漫画老师五年级作文4篇
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漫画老师五年级作文1
他是一个现实主义者,而他的行为有时分明又是一个有追求的理想主义者。就此可以说,他的内心追求着一个理想化的世界,而这样的人,一旦遇到生命中的“贵人”――海派艺术大家汪观清之后,他立刻懂得什么是机会,顿悟到什么才是绘画的根本,懂得如何投入。
没有临摹过一本完整的连环画
钱定华就读于向阳小学,上二年级时“”爆发,那时“宣传员”成为疯狂时期各行业的“开路先锋”。三年级,他开始陆续出班级、年级、全校的黑板报。同学们早晨必须读“毛选”,而他可以不参加,去画黑板报刊头写美术字。因为经常参加比赛,其他班级同学也经常叫他帮忙,他“就这样小有名气,很自信地喜欢画画了”。
进了“五七中国中学”以后,他又被政宣组老师选中,出黑板报更频繁了。以致于到“初一下半年得了腰子病,必须治病休学一个学期,只读半天书”。
在中学两三年级时他画墙报接触水粉画。当时有个画画的同班同学,其父林禽是画家又是《科技画报》的美编。有一次同学从外面学画回来给他看画家郑家声的人物画,他羡慕极了。但是班主任英语老师鼓励他,老师的教案插图全部由他来绘制。这样他成了政宣组搞美术的第一块牌子。
有道是“机遇等待有准备的头脑”,这一年,14岁的他自编自绘粉碎“”题材的连环画,参加“上海市中学生绘画大赛”,获得专家的认可,之后还被邀请画了两幅插图,他“得了两元稿费非常兴奋”。上世纪八十年代初掀起连环画热潮,他与画友吴明耀合作,平均一天至少完成四五幅,从此与连环画结缘。
这批从“上海市中学生绘画大赛”中挑选出来的学生,被送入上海工艺美校再造。他至今感恩“真正的绘画基础是那时建立的”,老师中有杨丽娜、胡克礼等浙美毕业的高材生,他“学到一点真本领”。
在美校,他活学活用,按照 “带着问题学,活学活用,立竿见影”的原则继续创作连环画。他已然知道“技法都是为创作打基础,你不去运用,石膏画得再好也没用”的道理。 “早期自以为聪明,人体结构画好再把衣服画上去。”这些经历记忆犹新,今天说起来也是活灵活现。
他有两个学生,从城市动漫创作中心跟随他已有三年了,他告诫学生:“结构不了解,背解剖书也没用的,我是按照解剖书做了三个雕塑解剖,这样结构来龙去脉就有底了。一定要以理解。”
钱定华在学画过程中善于总结归纳,比如把画人物画衣折的方法进行归纳,分为牵引型、垂挂型、折叠型三种,在处理衣折画法上很有体会:“衣服的动作都离不开这三种形式”。他坦言:我学习前辈优秀的连环画作品只临摹局部,从来没有临摹过一本完整作品。
从连环画跨入中国画创作
为了有更多时间画画, 1985年他从玉石雕刻厂辞职了。作为一个职业画家必须凭过硬的本领才能生存。从1981至1993,他创作了连环画《海风在心中荡漾》《明姑娘》《世界童话名著》《风雨潇湘》《三国演义》《三国五虎上将》《三侠五义》《水浒传》《后水浒传》《孙子兵法》《封神演义》《聊斋故事选》《诸子百家》《彩图世界五千年》《迷宫案》《舞后血案》《动脑筋爷爷》《中学古文连环画》《世界名人传记》《孔繁森》《彩图三十六计故事》《探险奇欢》《小仓鼠进城记》《徐虎的故事》等二十多部作品,创作能力可见一斑。
因为搞过漫画、连环画,他什么题材都敢画。与此同时,艺术水准在实战中不断得到提高,而且其绘画创作总与一些文化项目关联。
2005年,他作为“动漫专家”去浙江美院动漫学院搞动画,负责大型动画片《嫦娥奔月》《小红军长征记》的前期设计。结束后的2009年,又进入外企担当动画设计师、分镜总监三年,期间与徐克、陈苗等导演合作。去年受聘于河北美术学院为客座教授传授动漫。
电影幕后一直是个神秘地带,对于没有接触过电影美工工作的笔者来说,颇想探个究竟。钱定华这天兴奋地给我讲述动画片的分镜与电影分镜的种种不同:比如动画构图有局限性,而电影分镜是讲机位的,摄影跟着人走随意性很强……电影分镜更容易与连环画相吻合,钱定华对此具有很强的适应性,即使转到中国画创作也很快,何况这两年他幸运地得到汪观清先生的点拨。
提起中国连环画,上海在解放前后的五十年曾经创造的辉煌是绕不过去的话题:张乐平的《三毛系列》,赵宏本、钱小呆的《三打白骨精》,顾炳鑫的《渡江侦察机》,贺友直的《山乡巨变》,汪观清的《红日》,可谓家喻户晓。以汪观清为代表的一批老艺术家老骥伏枥,是“连坛”之幸。汪老代表了他那一代人的理想,同时见证了当下“连坛”艺术样式的转变与式微。
钱定华从连环画的追随者,到成为中青年“连坛”实力派画家,这个过程经历了几十年。从连环画跨入中国画创作,尤其是经过去年的“主题创作”,实力和影响力得到提升。
记者:还忙连环画吗?
钱定华:我愿意有活干,可以慢慢地研究。当一部稿子上手,边画边研究,如果不去研究,就一直停留在原来的水平上。不过,近几年我连环画画的少了,主要画中国画了。
记者:你的名字出现在去年的纪念抗战胜利70周年的展览中,七幅大幅中国画《开天辟地》《七君子》《揭露日本侵华野心》《中华民国成立与辛亥革命志士》《义和团大战大国联军》《刘永福黑旗军与台湾人民抗击倭寇》,都是汪老题字,而《黄河在咆哮》是与汪老合作的,在上海与黄山的巡展中时常被提起。今天看来,短时间内完成七幅命题创作确实不易,当时你是在什么样的环境下完成的?
钱定华:抗战题材原先安排我完成四幅,这个画展是汪观清老师指挥,他就像个导演。内容有目录,分“主题画”与“非主题画”。汪老师选了桑麟康、杨宏富和我共同画一组历史故事。杨宏富因有他事只画了两幅,而桑麟康因女儿结婚忙不过来没有画。汪老师决定让我一个人挑起这份重担,到了这个份上,我把它看作是汪老师对我的信任。我与汪老师认识比较晚,唯一能够赢得他信任的办法就是多干,我认为是一次机会。
记者:这些公益性创作没有稿费,而且主题创作需要收集大量资料,你花了多长时间?
钱定华:从接任务到完成用了三个月时间,为了画好,我上网查了图片资料有上千张。画草图以后给汪老师审稿,第一稿被,第二批草图由汪老师作微调,在这个过程中觉得汪老师很了不起,他直接圈出来。最后稿子出来再给汪老师确定才正式上宣纸。由于是大幅画,仅一个墨稿用了一周,场地不够大,只能借房子作为工作室。这件事曾引起家人反感――已经辞职了还要投入成本,我这三个月不画这批画,画一本连环画至少价值四五万,现在一分钱不赚而且倒贴没日没夜的……但凡事只算经济账是没有出息的,画家有机会干一件有意义的“大活”,还能在名师指点下提高水平,岂能放过这个机会?
记者:听说你受伤了?谈谈经过。
钱定华:那天下雨我开着助动车很匆忙,突然一辆轿车从弄堂里窜出来,我紧急刹车,车打滑飞了出去,脚压在下面。这一摔差一点没把自己吓死,脸挫伤,脚瘸了一个月,当时以为骨折了。老婆陪我去医院拍片,结果没有骨折,我条件反射:很高兴马上可以去画画了。那时我有个心愿,不能让汪老师失望。第二天汪老师打电话来询问我的情况,我说:我在工作室画画,我的右手没有摔坏。汪老师很受感动,当时时间实在太紧,由汪老师帮助完成的《黄河在咆哮》。画好后,汪老师落款是两个人,还把我名字放在前面。汪老师与他人合作国画是很少的,这件事之后我对汪老师更加敬佩了,真是德高望重。
记者:人是讲情感的,并不是为了金钱。汪老是个退休之人,没有职务,价值却放在那里,现在上海“连坛”最有号召力的就是他了。去年你的七幅作品中最满意的是哪几幅?
钱定华:《中华民国成立与辛亥革命志士》和《揭露日本侵华野心》这两幅有突破。我在创作过程中悟出了如何用墨控制画面,水墨的交融渗透在结构中。
记者:你最早的老师是谁?或者说对你影响较大的老师是哪几个?
钱定华:我觉得线描运用得最好的,国外是尼古拉费钦、安格尔,国内是蒋兆和、王子武。连环画学习我是拿来主义,有一批画家我比较崇拜:农村题材是贺友直,古代人物是华三川,军事题材是汪老师。
记者:你从事动漫与电影分镜多年,谈一谈中国电影美工与好莱坞电影美工的区别?
钱定华:中国电影分镜我不懂,我只是在外企接受过对电影分镜的理解,我问过导演,电影分镜最大的作用是预算,在国外有了分镜之后再去找投资人,画面出来了需要用什么设备?什么服装?场景是不是航拍?现代电影基本上用电脑合成80%。
记者:早期拍恐怖片科幻片,才运用电脑合成的吧?
钱定华:现在已经拍现实题材的电影了。比如拍一个伟人,可以找出他各个角度的照片进行数据输入,就能完成立体的生动形象。目前中国为什么拍不到好莱坞的水准?就是缺少前期的绘画逼真的效果。中国拍电影与美国拍电影有很大的区别,中国拍电影分镜是写出来的,导演读完了剧本后写,如果十个人看剧本,心中有十个不同剧本。好莱坞电影是导演拿着剧本交给美工,画出了分镜头一目了然。我们最缺的是手绘创作人员,问题是方方面面对美工非常不尊重。
记者:从事动画与电影分镜有多少年了?
钱定华:加起来有十年了, 专门的从事电影分镜有三年,动画专职有六年。前三年在动画公司做设计,后来以创作为主,其中到过美影厂、中国美院。在中国美院搞动画片《小红军长征记》,前期是我一个人去做,我没去之前动漫学院这块几乎是空白……动画片拍出来后,在11届全国美展上获得金奖。
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漫画老师五年级作文2
在童年时的我有许多梦想,曾经想过当老师、当厨师、当演员……不过我最想当的就是美食家。
那天中午吃饭,我打开电视,看见正在播放美食节目,就看了起来,我越看越羡慕,那里面的美食家可以到处吃好吃的,像川菜、湘菜、粤菜,还有各种各样的着名小吃,我认为当美食家特别好,能免费吃东西,不过我后来才了解到美食家不是那么好当的,有时要试吃别人不敢吃的东西,比如说我上次看到的油炸蝎子,作家陆文夫笔下的美食家是这样的:对本地的美食了如指掌;哪里有新的美食,他们必火速赶到;他们对美食的点评恰如其分……美食家去过的地方数不胜数,我虽然去不了这么多地方品尝各种美食,但是我会第一时间赶到周围新开的饭店或餐厅品尝饭菜,这是我第一个梦想。
我还有一个梦想就是当一名漫画家,我十分喜爱漫画,每一次出新番漫画我都会去买来看,每一次我看都会被那精致的画风,新颖的剧情所吸引,我看见自己笔下创造出的人物时都会十分高兴,我喜爱漫画,也希望当一名漫画家。
漫画老师五年级作文3
2、别看他胖,课余时,却十分喜欢运动。他常常说:“生命不息,运动不止。每天晚上,当你们已经进入了梦乡之时,我还在小区外面跑步运动呢!”
3、他还告诉我们,有一次去朋友家吃晚饭,饭后,朋友要开车送他,他却坚持自己走回来。朋友拗不过他,只好恭敬不如从命。从那里走回家,有20多里路,陶老师走了两个多小时。两个多小时呀!多累啊!更加让我们惊奇的是,在大课间,他也从不放弃运动。几乎是从大课间的铃声一响,一直跑到第一节课上课铃声响起,如果第一节课不是他的,他还可以再跑,一般要运动一个多小时。要是我,早累得要吐了,可老师跑完却若无其事,真是太厉害了!
4、每次跑完之后,他还笑着对我们说:“一点也不累,都成为我的习惯了。”哇!都变成习惯了!习惯是要很久的时间才可以养成的,看老师这个样子,跑的时间绝对不少于十几年啦!
5、可令人感到讽刺的是,这么爱运动的人,为什么还天天挺着个像孕妇一样的大肚子?一点也没有瘦下来呀!呵呵,这样运动都不瘦,陶老师可真有意思。
漫画老师五年级作文4
一、时间安排
年月日——月日
二、组织安排
各有关单位要有专人负责此项调研,请将书面材料和电子文本一并上报。
三、调查提纲
(一)漫画创作行业。包括各类漫画公司及从事漫画创作业务的企业、公司、漫画社团组织。
1、企业类型(国有、民营、股份制、合资、外资、非企业社会组织),注册资金,成立时间。
2、作品目标取向(适合少年、幼儿类教育、寓教于乐,适合成人的现代都市、科幻类,广告片等),作品平均创作成本。
3、年创作量、发表量(作品数、帧数)
4、从事创作人员数量、年龄结构、专业学历背景结构
5、成果(作品获奖及国内外影响)
6、效益情况(成本、利润)
(二)动画行业。包括动漫创意、加工、制作企业,动漫游戏研发企业
1、企业类型(国有、民营股份制、合资、外资、非企业社会组织),注册资金,成立时间。
2、动画片、游戏产品制作生产方式:原创,加工(境外加工、国产片加工),产品平均制作成本。
3、制作方法(二维、三维、Flash或其它)
4、每年能制作的动画片长度(分钟)(分二维动画,三维动画,Flash,其它),动漫游戏产品数量,动漫作品,游戏软件产权注册登记情况。
5、完成的动画片播放情况(电视台,节目名称),动漫游戏运营情况。
6、开发音像制品、连环画册、玩具等衍生产品情况,是否在海外发行。
7、企业员工情况:动画主创人员数(编导、导演、原画、技术合成、背景设计、效果处理等)及在国内同行水平。
8、动画片播放发行、动漫游戏运行后的经济效益,是否形成了从前期创意、制作、播放到后期开发衍生制品比较完善的产业链。
(三)动漫教育。
1、开设漫画、动画教育学校名称,教育层次(大学、大专、中专、职业技术学校),学制。
2、开设漫画、动画专业时间。动画教育体制(公立、民办、联合办学、股份制)
3、在校学生人数(分中专,专科,本科,研究生)。
4、动漫及相关专业方向(编剧、导演、漫画、动画、计算机模拟特级加工、市场营销等)
5、漫画、动画专业师资人数:漫画老师,二维动画老师,三维动画老师,外聘老师,外籍老师。
6、教学研究或动漫产品开发成绩(作品、获奖情况)
7、毕业生情况:、、三年分别毕业人数,毕业生去向(电视台、动画公司、广告公司、独立制作、文化公司、动画相关行业、非动画相关行业比例,省内还是省外)。
(四)电视、通信增值业务、网站等传媒。
1、电视台开设的动画栏目名称,近三年共播出的动画节目长度(分钟),其中国产动画片所占比例。
2、动画片的收购价格(引进、国产),播放动画片各类型(适合少年、幼儿类教育、寓教于乐,适合成人的现代都市生活、科幻类,广告片等)所占的比例。
3、近三年拍摄用动画(包括二维、三维)做的广告片数量。
4、电视台播出的动画片中,引进动画片和国产动画片的平均收视率。
5、动漫游戏网站、通信运营商自主研发的游戏软件名单及运营受益情况。其中,根据动画片改编的软件名单。
(五)动漫出版行业。包括漫画期刊,连环画、图书、动画音像制品等出版社,报纸上的漫画专栏。
1、企业类型(国有、民营、股份制、合资、外资),成立时间,报纸期刊漫画栏目开辟时间。
3、近3年每年出版动漫出版物种类,作品目标取向(适合少年、幼儿类教育、寓教于乐,适合成人的现代都市生活、科幻类等)
4、每年平均的发行量(册、盘)
5、出版的漫画类作品中,已开发动画片或由动画片进入漫画的名单及所占比例。
6、漫画图书中,引进版和国内原创的册数及分别所占比例。
7、出版动漫作品效益状况
(六)动漫周边产品。包括融入动漫形象、品牌的玩具、服装制造等企业。
1、企业类型(国有、民营股份制、合资、外资、非企业社会组织),注册资金,成立时间。
2、产品动漫形象来源:自创,授权。
3、企业从事动漫形象设计的人员情况(专业水平、人数)
4、玩具、服装的年生产量,经营效益。
(七)动漫企业及相关行业发展存在问题(技术、人才、设备、资金等),需要政府部门提供的支持(政策、行政管理、融资、公共技术服务、产业链完善、产业要素培育等)。
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