信息技术教学总结3篇(精彩5篇)

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信息技术教学总结3篇【第一篇】

一学期即将过去,可以说紧张忙碌而收获多多。总体看认真执行学校教育教学工作计划,转变思想,积极探索,改革教学,在继续推进我校“自主——创新”课堂教学模式的同时,把新课程标准的新思想、新理念和课堂教学的新思路、新设想结合起来,转变思想,积极探索,改革教学,收到很好的效果。

我们怎样教学,《国家课程标准》对教学内容,教学方式,教学评估教育价值观等多方面都提出了许多新的要求。无疑我们每位教师身置其中去迎接这种挑战,是我们每位教师必须重新思考的问题。

本学期我是课堂教学的实践者,为保证新课程标准的落实,我把课堂教学作为有利于学生主动探索的学习环境,把学生在获得知识和技能的同时,在情感、态度价值观等方面都能够充分发展作为教学改革的基本指导思想。把教学看成是师生之间学生之间交往互动,共同发展的过程。在教研组长的带领下,紧扣新课程标准,和我校“自主——创新”的教学模式。在有限的时间吃透教材,撰写教案,根据本班学生情况说课、主讲、自评;积极利用各种教学资源,创造性地使用教材,反复推敲完善出精彩的案例。实践表明,这种备课方式,既照顾到班集的实际情况,又有利于教师之间的优势互补,从而整体提高备课水平。课前精心备课,撰写教案,实施以后趁记忆犹新,回顾、反思写下自己执教时的切身体会或疏漏,记下学生学习中的闪光点或困惑,是教师最宝贵的第一手资料,教学经验的积累和教训的吸取,对今后改进课堂教学和提高教学水评是十分有用。课前准备不流于形式,变成一种实实在在的`研究,课后的反思为以后的教学积累了许多有益的经验与启示。

综合起来看教学活动兼顾到知识教育与人文教育的和谐统一,而这些都并非是一朝一夕就能完成的。需要不断学习、不断修炼,提高文化水平与做人境界,这将是一个长期而非常有价值的努力过程。我

在总结成绩的同时,不断反思教学,以科研促课改,以创新求发展,不断地将公开课上的精华延伸运用于日常教学实践。努力处理好教学与现实生活的联系,努力处理好应用意识与解决问题的重要性,重视培养学生应用信息技术的意识和能力。重视培养学生的探究意识和创新能力。

常思考,常研究,常总结,以科研促课改,以创新求发展,进一步转变教育观念,坚持“以人为本,促进学生全面发展,打好基础,培养学生创新能力”,以“自主——创新”课堂教学模式的研究与运用为重点,努力实现教学高质量,课堂高效率。

信息技术教学总结3篇【第二篇】

不知不觉中,充实而繁忙的一学年又将结束。回顾本学年信息技术工作的点点滴滴,有很多收获也有很多感悟。在学校领导的积极支持下,我校的信息技术工作,无论在基础建设上,还是在管理水平及设备利用率上都取得了突出成绩。

为了更好的管理远程教育接收器材,在原有的基础上,我们又详细地制订出《卫星接收室管理制度》、《现代远程教育资源接收管理制度》、《现代远程教育设备及系统维护管理制度》等等,近一步完善了各项制度,以确保接收器材的正常工作,和提高使用效率。同时,为加强学校远程教育档案建设和登记簿册的规范使用,我们把各类远程教育器材说明书归类装订,方便使用和维修。为及时做好教育教学软件资料建设工作,还制定了《远程教育信息下载表》、《教学光盘借还登记表》,像这样把接收的内容刻录成盘后,将教学软件的目录归类打印成册,目的是便于教师了解最新的接收内容,有选择性地借阅。

管理员能认真学习业务书籍,提高自身的业务水平,对一些远程教教育器材出现的一般简单故障,都能做到及时维修,不能维修的能及时向区电教馆老师咨询,保证远教器材的完整率达到100%。做好了远程教育信息的宣传工作,对新接收的教学资源能及时介绍给有关任课教师,或分类存入磁盘,使其充分利用,保证远程教学工作的顺利进行。

随着现代化信息技术不断向中学教育的扩展,多媒体计算机在教育过程中的应用越来越普遍,充分利用好计算机软件进行课堂教学。并收到了良好的教学效果。

信息技术教学总结3篇【第三篇】

半学期快完了,回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。我所享有的收获我会用于新学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。第一次任教信息技术课的我,刚开始觉得这门课的教学应该不会有很大的困难,在教学中只要让学生初步学会计算机的使用就可以了。可在教学过程中,情况并不是自己想象的那么简单,存在的问题很多。半个学期以来,带着问题,我虚心向办公室的老师们请教,在他们的指导帮助下我知道了上好这门学科需要注意的地方,并怎样做好备课工作。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

(1)游戏入门,学习指法。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在吃苹果打地鼠等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。

(2)绘画教学,激发兴趣

比如二年级的.小朋友,他们是刚刚接触电脑不久,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过《金山画王》,小朋友在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

(1)本学期严格按照规定,使用阶梯教室。老师们在申请使用阶梯教室时,都是按照规定采取先预约再使用的方法。这样就避免的以前那种比较混乱的现象。

(2)及时对阶梯教室的设备进行维护。例如,话筒的调试、投影机的设置、各种电线和插头的检查等。避免学校大型活动机器设备出现问题。

(3)对阶梯教室各种设备的使用和维护方面我基本上以没什么大问题。但仍需进一步提高自身技能,要以专业的精神来做到更好。

信息技术是一门不断发展的学科,展望学校的发展和学科的发展,我觉得还有许多知识要学,还有许多事情要做。今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。总之,在下学期的工作中我会认真思考改进教学中的不足之处,努力提升自己的能力。

信息技术教学总结3篇【第四篇】

本学期的工作主要以信息教学为主,科学教学为辅

本学期只带六年级的科学。六年级的科学课一周安排三节,相对来说还是比较多的,又因为六年级是毕业班,所以课本内容不是很难。基本都是和学生的生活相关的,加之城市孩子本来知识面相对就比较广,所以课程进行的比较顺利

信息课是4—6年级

四年级的以基础课程为主,主要是学习word,ppt,这两大软件。这个学期是在上学期的基础上的升级版,对于word软件主要是掌握在word中插入表格以及在表格中编辑文字,对表格进行修饰美化等;ppt主要是学习艺术字、自选图形和图片的插入方法。中间第二单元介绍了微博的申请和使用,因为学生在日常生活中接触的比较多,此单元主要是让学生自学,当然安排的课时也相对比较少。

五年级的课程在这三个年级中是最终的,不仅是学得内容多,而且相对比较难,第一单元主要学习了movir maker软件的应用,并用此软件做出一段剪辑影片,紧接着第二单元学习flash,虽然学生在上学期也有学,但毕竟软件本身工具比较多,以前学习的内容学生基本都忘记了,所以进度比较慢,第三单元学习的pc logo软件,此软件相对来说简单些,只要掌握了基本的命令符都可以顺利的完成。综合起来五年级的课程最多也最难,但是兴趣度也是最高的,也非常贴合学生的兴趣。

六年级的信息课除了第二单元要学习的frantpage软件,其他都可以称得上是了解性的,没有任何难度的,但也是最符合学生生活,比如信息在生活中的应用,电子产品的发展包括无线网络,wifi等,都是学生生活中接触到的,所以在上课的过程中学生也比较感兴趣同是也能引起学生不间断的发言,讨论,课堂气氛也是最轻松最活跃的在教授的过程中,能明显的感觉到城市学生的优势,之前我也在下面县城的学校教过,但是学生的水平却差很多;这也主要取决于孩子们生长的环境,见多自然识广。

在每次上课前我也是严格按照学校的要求,提前备课并备好课,不仅要研究教材更重要的是研究学生,并根据学生的水平和课程内容制定适合的学习方法。因为我们的上课模式是一节课教室,一节课机房,且每个班级一周就一节上机课,所以每次我会利用教室的多媒体将要学习的内容整体演示讲解一遍,并抽取部分学生上台操作,一些重点部分我也会要求学生简单的记一些笔记,到了机房之后我就放手让学生自己操作,其实教科书上对每一步的操作介绍的都比较详细,只要学生稍微听过都是可以独立完成的,对于个别后进生,我也是采取学生一帮一的方式解决,如果实在还不会的我再上阵帮忙,这样就在你帮我我帮你的过程中再一次加深了学生的印象

另外对于表现特别优秀的孩子我也会采取一定的鼓励措施,其实每个班级都会有一些高手存在,到了机房之后可能不消几分钟他就能顺利的完成布置的作业,这时我会劝导他去帮助一些后进生,当然等大部分学生完成的时候我会开通网络,给学生自由活动的时间,学生的自由活动主要是qq聊天和玩游戏,但是万事有利就有弊,因为学生接触电脑比较多,年龄比较小也没有自制力,所以在做作业的时候未免比较浮躁,草草了事,想早点能玩,这也会导致部分学生的作业做的不像样子,对于此类学生我会要求他重做,也是要告诫他,如此只会更耽误时间,不如一次做好;对于在机房上课还有一个大毛病就是学生很容易大吵大闹,这种情况在学生自由活动的时候表现的最明显,所有在课堂的后半段时间内维持课堂秩序是个重要的事情,还好机房有管理软件,一旦学生大声喧哗时,只要黑屏肃静,学生会立刻安静下来,只是安静的时间不长又开始沸腾了,如此周而复始,一直到下课,对于如此没有自制力的孩子我也只能如此,尽量在通过口头警告把安静的时间不断延长

信息已经渗入了人们的生活,所以如何能教好学生,文明上网,利用网络造福社会也是作为信息老师的一项重任,毕竟这些孩子才是祖国未来的栋梁,若是能从现在开始打下基础,加以培养,必会成效于以后

信息技术教学总结3篇【第五篇】

随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素质,得到了国家和各界人士的关注和重视。而信息技术课程已经深入小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术教师必须研究和探讨的难题。为了提高学生的信息技术能力,培养他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,从实际需要出发,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到愉快的教学方式。

在课堂教学过程中,还应注意师生之间、学生之间的交流和合作。设计精彩的交流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。在学习过程中学会合作也是一个相当重要的能力,培养学生的团队意识对其以后学习工作会带来深远的影响,我们必须强调合作学习的重要性。由于经验背景的.差异,学生对问题的理解也常常不同,各种差异本身便构成了一种宝贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。传统课堂教学模式是以教师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。

以实践操作为主,教师讲授为辅。信息技术课程是一门知识性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有处理信息和应用信息的能力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。教师把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能积极主动地学习、思考,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。教师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快掌握,然后个别辅导答疑。操作中作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。

以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容——学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装《金山打字》软件。在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。

比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。

教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

1.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是低年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

2.自己还必须加强该方面知识的学习。

总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

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