一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药5篇

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一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药篇1

王者荣耀是荣耀,还是毒药

摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。

关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策

中图分类号: 文献标识码:a

0引言

“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?

本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。

1毒药的危害

电子鸦片 “瘾”者无数

《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”nic发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达亿,其中青少年网民约占全体网民的%,达亿。

“毒瘾”发作 谁来买单

2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。

“游戏”文化 不见荣耀

2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了1篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

2大学生沉迷《王者荣耀》的原因

《王者荣耀》手游的方便性

《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。

《王者荣耀》的社交粘合性

《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的qq和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个qq号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。

《王者荣耀》的模式新颖

首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。

大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素

《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。

3预防与对策

大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。

(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。

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一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药篇2

宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛

第 i 条 目录

一、活动背景.....................................................................................................................................................2

二、活动意义.....................................................................................................................................................2

三、活动内容.....................................................................................................................................................2

四、比赛流程计划.............................................................................................................................................3

五、资源投入.....................................................................................................................................................6

六、比赛规则.....................................................................................................................................................6

七、应急措施.....................................................................................................................................................8

八、备注:.........................................................................................................................................................9

一、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年dota国际邀请赛中,中国队ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

二、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

三、活动内容

主办方:校团委

协办方:社联、电子竞技部

内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。(1)前期

a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传(3)参与方式

a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名(2)活动期间

a组织选手进行比赛

b宣读比赛规则

c比赛结束进行颁奖与合照

四、比赛流程计划

11月1日-11月26号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。报名阶段(11月1日至12月3日)

1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)

淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月

12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。复赛阶段(11月13日至11月19日)各队伍上交名单,核对小组成员名字

复赛采用bo1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛

于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:a组10支队伍、b组10支队伍。并抽出每支队伍序号。小组赛(11月20日至11月26日)采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)

每支队伍小组内比三局,一局一分,a组和b内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。

小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。八强赛(12月2日)

12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。采用bo3赛制(三局两胜)上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息

下午15点—17点:第三组和第四组

半决赛、决赛:(12月3日)

12月3日上午线下组织bo3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供wifi,舒适场所)上午9点—11点:

第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛

进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元

八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽

奖等活动。

各类奖励将会冠军角逐赛后颁发

五、资源投入

海报宣传:6张*30元=180元

传单宣传制作及派发:dm单3000张*=600元 展架:4幅*100=400元

证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建

六、比赛规则

参赛规则

a.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

b.每人只能参加一支队伍;

c.选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

d.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

e.队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。

f.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)

g.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。 游戏规则

a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备qq帐号;

b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c,比赛胜负由系统判定胜负为准;

d,复赛至20强阶段采用bo1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用bo3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用bo3赛制(bo1 一局定胜负,bo3 三局两胜)

e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

七、应急措施

a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

g,比赛中不得利用任何bug,不得使用有严重bug的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

八、备注:

抽签 a.进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成a、b两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。

b.进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。

一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药篇3

一樂微電影社

樂+王者荣耀选拔赛策划书

一、目录

一、目录………………………………………………………………….1

二、活动背景……………………………………..…………………….2

三、活动意义………………………………………..………………….2

四、活动内容……………………………….………………….......…..3

五、时间计划……………………………………………….……….3-4

六、资源投入………………………………………………………..….4

七、比赛规则………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年dota国际邀请赛中,中国队ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

一樂微電影社

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社 协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号

一樂微電影社

9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)x展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1.比赛规则

参赛规则

a.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

一樂微電影社

b.每人只能参加一支队伍;

c.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

d.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

e.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

游戏规则

d.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备qq帐号;

e.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; f.比赛胜负由系统判定胜负为准;

g.海选赛至8强阶段采用bo1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用bo3赛制),8进4及决赛采用bo3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(bo1 一局定胜负,bo3 三局两胜)

h.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

i.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

j.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; k.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

一樂微電影社

掉线流程

l.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

m.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

n.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

o.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

p.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

r.比赛中不得利用任何bug,不得使用有严重bug的英雄,以现场裁判通知为准;

一樂微電影社

s.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

a.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

b.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

c.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

d.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

e.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

f.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

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3.晋级名额

下一等级赛事。

一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药篇4

四川天一学院工商系团总支

“最强王者”活动

策 划 书

主办单位:

共青团四川天一学院委员会

承办单位:

四川天一学院工商管理系团总支 四川天一学院工商系团总支

目录

一、活动背景...........................................................................活动目的..........................................................................二、活动主题...........................................................................三、活动组织机构...................................................................四、活动对象及范围..............................................................五、活动时间及地点..............................................................六、活动整体流程..................................................................(一)前期工作......................................................................(二)活动现场......................................................................(三)后期工作......................................................................八、应急预案及注意事项..........................................................(一)应急预案......................................................................(二)注意事项......................................................................九、突发事件的处理办法..........................................................2 四川天一学院工商系团总支

一、活动背景:随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中,作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力以及团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主要的dota类智力手机游戏。2015年运行来,已经受到广大青少年的喜爱。在2016年dota国际邀请赛中,中国队ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手播报。,随着17级小鲜肉们的加入。而且王者荣耀是最近最火最热的一个手游,借此机会可以见识各个厉害的高手对决,也可以使广大参赛队员结交朋友,通过比赛建四川天一学院强劲有力的手游圈,给大家一个展露水平的舞台。

二、活动目的及意义:加强团队之间的团结、友爱、积极向上的精神,加强每个人之间的合作默契,同时能增进人与人之间的感情。开办此活动能增大社团名气,更好的凝聚力量,通过手游玩家喜闻乐见的形式来增强玩家的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我的途径,点燃手游玩家的竞争激情。举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富的覆盖不同的学生群体,提高了山东青年政治学院对学校活动的关注度。举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。促进学校手游战队的形成。

三、活动主题:王者荣耀比赛

四、活动组织机构

四川天一学院工商系团总支

(一)主办单位

共青团四川天一学院委员会

(二)承办单位

四川天一学院团总支

(三)协办单位

四川天一学院工商管理系团总支

(四)赞助单位

五、活动对象及范围

对象: 四川天一学院师生 范围:全院

六、活动时间及地点

时间:11月26日 地点:四教学楼及实训楼

七、活动整体实施方案

前期工作:报名:需要:姓名,组队成员(几个人共同参赛),年级学院,联系方式。(以队为单位)线上报名:在百度贴吧四川天一学院吧建立一个报名帖,由宣传部负责统计,在qq群进行公示。线下报名:在图书馆后面小广场建立报名点,进行现场报名。报名规定时间,时间是结束后,策划部部负责分组问题。由宣传部负责联系同学(发短信说明组队情况并通知时间地点等)

宣传:由宣传部建立推送消息,在贴吧,空间,qq群,微信等平台进行推广并附上报名方式(贴吧链接,现场地点)标明时间地点等要 四川天一学院工商系团总支

素。制作宣传海报,条幅等在报名点进行宣传推广。由外联部负责通过学生会组织文体部(网游已经被国家列为体育项目),下达各个二级学院,进行推广,宣传。由社会实践部部拉赞助(例如学校餐厅,微果会等组织)提供经费。

场地:由组织部申请报名场地(小广场),并进行场地布置工作;并申请比赛教室(大教室)担任布置会场和卫生工作,并负责会场秩序工作。活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等)主要活动场地为报名处和比赛的教室

报名处:由组织部布置场地后(桌椅板凳,海报张贴,悬挂等)后由社长携众部长及众干事进行报名服务工作。

比赛场地:海选时选择四教楼教室,次日进行实训楼 比赛时间:时间初步定为周六下午和周天下午分别进行1,2轮和进行第三轮比赛,如果错过比赛时间迟到视为自动退赛

中期工作:活动方式

目标:通过王者荣耀比赛角逐出赢家。要求:卸掉皮肤

报名:报名须填参赛队伍(几个人),主要位置(adc,中单,打野,辅助,上单,游走可多填)

参赛:五人组队(自行组队)报名参赛

四川天一学院工商系团总支

段位:不设置段位限制

比赛:全部比赛分为多轮。海选采用bo1模式,从八强开始采用bo3模式,混合制段位全部比赛采用抽签模式。全部为征召模式!

(二)后期工作:活动结果公布:由宣传部进行结果公布,由策划部进行活动总结反馈,宣传部推文,组织部处理卫生。干部组织开会,分享心得体会。

八、应急预案及注意事项

应急预案:应要求所有参赛战队所有队员准备好移动电源等手机充电设备,赛前应先进行网络信号的适应,在比赛当日,如果有参赛选手未能在比赛开始时及时到场,则该队的成绩直接判负。比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权。比赛中不得使用任何外挂、bug从比赛中获利,发现使用者直接取消比赛

注意事项:

1.若有特殊情况发生,事件第一发现人应及时向活动负责人汇报,并随时与上级保持密切联系。

2.对于各类突发事件,应迅速判断事件性质,根据事件性质,及时向部长或有关领导汇报。

3.活动负责人要及时做好整个活动的调度和控制,稳定好现场的秩序。维护秩序人员不得擅自脱离岗位。发生事故,及时各就各位,负 四川天一学院工商系团总支

责安全出口的疏散工作,避免发生拥挤踩踏事故。

4.对于出现的突发情况予以解决,并提高警惕性,防止同类事件的重复发生。

九、突发事件的处理办法

安排人员负责有序疏散人群。要用学到的安全知识进行自救。及时送到急救中心或打120。

及时向领导报告事件情况以及向上级报告。最后要查明事故原因,追究相关责任人。

学校事故发生时,迅速了解、收集和汇总事故有关情况,及时向应急现场指挥部提供各 7.相关信息和资料;负责与事故现场指挥人员和教育局、市政府及卫生、公安等部门保持联系。8.组织事故损失、人员伤亡情况调查;评价、了解、汇总应急工作出动的救护人数,抢救伤员等情况。9.发生事故,要组织人力及时抢救受困和受伤师生,确保师生生命安全,及时将事故上报主管领导。

10.视情况拨打110、120请求援助。并拉好警戒线保护好事故现场。

采取有效措施,做好事故善后处理工作。

四川天一学院工商系团总支

社会实践部编

2017年11月3日

一虎一席谈王者荣耀是荣耀还是毒药篇5

姜子牙打野 上路掉线 下路还被推了。他一直单人排位 他早已看淡段位。后来一直掉分掉的心底憔悴 他曾经在白银彷徨 为了王者疯狂。为了称王多少年来 只有手机陪在身旁。当战绩一红不止 单排仍未停止。自己队友打野 还总让野怪打死。他打到白金 熬多少夜他最清楚。多少次晋及失败 他心里有数 三千多场游戏他从来不会孤单 一路打过来也会有妹子喜欢 但是好景不长 妹子也很彷徨 有一天他带不动了 妹子也离开他的身旁

后来他终于发现 发出了自己的感叹 终于不在带妹子 开始努力上分奋战 他苦练李白打野 人剑合一无解 带上惩戒那一刻 没人跟他撒野 一路干个对手,队友也会失手。双手按键如飞,却阻挡不了菜狗。他一直坚持努力 从不轻易放弃 一幕幕的极限反杀 弱智只能哭泣 终于回到王者 回忆曾经取舍 问问自己出了心血

从他排位青铜,直到王者称王。他问过自己除了胜点 还得到了什么。队友也有菜狗,但多数还是大神。双排多年的朋友,他们还在挣扎。他得到的这一切也付出太多汗水。但结果却变成他不想看到的掉段。身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑? 他哭了,但是他还是卸载了。他辛苦的排位已变成白银。

一人我饮酒醉,醉吧荣耀十连跪,队友,他独相随,只求排位来开黑,高渐离,他轻抚琴,白起,他后期行,我独爱赵云,我开了技能,我满城把敌寻,说妲己痴情笑,亚瑟总死真奇妙,我轻狂那太高傲,我懵懂无知太年少,上高地忘天下,杀了英雄无牵挂,王者荣耀传佳话,成吉思汗已白发,排位征战何人陪,迷雾深渊谁相随,廉颇团战为了谁,他能爱几回恨几回,败猴子,斗苍天,拿了人头已成仙,豪情万丈王者间,我续写荣耀宫本篇,相思,你作队友,眼中,我拿人头,多年王者一统全区,为的是排位把名扬

全国卷

一、选择题(10×4分)

1.三圣之力提供的攻速加成为()% % % %

2.熔炼之心提供的生命加成为()

3.月光之女-露娜,她的二技能炙热剑芒 所标记后造成持续()秒的50%减速?

4.霸王-项羽的焰阵之志[被动]当他的生命值低于30%时可在6秒恢复()最大生命值?

% % % %

赛季中由技能金身被取消,从而产生了三个游戏内的主动技能,其中哪一个是提升攻速和暴击的道具?()

a.纯净苍穹 b.不败之心 c.辉月 d.奔狼纹章

6.以下哪个由力量腰带合成而来的装备提升270物理防御和1200最大生命?()a.红莲斗篷 b.霸者重装 b.不详征兆 c.魔女斗篷

7.以下装备的属性为+20%攻击速度+100法术攻击+15%冷却缩减,且唯一被动为灼热的是()?

a.元素杖 b.圣杯 c.时之预言 d.金色圣剑

8.以下哪个英雄被动携带持续中毒伤害?()a.安琪拉 b.老夫子 c.扁鹊 d.姜子牙

9.倍受玩家喜爱的打野英雄韩信大招为以下哪种属性?()a.对范围内敌人造成多段120+(62%)物伤 b.对范围外敌人造成一段210+(34%)物伤 c.对范围内敌人造成三段180+(52%)物伤 d.对范围外敌人造成多段130+(34%)物伤

10.以下哪个英雄不属于adc行列?()a.千金重弩-孙尚香 b.暴走机关-刘禅 c.森之风灵-虞姬 c.王都密探-李元芳

二、判断题(5×4分)

1.不知火舞的爷爷是被背叛者杀害的()

2.英雄出装中冰脉护手和三圣之力能共同产生效果()

3.截止至一骑当千-关羽这个版本中,能够进行三段位移的英雄只有花木兰与曹操()

4.在s4版本中搏击拳套能够合成无尽战刃()

5.在s4版本中破魔刀的合成途径只有匕首和雷鸣刃()

三、填空题(10×2分)

1.填写出下列英雄的称号或名字(1)魅惑之狐――__李白______(2)国士无双――___韩信_____(3)铁血都督――___周瑜_____(4)禁血狂兽――____张飞____(5)宫本武藏――____不会____(6)娜可露露――_____日本人___(7)言灵之书――____张良____(8)王者独尊――____什么鬼____(9)兰陵王 ――___大变态_____(10)安琪拉 ――____小厨娘____

四、作文题(20分)二选一

1.根据 绝世舞姬-貂蝉的背景故事改编成字数为600字的作文,文体不限。

2.随着游戏的发展,二十投慢慢的被玩家熟悉,请根据二十投时写出你内心600字的感受

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