学院游戏节工作总结最新15篇

网友 分享 时间:

学院游戏节圆满成功,参与人数众多,活动丰富多彩,促进了同学们的交流与合作,增强了校园文化氛围。以下是阿拉网友为您整理的学院游戏节工作总结优秀范例,供您学习参考,希望对您有帮助。

学院游戏节工作总结

学院游戏节工作总结 篇1

我在咱们公司里面当一名游戏客服已经有一段时间了,根据我过往的工作经历来看,我觉得自己目前的工作态度和效率都有了十足的长进,这得感谢领导们对我的工作指点,而且我也发现了想当好一名游戏客服的确不是一件容易的事情,这是一个漫长的学习过程,在这个过程中能提高我的见识,还能让我的心性得到锻炼,相比我以前的那些工作,这份客服工作可是大大锻炼了自己的个人素养。现在我就将我在20xx年里面的个人成长和改变总结一下。

首先我觉得自己在思想上有了十分大的改变,原本的我还是挺不把自己的工作放在心上的,因为我觉得当一名游戏客服挺容易的,无非就是处理一些游戏玩家的诉求,有时候接一接电话就够了,根本不需要太多的经验和技巧。

可是当我在自己的岗位上开始工作后,我发现自己遇到的麻烦可真不少的,咱们公司的游戏可真是火热,每天我会遇到几十名甚至上百名玩家的询问,这直接就让我有点手忙脚乱的,我忙起来的时候根本无暇去顾及身边的事情,只能尽快地回复着电脑上的一条条消息,有时候一天下来我都没多少时间游戏,长时间的工作让我手臂酸痛而且眼睛和脖子都有点不堪重负的感觉,要知道这还不算是高峰期呀,这就把我弄得够呛了,我自己也开始在反思自己或许是没有做好准备才会出现这样的情况。

于是,我开始向周围的同事寻求一些经验,听听看别人是怎么处理自己的客服工作的,我也因此明白了想当好游戏客服的话,必须自己就先对公司的游戏有一定程度上的了解,不然玩家来问问题的时候自己会找不到是哪里出了问题,也就没法及时准确的处理,所以我最好自己也跟着游戏里的玩家一起玩,这样才能感受到玩家的真实想法。

经过一段时间的历练后,我对于自己所负责的游戏已经是比较熟悉了,而且在招呼玩家时也能做到游刃有余,一般常见的游戏问题我都能快速的为大家进行解答,要是遇上了解决不了的问题就向主管请示,等待下一步的行动。我的性子其实是很急躁的,尤其是在事情多的时候,但是在咱们公司工作了这么久之后,我的心再也没有那么浮躁了,我学会认真听取别人的讲解,看看别人是怎样表达自己的想法,而我就甘愿当一名倾听者。

在新一年的工作中,我会继续发挥好服务者的功能,为更多的玩家提供帮助,解决他们的困惑!

学院游戏节工作总结 篇2

非常感谢您给我到贵公司从事工作的机会,对此,感到无比的荣幸。

本人xx,毕业于xx大学xx专业,于xxxx年x月x日开始在电商部工作,目前职位为客服专员。进入公司参加工作的几个月试用期经已接近尾声。工作以来,在单位领导的精心培育和教导下,通过自身的不断努力,无论是思想上、学习上还是工作上,都取得了长足的发展和巨大的收获。在这段的工作学习中,对公司有了一个比较完整的认识;对于公司的发展历程和管理以及个人岗位职责等都有了一个比较清晰的认识。在熟悉工作的过程中,我也慢慢领会了公司诚信、勤奋、求实、创新的核心价值观,为公司的稳步发展增添新的活力。下面就是我试用期自我鉴定,也是对自己的工作表现的总结。

工作上,我的主要岗位是客服专员。在工作中我努力做好本职工作,提高工作效率及工作质量。在本职工作做好之外,在xx新店铺的准备期间和部门开发新产品的过程中,配合数据专员,利用自身优势,帮助其制定了一系列的表格,总结了相关数据;归纳了行业在电商领域的热销产品,并且结合自身产品,对标题进行第四次标题优化;在xx平台上,对产品进行了导入等等。作为售前客服,要做到以客户为先,尽量满足客户的要求。在学习产品知识和掌握客服相关技巧期间,严格要求自己,刻苦钻研业务,就是凭着这样一种坚定的信念,争当行家里手。为我以后的工作顺利开展打下了良好的基础。

在学习上,严格要求自己,端正工作态度,作到了理论联理实际;从而提高了自身的一专多能的长处及思想文化素质,包括生活中也学到了养成良好的生活习惯,生活充实而有条理,有严谨的生活态度和良好的生活作风,为人热情大方,诚实守信,乐于助人,拥有自己的良好做事原则,能与同事们和睦相处。

思想上,自觉遵守公司的的规章制度,坚持参加公司的每次的培训。要求积极上进,爱护公司的一砖一瓦,一直严谨的态度和积极的热情投身于学习和工作中,虽然有成功的泪水,也有失败的辛酸,然而日益激烈的社会竟争也使我充分地认识到成为一名德智体全面发展的优秀工作者的重要性。

在这段时间里我虽然是学校那学习了一些理论知识,但这一现状不能满足工作的需求。为了尽快掌握电商行业和卫浴行业,每天坚持来到公司学习公司制度及理论知识等等,到了工作时间,就和那些前辈们学习实际操作及帮忙做点小事情,到了晚上和前辈们探讨工作内容,聊聊工作的不便及心中的不满加上自身不足,前辈们给予工作上的支持和精神上鼓励,经过较长时间的锻炼、克服和努力,使我慢慢成为一名合格的员工。

虽然只有短短的几个月,但中间的收获是不可磨灭的,这与单位的领导和同事们的帮助是分不开的。我始终坚信一句话一根火柴再亮,也只有豆大的光。但倘若用一根火柴去点燃一堆火柴,则会熊熊燃烧。我希望用我亮丽的青春,去点燃每一位客人,感召激励着同事们一起为我们的事业奉献、进取、创下美好明天。当然,我在工作中还在存在着缺点和做得不到位的地方,我会继续努力工作学习,今后一定尽力做到。工作中需要超越的精神,我相信经过努力,工作会越做越好。

在此,在对试用期的工作及心得体会做一汇报后,我想借此机会,正式向公司领导提出转正请求。希望公司领导能对我的工作态度、工作能力和表现,以正式员工的要求做一个全面考量。我愿为公司的蓬勃发展贡献我全部的力量。

学院游戏节工作总结 篇3

进入公司已经有一年半的时间,在公司领导强有力的领导以及关心支持下,个人在20xx年度取得了不小的进步。本人在工作过程中,较好地完成了20xx年年度工作目标。现将有关20xx年度个人工作情况作如下总结:

1、熟悉了解公司各项规章制度

我于20xx年8月进入公司,在这段期间中经历了公司客服部门的制度的改革,为了更快更好地融入公司这个部门的工作,为以后的工作打好铺垫,我也是加紧对公司的各项新的规章制度进行全面了解,熟悉了公司的企业文化。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个部门感到自豪,同时也感到自身的压力。在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。

2、熟悉工作流程,灵活运用

作为金牌客服,熟悉和了解工作流程及状况对开展工作是相当有利的。客服作为公司对外沟通的桥梁,在日常与玩家沟通中的时候,都要尽力站在玩家的角度去为玩家去争取到更好的处理问题的方法。

3、与各相关职能部门的沟通和协调

游戏问题的跟进和处理,离不开与游戏产品对应的各相关职能部门的参与和努力,在为玩家处理游戏问题时,积极和运营和研发工作人员进行沟通,及时提交游戏中遇到的问题。

时光匆匆,如白驹过隙,转眼间我已在公司工作了一年多的时间了,回想中间的点滴,有欢笑也有不舍,回顾四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么变,不变的是我们工作的态度。在此期间,我也见证了公司客服部门的一次改革创新的制度调整,这次的调整,让我更好的查看到自己前进的一个方向。很感谢邓子杰经理,给我们部门注入新的制度血液,在他的.带领下,让我们体验到新的规章制度,给予了我们更多表现的机会,在前进的路上,多谢各位同事的帮助,也是很感谢组长王明对我们的照顾和指点。

1、电话和53一起有玩家咨询的时候,电话玩家的咨询会影响到53的回复速度

2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到

3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接

对于20xx年的个人目标

1、努力提升在回复的时候更加人性化

2、朝游戏运营的方向发展

对公司的期望

1、希望公司自主研发出更多给力的游戏

2、期望公司的待遇和福利越来越好

3、希望客服部可以为公司输送更多的人才

4、期望公司的股票节节高升

学院游戏节工作总结 篇4

棋类游戏是游戏的一大分支,它在给幼儿带来快乐、丰富幼儿游戏生活的同时能促进幼儿身体、认知、社会性、良好个性及意志品质等的发展。在棋类活动中的民间少儿棋类游戏更是在少年儿童中广泛流传。它以大地作为棋盘,以小石子、小树枝、土块作为棋子,图形简易、规则简单、不需要特殊的条件,只要闲来有空,两三个人划地为"方"、拾枝为"棋",便能使幼儿玩得不亦乐乎。

其一、取材简便。在户外,"棋盘"是大地,"棋子"是石子、土块、树枝或树叶,这些材料到处都是,根本不花费时间和金钱去寻找和买取。在家里,也可用废纸画棋盘,用碎石子、玉米子、豌豆或蚕豆等材料作棋子;在幼儿园里,可以用雪花片或积木块等玩具当棋子,而这些材料都不用专门购买,只是让原来的材料多了一项功能而已,既经济又方便。

其二、随机性强。两三个人围蹲在一起即可进行少儿棋类游戏,棋类游戏不受时间、空间、人数和年龄等条件的限制,它没有特定的时间,不要求场地的大小,两个人即可进行,无论小孩和大人都可以参加,无论何时何地,只要想玩就可以在教室、操场、活动区域、走廊和家里利用空余时间自由地开展。

其三、容易学习和传播。民间少儿棋类和自制棋类游戏是人们自己创编的,它的棋盘小、棋子少,规则也简单易懂,简单易会,加上幼儿们感兴趣,也容易成为孩子喜欢的游戏。

其四、趣味性和娱乐性。棋类游戏是一种智力游戏,也正因为它是游戏,才使得让幼儿们深深迷恋,小棋局因不同人的思维有各种各样的变化,再加上多种棋的不同玩法,更增添了它的趣味性,它虽然存在着竞争与输赢,但它是游戏,是一种娱乐活动。

棋类游戏由于它自身具有的优势得以在民间广泛流传,并且深深地吸引着人们,不难发现:一个小棋盘、几颗小棋子看似很简单的它想要胜出并不是那么的简单,它需要专注的观察、快速的思考等智力因素和良好的心理素质的配合。

(一)棋类游戏对幼儿智力发展的意义。

1、促进幼儿注意力和观察力的发展。

幼儿天生好动,注意力容易分散,特别是我们选取的民间少儿棋类和自制棋类游戏的同时我们还把迷宫渗透其中,相对简单,幼儿易学、易会,这就增强了幼儿的兴趣,有了兴趣就会专注地去做,去下棋;其次,棋局千变万化,稍分心就会输,这使得幼儿不得不聚精会神地注意棋局变化;再次,幼儿的好胜心很强,不分胜负不肯罢休,慢慢地,幼儿注意的时间越来越长,注意也越来越集中。在棋类活动的探索中大大锻炼了注意力和观察力。

2、促进幼儿思维能力的发展。

幼儿的思维往往是浅性的、单一的、以自我为中心的"我向思维",表现为"我觉得怎样就是怎样",很少从对方的立场、角度去思考。而下棋能弥补这一不足,民棋类游戏对幼儿思维能力的提高是很有帮助的,具有明显作用的。

(二)少儿棋类游戏对幼儿非智力因素发展的意义。

想要赢棋,光靠智力是不够的,还需要具备一些非智力因素,比如:自制力、独立性、坚持性、抗挫能力等,少儿棋类游戏虽然简单,但它具有棋的性质和特点,它对幼儿的一些非智力因素的发展是很有帮助的。

1.强化园本研训——以园本培训活动努力建设一支高素质的教育师资队伍。

(1)拜师学艺——利用园内熟悉棋类的教师或门卫师傅指导老师们下棋,同时充分利用网上资源对教师进行培训。

(2)家长助教活动弥补了教师在专业领域的不足。通过调查等充分挖掘家长的资源,我们一是利用家长开放日,二是利用家长助教活动,三是入离园在区域活动时间邀请家长帮助指导幼儿下棋,家长助教这一新颖形式,幼儿特别乐意接受,在愉快的氛围中提升了棋艺。

(3)专家引领——打算聘请县内知名的棋类老师来园组织教师培训学习等,为教师释疑解惑,提供帮助,提高教师的园本棋类课程开发能力。

(4)同伴互助——坚持每学期两次的“棋文化教育园本研究”活动:园本研讨课、交流会、教工棋艺比赛等,目前已经组织了棋类指导交流活动与棋艺比赛两项活动,希望通过组织多种形式的园本课程开发研讨活动,让教师积极参与棋类活动的开发实践,提升教师的实践研究能力。

2.坚持求实创新——利用多种途径,努力拓展棋文化的资源。

(1)利用本园教师、家长资源搜集民间棋。

现在我们已经搜集整理了12种民间棋,打印成册发放给大班的老师和家长,指导大班的老师和家长带领幼儿进行民间棋类游戏。

(2)利用老师、家长、幼儿资源开发自制棋。

一是让孩子利用各种废弃物制作简单的棋盘和棋子,例如在废弃的纸板上用彩笔画出棋盘,用小石块或者小型积木做棋子;二是让孩子回家请教家长还有那些大人们小时候玩的棋类游戏,就这样孩子们又从家长那里学到了鸡狗鹅鸭棋、老虎棋等等棋类游戏;三是在下棋的过程中告诉孩子可以不拘泥于游戏规则,可以按照自己的想象力来进行游戏,充分发挥孩子的想象力和创造力。同时棋谱中设置了有关图形、颜色、排序等数学知识的内容,既增加了游戏活动的知识性,又增加了教学活动的趣味性,拓展了棋类游戏多元化。

(3)利用市场资源,购买适合孩子的商品棋。

如:“斗兽棋”、“飞行棋”、“五子棋”、“中国象棋”、“围棋”、“国际象棋”等。

3.推进家园互动——让幼儿进入家庭,进入社区,感受乡土民间传统艺术文化。

家庭也是幼儿游戏的场所,父母是幼儿的玩伴、朋友。茶余饭后,纸画棋盘,亲子对弈,这样的下棋不用花费任何金钱,但家人的参与会让幼儿心里很温暖,感情自然而然加深。

一是召开家长会,在会上与家长交流下棋的好处,同时教给家长一些与孩子下棋的方法:如父母很占优势的话可以偶尔故意输给幼儿,增强幼儿的自信心,也可给予引导和提示,让幼儿获得更大进步。

二是通过家长信的方式倡议家长每天抽出半小时与孩子进行棋类活动。

如何让我们的孩子在社区中带动棋类活动,这是我们现在正在思考的问题,开展“民间棋在我心中”的社会实践活动,走进社区向老人虚心学习、求教,收集民间棋,品味民间传统艺术那浓浓的乡土气息,到底怎么做,如何收到效果,这也是一个难题,请在座的专家能给予指导。

4.依托活动展示——以丰富多彩的活动为载体,让充满地方特色的民间棋活动强化幼儿的素养。

(1)将棋类游戏运用于一日生活中的过渡环节和自由游戏环节中。在幼儿园一日活动中相对自由的环节,例如入园、户外自由活动时、餐后吃完饭的孩子可以自由在走廊上下棋,晚点和离园活动时都会允许让孩子自由组合下棋,值得一提的是,下棋的时候,孩子们自己选择棋谱,自己结伴游戏,有时候还自定规则,无形中又培养了他们参与活动的自主性和主动性。

(2)将棋类游戏运用在区角活动中。少儿棋类游戏属于智力活动,不受空间的限制,不占位置,在益智区投放各种棋的棋盘、棋子的相关材料,爱好棋类的幼儿即可自由选择到该区域下棋,这样既可以满足幼儿们的兴趣,丰富幼儿们的生活,同时也丰富了区域活动。

(3)将棋类游戏运用于户外活动中。我们自制了部分可移动到户外的迷宫或棋盘,每周三下午,打破全园界线,我们放手让幼儿在户外活动时在公共场地上找到其他班的小朋友下棋,这可扩大幼儿的交往面,也可发展幼儿的社会性。同时我们也打算在明年天气转暖时在户外开辟棋盘专区,让孩子们在户外随地而座就可以下棋。

(4)定期举行棋类游戏比赛。

一是组织了全园自制棋比赛。

二是举行了棋类比拼活动。

5、创设交流平台——搭建下棋感受交流平台。

棋艺交流平台设在三楼的开放活动区,家长与家长,家长与老师,家长与孩子,孩子与孩子,老师与孩子都会在适宜的时间下棋,提供棋艺交流、学习与较量的机会。

下步打算:

“乡土资源的开发与应用”之棋类游戏实验扎实推进。

如何推进“棋游戏”常态化实施,我们将在这方面下力气、订措施、落实课题实施,努力将《棋文化》“进行到底”,重点工作如下:

(一)提高教师指导棋类游戏的能力:。

一是继续加强园本培训;

二是聘请知名专家来园指导;

三是进一步落实课题方案,责任到人;

四是加大奖励力度。

(二)融合主题教育内容,拓展棋类活动多元化。

开展棋类游戏课题研究活动中,如何把我们主题教育活动和日常教育活动融合到其中,既增加棋类游戏活动的知识性,又增加教学活动的趣味性,来拓展棋类游戏多元化将是一个重点研究的课题,在这方面也希望得到专家的指导。

(三)把握游戏内容深度,增强棋类活动操作性。

我们在设计棋类游戏的时候,强调要根据幼儿的年龄特点和认知水平,小班年龄小,理解能力不强,选择内容和设计棋面时要做到直观、形象、有趣,选择幼儿有一定感性经验的、常见的内容,如水果、蔬菜或已经掌握的几种简单的图形宝宝,如三角形、圆形、正方形,适当加了半圆形,这样开展游戏活动时幼儿才感兴趣,才会跟着思路走棋。在大班棋类游戏适当增加得到更多的信息。教师们在设计游戏内容时要注意内容选择的深度,更有利于提高幼儿活动的兴趣和积极性,让他们享受游戏成功的喜悦和快乐,同时也让游戏富有一定思索和挑战。

(四)利用家园合作资源,扩大棋类活动的空间。

虽然教师年轻有一定的创新,对棋类游戏特别是民间棋类游戏的资源优势还是不足,那么如何有效开发自用家长资源也是我们要考虑的问题,同时我们会根据搜集的、自制的适合不同年龄段的棋类游戏整理成册,成为指导棋类活动的依据。

小棋盘,大智慧。棋类游戏对幼儿的发展有积极的促进作用,我们应该对棋类游戏进行更全面、更深入的研究,将棋类游戏更多地运用到幼儿生活的各个方面,尽可能的为幼儿提供材料和条件,让幼儿乐在其中又得以发展。

学院游戏节工作总结 篇5

小宝宝长到七八个月大,爬,成为他们最喜欢的游戏,通过爬行,他们的四肢得到锻炼,大脑的平衡能力、协调能力得到进一步发展,宝宝变得更聪明了,同时,也为今后上学注意力的集中打下良好基础。可是有些家长却特别苦恼,他们说:“我家宝宝就是不爬,坐在那里不动,任你怎么逗他,他就是无动于衷,那该怎么办?”先别着急,慢慢来,一切都是从兴趣开始,对付这么小的宝宝,智慧总比强迫更有效。

其实以游戏的方式,宝宝最感兴趣,不如就从这上面着手,让宝宝学习爬行——。

宝宝坐在那里,就是不动,这时你需要耐心和引导,使他变成俯卧位。先把宝宝喜欢的一件玩具放在他身体不远处,宝宝只要由坐位向前趴下,变成俯卧位能抓得着就可以。虽然这并不能算爬,但是它是爬的前奏,在学爬之前,宝宝能喜欢趴在床上,做好爬行前的预备动作,就算是胜利。开始时可将玩具放在宝宝面前不远处,以后,可放在他身体左边、右边、甚至是后边,只要宝宝一转头看见了,就能俯下身去拿。当然玩具要经常变换,免得宝宝对其失去兴趣。

游戏2:助力行动。

当宝宝学爬时,四肢如何协调一致地运动成为他们最不易突破的难题,他们经常是顾得了手却顾不了脚。这时家长可以站在宝宝身后,两个手掌放在宝宝脚底,推动宝宝一只脚,当他往上爬一点时,再推动他的另一只脚,如此协助,帮他度过爬行关。

游戏3:钻山洞。

家里若是有装冰箱、洗衣机的空纸箱,可以再利用,制成宝宝的爬行玩具。将纸箱两头的盖和底剪掉,使纸箱成为一个方形的筒状。将纸箱横放在地上,把宝宝放在纸箱一头,然后妈咪到另一边,从纸箱里看宝宝,鼓励他钻“山洞”,爬到妈咪这边来。注意改造纸箱时,纸的边缘要用胶条粘上,因为纸边有可能划破宝宝细嫩的皮肤。

宝宝喜欢鲜亮的色彩,当有颜色亮丽的东西时,他会目不转睛地看,并想抓在手里。这时,让宝宝坐在一边,家长拿一个色彩鲜艳的玩具,叫宝宝的名字,吸引他的注意力。宝宝俯下身爬过来时,家长向后退,等宝宝爬了三四下后,让宝宝抓到物品,并夸奖宝宝做得好,亲一亲宝宝。

游戏5:循声而动。

声音也能吸引宝宝的注意力。哗啷棒、带电子音乐的小玩具,都是吸引宝宝的对象。在宝宝身体不远处,摇动玩具,使其发出悦耳的声音,宝宝会因为乐声的吸引,想办法过来,而爬则是他惟一可以利用的方法。注意不要离宝宝太远,免得宝宝的注意力不在声音上。

游戏6:爬行观摩竞赛课。

有些宝宝不会爬,可能是因为不知道怎么做。小宝宝的模仿能力极强,这时可以为宝宝找一个会爬的'小朋友来玩,两个宝宝在一起,鼓励他们爬,当宝宝看到另外的小伙伴爬行时,他也就会模仿,很快学会爬。为了增加趣味性,家长可有意设计竞赛,在前面逗引,鼓励两个小宝宝一起爬向目标。

小宝宝充满了好奇心,他们喜欢到处钻,发现角角落落里的小秘密。家里若是有条件,可以将床下或桌子底下打扫干净,给宝宝创造一个充满趣味的探险胜地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,给宝宝穿上袜子和厚实一点的衣裤,将宝宝放在地上,对宝宝说:“里面有个好玩的东西,去找找看,看看是什么。”宝宝的好奇心会驱使他寻找宝藏。床下或桌下如果太黑,宝宝会拒绝寻找,这时家长可打开灯,或是将桌布、床罩向上折,使光线穿过,甚至让宝宝隐约看到玩具的影儿,激发宝宝去寻找。

为了锻炼宝宝多爬、多运动,妈妈可以为宝宝准备一个小皮球。球是易滚的,当宝宝一碰到球,球就向前滚,滚动的球易引起宝宝的兴趣,他会追着球爬行。注意,球不要气太足,免得宝宝手一碰到,就滚出老远,使宝宝对追球失去信心。

学院游戏节工作总结 篇6

总结:音乐游戏魅力无穷音乐游戏是教师有目的、有计划地用游戏的方法,对幼儿进行音乐教育,将音乐的内容用游戏化呈现出来,使音乐与游戏融为一体,让幼儿在游戏中学,教师在游戏中教。在幼儿园的音乐教育活动中,我最喜欢开展的是音乐游戏,个人觉得它比其他活动的魅力都要大,因为在这种唱一唱、跳一跳、玩一玩、乐一乐的游戏过程中,幼儿充分感知和体验了音乐,并在音乐中产生了巨大的共鸣,进而获得相应的音乐知识和表演技能。

音乐对于幼儿来说还是一个刚刚涉及的方面,音乐能力还不可能一日成就,但是在一次次的音乐游戏的亲身实践中,通过孩子们的唱、跳、演会一点一点的培养起来的。音乐游戏它能让儿童从音乐中来-到音乐中去-再回到音乐中去,也就是感受音乐(听音乐)-表现音乐(音乐游戏)-达到音乐教学的目的(掌握音乐)。因此,音乐游戏就是一座桥梁,帮助儿童学习音乐。如:小班音乐游戏《小兔和狼》中,幼儿听了故事“小兔和狼”后,跟着“妈妈”模仿小兔跳,听到大灰狼的音乐,就很自然地安静下来躲好。这种边玩边学的教学方法,使幼儿玩的高兴,对游戏规则也记得特别牢。

情感的艺术是音乐,在合适的音乐游戏中,各种美好的情感如:热情欢快,温馨甜蜜,柔和浪漫等,都能淋漓尽致地释放出来。例如:《小兔乖乖》这个音乐游戏能够让人们回忆起儿童时代温柔和亲切的感情。游戏中兔妈妈的音乐充分地表现出孩子对母亲的依赖的关系,同时母爱也在这部分被充分地诠释出来。狼来了的音乐能让幼儿产生害怕,同时当狼的诡计被小兔识破后响起的轻快音乐也能让幼儿产生喜悦的.感觉。从音乐的旋律、节奏中,幼儿感受到母子之间的紧密联系,同时也让儿童中从音乐中学到独立思考,团结一致和勇敢地和恶势力斗争的自强,勇敢的精神等,这些都能为幼儿情感的发展奠定良好的基础。

在音乐游戏中,幼儿在歌曲或乐曲伴奏下积极地游戏,动作符合音乐的内容、性质、节拍等,并有一定的规则。游戏中,幼儿的听觉、听觉感受,歌唱、节奏等得到了很好的训练,他们玩得开心,学得高兴,这正是音乐教育所追求的目标,音乐游戏的魅力也在游戏的过程中得到了尽情的彰显。

学院游戏节工作总结 篇7

为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的偏向目的,加强其责任意识,大局意识并推动校园平安扶植。让以及让学生对本地风土人情实的兴趣,点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,使同学们在运动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提嵬峨学生文化修养,展现新时代大学生风度。

:足底的激情-游戏节

11月11日下午三点

:逸夫图书馆门前

医学查验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。

为了使我院学生加强学生团队意识,熬炼组织外交才能并激发班级拼搏立异的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。

谋划中未全面斟酌实际环境,呈现临时换游戏的失误。出席人员人数不敷,个别成员缺席运动,运动现场一些同学有点拘束,下次运动可以多渲染一下氛围,全面斟酌实际环境,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以运动可以得到更好的后果。

学院游戏节工作总结 篇8

2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到。

3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接。

对于xxxx年的个人目标。

1、努力提升在回复的时候更加人性化。

2、朝游戏运营的方向发展。

对公司的期望。

1、希望公司自主研发出更多给力的游戏。

2、期望公司的待遇和福利越来越好。

3、希望客服部可以为公司输送更多的人才。

4、期望公司的股票节节高升。

游戏客服工作总结5进入公司已经有一年半的时间,在公司领导强有力的领导以及关心支持下,个人在20xx年度取得了不小的进步。本人在工作过程中,较好地完成了20xx年年度工作目标。现将有关20xx年度个人工作情况作如下总结:

20xx年工作回顾。

1、熟悉了解公司各项规章制度。

我于20xx年8月进入公司,在这段期间中经历了公司客服部门的制度的改革,为了更快更好地融入公司这个部门的工作,为以后的工作打好铺垫,我也是加紧对公司的各项新的规章制度进行全面了解,熟悉了公司的企业文化。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个部门感到自豪,同时也感到自身的压力。在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。

2、熟悉工作流程,灵活运用。

作为金牌客服,熟悉和了解工作流程及状况对开展工作是相当有利的。客服作为公司对外沟通的桥梁,在日常与玩家沟通中的时候,都要尽力站在玩家的角度去为玩家去争取到更好的处理问题的方法。

3、与各相关职能部门的沟通和协调。

游戏问题的跟进和处理,离不开与游戏产品对应的各相关职能部门的参与和努力,在为玩家处理游戏问题时,积极和运营和研发工作人员进行沟通,及时提交游戏中遇到的问题。

20xx年个人感想。

时光匆匆,如白驹过隙,转眼间我已在公司工作了一年多的时间了,回想中间的点滴,有欢笑也有不舍,回顾四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么变,不变的是我们工作的态度。在此期间,我也见证了公司客服部门的一次改革创新的制度调整,这次的调整,让我更好的查看到自己前进的一个方向。很感谢邓子杰经理,给我们部门注入新的制度血液,在他的带领下,让我们体验到新的规章制度,给予了我们更多表现的机会,在前进的路上,多谢各位同事的帮助,也是很感谢组长王明对我们的照顾和指点。

对于20xx年需要改进的地方。

2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到。

3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接。

对于20xx年的个人目标。

1、努力提升在回复的时候更加人性化。

2、朝游戏运营的方向发展。

对公司的期望。

1、希望公司自主研发出更多给力的游戏。

2、期望公司的待遇和福利越来越好。

3、希望客服部可以为公司输送更多的人才。

4、期望公司的股票节节高升。

学院游戏节工作总结 篇9

xx年即将过去,回首一年来的工作,感慨颇深,时光如梭,不知不觉中来瑞和物业工作已一年有余了。在我看来,这是短暂而又漫长的一年。短暂的是我还没来得及掌握更多的工作技巧与专业知识,时光就已流逝;漫长的是要成为一名优秀的客服人员,今后的路还很漫长。

回顾当初来瑞和物业应聘客服岗位的事就像发生在昨天一样,不过如今的我已从当初懵懂的学生变成了肩负重要工作职责的瑞和一员,对客服工作也由陌生变得熟悉。

很多人不了解客服工作,认为它很简单、单调、甚至无聊,不过是接下电话、做下记录、没事时上上网罢了;其实不然,要做一名合格、称职的客服人员,需具备相当的专业知识,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自觉性和工作责任心,否则工作上就会出现许多失误、失职。前台是整个服务中心的信息窗口,只有保持信息渠道的畅通才能有助于各项服务的开展,客服人员不仅要接待业主的各类报修、咨询、投诉和建议,更要及时地对各部门的工作进行跟进,对约修、报修的完成情况进行回访。为提高工作效率,在持续做好各项接待纪录的同时,前台还要负责各项资料的统计、存档,使各种信息储存更完整,查找更方便,保持原始资料的完整性,同时使各项工作均按标准进行。

下面是我这一年来的主要工作内容:

1、按照要求,对业主的档案资料进行归档管理,发生更改及时做好跟踪并更新;

2、对业主的报修、咨询及时进行回复,并记录在业主信息登记表上;

3、业主收房、入住、装修等手续和证件的办理以及业主资料、档案、钥匙的归档;

4、对于业主反映的问题进行分类,联系施工方进行维修,跟踪及反馈;

7、新旧表单的更换及投入使用;

8、完成上级领导交办的其它工作任务。

在完成上述工作的过程中,我学到了很多,也成长了不少。工作中的磨砺塑造了我的性格,提升了自身的心理素质。对于我这个刚刚步入社会,工作经验还不够丰富的人而言,工作中难免会遇到各种各样的阻碍和困难,幸运的是在公司领导和同事们的大力帮助下,让我在遇到困难时敢于能够去面对,敢于接受挑战,性格也逐步沉淀下来。在瑞和物业我深刻体会到职业精神和微笑服务的真正含义。所谓职业精神就是当你在工作岗位时,无论你之前有多辛苦,都应把工作做到位,尽到自己的工作职责。所谓微笑服务就是当你面对客户时,无论你高兴与否,烦恼与否,都应以工作为重,急客户所急,始终保持微笑,因为我代表的不单是我个人的形象,更是公司的形象。

在这一年来的工作中我深深体会到了细节的重要性。细节因其“小”,往往被人轻视,甚至被忽视,也常常使人感到繁琐,无暇顾及。在瑞和的每一天,我都明白细节疏忽不得,马虎不得;不论是拟就通知时的每一行文字,每一个标点,还是领导强调的服务做细化,卫生无死角等,都使我深刻的认识到,只有深入细节,才能从中获得回报;细节产生效益,细节带来成功。

工作学习拓展了我的才能,当我把上级交付每一项工作都认真努力的完成时,换来的也是上级对我的支持与肯定。前两天刚制作完毕的圣诞、元旦小区布置方案是我自己做的第一个方案,当该方案得到大家的一致认可后,心中充满成功的喜悦与对工作的激情;至于接下来宣传栏的布置还有园区标识系统和春节小区的布置方案,我都会认真负责的去对待,尽我所能把它们一项一项的做好。

学院游戏节工作总结 篇10

一、运动配景:为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的偏向目的,加强其责任意识,大局意识并推动校园平安扶植。让以及让学生对本地风土人情实的兴趣,点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,使同学们在运动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提嵬峨学生文化修养,展现新时代大学生风度。

二、运动主题:足底的激情-游戏节。

三、运动光阴:11月11日下午三点。

四、运动所在:逸夫图书馆门前。

五、介入人员:医学查验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。

六、运动目的:为了使我院学生加强学生团队意识,熬炼组织外交才能并激发班级拼搏立异的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的'知识程度,富厚大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。

七、不够与建议:谋划中未全面斟酌实际环境,呈现临时换游戏的失误。出席人员人数不敷,个别成员缺席运动,运动现场一些同学有点拘束,下次运动可以多渲染一下氛围,全面斟酌实际环境,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以运动可以得到更好的后果。

学院游戏节工作总结 篇11

班上在星期五的下午,组织了一次户外班级活动,虽然没有去什么特别好的地方聚一次,也没有去大型游乐场体验几把刺激,但就是这么个小小的趣味游戏,给我们带来了不少欢声笑语,在学习和生活中增添了几分活跃的气息。

印象最深的就是风火轮了。班上预先分成三组,道具简单到一大叠报废的稿纸加上透明胶带(既绿色环保有经济实惠)。哈哈,在活动开始时,出了个小小的意外。我本来被安排在第二组的,可自己跑到第一组去帮忙制作风火轮,也没一个人提醒我,结果忙活的快完工时,才发现这一组要比邻组多两个人,而且多的就是自己。没办法,只能算他们幸运了,悻悻地回到自己的组里。活动开始了,九个人像履带里滚动的车轮一样,在诺大的田径场里转动,紧张与欢快并存。两个回合下来,我们组输给了第一组,排名第二,战绩还算不错吧,呵呵。

接下来的两个活动也很给力,十里传珠和绑腿步行同样在欢声笑语中结束了。活动的过程中,拍了很多相片,录制了一段又一段精彩的视频,这些都将成为我们共同的美好回忆。

都说大学生活最精彩了,在我看来,一次愉快的户外班级活动正是这大学四年美好时光中的最精彩的一笔了。它凝聚了班上的智慧和力量,值得我们去珍惜,去回味。

——户外拓展活动游戏总结。

学院游戏节工作总结 篇12

结构游戏是一种创造性游戏,是幼儿利用各种不同的结构材料及与结构游戏有关的各种动作来反映周围的生活的一种游戏,是幼儿最喜欢的游戏之一,有着广泛的教育作用。实践证明,要组织结构游戏,教师在游戏中的指导艺术固然重要,但其他几个相关环节也是不可或缺的,且起着举足轻重的作用。

兴趣是人们从事任何活动的强有力的动力之一,尤其是幼儿,兴趣可以吸引幼儿去参加各种活动,思考各种问题,从而发展各种能力。

幼儿参加结构游戏,往往是从感兴趣开始的。结构游戏中,的雪花能变出花篮`秋千`电视塔等许多有趣的造型,一堆不起眼的积木能搭出各种各样的房子。这一切在孩子们的.眼中多么新鲜、有趣和不可思议,他们对拼、插、搭产生了强烈的好奇,个个跃跃欲试。因此,教师应该注意利用多种方法吸引幼儿的好奇心,激发幼儿对构造活动的深厚兴趣和创作的欲望。用优美的结构作品吸引幼儿。

教师可事先构造出各种各样的结构艺术造型展示给幼儿,充分调动幼儿的感官去感受欣赏这些作品,去了解结构材料和结构技能的丰富多样性,体验艺术美。面对羡慕之情溢于言表,尝试之情油然而生,产生了我也想做的愿望。

2、让幼儿动手试一试。

在幼儿想动手做的基础上,可为幼儿创造条件,提供尝试操作结构材料的机会。孩子们搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,无意之中搭的东西好像一辆小汽车,加上两块积木又好像是小房子,兴奋之中,构造兴趣愈加浓厚。当幼儿对构造活动产生了兴趣后,他们已不满足于停留在简单、随便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力图运用加宽或插接等技能,使建筑物更稳固或造型更完美漂亮,这时,教师要做的是帮助幼儿掌握必要的结构技能。

学院游戏节工作总结 篇13

一、活动背景:为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的方向目的,增强其责任意识,大局意识并推动校园安全建设。让以及让学生对本地风土人情及时事热点的兴趣,点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提高大学生文化修养,展现新时代大学生风采。

二、活动主题:足底的激情-游戏节

三、活动时间:11月11日下午三点

四、活动地点:逸夫图书馆门前

五、参与人员:医学检验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。

六、活动目的:为了使我院学生增强学生团队意识,锻炼组织交际能力并激发班级拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。

七、不足与建议:策划中未全面考虑实际情况,出现临时换游戏的失误。出席人员人数不够,个别成员缺席活动,活动现场一些同学有点拘束,下次活动可以多渲染一下气氛,全面考虑实际情况,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以活动可以获得更好的效果。

学院游戏节工作总结 篇14

不知不觉__旗舰店已经运营了半年,从最初的产品规划、品牌定位。期间的团队架构、后期的战略规划,实属不易。原因主要是小城市人才少,招不到稍微对口的岗位。

产品规划经验篇,产品设计要整合品牌的现有资源去做大局规划在细分到具体的。大局规划分为:常规款(平民大众)罐装系列(办公室人群)礼盒系列(节假日送长辈送领导)定制限量款(特殊人群),产品确定了就可以根据市场竞争对手及淘宝的热卖指数来确定你的价格体系。每个产品系列所呈现给买家的视觉,价格敏感度,卖点都是不相同的,所以主图、宝贝详情、都要根据产品的特性去打造。

品牌定位:确定了整个产品线,这样才能给品牌定位,一个品牌都是由一个个爆款组成的。就如同apple的产品线,纵观iphone、ipad、mac、ipod。哪个不是重点打造成为爆款。所以前期中小卖家不要太注重品牌,毕竟销量好,赚到钱才是硬道理。但从整体规划而言,这个环节不可忽视,要想将品牌之印深深的烙印在买家的心中,咱必须从店铺所涉及到的方方面面部署,譬如:品牌文化品牌责任感最重要的要属品牌logo,你的logo能不能让消费者一目了然,老客户能不能过目不忘?这些都需要从产品主图、店铺装修、包装设计、客服话术、宣传单页(售后服务卡)等细节入手,我觉得应该是细节赢得回头客。还有个重要的是slogan咱中国人俗称:“标语”,作为__卖家不说语不惊人死不休,但最起码要让买家知道你是做哪行的,在细分下你是具体做什么的。逐字优化,根据不同阶段企业的发展推成出新!

团队架构:客服:大方向抓稳了,就该踏踏实实的一步一个脚印前进了,团队核心要属客服,为什么好的客服难寻?这是我之前一直所困惑的问题,其实到后来我才发现,一个再好的客服也是需要时间的磨练的,从产品知识培训,沟通技巧,打字速度,服务态度慢慢的循序渐进的考核,只有基础打牢了,做掌柜的你才能说考核kpi,转化率。因为在起点相当的水平上,客服转化率就是在对客服的个性化服务及服务跟踪在做比较。这里需要特别提一下“售后客服”,这不是每个客服都能够胜任这个角色的,每天面对的是一些麻烦,诸如:“产品质量”“丢件,漏发”“发票事件”等等,这些问题的出现及应对措施是售后客服需要提前想到准备的,如何缓和“微机”,将事件大事化小,小事化了是需要售后客服对淘宝规则,产品质量监督反馈、处理方式等等的学习。

设计:设计是电商的竞争力,这是未来的一个趋势,不光是大卖家也是中小卖家所必须重视起来的一个岗位,为什么这么说呢?你想想买家的购物路径是什么?展现给买家的第一印象是什么?大部分都是从__搜索单品看到主图后点击进入店铺,是否能让买家激发起点击想要看一看的欲望?不是说设计需要将图片处理的和科幻片一样的虚幻美化,而是要将你的卖点,和别家产品的主图区分开来;达到醒目并点击的作用,只有买家进单品来看之后才会产生购买的行为,才能以点带面让更多的产品曝光在买家的屏幕前。所以掌柜一定要明确告诉设计咱家产品的卖点是什么,近期有哪些促销方式和别家的区别在哪里?宝贝详情如同主图一样,挖掘卖点,想客户之所想,去客户之疑虑。最终展现品牌文化,适当的关联产品。良好的购物页面体验也是促成成交的关键之处。

财务:可能对于中小卖家这个岗位还是很陌生,现在卖家中心,基本每天都能看到多少销售额,但对于一个店铺的敏感环节,必须要重视起来,一个店铺的财务涉及到水电人员成本,广告费用,物流费用核算,只有确保每个支出和收入环节的明细报表后才能有效的控制好成本预算,确定下个月的目标,各团队一起朝着目标奋进,根据数据的反馈去发现问题,找到问题的根源,去优化,慢慢的让店铺成长。

物管:主管发货,对于这个行业最重要的是需要有责任心,也就是要管的事情太多了,从前台客服引进的订单,到拣货包装,物品的管理采购,及下月的预估采购报表等等,这个岗位是个苦差事,但如果懂得安排和灵活调整还是相对比较轻松的一个岗位。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

学院游戏节工作总结 篇15

我们始终致力于培养优秀品质和职业技能兼备的企业人才!

很多家长和学生在报名咨询中都会问到一个问题:“你们学校什么专业最好?”

那我就代表个人介绍一下我们学院的各大专业。

最具企业优势的专业—发电厂及电力系统专业。

学院隶属于中央企业、全国500强-中国西电集团公司,依托集团公司在国内高压、超高压、特高压电器产品制造行业的技术领先优势,为办好高压电器系高压电器专业提供了专业技术支持和学生的生产实习的优厚条件。目前,学院形成了拥有模型教室、实习教室、110kv模拟变电站、箱式变电站、等七个教学区,通过专业参观、实训、实习,使学生对发电系统和输变电系统有一个系统的认识,较为全面的的掌握高压电器设备相关知识,进而达到高压电器产品制造、装配等相关国家职业标准的要求。学院目前开办有输变电设备制造、变压器制造、高压电气设备装配、电钳工等面向输变电行业的专业,每年有大量的优秀毕业生因为专业对口性强、技术过硬而进入西电集团及省内外输变电制造企业。

最具师资优势的专业——数控技术专业。

在数控技术方面,西安技师学院有雄厚的师资力量,专业教师中高级职称占20%,实习指导教师具有技师、高级技师资格者占60%,骨干专业教师中50%以上有丰富的企业工作经验,先后多名教师在各级各类大赛中获奖。有多项国家级教学计划的开发有我们学院的工业自动化系承担,在数控车工、数控加工中心等专业方面有较强的专业优势。2004年,数控加工类专业、数控机床维修被省人力资源和社会保障厅评为陕西省名牌专业。2009年由陕西省教育厅、陕西省人力资源和社会保障厅联合主办的全省中等职业学校技能大赛数控技术类比赛中该专业的学生取得了“七金五银二铜”的优异成绩。2010年第三届全国技工院校技能大赛中数控加工专业的杨鑫辉荣获最高奖项-雏鹰奖。

最具实训优势的专业——汽车维修专业。

学院不断加大对汽车专业的投入,2009年再次投资近百万购置实习设备,使得实习设备更为齐全、先进,条件更为优越。汽车电控发动机实训室(卡罗拉vvti电控汽油发动机实训台、帕萨特电控汽油发动机实训台、奥迪发动机/自动变速器/空调系统综合试验台等。)、自动变速器及转向实训室(时代超人动力转向系实训台、大众01v自动变速器实训台、四轮转向实训台等。)、汽车电子电器实训室(别克君威电车窗中控锁系统示教板、本田雅阁整车电器示教板、帕萨特b5综合性车身电器实验台)、汽车构造与拆装实训室(大众帕萨特整车解剖、捷达等各类拆装发动机、捷达等各类拆装变速器等)、汽车整车实训室(丰田大霸王整车、丰田卡罗拉整车、雪佛兰乐风整车等)。

世上没有绝对的“金牌专业”,师傅领进门,修行靠个人,三百六十行,行行出状元。

西安技师学院给你一双智慧之手,带你走向成功之路!

35 3905134
");