游泳教学设计精编3篇

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基本部分1

75分钟

三、基本部分

(一)复习部分

1、蛙泳腿部技术练习

(1)池边完整动作模仿练习10×2组

(2)水中完整动作练习6×10组

2、蛙泳手臂技术练习

(1)手臂动作模仿练习10×2

(2)水中完整动作练习10×6

3、蛙泳臂、头配合动作模仿

提示:抬头划水(吸气)、收手低头(憋气)

伸手臂(吐气)

5×4    10×3

(二)学习新技术

1、学习蛙泳臂,腿配合技术动作

提示:一次较完整的动作,从手臂开始,蹬夹水滑行结束

蛙泳简配合动作节奏,顺序要求是:

蹬边滑行——手臂动作——腿部动作——滑行

要求:先从手臂动作开始,手动腿不动

腿动手不动,滑行时手、腿都不动

2、学习蛙泳完整技术配合练习

提示:抬头划水不动腿(抬头)

收手再收腿(吸气)

先伸手臂后蹬腿(低头)

伸直滑一会(吐气—用鼻和嘴同时吐气 )

用吐气指挥头、头指挥动手时机,腿动时机慢手半拍

先完整技术动作模仿,然后下水实践

10次×5组

四、组织接力比赛或游戏(1~~ 2组)

结束部分2

5分钟

四、下课常规

1、集合整队。

2、教师讲评小结。

3、布置课后练习。

4、宣布下课。

《游泳》教案3

教学目标:

知识与技能:知道各种泳姿的动作特点;了解游泳时头、身体及四肢的动态的表现方法。

过程与方法:让学生亲身展示游泳的动作,在观察与比较的基础上了解人物的动态变化规律,初步学会画游泳时的情景。

情感态度与价值观:感受创作的乐趣,体验表现人物泳姿的快乐,提高学生的锻炼意识,发展学生对造型人物的把握。

教学重难点:

重点:了解游泳时各种姿态的动作特点。

难点:抓住各种泳姿的动作特点,学会表现动态的方法。

教学准备:

教师:范画、教学光盘。

学生:纸、彩笔、记号笔

教学过程:

一、导入:

水立方是我国这次奥运会特别建造的运动场馆,你们知道在水立方里面有些什么比赛吗?(游泳、跳水、花样游泳)(放投影,让学生感受比赛情景。)

二、新授:

1、想一想游泳时的各种姿态。

2、教师请学生上台来模仿游泳时的动作,并请学生体会动作的变化。

3、教师播放多媒体,让学生学习游泳动作的画法。

4、构图是完成整张作业的关键,让学生仔细思量。

5、教师示范:学生注意游泳时人物的动作变化。

6、布置作业:

(1)、定位:确定画面中人物的位置关系。

(2)、画出游泳时人物的动态。

(3)、涂色:以表现画面主题为主。

三、评价:

1、引导学生讨论出优秀的作业。形象生动、构图饱满;色彩丰富、想象奇特。

2、分组交流作业,评出优秀作品。

3、教师讲评:同学们的画都很美丽,平时我们要多参加体育活动,把我们的'身体练得棒棒的。

教学反思:

人物绘画一直是学生比较难掌握的一个绘画本领,游泳时人物的动态变化较多,首先要让学生知道竞技游泳的分类:自游泳、仰泳、蛙泳、蝶泳,让学生分清各种动作下游泳时手和脚的不同变化,掌握手、脚的基本画法。学生通过自己模仿,看别人的演示,已经对游泳的动作有所了解,再加上老师的规范演示,学生对人物绘画掌握得较好,但加上色彩后,由于学生没有很好地把握住,整个画面有所凌乱。

多媒体的演示在整个教学中起到了很重要的作用,让学生比较清晰地就能看清楚人物绘画的关键地方。在作业过程中,教师让学生在前面实物投影仪上作画,更能带动全体学生比较好地完成作业。

本节课结合德育教育,让学生知道锻炼身体、增强体质,人人都来参加体育运动。

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