七年级信息技术教学计划精选5篇
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七年级信息技术教学计划【第一篇】
为了进一步唤起和发展学生对信息知识应用的稳定兴趣,拓宽和加深所学的知识充分地民展他们的信息技术才能,发展他们独立地、创造性地使用计算机和网络能力,以及培养他们一定的钻研能力。
一、教学措施
1、上好每一节课,调动学生的学习兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多做多练,培养学生的分析应用能力,提高学生的逻辑思维能力。
2、从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。
3、通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。
4、将评价作为促进教与学的。一种手段融入教学过程中。
5、在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。
二、教学要求:
1、针对教材的特点,明确“学习目标”,做好感性的“范例与活动”的学习,做好理性的“知识与技能”的认识,“巩固与提高”课堂所学,加强课外“阅读材料”的学习。
2、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。
3、提高课堂兴趣,多采用范例教学法、活动项目教学法、综合实践法等,培养学生的信息素养。利用各种和现实生活有密切联系的软件进行教学,并尽可能多的安排学生用所学知识进行创作的机会,如Word2000进行文字编辑,用Excel 2000进行表格制作,这样既可提高学习兴趣,又有利于培养学生的创造办、自学能力和信息处理能力,有利于促进学生主动发展。
三、教学进度
略
七年级信息技术教学工作计划【第二篇】
学生情况分析
学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期45分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。
现有差生情况如下:
各班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。
针对各年级的不同情况,必须采取不同的教学方法,特别在培优辅差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。
教材解析
七年级信息技术教材改版了,编者们根据《中小学信息技术课程指导纲要》,并在内容编排上注重中小学教学内容与高中教学内容的衔接。每一单元知识都是以任务为核心,以活动为主线,通过多元化主题活动等方式培养学生信息素养,让学生在主题活动中自主、写作、探究学习,强化应用与实践的能力。
教材在以往的教学内容上有很大的跨度和突破。在注重信息技术基础理论的夯实之外,又注重了信息内容的应用性和时代性。例如教材“第三章树立社会主义荣辱观”,即以学科技术为中心,又坚固社会时代气息,树立当代学生人生坐标。
教师依据教材的内容,有更多灵活设计主题的空间,拓展教材,超越学科教材的领域会更大,可以把各个学科的内容巧妙融合在信息技术主题教学当中,完成学科间的知识的跨越,实现学科整合。
目的要求
提升学生信息技术素养,关照全体,强调问题的解决,加强协作交流和探究学习,注重学习过程的'评价。
教学措施
以网络环境为学习的平台,让学生自主探究学习。注重实践,灵活设计主题。
课时安排 (16课时)
第一单元 走进信息世界(3课时)
第一课 无处不在的信息
第二课 蓬勃发展的信息技术
第三课 信息安全
第二单元 神奇的计算机(8课时)
第四课 计算机系统
第五课 走进windows世界
第六课 留下美好的图片
第七课 在计算机上写字
第八课 让音乐随时随地伴你你左右
第九课 制作我的配乐诗朗诵
第十课 综合上机
第十一课 阶段检测
第三单元 树立社会主义荣辱观(3课时)
第十二课 “社会主义核心价值观”正气歌
第十三课 我的社会主义荣辱观
第十四课 让我的作品跃然纸上
第十五课 中学生传统道德礼仪调查
综合实践 创建电子报刊(1课时)
七年级信息技术教学工作计划【第三篇】
人类社会已经进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,影响着人们的工作、学习和生活,信息技术已经成为21世纪每个公民都必须掌握的基本技能。20xx年教育部决定在全国中小学开设信息技术课。
小学信息技术是一门融知识性、趣味性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣,发展学生个性,拓展学生思维,培养学生的创造能力方面发挥着特殊的作用。因此,教师在教学过程中如何把“知识”和“趣味”有机地联合在一起,成了“每个”信息技术老师的“难题”。下面,我就结合这几年的教学经验,谈谈信息技术课的几种趣味教学方法:
一、利用游戏激趣
游戏是儿童最喜欢的参于活动,因为游戏最能激发儿童的兴趣和快乐,许多游戏都具有戏剧性、角色性,这正好满足了学生爱说、爱动,喜欢表现的心理特征,在信息技术教学过程中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小、好动性、好奇性强,在上课时往往是坐不住的的,对于一些单调的练习会有一些厌烦,为了避免这些内容影响学生的学习兴趣,我在教学过程便把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如,在教学“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都要对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味,于是我就利用FLASH小游戏来激发学生的学习兴趣。如:打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,通过这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,让学生在玩游戏地过程中不知不觉地把指法练熟了,使学生在“学中玩”,在“玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。
二、利用课堂竞赛激趣
心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学生学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结全教学内容,组织各种竞赛活动,让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。比如,在练习“打字”时,我将学生分成ABCDE五组,在规定的'时间内,让学生完成规定的内容,比赛哪组的速度最快。在学习“画图”时软件时,我在教学过程中让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生的电脑绘画能力,这些竞赛活动的开展,极大地激发了学生的表现欲,提高了学生学习电脑的兴趣。
三、利用演示激趣
根据学生的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,我采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。比如,在讲解“认识powepint”时,我在导入新课时,给学生播放几种比较有意思的powepint文件,像“刻舟求剑、拔苗助长”等故事,让学生通过演示,把powepint的功能,作用有了大致的了解,从而通过演示这些小故事,激发了学生powepint的兴趣,使学生的好奇心理转化为跃跃欲试,自愿学习的动力。
四、利用绘画激趣
三年级学生刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣,他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以,我就先从图画开始教学,因为现在的小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们的学习兴趣,通过《金山画王》软件地学习,使学生在不断地练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也在不知不觉中学会了鼠标的简单操作,我并不要求学生将画画得多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。
五、利用影片激趣
课题能否成功的引入,直接决定了一堂课的效果,在教学中每节课我都力采用同学们最感兴趣的事物来引导他们。比如,在“挖地雷”一课中,我先给学生播放《地雷战》短片,让学生了解地雷,告诉学生红军战士当时就是通过地雷战而取得了胜利,那时候红军战士是埋地雷。今天,我们挖地雷,让学生把以前敌人埋下的地雷给挖出来。
通过影片的导入,让学生对今天的内容有了了解,从而激发了学生地兴趣。
总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课教学中增加趣味性的教学内容,从而能大大激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。
七年级信息技术教学计划【第四篇】
一、学生情况分析
经过一个星期的观察了解,我发现很多学生都是来自完小,而在完小几乎都不上信息技术课,所以学生们对信息技术的了解不是很多,对于怎样操作、还有没有别的操作方法等这些需要思考的内容比较生疏,学生上课的思维打不开。因此,在本学期的教学计划中,我更加注重学生在这些基本操作方面的培养,规范基本操作,让学生对信息技术有更深入和全面的认识。
二、教材分析
本学期我们使用的信息技术教材是《新纲要xx省实验教材》,该教材共有三个单元十三课,内容包括:第一单元:信息与信息技术(信息及其特征、信息技术与我们的生活),第二单元:制作电子报刊(简单的版式排版、图文混排、分栏设置、文本框和自选图形的使用、表格的使用、整体修饰),第三单元:数据统计与分析(初始数据统计、创建数据表、统计数据、数据的排序与筛选、制作图表呈现数据关系)
三、本学期教学的指导思想
根据中学信息技术《课程指导意见》以及学生和学校的具体情况,明确信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素� 由于每星期只有一节信息技术课,所以,我会把教学重点放在学生的基础知识上,对于一些学的较快的学生会适当安排新任务。
四、本学期教学的目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会用计算机处理文字、图形的技能,能熟练掌握其中的一些主要功能。
4、养成良好的计算机使用习惯。
5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
6、了解和掌握一些word和excel的相关知识。
五、教学措施
本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学,其中以学生自学和动手为主。
六、教学进度具体安排如下表
略
七年级信息技术学期教学计划【第五篇】
小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有两个班。他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。
1、知识与技能:
(1)学会启动和关闭计算机,并灵活使用鼠标、键盘。
(2)熟悉windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。
(3)掌握管理计算机文件的方法。
(4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学习、生活的良师益友
2、过程与方法:
通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。
3、情感态度与价值观
通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步形成对信息技术的`科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。
1、教材的知识体系结构分析:
本册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你认识计算机,学会使用鼠标指挥计算机做事;第二单元“向计算机中输入字符——认识、使用键盘”,让你学会使用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟悉windows”,带领你熟悉windows桌面,学会使用和管理“桌面”,认识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础知识。
2、本册教材在学科教学中地位和作用:
本册教材是学生接受真正系统的信息技术教育的开始,也是培养学生学习信息技术的兴趣,了解信息技术的有关知识,培养基本的信息技术能力特别是培养学生良好的学习习惯的关键阶段。打下一个好的基础,为以后的学科学习起到重要作用。
3、教学重点、难点分析:
重点:灵活使用键盘、鼠标。
难点:掌握管理计算机文件的方法。
1、落实教学“五认真”的具体措施,“五认真”即认真备课、认真讲课、认真辅导、认真布置作业、认真考核。
2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。对于学困生,要在课上、课后给予更多的帮助、关心和指导,对于特别有兴趣的学生可以组织课外兴趣小组,以培养学生的特长。
3、教研工作的目标和计划:
积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,努力将自己的实践活动转化为理论。
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