建构区教案精编4篇

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让建构区展现更多风采【第一篇】

让建构区展现更多风采

区域活动是教育者以幼儿感兴趣的活动材料和活动类型为依据,让幼儿自主选择,并通过与材料、环境、同伴的充分互动获得学习和发展。而幼儿园积木区的学习活动常出现这样的问题,尽管大班积木区配备了各种积木,但较少有幼儿喜欢使用这些积木进行大型建构活动,致使积木区的教育价值不能得到充分实现。从文中情境看,该大班的孩子可能对大型积木缺乏一定的操作、结构与形成作品的经验,于是他们更多地选择颜色鲜艳、种类多样、便于个人操作的花片等桌面积塑。于是,积木区更多地实现了操作的价值,而它应有的建构与合作等主要教育价值却几乎没有实现的机会。

刘老师敏感地意识到了这个问题,于是她把“使班上的大型积木‘活’起来,让这些材料和幼儿充分地互动起来”作为要解决的主要问题。她所预想的突破口是:根据本班幼儿喜欢颜色鲜艳、种类多样的小型操作材料的特点,从幼儿熟悉的、灵活多样的辅助材料人手,带动幼儿使用大型积木,开展大型建构活动。

刘老师充分遵循区域活动的基本原则,让幼儿自由、自主地选择同伴和材料,这就使幼儿在积木区进行建构与合作成为可能。在区域活动中,幼儿是通过直接参与活动而获得直接、自然的经验,而教师的角色则主要是区域创设者、引人者、观察评估者、引导者。刘老师把本班幼儿的区域活动水平定位在自主阶段,因此她将教师的作用定位于观察、评估基础上的适时适当引导。她认真观察幼儿以“楼房”为主题的四次建构活动,每一次都从选用材料、使用材料、构成作品、丰富作品等方面真实地记录了幼儿的活动过程,幼儿在同伴或教师点拨下,怎样在原有水平上扩展建构经验,以及第四次教师引导后,反而出现使幼儿再次对建构活动兴趣低迷的新问题,并进行了反思。

在区域活动中,刘老师的生成与预成引导并重,把教师明确的引导意图自然而随机地融合在幼儿的自主活动中。在第一次活动与观察前,刘老师明确用建议的口吻进行了引导,即向幼儿介绍、推荐辅助材料,扩展幼儿材料使用的经验,以辅助材料带动积木区主材料――大型积木的使用与合作建构活动的开展。从第一次和第二次活动的过程看,幼儿在积木区的合作建构活动开展并丰富了起来。第三次活动,教师观察到了幼儿“过度使用”辅助材料这一新问题,并进行了反思,确定了第四次活动的引导重点,即引导幼儿在建构前构想、设计,根据自己的构想和设计来选用适宜的材料。但这次引导却不甚成功,以致刘老师对整个案例反思时,对自己的第4次引导充满了疑惑,甚至有些否定。刘老师以幼儿的活动过程和作品作为评价幼儿当前水平和获得新经验的依据,作为教师引导的依据,使评价真正成为促进幼儿持续有效发展,促进教师教育水平不断提高的手段和途径。

除此之外,尚有几点建议与刘老师商榷。

●理解幼儿对材料的尝试与探索,适时引导他们迈向适宜使用材料的阶段。

一项关于幼儿积木活动的研究表明,不论年龄有多大,幼儿开始接触积木建构活动日寸,都会以搬移、铺陈等方式,熟悉、探索材料和活动,积累使用材料的各种经验,只不过较大年龄的孩子这一熟悉期会较短罢了。因此,幼儿“多占”材料、过度添加装饰等问题,是幼儿积木建构水平发展进程中的正常表现。教师要让他们充分经历这一阶段,在适当时候,再进行更高水平的引导,如构想设计、选材等。

●支持幼儿经历建构活动的全过程,获得足够的建构经验。

在建构活动中,大班的幼儿应当经历这样的过程:构想,根据构想选用或画出设计草图――根据设计图准备材料――使用材料实现构想和设计(也可能会根据材料和环境的现实状况调整设计)――完成作品并进行必要的装饰和丰富――对照原设计,自己评价作品,并听取同伴和教师对作品的评价。刘老师从第三次观察中发现的问题和第四阶段的引导重点:其实正切中了引导大班建构活动的技术要点,而且从潘隆等幼儿的表现看,他们也已具有接受这一新经验的发展水平。但是刘老师虽然发现了问题,在具体引导策略上,却偏向仅提醒幼儿不要“画蛇添足”上,使幼儿感到的不是教师积极有效的'技术支持,而似乎又回到了从前的限制和否定,因此幼儿的兴趣重落低谷就不足为奇了。如果刘老师能引导幼儿经历构想和设计,根据设计图去准备材料这两个阶段,不仅能使幼儿有效地克服当前的问题,真正突破当前积木区的窘境,更可能使幼儿在选材、建构、修改和装饰时,有“本”可依(目标明确),有“度”可守(具有根据目标适当调整或装饰的意识),最终促进幼儿积极投入到建构活动中。

●支持幼儿熟悉主材料,并获得足够的选材和使用的经验。

积木区的主材料――大型积木,是幼儿在这一区域活动和学习的主要媒介和载体,是充分实现积木区的教育价值的主要工具,有着不可替代的作用;而辅助材料仅起到补足、装饰、丰富等作用。刘老师预想以辅助材料带动主材料――大型积木的使用,使积木区的活动开展并丰富起来,也在一定程度上达到了这一目标。但从文中却看不到教师教导幼儿逐渐熟悉和充分使用主材料,在活动开展到一定程度之后,这将会严重影响幼儿获得建构的关键经验,不利于幼儿真正形成对建构活动的内在兴趣。因此,有目的、有计划地向幼儿介绍主材料,鼓励幼儿对主材料进行尝试与探索,鼓励幼儿同伴间观摩、交流主材料的使用方法,将是教师引导的又一重点。

●教师还要注意扩展幼儿的社会经验。

教师还可利用散步等机会,引导幼儿注意幼儿园及周围社区建筑的主结构与装饰,通过与更广大的环境的互动,使幼儿主动提高积木材料的使用水平和建构活动的表现水平。

大班建构游戏教案【第二篇】

一、设计意图

建构教材十月主题活动“美丽的家乡”正在安吉实验幼儿园大班年级组如荼如火地进行着。孩子们在各种活动中(谈话、参观、语言、绘画等)感受、理解安吉近几年的发展与变化,并在了解安吉的自然风景、人文风情的基础上,逐步萌发了热爱家乡的情感。而用沙水游戏这种表现手法来感知家乡,对大班初期的孩子来说既陌生却又有一定的挑战性。大班初期的幼儿虽说已经能熟练地运用一些基本的玩沙工具,也有了有了一定的玩沙经验和建构经验,但这个时期的幼儿的合作意识仍旧比较薄弱,他们更多是表现出联合性游戏的行为,合作性行为也只能是初见雏形,本次活动定位为幼儿运用合作游戏的方式来完成一个主题的建构,具有一定的挑战性。为此,根据以上分析,本次活动的重点在于主题的形成,难点在于幼儿之间的“合作”。

二、活动目标

1.在游戏中能大胆借助辅助材料进行主题想象建构,感受材料组合带来的创造乐趣。

2.学习合作协商并解决在游戏中遇到的问题和困难,体验合作带来的带来的成就感。

3.能在沙水游戏中进行大胆地表达和交流,并能进行积极的装扮游戏和角色游戏。

三、活动准备

1.经验准备

事先已了解安吉的自然风景、特色建筑、美丽乡村建设等先关知识;

事先已具备基本玩沙经验,并具备借助辅助材料进行简单建构的经验;

2.物质准备

基础材料:沙铲、水桶、推车、沙漏等

辅助材料:木片、竹筒、树叶、墙体砖、石子(新材料)--(建构材料)

小汽车、小人模具等--(新材料)(角色游戏材料)

四、活动过程

(一)激趣导入

1.回忆已有经验:

你最想搭建安吉哪些美丽的地方?为什么?(引导幼儿说出这些地方或建筑的特别之处)

如果你是设计师,你最想为安吉设计一些什么美丽的建筑?

小结:安吉确实美丽,不仅有高高的龙王山、连绵的大竹海、神奇的天荒坪天池还有我们期待已久的杭长高速公路等,等会儿我们大家一起动脑筋,在沙场里建造一个超级美丽乡村--安吉吧!这个超级安吉的建设可以是你看见过的食物,也可以是你为安吉设计的未来作品!

2.介绍新材料

出示上次活动的难点照片(材料的替代运用):梳理材料在游戏中的替代和假想作用,帮助幼儿拓展和提升材料运用的经验。

出示新材料(树枝、石子、汽车和小人)引发幼儿思考:这些材料在建造“美丽家乡”时能有什么用?(鼓励幼儿能说出材料的多种替代作用)

(二)幼儿活动

1.活动前要求:

游戏前请幼儿自主寻找合作伙伴,自主分工并协商构建内容和使用材料。

交代幼儿安全规则:避免大幅度的扬沙;按图标进行材料的整理。

2.教师指导:

关注幼儿辅助材料的使用和替代情况,引导幼儿尝试使用合适的材料;

关注幼儿的“合作”行为,引导幼儿借助团队的力量解决游戏中遇到的困难;

关注各团队之间的主题游戏内容的联系,引导幼儿相互交流和互动,并引发相应的角色游戏。

(三)活动评价

1.月及时性评价:遇到需要及时梳理的情景和问题在小群体中进行交流和评价;

2.活动后评价:

在这次游戏活动中,你觉得什么地方自己很成功?(合作完成任务、新材料的使用、客服困难等等)

在游戏活动中遇到了什么困难?应该怎么解决?

3.教师小结并梳理本次活动中存在的问题。

中班建构区教案【第三篇】

活动目标

1、学习用简单的图形,尝试大胆地表现蘑菇房的'基本特征。

2、乐意向同伴介绍蘑菇房,与同伴一起分享快乐。

3、大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

4、感受作品的美感。

活动准备

幼儿用书人手一册、笔、纸。

活动过程

一、教师和幼儿一起打开幼儿用书,共同阅读故事《蘑菇房子》,引出主题。

二、认识蘑菇房子的特征,了解作画方法。

1、引导幼儿观察蘑菇房子,说说:蘑菇房子是什么样子的?房顶是什么形状的?房子又是什么形状的?蘑菇房子上还有什么?

蘑菇房子房顶是半圆形的,房子是长方形的。房子上有窗户门。

2、谈谈房子应该画的如何才能住得下小白兔?(房子应该画的大,才能住得下小白兔。)

幼儿想象,你想画怎样的门窗?(可以是正方形、半圆形、圆形等等)

三、幼儿大胆作画。

师鼓励幼儿蘑菇房子画要大的。绘画大胆,门窗自由发挥想象、涂色均匀。

四、展览作品,相互评价。

幼儿相互观摩蘑菇房子。教师组织幼儿说说自己喜欢的房子,为什么?表扬作画大胆、涂色均匀的幼儿。

建构游戏教案【第四篇】

中班结构游戏计划

一、游戏名称:

结构游戏——我们的幼儿园

二、游戏时间:

三、游戏的由来

幼儿园是孩子们最熟悉、最热爱的环境。新学期开始,当孩子们高高兴兴地步入重新装修后的幼儿园,看到崭新的洗手间、崭新的寝室和重新整修过的园容、园貌都不由自主的感叹到“哇,我们的幼儿园好漂亮呀”,借着孩子们的话题教师问:“我们的幼儿园哪里变了?谁发现了幼儿园变漂亮的秘密?幼儿园有什么?”这下幼儿的议论开了,有的说:“我们的寝室铺了木地板、我们的厕所变得太漂亮了,我们的围墙栏杆也重新粉刷了”。有的说:“幼儿园还买了许多花”。还有的说:“我们的教学楼更漂亮了,大门也变了”。小朋友想不想把我们的幼儿园建造的更美丽呢?大家异口同声回答:“想!”为了充分发挥幼儿的创造性想象力,满足孩子们在现实中不能满足的建构愿望,结构游戏主题“我们的幼儿园”产生了,依据我们幼儿园的主要特征,预计分四个阶段完成幼儿园这个主题,主要有:我们的幼儿园之操场、我们的幼儿园之教学楼、我们的幼儿园之淘气堡和我们的幼儿园之探索岛。

四、游戏活动总目标

1、 对建构游戏感兴趣,学习建构围墙、大门、楼房、花草树木、大型器械、淘气包等幼儿园建筑。

2、 学习正确使用各种建构材料(包括辅助材料),学习拼插、延长、排列、围合、加高,镶嵌等技能。

3、 能按幼儿园的运动器械、淘气堡、探索岛、教学楼的特征有目的开展建构活动。

4、 学习分工、合作、交流、分享,学会协商合作建构、懂得爱护自己和同伴的建构成果。

5、 学会看简单的平面图,并按图纸建构。

6、 懂得爱护玩具,学会共同使用玩具,并在使用玩具后有顺序地收拾并归类摆放好。 一)游戏目标

1、能创造性地拼搭山洞、平衡木、滑滑梯、摇椅木马等操场上的运动器械。 2.有倾听、分工、讨论的习惯,懂得保护建构作品,收拾剩余结构材料。 二)游戏准备

1、 知识准备:请班级老师在散步的时候带孩子们观察滑滑梯、平衡木、摇椅木马等器械玩具,并了解其特征。

2、 物质准备:幼儿园操场上的各类器械图片(幻灯片)、哥哥姐姐的建构作品,布局图片若干、各种塑料建构插片、胶粒、拼板、大型积木等。 三)指导要点

1、 引导幼儿谈话回忆在幼儿园操场上看到的各种器械材料:幼儿园真好玩,你在幼儿园的操场上玩过什么玩具呢?(滑滑梯、平衡木、钻山洞、摇椅木马、跨栏等)(教师出示实物图) 2. 欣赏哥哥姐姐的建构作品。

3、 幼儿按意愿自由选择自己想要建构的内容。 4. 师幼共同讨论运用何种材料搭建何种器械。

5、 教师出示各种器械图片,和幼儿一起讨论什么器械摆什么位置。 6. 引导幼儿两两合作,讨论分工合作有关细节。

7、 交代游戏要求:学会讨论两两合作,不走来走去、不大声吵闹,爱护自己和同伴的作品,游戏结束时请把剩余的结构材料收拾起来。

8、 幼儿创造性拼搭幼儿园操场上的各类器械。教师观察幼儿的游戏行为(建构技能、创造性、合作习惯等),给遇到困难的幼儿支持和帮助,提醒分配任务给游离状态的孩子。

9、 提醒幼儿保护建构作品,收拾剩余材料。

10、 师生进行共同小结评价,重点鼓励懂得合作和具有创造性的幼儿。 11. 正确收拾整理玩具。 四)游戏反思

此次活动以搭建小主题幼儿园的操场为主。在搭建过程中,我发现木马组的孩子在没有老师指导的情况下,能创造性地拼搭出各种不同形状的木马、摇椅,拼插能力较强,但拼搭的木马都只局限于摇摇马状,下次可以指导幼儿如何把木马架起来,指导幼儿架高的技能。山洞组的孩子在拼搭山洞时,加高技能掌握的较好,并且能根据自己的经验对山洞进行装饰,但山洞搭建的稳定性较差,在教师的指导下,个别孩子会对山洞的底座进行加宽处理,因此在下次的活动中,要有意识的去引导幼儿思考如何让建筑物更加稳定。跨栏组的孩子在搭建过程中,搭建的作品摆放杂乱,下次开始前可以跟孩子讨论,搭建的作品要如何摆放才能让我们的操场更加美观。平衡木组的孩子在搭建平衡木时,只停留在延长的技能,搭建出来的平衡木外观较单薄,处于单一的线条状,平衡木缺少宽面,加宽技能待加强,在下次的活动中,要注意引导幼儿进一步观察平衡木的特点,并引导幼儿思考如何增加平衡木的宽面,提高幼儿的加宽技能。滑滑梯组的孩子在搭建滑滑梯的楼梯时遇到了点困难,最后在老师的指导下,学会用加高和逐渐递减的方法搭建出楼梯。

总体来说,本班孩子的创造力和想象力还是不错的,但是在常规方面还需进一步加强,特别是在倾听方面,教师在上面说,孩子也会在下面说。还有就是分工讨论方面,很多孩子都不懂得与好朋友讨论如何分配任务,导致在拼搭过程中出现各自搭各自的现象。在收玩具方面,拼插积塑孩子不会用叠放的方式收,而是随意放回框框,下次在游戏开始前要让孩子观察原来是什么样子的,要求孩子玩后,也要摆放成原来的样子。班上还有个别几个处于游离状的孩子,如王跃民、熙琳、柯以炫等,下次游戏可以请个别能力强的孩子帮忙带着他们或者分配简单的任务,如搭建幼儿园的围墙(加长的技能),让他知道做、有事做。

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