三维实习报告【汇编10篇】

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通过三维实习,掌握了三维建模与渲染技术,提升了实践能力,增强了团队协作意识,积累了项目经验,为未来发展奠定了基础。下面由阿拉网友分享的“三维实习报告”范文,供您写作参考,希望您喜欢。

三维实习报告

三维实习报告 篇1

一、实习目的

本次三维实习旨在通过实际操作和项目实践,让我们深入了解三维设计的流程和技术,提高我们的三维建模、动画制作和渲染能力,同时培养我们的团队合作精神和创新思维,为今后从事相关领域的工作打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

我实习的单位是一家专业的三维设计公司,主要从事游戏、影视、广告等领域的三维制作。在实习期间,我被分配到了三维建模组,主要负责游戏角色和场景的建模工作。

三、实习内容及过程

三维建模基础培训

在实习的初期,公司为我们安排了一系列的三维建模基础培训,包括软件操作、建模技巧、材质贴图等方面的内容。通过这些培训,我对三维建模有了更深入的了解,掌握了一些基本的建模方法和技巧。

项目实践

在掌握了一定的建模基础后,我开始参与公司的项目实践。在项目中,我主要负责游戏角色和场景的建模工作。首先,我需要根据项目需求和设计文档,进行角色和场景的概念设计。然后,我使用三维建模软件,如 3ds Max、Maya 等,进行模型的搭建和细节雕刻。在建模过程中,我需要注意模型的比例、结构和细节,确保模型的质量和真实性。

材质贴图和渲染

完成模型的搭建后,我需要为模型进行材质贴图和渲染。在材质贴图方面,我需要根据模型的特点和需求,选择合适的材质和纹理,并进行调整和优化。在渲染方面,我需要使用渲染软件,如 V-Ray、Arnold 等,进行渲染设置和参数调整,以获得高质量的渲染效果。

团队合作

在实习期间,我深刻体会到了团队合作的重要性。在项目中,我们需要与其他部门的同事密切合作,如策划、美术、程序等。我们需要及时沟通和协调,共同解决项目中遇到的问题,确保项目的顺利进行。

四、实习收获及体会

专业技能的提升

通过本次实习,我在三维建模、材质贴图和渲染等方面的技能得到了很大的提升。我学会了使用各种三维建模软件和渲染软件,掌握了一些高级的建模技巧和渲染方法。同时,我也提高了自己的审美能力和创新思维,能够设计出更加优秀的三维作品。

团队合作能力的培养

在实习期间,我与其他部门的同事密切合作,共同完成了多个项目。通过这些项目,我学会了如何与他人沟通和协调,如何发挥自己的优势,为团队做出贡献。同时,我也学会了如何倾听他人的意见和建议,不断改进自己的工作。

职业素养的`提高

在实习期间,我深刻体会到了职业素养的重要性。作为一名三维设计师,我们需要具备良好的职业道德和职业操守,严格遵守公司的规章制度,保守公司的商业机密。同时,我们也需要具备良好的时间管理能力和自我约束能力,按时完成工作任务,保证工作质量。

五、实习总结及展望

本次三维实习是一次非常宝贵的经历,让我在专业技能、团队合作和职业素养等方面都得到了很大的提升。通过实习,我也更加明确了自己的职业方向和发展目标。在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的专业水平和综合素质,为成为一名优秀的三维设计师而努力奋斗。

同时,我也希望能够有更多的机会参与到实际项目中,不断积累经验,提高自己的实践能力。我相信,在不断的努力和实践中,我一定能够实现自己的职业梦想。

三维实习报告 篇2

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点:

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的'镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

实习目的

1、实习意义

对于任何一位大学生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机 会, 本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基 矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了 企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所 以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、 了解行业的基本技术和发 展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕 业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础。

2、行业发展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》( 《飞 屋环游记》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等优秀作品都 是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到 地方出台了一系列鼓励扶持政策。在 发布了《关于推动我国动漫产业发 展的若干意见》 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 的速度 迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。

三维实习报告 篇3

基本情况:

办公实习

实习目的:

通过办公实习了解保险行业及其营销运作状况,在此基础上把 所学的商务和营销理论知识与工作实践密切联系起来,培养实际工作操作能力与分析思考能力,以达到学以致用,并积累一定的社会处世经验。

实习时间:

----

实习地点:

保险股份有限公司支公司

总结报告:

今年暑假,我有幸到中国人寿保险股份有限公司荣昌支公司进行了为期天的实习,在这一个多月的实习中我学到了很多在课堂上和书本上根本就学不到的知识, 受益匪浅。现在我就对这40天的实习做一个工作小结。

首先介绍一下我的实习单位:中国人寿保险股份有限公司荣昌支公司。中国人寿保险股份有限公司前身是1949年随国建立的中国第一家保险公司,几经演变后,现公司于20xx年6月30日根据《中华人民共和国公司法》注册成立,并于20xx年12月17日、18日及20xx年1月9日分别在美国纽约、中国香港和上海三地上市。公司名列我国最具价值品牌前十名,是我国保险行业第一品牌;市场份额将近全国的1/2,拥有最多的全国客户群体和独一无二的全国性多渠道分销网络以及遍布全国的客户服务支持,是中国寿险市场的领导者;随着资产的不断提高,公司已通过其控股的中国最大的保险资产管理者----中国人寿资产管理公司建立了稳健的投资管理风险管控体系;其经验丰富的管理团队将中国人寿在世界500强企业中的排名不断提高,11年跃居159位,堪称行业老大。中国人寿保险股份有限公司荣昌支公司是荣昌县所辖地区拥有客户最多和最具实力价值的保险公司。

在中国人寿荣昌支公司,我先后接受了保险业基本理论和中国人寿新推出的险种——万能险的基本条款及规定的培训,参加了了关销售万能险的产品发布会和不同形式的客户联谊会参与听讲新人培训会与每周例行的大小型晨会,参与保险代理人换签合同的各项流程处理事宜,接待保险业务员及为其制作、打印各种险种利益的`演示表格,辅助个险销售部及组训室的其他同事解决工作上的问题等。通过这些各种形式的工作参与,我学到了很多宝贵的实用知识,主要是:

(1)保险方面的理论和知识以及保险行业的现状,使我对保险有了一个更客观、全面的认识,理智的判断,也激发了我对金融学的深化了解和欲学以致用的兴趣。

(2)通过对已知资料的分析和与同事们的交流,提高了自我的思考认知能力,通过对保险业的现状的研究和前景的科学预测,进一步引发了我对职业取向的思虑,帮助了我在大学期间进行的职业规划和职业生涯设计。

(3)对职场有了初步、真实、贴切的认识,明确了努力和改善方向,通过与同事们和众多的业务员的交往、接触,学到了珍贵的人际交往技巧和处世经验,交到了几位可以虚心请教的长辈朋友,感谢他们对我的指导、教育和思想启迪。

(4)电脑办公的实用知识与软件应用技巧,以及处理问题的能力和经验,强化了我对扩展知识和提高能力的学习欲望。

(5)勤奋、踏实、认真、负责任做事风格的重要性,只有这样,才能得到认可,才能真正有所收获。

当然,以我个人之见也发现了一些小的问题,如保险代理人考核制度不够健全,保险业务员职业素质参差不齐,出勤制度不够完善,分工不定期不够明确等需要改善。

这次实践教会了我许多,不仅让我扩展了知识的视野,增长了社会见识,而且为我大学毕业后走向社会打下了坚实基础,是我青春时期的一笔重要财富,使我终生受益。

感谢在我实习期间所有帮助过我、教导过我的人!

感谢中国人寿保险股份有限公司荣昌支公司给我这个难得的实习机会!

三维实习报告 篇4

一、实习目的

本次三维实习旨在让我们通过实际操作,深入了解三维设计的流程和方法,掌握相关软件的使用技巧,提高我们的三维设计能力和创新思维,为今后的专业学习和职业发展打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

我实习的单位是一家专业的三维设计公司,主要从事游戏、影视、广告等领域的三维设计与制作。在实习期间,我被分配到了三维建模岗位,负责根据客户的需求和设计方案,使用专业的三维建模软件创建各种模型。

三、实习内容及过程

软件学习

在实习的初期,我主要进行了三维建模软件的学习。公司为我们提供了专业的培训课程,由经验丰富的设计师担任讲师。通过学习,我掌握了软件的基本操作方法,包括模型的`创建、编辑、材质赋予、渲染等。同时,我也学习了一些高级技巧,如曲面建模、雕刻建模等,为后续的实际项目制作打下了坚实的基础。

项目实践

在掌握了软件的基本操作方法后,我开始参与公司的实际项目制作。在项目中,我首先与设计师和客户进行沟通,了解项目的需求和设计方案。然后,根据设计方案,我使用三维建模软件创建模型。在建模过程中,我注重细节的把握,力求使模型更加真实、生动。同时,我也与其他部门的同事进行协作,如动画师、特效师等,确保项目的顺利进行。

问题解决

在项目制作过程中,我遇到了一些问题,如模型的细节不够丰富、材质的表现不够真实等。针对这些问题,我积极向同事和讲师请教,通过不断地尝试和实践,最终找到了解决问题的方法。同时,我也总结了一些经验教训,为今后的项目制作提供了参考。

四、实习收获与体会

专业技能的提升

通过本次实习,我不仅掌握了三维建模软件的使用技巧,还提高了自己的三维设计能力。在项目制作过程中,我学会了如何根据客户的需求和设计方案,创建出高质量的模型。同时,我也了解了三维设计在游戏、影视、广告等领域的应用前景,为今后的职业发展指明了方向。

团队协作的重要性

在实习期间,我深刻体会到了团队协作的重要性。在项目制作过程中,我们需要与设计师、动画师、特效师等多个部门的同事进行协作,共同完成项目的制作。只有通过团队协作,我们才能充分发挥各自的优势,提高项目的质量和效率。

创新思维的培养

在三维设计领域,创新思维是非常重要的。在实习期间,我接触到了很多优秀的设计作品,这些作品不仅在技术上非常精湛,而且在创意上也非常独特。通过学习这些作品,我培养了自己的创新思维,学会了如何从不同的角度去思考问题,创造出更加优秀的设计作品。

五、实习总结

本次三维实习是一次非常宝贵的经历,通过实习,我不仅提高了自己的专业技能,还培养了团队协作精神和创新思维。在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的综合素质,为三维设计领域的发展做出自己的贡献。

三维实习报告 篇5

一、实习目的

通过本次三维实习,深入了解三维设计的流程和方法,掌握相关软件的操作技能,提高自己的空间想象力和创造力,为今后从事相关领域的工作打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

实习单位为xx,该公司在三维设计领域具有丰富的经验和较高的知名度。我的实习岗位是三维设计师助理,主要协助正式设计师完成项目的设计工作,包括模型制作、材质贴图、灯光渲染等。

三、实习内容及过程

(一)软件学习

在实习的初期,我主要进行了三维设计软件的学习。公司使用的主要软件有xx、xx和xx等。通过观看教学视频、阅读软件教程和实际操作练习,我逐渐掌握了这些软件的基本功能和操作方法。在学习过程中,我遇到了很多问题,如模型制作不精细、材质贴图不自然、灯光渲染效果不佳等。但是在同事们的耐心指导下,我逐渐克服了这些问题,软件操作水平也得到了不断提高。

(二)项目实践

在掌握了软件的基本操作后,我开始参与公司的实际项目设计工作。在项目实践中,我深刻体会到了三维设计的复杂性和挑战性。一个完整的三维设计项目通常包括需求分析、概念设计、模型制作、材质贴图、灯光渲染、动画制作等多个环节,每个环节都需要设计师具备扎实的专业知识和丰富的实践经验。

在项目实践中,我主要负责模型制作和材质贴图工作。在模型制作方面,我根据设计师提供的草图和参考图片,使用三维建模软件制作出各种物体的三维模型。在制作过程中,我注重模型的细节和精度,力求使模型更加真实和自然。在材质贴图方面,我根据物体的材质特点和光照效果,选择合适的材质贴图,并进行调整和优化,使物体的表面质感更加逼真。

(三)团队协作

在实习过程中,我深刻体会到了团队协作的重要性。一个三维设计项目通常需要多个设计师共同协作完成,每个设计师都有自己的专业领域和工作任务。在团队协作中,我们需要相互沟通、相互配合,共同解决项目中遇到的问题。通过团队协作,我们不仅提高了工作效率,还能够学习到其他设计师的优点和经验,不断提高自己的设计水平。

四、实习收获与体会

(一)专业知识和技能的提高

通过本次实习,我深入了解了三维设计的流程和方法,掌握了相关软件的操作技能,提高了自己的空间想象力和创造力。在实习过程中,我还学习到了很多关于材质、灯光、动画等方面的知识,这些知识将对我今后的学习和工作产生积极的影响。

(二)团队协作能力的提升

在实习过程中,我深刻体会到了团队协作的重要性。通过与同事们的沟通和配合,我学会了如何有效地表达自己的想法和意见,如何倾听他人的建议和意见,如何解决团队中出现的问题。这些团队协作能力的提升将对我今后的职业发展产生积极的'影响。

(三)职业素养的培养

在实习过程中,我还培养了自己的职业素养。我学会了如何遵守公司的规章制度,如何按时完成工作任务,如何与客户进行有效的沟通和交流。这些职业素养的培养将对我今后的职业发展产生积极的影响。

五、实习总结

本次三维实习是一次非常有意义的实践活动。通过实习,我不仅提高了自己的专业知识和技能,还提升了自己的团队协作能力和职业素养。在实习过程中,我也深刻体会到了三维设计的魅力和挑战。虽然在实习过程中遇到了很多困难和问题,但是在同事们的帮助下,我都一一克服了。在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的专业水平和综合素质,为三维设计领域的发展做出自己的贡献。

三维实习报告 篇6

一、实习目的

本次三维实习旨在通过实际操作和项目实践,深入了解三维设计的流程和技术,提高自己的三维建模、动画制作和渲染能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

我实习的单位是一家专业的三维设计公司,主要从事游戏、影视、广告等领域的三维设计和制作。在实习期间,我被分配到了三维建模组,主要负责游戏角色和场景的建模工作。

三、实习内容及过程

软件学习

在实习的初期,我主要学习了三维建模软件 3ds Max 和 Maya 的基本操作和功能。通过观看教程视频、阅读软件手册和实际操作练习,我逐渐掌握了软件的建模、材质、灯光、渲染等功能模块的使用方法。

项目实践

在掌握了软件的基本操作后,我开始参与公司的实际项目制作。在项目实践中,我主要负责游戏角色和场景的建模工作。具体的工作内容包括:

(1)根据项目需求和设计稿,进行角色和场景的建模工作。在建模过程中,我需要注意模型的比例、结构和细节,确保模型的质量和准确性。

(2)对建模完成的角色和场景进行材质和纹理的制作。在材质制作过程中,我需要根据角色和场景的特点,选择合适的材质和纹理,使模型更加真实和生动。

(3)对角色和场景进行灯光和渲染设置。在灯光设置过程中,我需要根据场景的氛围和需求,选择合适的灯光类型和参数,使模型更加有立体感和层次感。在渲染设置过程中,我需要选择合适的渲染器和参数,使模型的渲染效果更加出色。

团队协作

在实习期间,我深刻体会到了团队协作的重要性。在项目制作过程中,我需要与其他部门的同事密切合作,如策划、美术、程序等。只有通过团队协作,才能确保项目的顺利进行和高质量完成。

四、实习收获及体会

专业技能的提升

通过本次实习,我在三维建模、动画制作和渲染等方面的.专业技能得到了很大的提升。在实习过程中,我不仅掌握了软件的基本操作和功能,还学会了如何运用软件进行实际项目的制作。同时,我还通过与其他同事的交流和学习,了解了更多的行业知识和技术,拓宽了自己的视野和思路。

团队协作能力的提高

在实习期间,我参与了多个项目的制作,与不同部门的同事进行了密切的合作。通过团队协作,我学会了如何与他人沟通和协调,如何发挥自己的优势,为团队的目标贡献自己的力量。同时,我也学会了如何倾听他人的意见和建议,如何在团队中建立良好的人际关系。

职业素养的培养

在实习期间,我深刻体会到了职业素养的重要性。作为一名三维设计师,不仅需要具备扎实的专业技能,还需要具备良好的职业素养。在实习过程中,我学会了如何遵守公司的规章制度,如何按时完成工作任务,如何保持良好的工作态度和职业道德。同时,我也学会了如何不断学习和进步,如何提高自己的综合素质和竞争力。

五、实习总结及展望

通过本次实习,我在专业技能、团队协作能力和职业素养等方面都得到了很大的提升。在实习过程中,我也深刻体会到了自己的不足之处,如在建模细节处理、材质制作和灯光设置等方面还需要进一步提高。在未来的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的专业技能和综合素质,为成为一名优秀的三维设计师而努力奋斗。

同时,我也希望能够有更多的机会参与实际项目的制作,积累更多的经验和知识。我相信,在不断的实践和学习中,我一定能够实现自己的职业目标,为三维设计行业的发展做出自己的贡献。

三维实习报告 篇7

一、实习目的

本次三维实习旨在让我们深入了解三维设计的流程和方法,掌握相关软件的操作技能,提高我们的空间想象力和创造力,为今后从事相关领域的工作打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

我实习的单位是一家专业的三维设计公司,主要从事建筑可视化、产品设计、动画制作等方面的业务。在实习期间,我被分配到建筑可视化部门,主要负责协助设计师进行建筑模型的制作和渲染工作。

三、实习内容及过程

软件学习

在实习的初期,我主要进行了三维设计软件的学习,包括 3ds Max、SketchUp、Photoshop 等。通过观看教学视频、阅读相关书籍和参加培训课程,我逐渐掌握了这些软件的基本操作方法和技巧。

建筑模型制作

在掌握了软件的基本操作后,我开始参与建筑模型的制作工作。首先,我需要根据设计师提供的平面图和剖面图,使用 SketchUp 软件创建建筑的基本框架。然后,通过添加细节和材质,使模型更加真实和生动。在制作过程中,我遇到了很多问题,如模型的比例不准确、材质的纹理不清晰等。通过向同事请教和不断尝试,我逐渐解决了这些问题,提高了自己的建模能力。

渲染与后期制作

完成建筑模型的制作后,我需要使用 3ds Max 和 V-Ray 插件进行渲染工作。在渲染过程中,我需要调整灯光、材质、相机等参数,以获得最佳的渲染效果。渲染完成后,我还需要使用 Photoshop 软件进行后期制作,如调整色彩、添加特效等,使图像更加美观和吸引人。

项目参与

在实习的后期,我有幸参与了一个大型的建筑可视化项目。在这个项目中,我负责制作一个商业综合体的建筑模型和渲染工作。通过与团队成员的`密切合作,我按时完成了自己的任务,并得到了客户的高度评价。

四、实习总结及体会

实习收获

通过本次三维实习,我收获了很多。首先,我掌握了三维设计软件的操作技能,提高了自己的建模、渲染和后期制作能力。其次,我了解了三维设计的流程和方法,学会了如何与团队成员合作,共同完成一个项目。最后,我提高了自己的空间想象力和创造力,能够更好地将自己的想法转化为实际的作品。

不足之处

在实习过程中,我也发现了自己存在一些不足之处。例如,我的软件操作还不够熟练,需要进一步加强练习;我的设计思路还不够开阔,需要多学习一些优秀的作品,提高自己的设计水平。

未来展望

通过本次实习,我对三维设计领域有了更深入的了解和认识。在未来的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的专业技能和综合素质。我希望能够成为一名优秀的三维设计师,为客户提供高质量的设计作品。

五、致谢

在本次实习过程中,我得到了很多人的帮助和支持。在此,我要感谢我的实习单位为我提供了这次宝贵的实习机会,感谢我的指导老师和同事们对我的耐心指导和帮助。同时,我也要感谢我的家人和朋友们对我的关心和支持。

三维实习报告 篇8

一、实习目的:

通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为我以后的工作和学习奠定初步的基础。

二、实习单位:

山西三维华邦集团有限公司

三、实习时间:

3月7日——3月15日

四、实习内容:

1、3月7日下午,入厂人员公司级安全教育培训;

2、3月8日上午,参观学习乙炔、白乳胶车间;

3、3月8日下午,参观学习醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间;

4、3月9日全天,参观学习1,4—丁二醇(BDO)车间;

5、3月10日——3月11日,整理资料;

6、3月12日上午,有机分厂介绍;

7、3月12日下午,参观有机分厂各个车间;

8、3月13日——3月15日,参观学习有机分厂的合成、精馏、聚合、皂化、回收车间;

五、内容简介:

(一)安全教育培训

1、公司简介:山西三维公司是国家大型一档高科技化工企业、山西省工业转型发展百强潜力企业、中国化工500强企业、中国化工竞争力100强企业。其前身为山西维尼纶厂,成立于1970年10月。1996年组建股份公司,1997年6月“山西三维(000755)”A种股票在深圳证券交易所上市,20xx年12月经山西省国资委批准,三维华邦集团有限公司与阳泉煤业集团重组,成为阳煤集团全资子公司。

经过几十年的发展,三维公司目前已经形成了以电石、焦炉煤气、甲醇、顺酐、粗苯等为主要原料的,以有机精细化工产品为主导的五大系列近200种产品,一是聚乙烯醇(PVA)系列产品10万吨左右,其规模国内与安徽皖维集团并列第一,世界第三(占国内总产能72万吨的.%);

二是1,4—丁二醇(BDO)系列产品20万吨左右,规模为国内第一、世界第三(占国内总产能74万吨的%,占世界总产能230万吨的%);

三是粘合剂(白乳胶、胶粉、VAE乳液)系列产品万吨左右,规模居于国内第一;

四是苯系列产品,目前拥有粗苯精制规模20万吨,单套装置能力世界最大;

五是焦化系列产品,其中焦炭产能120万吨、焦炉气亿立方米、焦油万吨、粗苯万吨、硫铵万吨。在公司五个系列上百种产品中,PVA、BDO、乳胶粉等8个主导产品的市场占有率居国内首位。公司目前依托国家级焦化深加工园区——赵城园区的区位、资源优势,致力于构建“焦炭——焦化产品——焦炉气——PAS制氢——精细化工生产”循环产业链,实现传统煤化工与乙炔精细化工的有机融合,全力打造洪洞赵城和榆次修文两个生产基地,做到精细发展、多元发展、跨越发展、超越发展,建设精细三维、绿色三维、安全三维、百亿三维。

2、公司主要危险物:乙炔、醋酸、甲醛、醋酸甲酯、四氢呋喃、苯、二甲苯等。

3、重大危险源分布:有机分厂、乙炔车间、苯精制车间、空分车间

4、安全生产方针:安全第一、预防为主、综合治理。

5、防火防爆基础知识

6、入厂人员安全须知:

(1)外来人员未经允许不得入厂,没有接受安全教育不得进入生产区;

(2)严禁携带香烟火种;

(3)不准穿带钉子的鞋,高跟鞋和易起静电的服装;

(4)严禁用汽油、煤油擦洗衣物;

7、事故处置方法和安全常识

(二)乙炔、白乳胶车间

(三)醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间

(四)1,4—丁二醇(BDO)车间

(五)有机分厂—合成车间

(六)有机分厂—精馏车间

(七)有机分厂—聚合车间

(八)有机分厂—皂化车间

(九)有机分厂—回收车间

三维实习报告 篇9

一、实习目的:

由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3d max的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:

1.三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2.三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕

浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:

1.室内效果设计

从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的'设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。

2.制作地球仪

先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3.制作生日蛋糕

创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4.制作影视片头字幕

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

三维实习报告 篇10

一、实习目的

本次三维实习旨在通过实际操作和项目实践,让我深入了解三维设计的流程和方法,掌握相关软件的使用技巧,提高自己的三维设计能力和创造力,为未来的职业发展打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍

我实习的单位是一家专业的三维设计公司,主要从事游戏、影视、广告等领域的三维设计工作。在实习期间,我被分配到了三维建模岗位,主要负责游戏角色和场景的建模工作。

三、实习内容及过程

软件学习

在实习的初期,我主要进行了三维设计软件的学习。公司为我安排了一位经验丰富的导师,他耐心地指导我学习了 3D Max、Maya、ZBrush 等软件的基本操作和功能。通过学习,我掌握了三维建模、材质贴图、灯光渲染等基本技能,为后续的项目实践打下了良好的基础。

项目实践

在掌握了软件的基本操作后,我开始参与公司的项目实践。我的第一个项目是一个游戏角色的建模任务。导师为我提供了角色的设计草图和参考图片,我根据这些资料,使用 3D Max 软件进行了角色的.建模工作。在建模过程中,我遇到了很多问题,比如模型的比例不准确、细节不够丰富等。但是,在导师的指导下,我不断地调整和优化模型,最终完成了一个高质量的游戏角色模型。

接下来,我又参与了一个游戏场景的建模任务。这个项目的难度更大,需要我考虑场景的布局、材质的选择、灯光的设置等多个方面。在项目实践中,我不断地学习和探索,提高了自己的综合能力。通过这个项目,我不仅掌握了游戏场景的建模技巧,还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和协作。

作品展示与评估

在实习的后期,公司组织了一次作品展示与评估活动。我将自己在实习期间完成的作品进行了展示,并接受了公司领导和导师的评估。他们对我的作品给予了高度的评价,并提出了一些宝贵的意见和建议。通过这次活动,我不仅了解了自己的优点和不足,还明确了自己未来的努力方向。

四、实习收获与体会

专业技能的提升

通过本次实习,我熟练掌握了三维设计软件的使用技巧,提高了自己的三维建模、材质贴图、灯光渲染等专业技能。同时,我也学会了如何在项目实践中不断地学习和探索,提高自己的综合能力。

团队协作的重要性

在实习期间,我深刻体会到了团队协作的重要性。一个项目的成功离不开团队成员之间的密切配合和有效沟通。在项目实践中,我学会了如何与团队成员进行合作,如何倾听他人的意见和建议,如何发挥自己的优势,为团队的成功贡献自己的力量。

职业素养的培养

在实习期间,我也培养了自己的职业素养。我学会了如何遵守公司的规章制度,如何按时完成任务,如何与客户进行有效的沟通,如何处理工作中的压力和挑战等。这些职业素养将对我未来的职业发展产生重要的影响。

五、实习总结与展望

本次三维实习是一次非常宝贵的经历,它让我在专业技能、团队协作、职业素养等方面都得到了很大的提升。在实习期间,我也深刻认识到了自己的不足之处,比如在创造力和审美能力方面还有待提高。在未来的学习和工作中,我将不断地努力学习和探索,提高自己的综合素质,为成为一名优秀的三维设计师而努力奋斗。

同时,我也希望能够有更多的机会参与到实际项目中,不断地积累经验,提高自己的实践能力。我相信,在自己的努力和团队的支持下,我一定能够实现自己的职业目标,为三维设计行业的发展做出自己的贡献。

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