学法交流会演讲稿【优推4篇】
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学法交流会优秀演讲稿 篇1
尊敬的老师、亲爱的同学们:
大家晚上好!很高兴能有机会再这里和大家一起讨论学习方面的问题。接下来的日子注定是忙碌的,因为我们即将迎接各种考试。今天,我将自己在学习过程总结的一些经验和方法介绍给大家,希望能对大家有点儿帮助。
一、学习要分清楚主次。进入高中,各种各样的学科扑面而来,而且,作为国际高中的学生,我们不仅要学好中方课,还要兼顾外教课程和雅思。面对日益繁重的学习任务,分清主次,抓住重点就显得尤为重要。就目前来说,还有十几天就要会考了,所以,物理、地理、历史就是这段时间的重点。我们必须多花一些心思在这三门学科上。我们都知道会考卷子不是特别难,所以,在备战会考的时候,重心应该放在基础知识上,不要做过于难的题。我建议大家可以先从头到尾浏览一遍课本,这样可以对基础知识由一个整体的把握,然后,反复做老师发的复习卷子,对重点知识加以巩固,总结出题率较高的题型。在这段时间内,对于我们所做的每一道会考练习题都应该认真对待,不仅要知其然,更要知其所以然。我相信,只要我们能做到以上几点,一定会在会考中取得优异的成绩。
就长远来看,雅思和外教课程是我们学习的重点。随着学习的不断深入,外教科目不断增加,基本上大部分外教学术课程的知识都是我们所熟悉的,但我们并不能因此而掉以轻心,我们应该学习怎样以英语的方式表达出这些知识,并提高自己的读题能力。一些同学外教成绩不好,并不是因为知识不懂,而是因为没有读懂题。我们现在所学的ENG课程是英语学习很重要的部分,它和中方英语课是互补ENG课程重在练习英语的应用能力和思考能力,而中方英语课重在理论,我们所学习的语法主要就是从中方课堂上学到的。所以,学好这些课程对于我们提高外教课程有很大的帮助。还有雅思,雅思的重要性不言而喻,从始至终都是我们学习的重点。
二、学习重在理解。我一直相信,在学习中动脑比动手重要得多,无论是文科还是理科。拿数学为例,一个公式看似简单,但需要我们透彻地理解才能熟练运用,练习固然重要,但它的前提条件则是在已经理解知识的基础上练习。否则就会像没有夯实地基的房子,无法建造更高的知识楼宇。再如英语,你只有透彻地理解一个句子的结构和语法,自己才能灵活运用,写出更美妙的句子。
三、学习效率。有一些同学学习很刻苦,但是成绩却不突出或成绩提高较慢,我认为这是学习效率出了问题。学习效率分为课上学习效率和课下学习效率。要提高课上的学习效率自然是要上课专心听讲,跟上老师的思路,努力理解和记忆老师所讲的内容。有些时候,在课堂上丢失的5分钟是你在课下50分钟甚至更长时间也无法补回来的。要提高课下的效率,就要求我们专心、独立、认真地完成作业并及时复习,查缺补漏。我们需要对自己有所了解,知道自己在学习中的薄弱环节,并加以巩固,避免做无用功。
四、持之以恒。其实,今天我前面所讲的很多学习方法都曾从老师和家长那里听到过。只是一部分同学难以坚持到底。其实每一个小习惯坚持下来就可以获得丰硕的成果。最新的科学研究证明,一个良好的行为坚持21天就会成为一个良好的习惯。学习也是如此。例如,我们如果能坚持每天背是10个单词,如果你能坚持21天,那么背单词对于你来说就不再是一件难事,而变成了一种习惯。中国有句古话:“胜人者有力,自胜者强”,只要每个人都能战胜自己的懒惰和缺点,那么每一个人都会是强者。
以上就是我想要和大家分享的学习心得,最后,希望大家从容面对接下来的紧张生活,并成功迎接每一个挑战。
学法交流会优秀演讲稿 篇2
各位同学:
今天我跟大家交流的是如何更好的学好本专业的知识,为今后的就业打好基础。对于软件工程,下面我以自己的学习经历来讲述如何学好软件工程这个专业,希望能够你们一点启发和帮助。
大一开的专业课程比较少,但是都是今后深入学习的基础,如C和C++语言,之后学习的C#是一种基于C语言的程序设计语言,而Java是一种基于C++语言的程序设计语言。当然也有很多的就业岗位是基于C/C++方向的工程师。这两门语言中的重难点就是数组和指针,那时候我们学习有很多同学就是这两点没有认真学好,导致后来的课程学起来很吃力。因此一定要弄清这两个难点,才算是真正把这两门语言学好了。
大二涉及的专业课有数据结构,操作系统,软件工程导论等。数据结构是一门学位课,之所以为学位课是因为该课程中学到的树,索引,数组,链表等是每种语言都会涉及的。另外大一大二还会涉及英语和数学的学习,有些同学会认为这两门课程无关紧要,而不是很认真重视的去学,那么就是烦了一个大错了。大二就会面对英语四、六级的考试,虽然现在英语四级证书已经不跟毕业证直接挂钩了,但是很多企业在招聘的时候还是很注重这个英语四级证书的。而且如果从事本专业的职务,英语水平高的话薪水都会上一个档次,更胜者连就业机会都会提高。而数学是编程的基础,很多程序的设计就是根据数学来实现的。如素数,质数,水仙花数,汉诺塔问题完全是数学的体现。
大二期间,你们有了大一的C与C++的基础之后就可以根据自己的兴趣爱好自学一些软件专业相关的前沿知识。在这里我建议大一的`新生经常去图书馆丰富自己的专业知识。但同时不要忘了实践,软件行业要想找到好的工作实践是很重要的。想要更快更好的学好专业知识那么就多参加学校组织的一些程序设计大赛,不管结果怎么样,是得了奖还是什么奖也没有得到,最重要的是过程,在这个过程中你会学到很多,这对今后的毕业设计也是很有帮助的。
大三会涉及数据库的学习以及相关的课程设计,这是将你的理论知识与实践相结合的最好时机。如果大二荒废了,那么课程设计就不是那么好混的了。这个时候的课程设计直接关系到大四的毕业设计,因此要重点把握。
大三的后期一般要把重点放在今后的出路上了。是考研,是就业还是出国深造,结合自己的实际情况去很好的规划,一定要有目标才不会盲目。考研的话我不是很认同软件专业的同学报考本专业的研究生,最好是能够跨专业考。直接就业的话,我的建议是能够找一个培训机构充一下电,那样再走出去的时候你会信息十足的。
我的演讲内容就是这些,这是我大学四年以来的感受,并是给你们的一点小小的建议,希望你们好好学习,到大四的时候给别人分享的都是你们的成果!
学法交流会优秀演讲稿 篇3
老师,同学们:
大家好!步入初三,我们将要面临更多的考验。考试会越来越多,聚会会越来越少;作业会越来越多,玩乐会越来越少。每次考试过后,总会有人欢喜有人忧。
以前,每次考试失利过后,后悔难过的同时,我总是会想尽办法为自己编织一个近乎完美的理由,好使自己得以脱身。有一次,我正为此懊恼时,无意间看到了这样1篇文章,题目叫做《没有借口》。读完后,我发现,文中所讲的事例,简直同我如出一辙。
文章写了作者所在的那所学校每年都会迎来一些高考落选的学生,当问及他们为什么没有考好时,他们的答案真算得上五花八门,自己病了,家人病了,心情很糟,环境陌生,但不管他们的原因是什么,落选的结果已无法改变。
看完了这篇文章,我掩卷沉思,仿佛突然间领悟到了什么。
失败,这无疑是一件十分令人痛苦的事情,但我们却聪明地发现了一种止痛良药——为失败找个借口。小的时候,当我们倒了,妈妈就会说:“宝贝不哭,都是这双鞋不好,这块儿地不好,妈妈给你打这块破地方。”大概就是从那时起,我们渐渐明白了,有一种推卸很适用,有一种解脱很愉悦。从此以后,每当我们再次失败时,我们便会十分乖巧的迅速闪身躲进一个叫做“借口”的硬壳里。
但是,请认真地想一想,我们如果不去正视失败,我们就将永远无法前进。强者和弱者的本质区别就在于:强者总是能找到成功的机会,而弱者找到的却总是千百条失败的理由。“借口”只是懦夫的托词。
当我们纠缠于悔与痛之间时,我们也许应该这样告诉自己:承受痛苦是为了告别痛苦,承认失败是为了永诀失败!
我们的漫漫人生中,还会经历无数的磨难,说是磨难,其实与苦难并无两样,只是,只有少数成功的人才能将其受过的苦难转为磨难。跌倒了一次并无大碍,但关键是,要从跌倒过的泥沼中爬起来,只有这样,才能找到属于自己的成功。
为了拥抱成功,请你去寻觅吧,寻觅路口,渡口,出口,但却不要寻觅借口!
学法交流会优秀演讲稿 篇4
各位老师,各位同学:
小学阶段儿童的心理特点是兴奋占优势,抑制过程微弱,意志的自觉性、坚持性和自制能力较差。传统的体育教学模式是灌输——接受,学生的学习方式基本是听讲―练习―巩固―再现,学生完全处于一种被动接受的状态。单一、枯燥、被动的学习方式,容易使学生疲劳、厌倦,教学效果也会大打折扣。因此,在小学体育教学中适当采用游戏法,可以改善学生心态,增强体育教学的娱乐性、竞争性,使枯燥的说教变成生动有趣的活动。学生通过游戏,在轻松愉快的气氛中,在富有趣味的竞争中体验着愉悦,激发和培养了学生的体育兴趣,提高了学生参与体育活动的积极性和主动性。学生不知不觉地接受教育,增强了体质,加快了掌握运动技术、技能的速度,从而对提高教学质量起到积极的作用。
由于游戏的内容非常丰富,复杂多变,在选择编排、设计游戏作为教学方法和手段时,教师应该注意以下几方面的问题:
一、运用游戏法要有利于教学目的的实现和教学任务的完成
任何一种教学方法都是教师和学生为完成体育教学任务,实现教学目的所采用的活动方式,是教学内容的巧妙展示。所以,在运用游戏法进行体育教学对,一定要符合教材内容,有利于教师传授“三基”,有利于学生学习、掌握与运用“三基”,促进学生体能、智力与心理素质的发展。这种中介作用,应该是游戏法在体育教学过程中的根本体现。也只有这样,才能使学生的身心都获得和谐的发展。因此,教师在运用游戏法作为教学媒体时,必须结合教材等因素,注意学生完成任务和练习效果的反馈,以达到完成教学任务和实现教学目标的目的。
运用游戏法教学时,应该避免误入单纯的快乐体育之中,不能把乐趣强调到不适当的地位,单纯地强调学生情绪和喜悦的情感,过分投学生所好,而忽视运动技术、技能和体能的发展。运用游戏法要符合动作技能形成的规律,防止把体育教学视为一种游戏,而影响了教学任务的完成,应该把游戏作为提高教学质量、实现教学目的的手段。
二、运用游戏法要符合教学大纲对运动负荷的要求
体育教学要完成教学任务,实现教学目的,在教学中,学生就要承受一定的运动负荷。它是体育教学任务中的重要部分,是万万不可忽视的。
运动负荷是指身体练习所给予人体的生理负荷,它会引起身体机能的一系列变化,重要的是技术动作练习使身体机能引起的变化,促使身体机能向有利于体能、技术动作形成的方向发展。这里所说的合理安排运动负荷,是指在采用游戏法进行教学时,要根据教学任务、教材特点、学生的实际水平和教学条件等因素,来设计和编排游戏,使每次课和课中每项教材的运动负荷都趋于合理,从而较好地体现量和强度的相互关系及对立统一的整体作用。
游戏法在体育教学中容易忽视动作练习的质量,造成学生片面追求乐趣,分散了对动作质量要求的注意力。因此,教师在采用游戏法教学时,要力求克服单纯兴趣的观点,强调完成动作的质量,多采用一些有效的制约措施,使学生对所练习的内容有清晰、真实、正确的表象认识,这样有利于学生掌握体育知识、技术、技能,提高技术动作练习的质量。
技术动作的质量对运动负荷的大小有重要的影响。教师在设计、运用游戏法时,运动负荷应尽量做到循序渐进。在进行复杂、难度较大、负荷较大的练习时,事先要进行热身运动,并严格掌握运动时间,控制动作质量,保证运动负荷的合理性,以提高教学质量。
三、运用游戏法要强调学生的主体性
学生是学习的主人,教师仅仅是学生活动的观察者、游戏的伙伴和环境的创设者。体育教学中运用游戏法,是在教师指导下的学生主动学习的过程。教师要尽可能考虑到学生的认知特点、体能状态及知识水平,将教学要求转化为学生的需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。要实现这一目的,游戏内容的安排应是学生感兴趣并力所能及的。教师应在征求学生意见的基础上,将体育技能、技术以游戏的特点进行包装,在教学过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,从而使学生获得游戏的心理体验。如“双脚连续向前跳”包装为“青蛙过河”,队列变化转化为“孙悟空变魔术”,曲线跑转化为“穿过小树林”,等等。
学生自发自主的活动,才是真正有意义的活动,是学生最喜欢的游戏。教师要创设宽松、和谐的学习氛围,使学生在教师创设的自然情景下,在有效的教育环境中,有更多的机会进行自我决定、自由选择、自然发挥。学生可以按照自己的意愿自由地选择器材,自由选择学习内容,自主决定难易程度,自己掌握学习进程。自由结伴,自主游戏,以有利于主体性的发挥。例如,在进行“跳跃练习”时,笔者组织学生利用小垫子做障碍开展游戏。同学们积极开动脑筋,竟然想出二十余种利用小垫子组合进行跳跃练习的方法,并且兴致极高,直至大汗淋漓还丝毫不感疲惫。课堂气氛之活跃,学生学习的积极性和主动性之高,大大出乎笔者的意料。
四、运用游戏法要注意同其他教学方法有机结合
在完成教学任务、提高教学质量方面,如果将游戏法运用得好,不失为一种有效的教学方法。但如果运用得不好,就很难完成教学任务。单纯的游戏法往往会造成学生为游戏而游戏,对所掌握的基本技术和技能的概念不清,没建立起正确的动作表象。要解决这个问题,教师就应该将游戏法与其他教学方法有机结合。在教学时,应积极向学生灌输运动生物力学知识,不仅让学生知其然,而且知其所以然;要让学生明确游戏的动机和目的,在玩中学、玩中练,促进身心的和谐发展;要加大学生在游戏法练习中追求技术动作标准化的力度,注重过程体验,这样才能收到较好的教学效果。
总之,在小学体育教学中,以游戏的形式,有计划、有目的地进行丰富多彩的体育活动,是完成体育教学目标和任务的重要途径。教师应该将游戏作为体育教学的先导,寓教于乐,让学生在游戏中获得相关经验,并在此其经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理,从而使体育教学获得事半功倍的效果。
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