小学二年级数学教案精编3篇

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北师大小学数学二年级上《快乐的动物》教学案例1

教学内容:北师大版小学数学二年级上册46——47页内容。

教学目标:

1.通过观察,引导学生进一步理解等分活动与除法之间的关

2.结合具体情境体会“倍”的含义,知道求一个数是另一个数的几倍用除法计算。

3.进一步体验除法运算与生活实际的密切联系,培养学生动手操作能力、提出问题和解决问题的能力。

教学重点:学会用除法来求一个数是另一个数的几倍。

教学准备:课件、学生每人10个圆片

教学过程:

一、创设情境,引入新课

1.师创设故事情境,引入新课。

2.板书课题。

二、初步感知

(一)理解倍的含义

1.师引导学生观主题图,说说自己最喜欢的小动物有几只。

2.根据这些数学信息,提出用学过的知识来解决的数学问题。

3.过渡:其实,根据这些信息,我们还可以提出用除法来解决的数学问题呢?

4.课件出示:小猴(3只)和小鸭(6只)正排着队在比只数呢,你们能用圆片代替小猴和小鸭,摆一摆它们的只数。

5.认真观察它们的只数,你发现了什么?

6.再观察,我们把3只小猴看作1份,那6只小鸭就有这样的几份?(2份)你能用什么记号表示出来,让大家一眼就能看出这是两份?再看,3只为一份,6只小鸭就有2份,也就是说6里面有个3,我们就可以说6是3的2倍,或小鸭的只数是小猴的2倍。谁能学着老师这样把这几句话再完整地说一遍。

7.那么,求小鸭只数是小猴的几倍?该如何列算式呢?(课件演示过程)

8.小结:刚才,我们认识了“倍”,学习了求一个数是另一个数的几倍,用什么方法?

(二)做一做,生生互动

1.过渡:请你们用刚才的方法算算小鸡的只数是松鼠的几倍,你喜欢用哪种方法,就用哪种方法,看哪些同学算得又对又快?

2.请3位同学板演,再汇报自己的想法。(再请3个人轮流汇报)课件演示。

3.小结:看来,求一个数是另一个数的几倍可以用很多方法来解决,你认为哪种方法最简便?所以,求一个数是另一个数的几倍,用什么法计算?(这个数除以另一个数)学生齐读两遍。

4.还有许多动物想请你们帮忙,提出今天这们的数学问题并解决吗?

三、巩固练习

1.师:动物王国里还有一些动物请你们帮忙解决问题出,示练一练第1题,学生独立做后,指名汇报。

2.看同学们学得这么好,淘气和机灵狗也来凑热闹了,看,它们在干什么?他们想了什么办法?谁来猜一猜,淘气的身高是机灵狗的几倍?你为什么这样猜?如何列式?

3.小动物们还调查了最近的天气情况,认真观察,你发现了什么数学信息?你能提出今天学习的数学问题吗?

4.做拍手游戏。

5.谁来当小老师,跟大家做这样的游戏,或者自己编出谁是谁的几倍的问题?

四、课堂总结:

师:今天这节课和小动物们一起学习开心吗?你觉得有什么收获?

《快乐的动物》教学反思

群英小学 李佐兰

《快乐的动物》是北师大版教材第三册第四单元的内容,这是一节抽象的概念“倍”的认识。它是在学生认识平均分与除法的意义的基础上,学习两个数量之间的倍数关系,体会倍的含义。倍虽然说是生活中常用的一个概念,可是对于二年级的小学生来说理解起来还是有困难的,因此我遵循学生的年龄特征,从学生的生活出发,在教学时做了以下一些设计:结合“快乐的动物”的具体情境,让学生在摆一摆,圈一圈,画一画等操作活动中体会倍的含义,既学会了画图表征,又学会了用算式解决问题,有意识的渗透了数形结合的数学思想。具体表现在以下几方面:

1.活用教材,创设生动具体的情境。

教材是知识的载体,我们要依靠教材,但不能迷信教材。针对低年级学生的年龄特征和心理特点,我以故事引入,创设了动物王国的小动物们来到河边聚会的情境:在美丽的大自然中,一些可爱的小动物在快乐的玩耍着,让我们跟着可爱的小动物们一起学习、一起游戏吧。这时学生都被吸引,孩子们的脸上都露出了轻松的笑容,带着兴趣进入了本节课的学习。通过这样的情景创设,遵循二年级学生以形象思维为主,好奇、好动的特点,使学生对于和快乐的动物中进行学中玩、玩中学的学习充满了期待,学习兴趣也油然而生。

2.注重培养学生的动手操作能力

在数学《课程标准》中指出有效的数学学习活动不能单纯的依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。在本课时中,“倍”这个概念,对于二年级的学生来说显得比较抽象。那么如何突破这个教学上的重难点呢?

在教学时,让学生用圆片摆一摆小鸭和小猴的只数,认真观察,看有什么发现?(比一比)接着引导学生把3只小猴看作1份,小鸭就有这样的几份,表示出两份(圈一圈),圈完后说6里面有( )个3,也就是说6是3的2倍,小鸭的只数是小猴的2倍,最后列出算式计算。再通过几个层次的摆、画和说,让学生感知和理解“倍”的含义。整个操作过程层次分明,通过摆一摆、比一比、说一说,圈一圈、画一画、算一算等多种方法,让学生动手、动脑、动口,从而参与学习过程,不是为操作而操作,而是把操作、理解概念、表述数理有机地结合起来。让学生看自己摆的图来说数理,降低了数理表述的难度,落实减负的要求。通过操作,让学生既学得高兴又充分理解知识,形象直观地建立了“倍数”概念,培养学生获取知识的能力、观察能力和操作能力。

3.注重培养学生提出问题和解决问题的能力。

新课标还提倡:让学生在情境中提出问题,并尝试解决问题,从而在丰富的数学学习活动中感受到数学的有趣和有用,提高学生解决问题的能力。如:在观察主题图时,我引导学生认真观察图画,从中发现数学信息、提出用学过的方法会解决的数学问题并解决,接着,在教学完倍的知识后,让学生再看图画,根据数学信息提出有关倍数的数学问题,既巩固了新知,给学生提供了充分思考的空间,又促使了课堂教学中的师生互动,生生互动,促进了学生的主动发展,还较好地培养了学生的问题意识和能力。

4.巧妙的设计练习。

学生对倍的意义的理解本身是很枯燥的,为了不使孩子失去兴趣,我在练习题的设计上巧下了一番功夫,如第一题,帮动物王国里的小猫蜻蜓等动物来解决数学问题,第二题先猜一猜淘气的身高是机灵狗的几倍,再运用所学的知识算一算。接着出示一个和日常紧密相关的情境:小动物统计了最近的天气情况,请你找出信息,并提出数学问题。最后又做拍手游戏,并设计一个数是另一个数的几倍的数学问题。练习设计一环套一环,层层拔高,真正做到使不同层次的学生都能够吃饱吃好。使学生体会到新课标中所指出的:“数学来源于生活,生活中处处有数学。

当然,这节课中,由于本人经验不足,上课时学生汇报算法时生怕学生不会,讲得太多太细,不够放手,导致后面的练习无法全部完成。还有许多不足之处,如:一个班人数较多,学生个体上存在着一些差异,在教学中如何更好的评价学生?如何更加全面的关注每一个学生的学习情况?我这都是给我在今后的教学工作中提出更高的要求,我想我一定会好好总结这节课给我带来的思考,争取在今后的教学中有更大提高。我将进一步努力学习,不断完善自己。

北师大小学数学二年级上《快乐的动物》教学案例2

教学设想:

教学方式在数学《课程标准》中指出有效的数学学习活动不能单纯的依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。在本课时中,“倍”这个概念,对于二年级的学生来说显得比较抽象。那么如何突破这个教学上的重点呢?在教学时,在具体的情况中摆一摆、圈一圈的操作活动中探索新知。在操作活动中突破难点时,我设计了3个层次:

(一)帮助学生理解“倍”含义。在这个环节上,首先由学生在情境图中收集数学信息,并根据收集的信息用小圆片代表小鸭、小猴来摆一摆。这些环节学生们都是可顺利完成的,但在揭示“倍”的含义时,就需要老师来帮一帮。这时我就通过和学生一同摆一摆、圈一圈来到确定如果把代表小猴的3个小圆片看成1份,那么代表小鸭的6个小圆片就可以看成这样2份,从而推导出小鸭数是小猴的2倍。

(二)辅助学生加深对“倍”的认识。在上一个环节,学生对“倍”的含义有了一些了解,那么要求小鸡数是小松鼠的几倍时,我就引导学生先独立用画小圆圈代表小鸡数和小松鼠数,然后圈一圈,与同桌说一说,集体反馈时,说一说为什么这样列式,算式中各个数字的含义。

(三)放手让学生寻找倍数关系的问题。有了前面两个环节的动手操作,此时就可以让学生尝试从动手操作活动中走出来,让他们在情境图中直接寻找用除法解决问题。设计了这样3个层次的教学,对于“倍”这个比较抽象的概念,采用层层递进的方法后,相信学生一定会突破这个学习的难点。

教学过程:

(一)、创设情境,激发兴趣

你们真是一群聪明的孩子,怪不得机灵狗喜欢你们,他今天邀请大家参加一个动物王国聚会,如果大家在那里表现得不错而且还能够帮他们解决问题,它就会把自己的酷狗照片送给你们,你们想不不想跟着一起去看一看呢?

设计意图:学生的自主参与是《课标》关注的主要理念之一,遵循二年级学生以形象思维为主,好奇、好动的特点,以学生的情境入手,通过去动物王国,并且如果能及时解决问题,还有礼物送给大家,学生会主动参与到学习中来,改变学生学习枯燥乏味的思想,变为玩中学的理念。

(二)、升华兴趣,导入新授

——做一做,说一说

1、主题图

(1)、这么多动物来参加聚会,真热闹,你最喜欢哪种小动物?能用一句话说一说它们在做什么吗?

(2)、你所喜欢的小动物有几只呢?你自己来数一数。老师这里给你准备了小圆片,一个小圆片代表一只小动物。请你下来把动物有多少只贴出来,比一比看谁贴的又对又快。(贴出图表,让学生下来贴动物的只数。大屏幕显示所有信息)

设计意图:通过“比一比、赛一赛”的形式,让学生主动参与到学习中来,培养学生收集信息、运用信息的能力

2、书上做一做表格

(1)、看你们帖得这么认真,鸭子和猴子们都排着整齐的队来和你们打招呼了。

师:他们排了这么长的队猴子和鸭子分别是几只呢? 他们的数量不是一样多,你能根据他们的数量提出数学问题吗?生互相提出问题。

(如果没有提出有关倍数的问题,就问:机灵狗看来了猴子和排队来了,所以也来凑热闹并且给大家带一个有关他们的问题,你们想知道吗?:猴子6只,鸭子有3只,6里面有几个3?(用彩笔圈一圈。)

怎样列算式呢?生一起说:6÷3=2

师:6里面有两个3,当遇到这种情况时,这就是我们今天学习的新知识,“倍”数问题,请同学们猜一猜,谁是谁的几倍?)先在你的同桌说一说

设计意图:《课程标准》指出:学会质疑、独立思考、合作交流是学生学习数学的重要方式,此环节是本课的重点和难点部分,我先让学生在质疑中提出问题,如果学生没有准确的提出“倍”数问题时,则由学生的好友朋机灵狗来提问,这时的我由主导者变成了合作者,使学生与我一样通过各种算途径获取信息,带着自己的兴趣探究新知

(2)、每组选一名代表汇报:鸭子的只数是猴子的两倍集体订正:把(3只)鸭子看作一份,猴子的数量有这样的两份,我们就说猴子的数量是鸭子数量的两倍。谁愿意来说说这种新的方法。

设计意图;由于学生第一次接确名词“倍”比较抽象,需要给予正确的指导,这时由机灵狗提出来,让学生带着兴趣,在玩中学的心里,轻松的记忆。

(3)、做一做、生生互动——小鸡和小松鼠师:小鸡和小松鼠也来到了你们身边,你知道他们数量之间的关系吗?用笔画一画,想一想怎样列算式?可以自已列式,如果不懂可以同桌或小组合作。汇报、交流

设计意图:培养学生的动手实践的能力和与人交往合作的能力,能过想—画—算—动的过程,发展学生的空间思维的能力

(4)、说一说、师生、生生互动——书中的说一说:师:你还能说出谁是谁的几倍?下面小组来合作学习,列出算式,组长记录好,然后小组交流,其它小组可补充。教学语言:以小组为单位自己活动,争取每位同学都来说说是怎么想的?有困难的同学别泄气,先用学具摆一摆,再说一说;(讲解语言)然后推荐一名同学说一说!并且这名同学将会获得由机灵狗送出的照片。

设计意图以小组活动的形式让学生自由选择一种小动物进行操作,向他们提供充分的从事数学活动和交流的机会,让他们在充分的动手、动口、动脑的活动中揭示知识形成的过程,抓住了重点,突破了难点,让学生考教师、考学生;教师考学生等多样活动,培养学生合作交流的能力、思维能力和语言表达的能力。以机灵狗送照片再一次激励学生参与到学习中来。

(5)、小结:通过刚才的学习,我们对“倍”有了初步的认识,当两上数在比较时,如果把一个数看做一份,而另一个数是有这样的几份,就是它的几倍。

设计意图:通过总结使学生对“倍”有更进一步的了解。

(6)、摆一摆(1)第一行摆3根,第二行是第一行的3倍。思考:请移动其中的一根使第二行是第一行的5倍。(2)第一行摆4根,第二行也是第一行的2倍,移动一根,使第二行是第一行的3倍。 小结:当一份数发生变化了,倍数也会随之变化。

设计意图《课程标准备》指出,动手实践是学习数学的重要方式,通过操作、观察、质疑,让学生感数的意义,体会份数发生变化了,倍数也随之发生变化。

(三)、巩固练习——练一练  1、第一题的两幅图片:采用集体和个体,集体纠正等方式完成练习。

设计意图:由学生自已完成习题,考查学生的掌握情况。

2、第二题:机灵狗从动物王国来了,并且带回了好多南瓜,它把南瓜放成了一堆,正和淘气比高矮呢,让我们一起去看看吧!

设计意图:让情境回归到生活中,培养学生的逻辑思维能力,同时也使学生明确要解决的问题。理解9个南瓜的高度是3个南瓜高度的几倍,再列算式。

3、第三题:同学们每天都看天气预报吗?还记得最近的天气吗?看图理解,寻求要解决的问题

设计意图:《课程标准》中要求学生能通过日常生活中的实例,会收集、整理、描述和分数据的过程,所以本环节试图培养学生搜集信息和处理信息的能力,而且让学生明白数学来源于生活。

(四)全课总结说一说你这节课有哪些收获?

设计意图:通过讨论交流后,学生自己试着归纳来完成的,培养了学生的归纳、总结的能力。同时,也让学生回忆了这节课的学习历程和研究的成果;1、用除法求倍数关系,2、直接图示求倍数关系。这样做更体现了“学习的过程”。

二年级数学《小熊请客》课堂教学设计案例3

课 题: 小熊请客

教 师:高 俊

学 校: 辽宁省阜新市太平区和平小学

教材分析

《小熊请客》选自北师大出版社二年上册第二单元乘法口诀(一)的第六课时。4的乘法口诀。它是在学生学习了5、2、3的乘法口诀的基础上进行教学的,教材在这里用“小熊串红果串请客”这一情境入手,引导学生自觉经历用4连加的过程,为编4的口诀做准备。在推导4的乘法口诀时,采用实践探索法,让学生感知知识的形成过程,让学生学得有亲切感。在交流总结时,引导学生总结出口决特点。

教学目标

知识目标:

1、让学生利用4的连加和已学过的乘法口诀得出,经历4的乘法口诀的编制过程,理解和掌握4的乘法口诀,并理解每句口诀的含义。

2、能运用所学口诀,完成表内乘法的计算,并解决生活中的实际问题。 能力目标:引导学生探索规律,初步培养学生分析、综合能力;提高学生的计算能力。

情感目标:

1、在数学游戏中让学生体会数学存在于生活中,从而强化学习数学的兴趣。

2、“乘法口诀”它是中华文明的一个瑰宝,可以说是中华民族聪明才智的结晶,它可以培养学生爱国之心及自豪感。

3、教学重点:4的乘法口诀的得出与掌握。

4、教学难点:熟练运用口诀完成表内计算,解决实际问题。

说教法、学法

根据教学内容特点和学生的认识规律,创设“小熊请客”的情境,通过观察发现信息,表达信息,并借助乘法意义编制口诀,而且通过“开火车”和“对口令”等多种形式,观察学生记忆口诀的流畅性和了解口诀记忆的准确程度。同时在教学中,注意独立思考,小组交流的学习形式的交互运用,达到发展智力,培养学生有条理地思考问题的习惯和初步的推力能力的目标。培养学生在具体情境中学会推导、理解、应用。

教学准备:小熊玩具、“小熊请客”主题图,试题卡、幻灯片、气球……

教学过程:

(一)创设情境

我首先拿一只玩具小熊让大家猜,并用小熊过生日用红果招待朋友的故事情境导入,然后我用大屏幕出示主题图,主题图色彩鲜明, 在以往的基础上,他们会很快去找主题图上的数学信息,并展示给同学们。他们肯定会说:小熊串的红果串,每串4个,他已经穿了2串,他还要串也一定是4个4个串的,当然在这里也有可能有的同学会把老师刚才所说的小熊过生日用红果招待朋友,小熊自己在家里串红果串等等,说得很完整,这时老师也不要怕耽误时间,让他说没关系的。此时,老师适时点播,小熊串一串需要4个红果,那么2串、3串……9串呢?这时教者可出示“9串需要多少个红果”的问题。

设计理念:使学生一开始就有快乐的心情步入课堂,让学生们兴趣盎然。通过展示数学信息,也是在培养学生的语文表达能力,这样做正做到了各学科之间的整合。

(二)合作探究,构建新知,编制4的乘法口诀。

1、 用你自己喜欢的方式数一数9串需要多少个红果?

在这里学生可能会用很多的方法,如:(1)4个4个的数(连加),(2)学生可能会运用学过的口诀把9串红果分“堆”计算:如:5串一堆(有20个红果),2串的2堆(每堆8个,2堆有16个)所以一共需要红果36个;也可以3串3串分成3堆,每堆12个红果,3堆一共有36(12+12+12)个红果。 只要学生说出理由,教者都要给以肯定。

设计理念:让学生从中得到发现问题解决问题的快乐,从而乐学、爱学,这正是新课程标准所要求达到的。另外这种方法,也让学生体验算法多样化,也能体会到运用已知去探索未知的思考方法。

2 、自己完成填一填。同桌交流所填的结果的正确性,并试着编制口诀。教者可巡视及时发现问题,并对口诀编制有困难的同学及时提示,使他们利用已有的知识正确编制口诀。小组交流怎样推导4的乘法口诀的。

3、 汇报过程。说说你是怎样推导4的乘法口诀的。并填上结果及口诀。找出已学过的口诀,检验口诀编制的正确性。

4 、怎样记住4的口诀,小组共同探讨方法,寻找捷径。在这里我会出一个问题:老师在做4×6时忘记口诀了,不知道得多少怎么办呢?让同学们帮忙解决,同学们一听,老师不会,让我们帮忙解决,多么荣耀!他会跃跃欲试,积极思考,他们会告诉你很多方法,如:(1)可以用连加法就能算出;(2)4×5得20,20+4不就是4×6的结果嘛?(3)可以4个3加4个3……最后老师可以小结:同学们真聪明,想出这么多好办法让老师做出4×6的结果,但是老师还要说,如果你记住了口诀会更快的做出来是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就写出4×6的结果了,所以我们一定要熟记乘法口诀,这样提高我们的计算速度和计算的准确性。下面我们用已学过的方式记口诀,(1)开火车记忆口诀(2)师生对口令(3)同桌对口令,而后教者可以出几道乘法题卡,以检验学生对口诀的掌握情况,教者在提问的过程中一定要做到心中有数,看哪个孩子问题较大,并在适当的时机给以弥补。

设计理念:新知的探索主要是在学生自主学习、合作交流、共同探索中完成。这些都体现了数学课程标准所倡导的新的教学理念。这样的教学过程是一个让学生经历体验的过程,多次的小组学习可以提高学生的合作能力,使学生具有团队精神。

(三)随堂练习,巩固新知,提高口诀的应用能力。

1、组织学生分小组活动练习“说一说”数桌腿的活动,这个可以让学生亲自摸摸、数数强化对口诀的记忆。

设计理念:强化记忆,让学生感受数学就在我们身边,生活中处处有数学。

2、完成21页的习题。

可以这样衔接:为了庆祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬还拿来了好多各色的气球要送给小熊呢!他们都送了多少只呢?这时找到四名同学分别去这四个小动物,让他们找到自己送给小熊的气球。其他同学检验结果的正确性,让他们感受发现的喜悦。 而下面的2题是单纯的计算题,直接让学生做就不能激发学生的兴趣,可以设计让同学们进行夺气球比赛,3题是看图题,用大屏幕展示出来,要求学生不但说出算式,而且还要说出意义。从而培养学生说话的完整性及条理性。这道题可以设计成抢答题,哪一组的哪一个人抢答的最快就奖励哪一组两个气球,最后评选出气球最多的为优胜组,每人奖本一个。为了让1、2、3题衔接紧密可以这样说:气球终于准确无误地送给了小熊,小熊非常感谢大家,他希望把气球送给其他的小动物们,于是,他提议,进行上面两项比赛。

设计理念:这样设计特别吸引学生的好奇心,恨不得马上去参加这种学习活动,这正符合在玩中学、在学中玩的新课程理念。充分调动了学生的学习积极性,把枯燥的知识有声有色的注入学生心田,极大地提高学生学习数学的兴趣,增强学习数学的自信心。

21页下面的数学游戏,可以这样进入。 比赛结束,大家玩得正起劲,忽然发现主人公小熊不见了,只看见桌子上留了纸条,上面写道:走过迷宫,你就能找到我,我们就能一起吃上酸甜可口的红果串了。快来吧!

设计理念:最后提到的红果串其实也是一个小埋伏,这里边有思考题,那就看时间而定了,这也正照应了开头小熊用红果串请客的主题。

最后作业让学生到生活中去寻找4的乘法。

设计理念:这不但巩固课上的知识,而且还培养了学生善于观察身边事物的能力,也使生活和数学紧密相连。

电子板书设计:

小熊请客

1×4=4 一四得四

2×4=8 二四得八

3×4=12 三四十二

4×4=16 四四十六

4×5=20 四五二十

4×6=24 四六二十四

4×7=28 四七二十八

4×8=32 四八三十二

4×9=36 四九三十六

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