小学信息技术试讲教案精编5篇
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小学信息技术试讲教案1
教学目标
本课教学目标是让学生掌握在文档中插入图片并进行简单设置的技巧,包括图片大小调整、版式设置等。同时,还要提高学生审美情趣,激发他们对电脑的学习兴趣。
重点难点
本课教学重点是在文档中插入图片并进行简单的设置;难点在于如何调整图片的版式,使其与文字更加紧密的结合。
教学内容
素材准备
为了激发学生的兴趣,在开始正式的教学之前,可以先出示两份内容,一份有图片,一份没有,让学生比较哪一份比较漂亮。
教师活动
1.出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。
2.让学生发言,表述自己的观点。
3.引导学生认识到图文并茂的文章能够使人赏心悦目,提高文章的表现效果。
4.引导学生产生学习的兴趣,想掌握在文字间插入图片的`操作技巧。
5.开始正式的教学。
学生活动
学生需要听讲,跟随着老师的演示,尝试着在文档中插入图片,并进行简单的设置,包括图片大小调整、版式设置等。
设计意图
本课的设计意图是通过比较不同效果的文档,激发学生对图文并茂的文章的审美情趣,并引导他们产生学习的兴趣。在教学过程中,老师需要启发探究,技巧点拨,让学生能够掌握在文档中插入图片并进行简单的设置。
老师给同学们布置了一个任务:为文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片,并找出Word中图片的两种来源,即在Word剪辑库中有剪贴画和我们电脑中存储的图片。
为了促使同学们互相帮助,让每个人都能学会,任务要求全体队员都通过。下面是任务的具体执行步骤:
1.学生自主观察和记忆
这一阶段的目的是让同学们先观察文章,记忆文章内容和要求。任务要求全体队员都通关,让他们自主探究、交流分享。
2.学生自主插入、调整图片
这一环节要求同学们自主插入图片,调整图片的大小和版式,发挥学生的主体性,自主探究,事半功倍。
3.合作学习、释疑解难
这一阶段涉及三个步骤,包括比赛、结合同学的意见修改以及抽取一位同学的作品进行展示。比赛要求每一排同学组成一个小组,欣赏小组同学的作品,提出修改意见。之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,展示给全班同学。如果同学们均认为该作品优秀,老师会给该小组一颗五角星。这一阶段旨在让学生相互修改作品,学习彼此的优点,改正不足。
4.实践创作、展示
这一阶段要求同学们相互欣赏作品,互评,展评,给五角星,以增加学生信心,激发兴趣。老师还会对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品。
5.梳理、拓展延伸
最后一个阶段要求同学们梳理任务完成的过程,拓展延伸知识。
通过以上任务执行步骤,同学们用实践的方式掌握了Word插入图片的方法,并通过合作学习促进了彼此之间的交流和互助。这个任务是一个很好的学习方法,可以帮助同学们更好地理解和掌握知识。
小学信息技术试讲教案2
学习目标:
1.知识目标:能够灵活应用页面设置选项调整纸张大小、边距;
了解名片的作用以及名片需要包含的信息
2.技能目标:综合运用所学的Wrd 技能完成名片的设计与制作,并通过名片的设计、制作和使用,体验信息技术在生活中的具体应用;
能以附件的形式通过电子邮件将名片发送给同学;
3.情感目标:通过名片的设计与制作,激发学生学习和使用电脑的兴趣,培养学生的想象力和创造力。
课前准备:
非IT 资源:各种自制名片(纸质)、打印纸
IT 资源:多媒体教学网、名片范例
课时安排:2课时
教学过程:
一、激趣引入(4分钟)
(一)、猜谜语
师:在大人的世界里,人与人之间的'交往与合作市非常重要的。而一张小小的纸片却能成为沟通的桥梁。大家猜一猜它是什么?
生:
师:
板 书
引出课题: 名片DI(解释DI的意思)
DI:DO IT OURSELF 自己动手做
二、探索新知 (29分钟)
(一)出示,引导学生了解名片的组成(3分钟)
1、出示
师:老师在课前已经做好了一些电子名片,我们一起去看看。
2、学生观察教师与学生的名片,找出制作名片的相同之处(地址、电话、住址等)(教师板书主要信息的关键字)
3、欣赏生活中人们的名片,激发学生的创造灵感。
4、小结:看了那么多各式各样的名片大家说说怎样的才能名片吸引人(构思新颖的、色彩亮丽的、构图夸张的、有独特标志的)
小学信息技术试讲教案3
一、教学目标
1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。
2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。
3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。
二、教学重难点
“画图”软件的启动及窗口组成。
绘制简单的画。
三、教学过程
(一)导入新课
教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:
(1)展示的两张图片有什么区别?
(2)完成手绘场景需要使用什么工具?
(3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?
教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。
(二)新课讲授
1.认识“画图”窗口
教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。
教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?
教师发放介绍“画图”软件的资料卡。
布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:
(1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?
(2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?
(3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?
(4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?
(5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?
教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。
之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。
2.画一幅简单的画
教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。
教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:
(1)太阳的主体部分是什么形状的?
(2)可以选取什么工具进行绘制?
(3)绘制前需要完成哪些设置?
(4)在画布上绘制太阳的。方法是什么?
布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。
提出问题:
(1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?
(2)绘制前需要完成那些操作?
(3)如何绘制光芒?
教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住Shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。
(三)巩固提高
开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。
教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。
(四)小结作业
小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。
作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。
小学信息技术试讲教案4
一、教材分析:
本文描述了福建省小学《信息技术》四年级上册第3课《画不规则图形》的教学情况。教材旨在通过教授平面图形操作知识和画图软件的使用,让学生掌握画不规则图形的方法。文章还指出原本所选的实例只有画鱼和画五角星两个,让学生熟悉曲线工具和多边形工具,但教材内容显得比较单薄,因此在教材中增加了画水滴和其他形状的探究活动,使得教材适合更多的学生学习。
二、学情分析:
针对学生已经掌握画图软件的知识,能使用工具箱中的工具画出规则图形,以及好动、好尝试的特点,文章建议采用让学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳的学习方法。
三、教学目的:
教学目的包括知识目标、能力目标和情感目标。知识目标是要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。能力目标是能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,并能灵活应用工具画出形态迥异的图画。情感目标是让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术的兴趣,同时体验奥运精神。
四、教学重、难点:
教学重点是曲线工具和多边形工具的基本使用方法,难点是要求学生能够灵活使用工具处理图形。
五、教学方法:
文章采用任务驱动的多思教学法来实现教学目标。将教学内容细化成小任务,让学生在完成任务过程中“想一想、做一做、试一试”,以此训练学生的观察能力、分析能力和创新能力。通过学生自主探索和合作交流完成任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
文章并未提及学习方法。
为了学习模块,我们小组开展了“谁是巧巧手”活动,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报的方式,在小组内探究绘画技巧,看谁画得最好。我们小组的。人数不会太多,这有利于交流和评价,在小组内开展活动能够得到鼓励的面积也相对较大,有利于激发我们的学习兴趣。此外,小组规模小巧还能够节省大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
在这个环节,我们首先让学生回顾上一节课学习了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
老师引导学生思考,如果遇到不规则图形该怎么办?然后,向他们介绍第三节课的话题:《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
在这个环节,我们要求学生阅读课本第15-16页“画一条鱼”的①—⑥,想一想,探索曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
学生在自学过程中可能会遇到以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,主要凭心探索来学习软件。
第三种,会发现如果严格按照书上的六个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆大心细,能够知其然也知其所以然。
对于第一、二种情况,我们不必过多解释,后续的教学就能够让这些学生掌握应学的知识。
对于第三种情况,我们要让学生说出为什么,并演示他们的发现,并且用事实来说明问题,指正书上的错误。通过这个环节,我们可以鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,让学生通过自己的表达来推进这个教学过程,以生教生,效果更佳。接下来,我们让全体同学动手去操作曲线工具,画出一条鱼,最后请学生们汇报一下他们画曲线的三个步骤、发现和解决方法。同时,老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,并进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的技巧。
在培养学生的自学能力和质疑问难的能力方面,处理方式有利。学习信息技术的一个重要方面是培养学生的自学能力。此外,这样处理还能培养学生严谨学习的精神,培养他们养成看书和做事胆大细心的好习惯。
巩固新知
一旦学生掌握了曲线工具的使用方法,就可以将其与其他工具有机地结合起来进行练习。学生应该被提供选择学习的机会,例如在选择绘画鱼或绘制水滴之间任由他们做出决定。这将有益于各个层次的学生学习,并让他们在小组内相互比较,看看谁是“巧巧手”。
老师可以展示学生画得好的作品以激励他们。这样做可以让学生意识到,同一工具只要灵活应用就可以得到不同的效果。评选最有创意的作品,授予“巧巧手”的称号并用掌声鼓励。
(三)找规律(小任务二)
老师讲解操作细节时要边讲边示范。多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后在画面任意位置单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形。之后,让学生快速绘制三角形、四边形和五边形并记住绘画方法和步骤。如果学生无法立即正常操作,可引导他们留意绘画规律(有几个角,鼠标只需要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只需要双击鼠标,就可以自动闭合图形。其中,N为图形的角数)。学生可以依据教材上的说明来绘制五角星,这样难度将大大降低,所有层次的学生都可以成功完成学习任务。
评估学生作品时,要鼓励那些画得不错的学生。可以鼓励他们“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”
(四)用心灵作画(小任务三)
在开始绘图之前,老师应介绍奥运会火炬的由来。
火炬仪式是奥运会历史上具有超过2700年历史的传统。古希腊的奥林匹亚山据说是众神的居所。当地居民为了祈求风调雨顺、五谷丰登,每四年就会举行一次祭祀仪式,同时会举办短跑比赛。在奥林匹亚圣地祭祀时,参赛选手会竞争跑步,接过祭司手中的火炬,用圣火点燃火神普罗米修斯的祭坛,获得胜利,并被视为英雄受到人们的尊敬。从德国柏林举行的第十一届奥运会开始,运动员们开始进行“火炬接力”活动,辗转传送点燃的圣火,直到运动会的比赛场地到达。在1959年第一届全运会上,我国首次举行了“火炬接力”活动。
老师:同学们,今年八月八日,北京将举办奥运会,你能用目前所学的技巧为奥林匹克火炬画像吗?让我们为北京奥运出一份力,看看谁画出最漂亮的火炬,他就是我们的火炬手。
接着,学生们开始着手作画,老师在巡视中观察哪些学生画得快又画得好,并让这些有才华的学生离开座位寻找出色的作品,评选出最出色的四名学生作为火炬手。老师也希望这些优秀学生能够见到更加优秀的画家,提醒他们要不断努力,才能够成为最好的。
小学信息技术试讲教案5
一、教学目标
1、把握“画图”软件的进入和退出。
2、熟悉并娴熟地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的外形。
4、把握滚动条的使用。
二、教学重难点重点:
(一)教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
(二)难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
三、教学预备:
课前预备好学生本课应完成的'作业一份,以及学生要用到的素材。
四、课时安排:
一课时。
五、教学设计。
(一)谈话引入:
消失在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。
(二)翻开“画图”窗口:
1、开头——程序——附件——画图。
2、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会消失介绍这种工具作用的文字。
(三)多彩的铅笔。
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
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