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:

3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;

4、策划书需从纸张的长边装订;

5、一个大策划书,可以有若干子策划书。

联通新生活,靓出你自己。

“联通新生活”联通两字一语双关:作动词讲,中国联通进入校园可以让广大师生通过企业所提供的服务来连接、通向新的生活;作名词讲,中国联通就是一个青春、活力、朝气蓬勃新兴企业的象征。

“靓出你自己”是与大学生个性张扬、cool一代、飘一族的行为、心理相吻合,如果你有型、够cool、够靓,中国联通给你一个chance、给你一个舞台,靓出你自己、靓出新生活。

中国联通企业品牌、企业理念。

中国联通河南分公司企业简介。

以传播企业品牌、综合业务为中心,以巡展活动为主线,将联通形象代言人、flash动画大赛贯穿活动始终;在巡展活动过程中,开展以与联通业务有关的互动式有奖游戏活动来激发学生的参与热情;通过激情、奔放、火爆的大型动感音乐**来结束此次活动。

活动以现代、科技、智慧、亲活力为灵魂;以青春、活力、时尚,充满朝气、动感十足为基调。

活动宣传(代言人、flash大赛)——。

高校巡展。

(大赛评选)——联通新生活动感晚会——活动总结。

联通形象代言人征集大赛。

flash动画大赛。

联通高校巡展活动(“4+1”有奖冲关游戏)。

形象代言人、flash动画评选活动。

“联通新生活”动感音乐(现场颁奖及抽奖)。

校园活动策划书【第六篇】

二、活动目的:

三、主办单位

吉林建筑工程学院校团委

吉林建筑工程学院校社团联合会

策划单位、承办单位

吉林建筑工程学院天艺涂鸦社

四、活动时间:

报名时间:3月10日至3月26日

作品展出时间:3月22日至6月

五、参赛资格:各院喜欢涂鸦艺术的同学均可报名参加

六、报名方式:与“天艺涂鸦社”负责人联系,进行报名,报名费5元钱

七、活动奖励:大赛共设3个奖项

一等奖一名 奖一幅美术作品及奖金一百元

二等奖两名 奖一幅美术作品及奖金五十元

三等奖三名 奖一幅美术作品

八、活动宣传:活动安排将以海报形式置于教学楼前

九、大赛评委:“天艺涂鸦”社所有社员

十、评奖方式:获奖作品将由“天艺涂鸦”社所有社员投票选出

十一、活动内容:

1)3月10日至15日之间开始交参赛作品及参赛费

2)作品将于3月15日至20日展示于多功能教室的走廊及教学楼一楼大厅

3)获奖结果将以海报的形式公布,并以短信的形式通知获奖的同学

特别说明:1)本社人员可以参加作品展示,但是不参加奖项评选

2)本次活动全程公开、透明

3)评选遵循公平公正的原则

吉林建筑工程学院校社团联合会

网络是一座开放的宝藏,为了引导同学们积极、健康、有效地利用网络丰富的资源,更好地服务学习和生活,特策划举办首届“校园网络文化节”之网络“寻宝”大赛”。现将相关事宜通知如下:

一、活动主题:开发网络“宝藏”,助我健康成长

二、参与对象:临床17级全体同学

三、活动时间:详情见宣传板

四、参赛类别

1.软件

2.素材:包括音频、视频、图片、特效代码等

3.计算机教学:包括网站、图形、动画、编程、办公、音视频编辑等

4.讲座视频(不含第3类)

来自

5.综合类及其它

五、比赛日程

1参赛者在同一网站上下载(不能下载的资源可在线参赛)1-3个资源

2.同学将参赛资料(电子文档)交社团部附:参赛作品类别及所在网站

3.主办单位组织初评,产生决赛名单。(时间待定)

4.组织决赛答辩,答辩时间共8分钟,陈述与回答评委提问自行掌控。

六、奖项设置

每个类别设一、二、三等奖各1名,颁发荣誉证书。

主办单位:临床医学系xx级学生分会社团部

校园活动策划书【第七篇】

为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,让辛勤学习的同学们以轻松愉快的心情迎接新年的到来,学校决定,于12月21日下午举办欢庆全院性的游艺活动。在会议中我们09数控1班申请获得了'投掷炸弹的活动'的主办权,有关活动情况如下:。

12月21日下午。

校中心广场。

1.全院各班级同学。

2.报名地点:其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名。

3.报名时间性:至11年12月21日下午。

09数控1班。

1.游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供)。

2.发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)。

活动负责人:

宣传人:。

现场维护:。

裁判员:。

后勤保障:。

主持人:。

校园活动策划书【第八篇】

为了丰富大学生学校生活,营造学校健身氛围,响应国家全民健身号召,并让同学们走出宿舍享受多彩的学校生活,我们特在20x年10月20日举办学校大力士体育竞技大赛。

拉车比赛;负重跑比赛;自行车慢骑比赛;卧推比赛;拔河比赛。

1、前期准备:10月14日—10月19日。

(1)学校大力士活动的前期宣传以及报名工作。

(2)进取鼓励和调动同学们的比赛热情。

(3)准备好各项任务的分配工作。

(4)准备好比赛所需要的.物品。

2、活动开展:10月20日。

(1)继续宣传学校大力士活动,吸引更多的同学参与。

3、活动后续工作:10月20日——10月31日。

(1)做好我们成功举行的各项活动的剪影,图片,成果的宣传和展出。

(2)做好各项奖品,证书的发放工作。

(3)与兄弟学院交流,搜集在比赛中的存在的不足,在以后的活动中加以改善。

(4)社团联合会在比赛结束后对整个活动总结经验教训,表扬在活动表现突出的个人。

48 1659521
");