2024年动物乐园教案设计意图【精编11篇】

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通过动物乐园的主题,引导学生了解动物习性,培养观察能力和保护意识,激发探索自然的兴趣,促进综合素质发展。以下是阿拉网友为您整理的2024年动物乐园教案设计意图优秀范例,供您学习参考,希望对您有帮助。

动物乐园教案设计意图

动物乐园教案设计意图 篇1

第一课时

一、情境导入,激发兴趣。

1、动物是我们人类的好朋友,与我们的生活息息相关,有了动物才有了我们这个生机盎然的世界,你们喜欢动物吗?今天我们就在这里上一节有关动物的情境识字课——《动物乐园》,高兴吗?下面就和老师一起走入这个奇妙的动物世界吧!

2、说一说,你看到了哪些动物啊?

3、学生观看视频。

5、小朋友们知道得可真多,老师也为你们准备了一些关于动物的资料,下面我们就走进乐园,学一学,看一看吧。

6、看完的小朋友可以在小组长的带领下,借助拼音或者你喜欢的识字方法(形声字,字谜,部件组合)记一记这些小动物的名字,然后在小组内考一考。开始吧。

二、合作学习,识字写字。

(一)小组学习。

1、本课的生字你们认识了吗?那老师可要考考你们了,准备好了吗?开火车检测生词,生字。

(二)生找规律:

我们发现了这些生字很多都有“犭”旁:狮,狐狸,猪,他们都是形声字。“骆、驼”也是形声字,都是马字旁。

我发现黑和熊都有灬。

他们的“灬”可不一样,我们来看一看。黑是表示一个人被火烤得满身是灰,它是一个象形字,他本身就是一个偏旁。而熊的“灬”是表示脚印。

拓展:我们看一看,这几个字的“灬”表示与什么有关?(燕、热、熟、鱼)

我发现鼠,虎,鹿都是象形字。袋也是形声字,我有个问题,为什么蛇不是昆虫,却用虫字旁啊?我们一起来看一看吧。由于蛇长得像虫子,所以用虫字旁。

下面我们再来读一读这些字,好吗?

三、媒体辅助,指导写字。

看来这些字小朋友们都已经认识了,下面我们来写一写这些字。

大家先观察这些字在虚宫格中的书写规律,然后再观察它的具体位置,找出认为不太好写的字我们一起来写一写。看来这两个字不太好写,我们一起来写一写吧!

师坐在实物投影上写字。强调:大家写的时候要注意写字姿势!肩挺背直。注意三个一。要写好这个字,请大家注意观察它在虚宫格中的具体位置。老师先来写一个。第一短横要写个上一线上,第二笔竖要写在竖中线上,在上二线的位置起笔。第三笔是长横,要写在横中线偏上一点。再写个长撇,要路过中心点。第五笔是撇,一定要记住,最后一笔是竖弯钩。大家写两个。写完后同组的同学可以互相看一看。评价一下,修改一下。

四、游戏城堡,巩固练习。

1、现在我们来轻松一下,做个猜字游戏吧。

2、老师告诉大家,有些形声字的声旁经过变化,已经不能表示汉字的读音了,所以同学在认读的时候要小心啊!

3、拖拉游戏:

接下来我们进入第二关:找朋友。

我们刚刚认识了这么多动物的名字,你能给它们分分类吗?先看看老师的演示,想不想自己试试着玩一玩吧。

小结:我们先玩到这吧,小朋友们玩得开心吗?

五、拓展扩充:

老师为你们准备了拓展园地,将满足你们所有的愿望。现在就拿起你手中的鼠标,点击你喜欢的内容,尽情畅游一番吧。

六、总结收获,结束本课。

通过这节课的学习,同学不仅认识了那么多的生字,还学会了自己运用计算机来帮助我们学习。小朋友对动物也更加了解和喜爱了。老师希望课下同学们还可以继续学习和研究。

第二课时

一、复习旧知识

读生字卡片

介绍一种动物的生活习性。

二、学习5个一类生字

狐左右结构,形声字

字谜:嘴尖尖,腿细细,生性狡猾又多嶷,尾巴一掀放臭屁

组词:狐假虎威狐狸

狸:左右结构,形声字

形近字:理、埋、鲤

组词:狸猫狐狸

蛇:左右结构、形声字部首:虫

字谜:身上花花绿绿,走路弯弯曲曲,洞里爬进爬出,咬人顶毒顶毒

组词:虎头蛇尾画蛇添足蛇胆

兔:上下结构

组词:守株待兔玉兔兔子

老:独体字,象形字

组词:老人老师老当益壮

三、指导书写。(注意笔顺)

四、游戏巩固生字

1、读字卡

2、连线。把动物图片贴在左侧,生字卡片贴在右侧,请学生连线。

3、游戏分类。

五、完成课后练习。

1、写一写,读一读

2、看图连一连,先说再连。讨论:(1)为什么说动物是人类的好朋友呢?联系动物对人类的作用,也可画食物链。(不要求答案统一)

(2)分类:水里的、地上的、天上的

六、板书设计

动物乐园

食肉的动物

食草的动物

家禽家畜

综合实践活动

动物天地

动物乐园教案设计意图 篇2

1.学会数10以内的物体个数.

2.通过多少、大小的比较,体验一些具体的比较方法.

3.认识符号:“”“=”并理解其含义,能够用符号和语言来描述百以内数的大小。

4.体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。

5.培养形成对学习的兴趣,初步养成会听、会说的良好习惯。

教学重难点

1、让学生获得比较多、少的'体验。

2、让学生用自己语言来表达比较方法和结果。

教具准备

带田字格的小黑板图片三角形

教学过程

一学前准备:

1.请一名学生从1数到10

二探究活动

1.创设情景、导入新课

师:一年一度动物大聚会在今天举行了,你们看,动物们都来到了动物乐园.(第一文库网出示主题图)

师:到动物乐园参加聚会的都有谁?它们各有几只?

生:小鸟2只,小熊有4只,小鹿也有4只,小白兔有5只、小猴3只

师:小朋友们说的真好,那我们就一起去动物乐园参观一下吧!

2、认识符号“”“=”

师:小朋友们从图中能看到什么,想到什么?

生1:小白兔有5只,最多;小鸟有2只,最少;小熊和小鹿各有4只,一样多??

生2:小熊有4只,小鹿也有4只,小熊和小鹿一样多.

师:说的真好!小朋友们真聪明!那你们知道怎样用数字数数吗?

(板书:4=4读作:四等于四)

师:同学们还能说出几等于几的例子吗?

生:5=5、6=6??

师:从图中你能看出来谁比谁多吗?

生1:小猴比小鸟多.

生2:小兔比小鹿多

??

师:小兔是5只,小鹿是4只,小兔比小鹿多,那就是

5比4多,也就是5大于4,用大于号表示(板书5?4).听明白了吗?

生:明白了.

师:哪位小朋友还能说出几大于几的例子?

生1:5?2

生2:5?3

生3:5?1

生4:??

小白兔5只少,也就是说4?5,读作:四小于五

数;和自己比,就是同样多了(要比较大小,最少有两个数才行)。

三课堂作业新设计

1、寻找身体上的数

2、数周围的实物

3、猜一猜,想一想,说一说,验一验

(1)手里最多能拿几支粉笔?

(2)盘里最多能放几个苹果?

(3)笔筒里最多能放几支笔?

4.教材第13,14页.

四板书设计

动物乐园教案设计意图 篇3

1、大胆地说出小动物的动态特征,学习用短语表达。

2、激发幼儿对动物的喜欢之情。

3、通过倾听教师对图书书面语言的朗读,提升依据画面展开想象并用较丰富的.语汇进行表述的能力。

4、通过阅读小图、上下图的对比观察,了解故事的情节,通过一组图片排序,了解故事情节的发生和发展,培养细致观察和较完整表述能力。

1、收集幼儿参观动物园照片、动物图片布置成展览角,事先引导幼儿观看交流。

2、若干教学挂图、教师用的大方向盘、贴贴纸。

开始部分:

一、谈话互动引入,激发幼儿想说的愿望

1、谁去过动物园?请举手。

2、谁来告诉大家你去动物园看到什么?

3、动物园里有这么多开心有趣的事,小朋友想再去玩吗?

基本部分:

二、游戏:开车游玩动物园--看挂图引导幼儿说短句:我看见xx(动物)

1、小朋友今天我们都来当司机,开车去动物园玩好吗?

(请幼儿坐在椅子上小手模仿方向盘,小脚当车轮。)

2、司机开车时要注意什么。(遵守交通规则。要专心,不能讲话。)

3、动物园到了,谁来说:我看见xx。

4、根据挂图集体练习说短句:我看见xx。小朋友,我们一起来说说:我看见xx。

三、看挂图引导幼儿说短句:我看见xx(动物)在xx(做什么)

1、请小朋友再仔细看看要这些小动物在做什么?再举手告诉大家:我看见xx(动物)在xx(做什么)。

2、小组比赛:刚才,小朋友都说的很认真,现在我们进行小组比赛。看看哪一组的小朋友说的好(第一组和第二组)结束部分:

四、活动延伸:观赏动物展览角--看图片练习运用说短句:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。

1、我们班级有个动物展览角,小朋友我们开车去看看好吗。

2、小朋友在看的时候要和你的朋友说一说:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。

3、你和朋友介绍一次就得一张贴贴纸,贴在自己的手背上,看看谁得的最多。

从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。

动物乐园教案设计意图 篇4

1.根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。

2.能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。

3.感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。

1.物质准备:

故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。

玩具手机一只

动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)

问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)

视频转换仪、电视机一台

2.经验准备:

通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性

三、活动过程:

1.导入课题,引起兴趣:

(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?

2.教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。

(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物――猴子)

师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)

(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物――长颈鹿)

师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)

(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物――黑猩猩)

师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。

(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物――袋鼠)

师:动物园会给她送什么动物?为什么?

3.通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。

“叮零零”――电话铃响了。

(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”

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“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”

出示图一:

师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?

(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)

出示图二:

师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?

(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)

出示图三:

师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?

(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。

师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”

幼:对

4.引导幼儿创造性想象。

师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。

请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。

动物乐园教案设计意图 篇5

2.让幼儿自由参观动物园,通过看一看、说一说、摸一摸的形式,与同伴谈谈:你看到了什么动物?它们长的怎么样?(预设提供母ji、小鸭、小兔、小狗、小猫的图片;观察角提供相应的动物图片、动物玩具;自然角:饲养金鱼、小鸡、小鸭、小兔等)

二、让幼儿在操作活动中尝试简单的分类

1.涂色游戏:请幼儿自选油画棒,给小动物的食物卡片涂上相应的颜色。

2.分类活动:喂养小动物。请幼儿将小动物喜欢吃的食物送到它的家。如:小鸡喜欢吃米,小鸭喜欢吃小虫,小猫喜欢吃小鱼等。

3.幼儿活动,教师以饲养员的身份配合和检查幼儿的喂养情况。

三、让幼儿在游戏中了解小动物的叫声,喜欢表演

1.音乐游戏:小动物的叫声。游戏规则:幼儿带上头饰,手拉手成大圆圈蹲下,音乐响起,幼儿根据乐曲中小动物的叫声,相应地站起来进行表演。

2.幼儿游戏,教师提醒幼儿注意倾听小动物的叫声,大胆地进行表演。

3.随机教育:小朋友要爱护小动物,不要伤害它们。在家的时候,可以和大人一起喂养小动物。

动物乐园教案设计意图 篇6

1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。

2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。

(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。

(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。

(三)环境准备事先布置好动物园场地。

想像法、激发法、重组法。

1.参加的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。

2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。

3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。

科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。

手工:学会观察,创作各种形式的作品。如泥塑、绘画。

健康:玩小动物竞赛。

可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。

在家中可以和父母一起玩猜字。

动物乐园教案设计意图 篇7

课题

滚动乐园

学习领域

造型表现

课时

1

教学

目标

(一)通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性;(二)在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面;(三)培养学生的创新精神和合作意识。

课前准备

(一)学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒;(二)教师课前准备:电脑课件、实物等。

教学重点

通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。

教学难点

引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

教师活动的方式与方法:

教师活动

学生活动

教学意图

(一)导入新课课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。

(九)课后拓展

看画面,初步感受滚动。学生回忆生活中可以滚动的.物体。

学生观察试验,并总结会滚动物体的特征。

学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。

做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。学生回忆、分析问题。

学生分析作品

每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。

小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。

让学生看到滚动,激发学生的学习兴趣。

通过实验,自主探索,自己总结知识点。

制造神秘气氛,增强学生好奇心。

共同游戏、共同感知、创设愉快的学习氛围,让学生在玩中感受圆球体的特征。

启发思维、引导联想,为创作打基础。

锻炼学生对他人作品的评议能力

激发学生创作热情,让学生再次感受滚动乐趣。培养学生合作意识

动物乐园教案设计意图 篇8

2、师:从这幅图中,你发现了来了哪些小动物来帮忙?请你数一数、找一找。(反馈交流,请学生说说是用什么方法数的?)

2:我们先来数一数小熊吧!出示课件(小熊从场景中跳出来)学生边看边数。小熊有多少只?(生反馈,师板书)我们再来数小鹿有多少只?课件出示小鹿,学生齐数。(板书)

3:小熊现在要找小鹿当朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你发现了什么?(出示课件——对比)(小熊4只,小鹿4只,它们是同样多的)

同样多我们用什么表示呢?(我们用等号表示。4和4中间就用等号连接起来。)

出示课件(等号)这就读作4等于4。(指导学生读一读,再学习等号的写法。)

4:现在我们来看看小白兔和小猴子吧。(出示课件)

请学生摆小圆片当作小白兔、小三角当作小猴子。

师:现在你为小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你们找找看,你发现了什么?(学生观察、操作后交流。)

小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大写在前面,3更小写在后面。

那么5和3中间应该用一个符号表示,用什么呢?

(出示课件)我们就用这个符号表示。这个叫大于号。这就读作5大于3。

(请学生读一读。)

5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么谁更少呢?

(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)

(我们用这个符号(出示课件),这个符号读作小于号。

这个算式该怎么读?(请学生读一读。)

6:师:刚才我们帮助小白兔和小猴子解决了谁多谁少的问题,学习了大于号和小于号,(指着板书)还知道了大的数在前,小的数在后,我们就在中间写大于号。

小的数在前,大的数在后就在中间写小于号。你们会写了吗?

(学生在书上练习写大于号和小于号。)

写后进行反馈交流,并说一说怎样分清这两个符号,你有什么好办法记住他们?

(引导发现:一条大鱼和小鱼,一条大鱼和小鱼,大鱼在前读大鱼;口子大的朝大数;开口朝左的是大于号、开口朝右的是小于号;开口朝大数,尖角对小数)

(学生独立观察、思考,试着用符号表示书本13页反馈练习,然后在小组内进行交流,最后进行全班反馈。)

2、在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?

学生独立完成13页的填一填,完成后进行交流反馈。

(有的方框里能满足条件的数不是唯一的,不要求学生找出所有的答案,只要能写出一个正确的答案即可,对于学有余力的学生,教师应鼓励他们寻求其他的答案。)

同学们,这节课你学到了什么知识,认识了哪些新朋友?又有些什么收获呢?(组织学生进行交流。)

板书设计

动物乐园

4=44等于4

535大于3

353小于5

动物乐园教案设计意图 篇9

1、体验给小动物排队以及帮助他人所带来的乐趣。

2、运用实物图片,学习从小到大排列三个物体。理解形容词:中。

3、学习用语言表述操作结果。

二、活动准备

大中小鱼各两条,每人一张贴有红旗的操作纸,大中小图形(圆形、三角形、正方形)各5套。大中小乌龟各一,图形宝宝(三角形、圆形、正方形),胶水。

三、活动过程

(一)认识“大中小”

1、森林里要举行音乐会了,好多小动物都想去参加,瞧:谁已经来了呀?(出示大中小鱼)

2、来了几条鱼呀?(集体点数)

3、你们看出这三条鱼有什么不一样吗?(有的大有的小)

4、教师根据幼儿所说,把大鱼与小鱼拿开,问:剩下这条是什么鱼?

5、教师小结:大鱼小鱼,比大鱼小比小鱼大的叫中鱼。(边说边用手模仿大中小)

(二)给小动物排队

1、给鱼排队

1)这几条鱼这么走来一点也不整齐,我们来帮它们排排队好吗?

2)请你们帮鱼从大到小排好对。(讲解从有红旗的地方开始排队)

3)你们看又来了几条鱼,这几条鱼它们也想去参加音乐会,它们想请我们小朋友帮它们从小到大排,你们谁愿意来帮它们的忙。

2、给乌龟排队

1)模仿哭的声音,提问:你们猜谁在哭呀?

2)出示三只乌龟,我们一起来问问乌龟为什么哭(集体问乌龟:乌龟你为什么哭呀?)

3)乌龟说:去参加音乐会要排好队去的,他们要求我们从大到小,或者从下到大排,可我们不会排,请你们帮帮我们好吗?(请幼儿帮乌龟排队)

(三)给图形宝宝排队

3、幼儿操作,教师巡回指导,观察幼儿的操作结果。

4、集体交流:你是怎么排的?(要求幼儿说一句完整的话)

5、我们也排着队到外面去玩吧。(集体排队出活动室)

《动物乐园》

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动物乐园教案设计意图 篇10

1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡"小鸟"、"小兔"、"小虫"、"小鱼"放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是xx。"帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。

3、认读字卡:跳,飞,游,爬

4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是x。"第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)

6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

动物乐园教案设计意图 篇11

1、在“动物世博园”的建设和完工的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦。

2、根据设计主题选择材料进行创造性建构游戏。

3、在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,发展美感。

1、有关动物知识的书籍、各种建筑物的书籍。

2、白纸、油画棒、水彩笔。

3、饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色a4纸。

4、各种积塑玩具。

5、安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)动物馆的牌头。

1.创设情境,引出建构的主题。

(1)导入激发创作的热情。

(2)讨论建构的牢固性。

2.建构动物世博园,体验创作乐趣。

(1)教师:你今天选择了哪个部门,准备搭建什么馆呢?

(2)提出常规要求:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小朋友大声说话的声音,今天建构时我们要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的`声音不能超过音乐的声音。

(3)幼儿分成“策划部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

(2)教师参与幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的搭配、整体效果等。

3.游戏评价。

幼儿参观“动物世博园”。你最喜欢哪个馆,为什么?你觉得还有哪个馆需要改进。

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