七年级信息技术教学计划精编3篇

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七年级信息技术教学工作计划1

一、指导思想

信息技术的教学以本学期学校工作计划为指南,巩固深化“现代技术示范校”评估成果,建设数字化校园促进现代教育技术发展。本着培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响为目的,通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。以培养学生的信息处理能力为主线,注重培养学生分析问题和解决问题的能力,提高学生的实际操作技能。以培养学生的信息技术兴趣、意识、技术及创新能力和实践精神为总目标。

1、根据信息技术学科的特点:技能性、实践性强,知识专业且深奥。根据大纲要求:重点培养学生掌握信息技术基础知识和一些基本技能,培养兴趣。

2、课时规划:每周一节信息技术课。

3、根据教育部制定的《中小学信息技术课程建设》指导纲要,确定本课程的教学任务。

4、教学过程中既育人也要提高自己。

5、进一步发展、完善学校网站。

6、组织开展好信息技术兴趣小组。

二、学情分析

全校在三至六年级25个教学班分别开设信息技术课,三至六年级分别有7、6、5、7个教学班,五六年级每周信息是12节。五六年级各班约有60名学生,其中优秀生约有5人,中等生约有40人,学困生约有15人,所任班级学生的学习情况不一,中等生多且有偏科现象,学困生在学习上懒、散、不爱动手、不爱动脑。学困生差因分析:学困生的`学习目的性不明确,上课小动作多,注意力不集中。对一定要求掌握的信息技术概念及操作要领不加强巩固,对信息技术开始有些兴趣,以后兴趣越来越淡,不知任何知识要想学好都要付出辛勤与汗水。五六年级中已发现有部分学生有网游、聊天的倾向、苗头。

三、目标与措施(本学期准备达到什么目标)

1、总目标概述:

知识目标、能力目标和情意目标。(三维目标)

(1)知识与技能

面向小学教材,一帆分析:电脑的认识、电脑系统的初步了解、鼠标的使用、WINDOWS画图软件的认识;继续熟练鼠标的操作、WINDOWS画图软件的各种工具的应用、用WINDOS画图软件画一副完整的画;文字的输入、输入法的教学、给予学生题目写出一段话然后打印到电脑文字软件里面并学会打开文件和保存文件。要求学生学期末用文字软件制作电子手抄报;继续熟悉文字的输入,加快输入速度。学会使用POWERPOINT软件进行幻灯片制作;学会FLASH动画制作基础;学会使用FRONTPAGE软件进行网页制作。

(2)过程与方法

面向小学教材,一帆分析:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)情感态度与价值观

面向小学教材,一帆分析:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

2、教师达到什么目标:

在本学期的教学中,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高;培养学生的同时也要发展自己。不断学习与提高自身的IT水平,以适应IT发展的需要,教学的需要、学校发展的需要;加强设备的日常维护和管理,提高设备的使用效率。

七年级信息技术教学计划2

一、学生情况分析

本届初一新生里面,在小学里学习过信息技术课程,因此,学生对基本的计算机操作有一定的基础。而且,信息技术课程是一门特殊比较的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错,这是我们教学的优势。但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。而且还有一个重要问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。所以,学生对本课程的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

学校教材采用的是海南省九年义务教育信息技术七年级下册教材。本学期学习1三个单元的内容,分别是:第一章信息的整理与展示,第二章数据的处理与分析,第三章信息的交流与共享。

第一单元中涉及的知识点有:演示文稿的策划与准备、演示文稿的'制作与放映、添加多媒体和设置效果、演示文稿的打包与发布。

第二单元中涉及的知识点有:电子表格的特点及应用、使用电子表格收集信息、电子表格的排版、数据处理、直观生动的图表。

第三单元中主要内容有:电子邮件、即时通讯、网络论坛。

三、教学目标

1、了解演示文稿的用途。掌握策划和制作演示文稿的方法。根据需要合理地应用动画和切换效果。综合使用文档和演示文稿加工展示信息。

2、掌握数据收集过程中常用的编辑操作方法。合理调整电子表格的版面。掌握查找和替换、排序和筛选以及常用的函数。运用图表直观地表达数据的涵义。

3、掌握电子邮件的使用方法。了解即时通讯并选择适合自己的交流工具。能够使用网络论坛资源促进学习与交流。了解网络对学习生活的影响并树立良好的网络道德。

四、教学进度安排

第二周:第一章第一节演示文稿的策划与准备。

第三周:第一章第二节掌握策划和制作演示文稿的方法。

第四周:第一章第三节掌握设置演示文稿的动画和切换效果。

第五周:第一章第四节综合使用文档和演示文稿加工展示信息。

第六~七周:第二章第一节掌握数据收集过程中常用的编辑操作方法。

第八~九周:第二章第二节合理调整电子表格的版面。

第十~十一周:第二章第三节掌握查找和替换、排序和筛选以及常用的函数。

第十二~十三周:第二章第四节运用图表直观地表达数据的涵义。

第十四周:第三章第一节及第二节掌握电子邮件的使用方法。了解即时通讯并选择适合自己的交流工具。

第十五周:第三章第三节及第四节能够使用网络论坛资源促进学习与交流。了解网络对学习生活的影响并树立良好的网络道德。

第十六周~~第十七周:期末总结与测评。

七年级信息技术教学工作计划3

人类社会已经进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,影响着人们的工作、学习和生活,信息技术已经成为21世纪每个公民都必须掌握的基本技能。20xx年教育部决定在全国中小学开设信息技术课。

小学信息技术是一门融知识性、趣味性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣,发展学生个性,拓展学生思维,培养学生的创造能力方面发挥着特殊的作用。因此,教师在教学过程中如何把“知识”和“趣味”有机地联合在一起,成了“每个”信息技术老师的“难题”。下面,我就结合这几年的教学经验,谈谈信息技术课的几种趣味教学方法:

一、利用游戏激趣

游戏是儿童最喜欢的参于活动,因为游戏最能激发儿童的兴趣和快乐,许多游戏都具有戏剧性、角色性,这正好满足了学生爱说、爱动,喜欢表现的心理特征,在信息技术教学过程中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小、好动性、好奇性强,在上课时往往是坐不住的的,对于一些单调的练习会有一些厌烦,为了避免这些内容影响学生的学习兴趣,我在教学过程便把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如,在教学“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都要对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味,于是我就利用FLASH小游戏来激发学生的学习兴趣。如:打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,通过这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,让学生在玩游戏地过程中不知不觉地把指法练熟了,使学生在“学中玩”,在“玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。

二、利用课堂竞赛激趣

心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学生学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结全教学内容,组织各种竞赛活动,让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。比如,在练习“打字”时,我将学生分成ABCDE五组,在规定的'时间内,让学生完成规定的内容,比赛哪组的速度最快。在学习“画图”时软件时,我在教学过程中让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生的电脑绘画能力,这些竞赛活动的开展,极大地激发了学生的表现欲,提高了学生学习电脑的兴趣。

三、利用演示激趣

根据学生的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,我采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。比如,在讲解“认识powepint”时,我在导入新课时,给学生播放几种比较有意思的powepint文件,像“刻舟求剑、拔苗助长”等故事,让学生通过演示,把powepint的功能,作用有了大致的了解,从而通过演示这些小故事,激发了学生powepint的兴趣,使学生的好奇心理转化为跃跃欲试,自愿学习的动力。

四、利用绘画激趣

三年级学生刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣,他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以,我就先从图画开始教学,因为现在的小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们的学习兴趣,通过《金山画王》软件地学习,使学生在不断地练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也在不知不觉中学会了鼠标的简单操作,我并不要求学生将画画得多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

五、利用影片激趣

课题能否成功的引入,直接决定了一堂课的效果,在教学中每节课我都力采用同学们最感兴趣的事物来引导他们。比如,在“挖地雷”一课中,我先给学生播放《地雷战》短片,让学生了解地雷,告诉学生红军战士当时就是通过地雷战而取得了胜利,那时候红军战士是埋地雷。今天,我们挖地雷,让学生把以前敌人埋下的地雷给挖出来。

通过影片的导入,让学生对今天的内容有了了解,从而激发了学生地兴趣。

总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课教学中增加趣味性的教学内容,从而能大大激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。

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