小学校本课程趣味数学教案锦集3篇
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小学校本课程趣味数学教案1
教学目标:
1)通过有趣的数学题,引起学生对数学学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力。
2)让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。体验数学学习的乐趣。
3)通过小组合作培养学生的动手能力,发挥团队合作精神。
教学重点:
通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。
课前准备:
准备课堂上要讲的内容,预测提问环节所需要的"使用的时间。多媒体课件,火柴棒,小奖品。
教学过程:
课前先向学生播放一些生活中应用数学知识的生活例子。讲一个小故事,动物中的数学“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。通过小故事起到让学生对数学学习产生兴趣。)游戏导入,激发学生的学习兴趣。
火柴游戏,层层导入:
同学们还想知道知道数学更多有趣的故事吗?今天我们来一起玩一个与数学有关的趣味游戏好吗?
学生讨论交流说出自己的想法,并演示摆法。
1、下图是用24根火柴杆排成1大1小两个正方形,只能移动其中的4根火柴,要使其变成3个正方形,你会吗?
2、六角星变菱形用18根火柴摆1个六角星(见图)。请你移动其中的6根火柴,使六角星变成6个面积相等的菱形。你知道应该怎么移动吗?
3、用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。游戏要求:
1试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
2恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
根据学生的回答情况(答对进行适当的奖励),并进行分析,然后逐渐深入课题充分发挥学生的想象能力。
一,结合生活,小组互动。
此环节分为四个小部分:
1、将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。
2、从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。
3、最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励。
4、对相关题目进行详细的解释,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。
具体如下:
数学谜语:
1、一加一不是二。(打一字)
解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。
谜底是:王
2、一减一不是零。(打一字)
解析:“一”字、减号“—”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。
谜底是:三
3、+—×(打一成语)
解析:把支分解开即为“+、—、×”
谜底是:支离破碎
4、一二三四五六七九十(打一字)
谜底是:口(意为“只”少“八”)
5、成绩是多少?(打二个数学名词)
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何、
二、探究拓展题:
4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥?
第4题答案:
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;
最后:小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!
三、自主创作题:
根据自己学过的数学知识,自主创作一幅与数学有关的图画。(设计意图:让学生充分发挥自己的想象能力和培养学生的创新能力。)
四、课堂总结。
(总结本节课所学到的知识,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。)
【小学校本课程趣味数学教案(锦集3篇)】
1、小学校本课程趣味数学教案范文4篇
小学校本课程趣味数学教案2
教学内容:数学趣味题一
教学目标:
1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:
一、出示趣味题
师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有()钱?
2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是()。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多
(),如果小明算出的结果是10,正确结果是()。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种
办法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要()次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来
有()本本子。
二、小组讨论
三、指名讲解
四、评价
1、同学互评
2、老师点评
五、小结
师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?
小学校本课程趣味数学教案3
数学是打开知识大门的钥匙,是整个科学的基础知识。创新教学的先行者里斯特伯先生指出:“学生学习数学就是要解决生活问题,只有极少数人才能攻关艰深的高级数学问题,我们不能只为了培养尖端人才而忽略或者牺牲大多数学生的利益,所以数学首先应该是生活概念。”在生活中学数学,以学生生活中实实在在的鲜活材料来吸引学生对科学的兴趣。我们选取的都是从学生生活实践中取材,将数学知识巧妙地运用于生活之中,增加了学生对数学的兴趣,实现新课改所倡导的情感体验,培养良好的科学态度和正确价值观的目标。
数学校本课程的开发要满足学生已有的兴趣和爱好,又要激发和培养学生新的兴趣和爱好,要要求和鼓励学生投入生活,亲身实践体验。选题要尊重学生的实际、学生的探究本能和兴趣,给与每个学生主体性发挥的广阔空间,从而更好的培养学生提出问题、分析问题、解决问题的素质和能力。使学生成为学习的主人,学有兴趣,习有方法,必有成功。学生的个性在社会活动中得以健康发展,学生的潜能在自学自育中得到充分开发。
一、 课程目标:
以贴近生活实际、加强数学应用为宗旨,针对数学这门课的特点,从生活中挖掘数学,提高学生应用数学知识解决有关问题的能力,培养学生的观察,分析能力,充分发挥学生的创造性,开发学生自身的潜能,并且加强对学生的动手操作能力的训练,鼓励学生能够展示自己的研究成功,培养学生的成功心态,使学生的心理得到健康的发展,使每位学生的能力得到充分体现。
二、 课程内容与活动安排:
让学生体会数学史可发生在我们的周围,我们的生活空间是无穷的数学世界,在课堂上多设情景,应用数学解决问题,让他们充分发挥自己的创造性,感受到数学的乐趣,在愉快、轻松的学习过程中掌握数学知识,从而培养学生良好的学习习惯,观察事物的能力,形成正确的人生观、价值观。
数学校本课程总的内容:
一、 目标:
以贴近生活实际、加强数学应用为宗旨,针对数学这门课的特点,从生活中挖掘数学,提高学生应用数学知识解决有关问题的能力,培养学生的观察,分析能力,充分发挥学生的创造性,开发学生自身的潜能,并且加强对学生的动手操作能力的训练,鼓励学生能够展示自己的研究成功,培养学生的成功心态,使学生的心理得到健康的发展,使每位学生的能力得到充分体现。
一、 课程介绍:
1、生活中的数学
以体会数学与人、自然的关系为切入点,使学生感触学习数学的价值,增强学习数学和应用数学的信心,培养学生动手实践的兴趣;以创设情景形成良性的学习竞争氛围为基础,使学生在一个浓郁的学习气氛中互学互助,每个人都要获得成功,每个人都要进步。
2、 趣味规律数学
数学趣味性和规律性很强,找到一些数学规律,充分发挥学生的创造力,提高学生的逻辑思维能力,掌握数学思想方法,适应时代的需要。
按照学生的认识规律,依据启发性和趣味性相结合的原则,增补动手操作,给学生提供更多的动手机会,重视理论联系实际,扩展教材把数学问题放在社会的大背景下启发学生的思考,让学生走进生活,应用于生活,使学生了解数学知识与社会各方面的联系,以便于学生理解所学的指示,培养学生的实践意识,在趣味性的引导下,学生兴趣盎然,带给学生更多的思索和启发,学生不仅获得数学知识,经过趣味实验,还初步掌握了数学研究的方法,体验到了深究其理和创新实验的乐趣。
3、解决问题的策略
经历利用特殊情况探索一般规律的过程,经历分情况探讨论的过程,经历将生疏的、繁杂的、未解决的问题转化为熟悉的、简单的、以解决问题的能力,经历用数与形结合的方法解决位的探索过程,经历用整体思想解决问题的探索过程,经历多种策略解决统一问题的探索过程。使学生明确解决一个问题往往可以从不同的角度去考虑,养成善于思考,善于创新,善于用更好地解决问题策略去解决问题的好习惯。
第一节:数字谜语
下面将进入“数字谜语”节目,作为数学谜语中的最简单的,同学们先来猜猜数字方面的谜语。
1. 其中 _____________
2. 一来就干 _____________
3. 泰山中无人无水 _____________
4. 分头 _____________
下一节目是本次活动最有趣味意义的数学猜谜活动,见证你博学多识、聪明伶俐的时刻就要到了!哈呵!就看你的表现了!!!
1、 夏周之间 __________
2、 并驾齐驱 __________
3、 风止柳练静 __________
4、 你盼着我, 我盼着你 __________
谜语真有趣啊!不过,今天的猜谜因时间关系就完了呀,还有更有趣的数学以后再研究吧!!!
活动延伸:
2,3,4,5,6,7,8,9
(打一成语)
第二节:数字故事
下面将进入“数字故事”节目,看故事的时候记得要思考问题呀!
有一天,数字卡片在一起吃午饭的时候,最小的一位说起话来了。 0弟弟说:“我们大家伙儿,一起拍几张合影吧,你们觉得怎么样?” 0的兄弟姐妹们一口齐声的说:“好啊。” 8哥哥说:“0弟弟的主意可真不错,我就做一回好人吧,我老8供应照相机和胶卷,好吧?” 老4说话了:“8哥,好是好,就是太麻烦了一点,到不如用我的数码 照相机,就这么定了吧。” 于是,它们变忙了起来,终于+号帮它们拍好了,就立刻把数码照相机送往冲印店,冲是冲好了,电脑姐姐身手想它们要钱,可它们到底谁付钱呢?它们一个个呆呆的望着对方,这是电脑姐姐说:“一共5元钱,你们一共十一个兄弟姐妹,平均一人付多少元钱?” 在它们十一个人中,就数老六最聪明,这回它还是第一个算出了结果。
活动延伸:
暑假里,班里要作社会调查,要分成15个小组,班里有赵、钱、孙、李、周各6位同学,要使每个小组的姓都不同,该如何分呢?
第二单元
第一节:找规律
在数字中有许多数字在排列上有很奇妙的规律,你发现了吗?
请仔细观察下面每一行数都有什么规律,然后在括号里填入一个数,使它符合这个规律。
(1)1,5,9,13,( ),21,25
(2)1,3,9,27,( )243,729
(3)1,8,27,64,( )216,343
(4)1,2,4,7,( )16,22
你能把规律说出来吗?试一试吧!
___________________ ________________
____________________ _________________
大显身手,试一试
先找规律,再填数
3×4=12
33×34=1122
333×334=111222
3333×3334=11112222
33333×33334=( )
333333333×333333334=( )
我的发现是______________________________________________
活动延伸:
根据前面两个长方形上、下、左、右四个数之间的关系 , 想一想:填几?
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第二节:幻方和数阵
先找出规律,再按规律填空。
5 4 6 1 3 7
15 1 16
8 8 7 9 10
59 45
把1~6这六个数字分别填在右图三角形上的○内,使每条边上数字之和相等。
活动延伸:
计算1+2+3+4+……+999+1000+999+……+4+3+2+1
第三单元
第一节:智破算式谜
小朋友们学习好,加减乘除离不了;小朋友们爱学习,加减乘除不分离。
在下面4个4中间添上适当的运算符号和括号,组成3个不同的算式,使得数都是2。
14 4 4 4=2
24 4 4 4=2
34 4 4 4=2
大显身手,试一试
在下面算式的□里填上合适的数字,使算式成
□ 4 □ A 4 B
× □ 6 × C 6
______________ ________________
1 □ □ 0 1 D E 0
□□ 5 F G 5
______________ ________________
8 □ □ □ 8 H I J
活动延伸:
小梦放学回家,雨还在下着,他把雨伞让给了一位老爷爷,自己却被淋湿了。回到家发现练习本上一道计算题,它的16个数字只能看清2个数字,其他数字你能帮他找出来吗?
× 8 9
第二节:乘除法中的简便运算
在小数混合运算中,有很多题目,只要我们在计算时能认真观察分析,弄清题目的特点,正确运用一些定律、性质,就可以使运算变得简便。
你明白了什么?
一个数连续除以两个数,可以除以这两个数的积。
活动延伸:
计算下面各题,怎样简便就怎样计算。
2000÷125÷8
25×(4+8)
1280÷16÷8
5×99+5
第四单元
第一节:图形欣赏
数学是最优美的科学,就它的图形而言,已经是奇妙无比……. 不多说了,来欣赏吧!!
其实,数学优美的图形远比教材上的要多得多啊,以后你自己也可以创造出新奇的!
活动延伸:
你知道哪些图形?说一说或者动手画一画吧!
第二节:火柴游戏 准备好火柴了吗?我们一起动手做游戏吧。
1、下图是用24根火柴杆排成1大1小两个正方形, 只能移动其中的4根火柴,要使其变成3个正方形,你会吗?
2、用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。游戏要求:
1试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
2恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形.
活动延伸:
移圆片
请你拿10个圆片,排成一个三角形。
○ ○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○
○
你只能移动3个圆片,就能把三角形倒过来吗?试一试看。
第五单元
第一节:
桌子上还剩几根蜡烛?
桌子上原来有12支点燃的蜡烛,先被风吹灭了3根,不久又一阵风吹灭了2根,最后桌子上还剩几根蜡烛呢?
思考:剩3根?2根?还是7根?
活动延伸:
巧算星期
今年的十月一日是星期一,明年的十月一日是星期几?请写出简便算法来?
第二节:谁在说谎
经过去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里的科学地分析与综合的过程 , 必须借助概念、判断、推理进行逻辑思维。
假如张三说的是真的?李四说的是真的?王五说的是真的?
活动延伸:
某工厂为了表扬好人好事核实一件事情。厂方找了A、B、C三人。A说:“是B做的。”B说:“不是我做的。”C说:“不是我做的。”已知这三人中间有一人说了实话。问这件好事是谁做的?
第六单元
第一节:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱歌。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
第二节:抢椅子
道具 :椅子、任何可外放的音乐播放器
人数 :比椅子总数多一个
玩法: 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜。
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