软件架构工作总结范文大全【汇集8篇】
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软件架构工作总结【第一篇】
5、变革与流程信息化治理体系建设与优化,引导变革解决方案建设实施,提供公司架构治理的方向和策略建议。
1、本科及以上学历,理工科背景优先;
2、优秀的沟通和理论联系实际的能力,精通企业架构及流程管理方法论;
3、熟悉房地产行业流程管理实践和业界流程管理最新发展趋势优先;
5、拥有或曾通过以下一种或多种认证(或同等认证)者优先:
6、熟悉iot技术以及有相关实施经验优先。
软件架构工作总结【第二篇】
软件架构是指在软件设计和开发中,确定系统结构、组件和模块之间的关系的过程。作为软件开发的核心概念之一,软件架构在保证系统稳定性、可扩展性和可维护性等方面起到至关重要的作用。作为一名软件工程师,我在长期的实践和学习中,积累了一些关于软件架构的心得体会。在本文中,我将以五段式的文章结构,详细介绍我对软件架构的体会和经验。
软件架构是软件项目中的基础,它决定了软件系统的整体结构。一个合理的软件架构能够提高系统的可扩展性、稳定性和可维护性,使得软件开发过程更为高效和有效。同时,软件架构也为后续的系统升级和维护提供了便利。因此,对于软件工程师而言,理解和掌握软件架构的设计原则和方法,对于提升自身的技术水平和职业发展具有重要意义。
一个合理的软件架构设计应该符合以下几个原则:首先,模块化的设计思想。通过将软件系统划分为不同的独立模块,每个模块具有独立的功能和职责,可以降低系统设计的复杂度。其次,松耦合的架构设计。模块之间应该尽量减少依赖关系,通过接口的方式进行交互,从而实现模块之间的独立性。再次,高内聚的设计原则。每个模块应该具有高度一致的功能和目标,提高模块内部的内聚性,降低模块之间的耦合性。最后,可扩展性的设计。软件架构应该具备良好的扩展性,可以方便地增加或替换新的功能模块,以满足不断变化的业务需求。
第三段:灵活运用不同的软件架构模式。
在实际的软件开发过程中,常常需要根据具体的业务需求和规模选择不同的软件架构模式。常见的软件架构模式包括MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)和微服务架构等。不同的架构模式有着不同的适用场景和优劣势,软件工程师需要根据具体的需求和项目情况,灵活运用不同的架构模式。
第四段:重视软件架构的演化和迭代。
软件架构并非一成不变的,随着业务的发展和需求的变化,软件架构也需要不断地演化和迭代。在软件架构的演化过程中,需要密切关注系统的性能和安全问题,及时进行优化和改进。同时,合理的文档和注释也非常重要,能够帮助保留软件设计的初衷和开发思路。
一个好的软件架构能够提高开发效率和团队协作能力,减少后期的维护成本和风险。因此,在软件开发项目中,软件架构设计不仅仅是一项技术问题,还需要与团队协作、需求沟通和项目管理等其他方面相结合。同时,团队成员应该互相学习和共享经验,不断提升软件架构设计的能力和水平。
总结:软件架构的重要性不言而喻,它对软件系统的稳定性、可扩展性和可维护性有着重要的影响。合理的软件架构设计、灵活运用不同的架构模式、重视架构的演化和团队合作,这些都是我们在软件开发过程中需要重视和注意的问题。通过不断的实践和学习,我相信我能够在软件架构设计方面不断提升自己的能力,为项目的成功做出更大的贡献。
软件架构工作总结【第三篇】
职责:
2、制定技术体系规范和流程,制定技术标准,组织编写相关技术文档。
3、制定产品或系统的技术架构方案和实施路线。
4、组织完成产品或系统核心技术架构的开发。
5、协调和培训开发人员,辅助完成产品或系统开发。
任职要求:
3、丰富的数据库设计经验,对设计模式、架构有较全面的了解和实践经验;。
4、有完整的解决方案设计与编写能力,对行业技术发展能提出独立的意见与思路;。
5、酷爱技术,自主学习和专研各种技术,不断的优化和改进产品架构。
软件架构工作总结【第四篇】
我为人处事的原则是“认认真真学习,踏踏实实工作,堂堂正正做人,开开心心生活”,对自己,我严格要求,工作认真,待人诚恳,言行一致,表里如一。做到遵纪守法,谦虚谨慎,作风正派,具有良好的思想素质和职业道德。积极要求进步,团结友善,明礼诚信。
3.实现创建集团的域。制系统,采编数据库系统,文件服务器系统,ups不间断电源监控系统,也同时协助设计与实施财务集中管理与监控,逐步完善财务经营管理一体化。
软件工程师上半年工作总结范文怎么写?上面已经给大家分享了该怎么写了,大家如果有需要的,可以看看上面的范文,不管哪个行业,我们都是需要写总结的。
软件架构工作总结【第五篇】
软件架构作为软件开发的核心,承担着将业务需求转化为具体实现的重要责任。在多年的软件开发实践中,我积累了一些关于软件架构的心得体会。在这篇文章中,我将分享我对于软件架构的认识和经验,希望能够对软件开发者有所启发。
软件架构是软件开发的基石,它决定了软件系统的结构和行为。一个好的架构可以方便我们理解和修改系统,提高系统的可维护性和可扩展性。同时,一个良好的架构能够优化系统的性能和稳定性,提高用户体验。因此,软件架构的重要性不可低估。
在软件架构的设计过程中,我们需要遵守一些基本原则。首先,高内聚低耦合是架构设计的核心原则,通过将相互关联的模块封装在一起,减少模块之间的依赖,可以提高系统的维护性和扩展性。其次,分层架构可以将一个复杂的系统分解为若干个独立的层次,提高系统的可复用性和可测试性。另外,开闭原则和单一职责原则也是架构设计需要考虑的重要原则。
第三段:选择合适的架构风格。
不同的软件系统需要采用不同的架构风格。常见的架构风格包括层次架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。在选择架构风格的时候,需要结合系统的需求和规模进行考虑。如果系统规模较小,层次架构可能是一种较好的选择;如果系统需要面向不同的平台和终端,客户端-服务器架构可能更适合;而对于大型分布式系统来说,微服务架构可能是最佳的选择。
第四段:迭代开发和演进式架构。
软件开发是一个持续不断的过程,架构设计也需要与之保持同步。在项目初期,我们可以进行初始的架构设计,但随着项目的进行,需求和技术可能会发生变化。因此,我们需要采用迭代开发和演进式架构的方式来应对变化。迭代开发可以让我们按照优先级逐步完善架构,而演进式架构则可以让我们在不断变化的环境中灵活调整系统结构。
第五段:注重团队合作和知识共享。
在软件架构的设计和实施过程中,团队合作和知识共享起到了至关重要的作用。首先,架构设计需要多方协商和讨论,各个团队成员需要紧密合作,共同来解决问题。其次,团队中的每个成员应该拥有对软件架构的理解和掌握,在开发过程中相互学习和借鉴,形成良好的知识共享机制。
总结起来,软件架构是软件开发中不可或缺的一部分,它承载着将业务需求转化为具体实现的重大责任。通过合理的架构设计和团队合作,可以提高系统的稳定性、性能和用户体验。同时,软件架构也需要与项目的演进保持同步,通过迭代开发和演进式架构来应对不断变化的需求和技术。
软件架构工作总结【第六篇】
职责:
2、承担软件产品核心功能的开发工作,牵头保障整个系统不出现重大技术故障;。
3、进行技术评估与产品选型;。
5、把握业界前沿的技术栈和框架,合理引入团队,提升大家的技术能力和开发效率。
任职要求:
2、有高并发,复杂系统设计和架构经验,并主导设计过所在公司重要系统;。
3、具备良好的业务建模能力,能够结合业务场景抽象业务模型;。
4、有一定的带团队、带项目的能力,能够辅导人员,组织团队完成项目目标;。
5、在技术领域方面有一项非常擅长,如业务建模、数据分析、数据交换、流程引擎、系统架构、系统优化等。
软件架构工作总结【第七篇】
本人从事开发进一年,xx年11月开始上班,之前做asp,xx年2月后开始做,由于公司转型,现在带十几个人在一起搞开发,主要是关于准金融行业的行业管理软件。年度总结在会议上也写了,但仅限于对于工作总结及——年工作计划,自我总结较少,因此今天专门做下自我的年度总结,主要从技术、管理、人生上面谈谈这一年的收获,前辈路过欢迎多多指正。
我在学校里学的是电气自动化,程序基础仅限于c基础课程的一些知识,后来由vb、html转向asp,在asp上花费了不少时间,对asp比较熟悉,后来由于公司业务需要,将开发平台转向,开始对不是很感冒,以为就是asp的一点扩展(那时还不知道三层架构,数据数据访问全在页面里!),后来招来几个北大青鸟的过来终于意识到asp。net的强大之处,经过个人的努力已经逐步掌握了,现在层次上只能讲个人觉得是入门而已,原因是多方面的,待会儿会讲到。
相信从面向过程转向面向对象的同学都有一种感觉:面向对象开始真的有点别扭,涉及到属性,尤其是类之间的各种关系,那时老想用面向过程传递参数多方面啊。于是老在想对象这种东西,从概念中跳中来,以自己的方式去理解才逐渐体会到页面对象的精华来,分层次展现、分级别访问、封装对象之间各种关系逐渐真正理解了,尤其是对象之间的关系,如对象a与对象b两者之间的关系,有些需要完全公开,有些需要隐藏,有些需要通过第三方传递,有些需要给自己的下级可见,有些需要让下级去完成具体操作——这不是现实的实际模型吗?应该这么理解,面向对象来源于现实,它不是一种凭空空想出来的理论,这些对象之间的关系可以将其还原为父子、夫妻、领导下属、同事、朋友之间的关系。相比之下,页面过程往往像是一股脑全部推给用户使用,其中的数据与数据访问方法层次不清晰,在模拟现实上它与面向对象相比更易于入门理解,实质上难于准确直接地表述。
面向对象上另一方面是它的设计模式,在之前的面向过程中对这个设计模式并没有清晰地提出来,面向过程优秀的代码要求高内聚低耦合,从个人的理解上,这仅是对软件开发方法“技”上理论总结;设计模式是达到了“道”的层次,因为它从更大的方向、更抽象的层次来去表述具体的代码模块之间的关系,可以认为设计模式是完全从实际的应用来不断总结得来的经验,之间并没有这种术语,但相信前人肯定也使用到这种思想,它从实际应用于来,当然要应用于实际工作中,认真思考不断总结每个人都会有自己的“设计模式”,可以借鉴前人的思想来去提升自己,不可去为“设计模式”而设计模式。
具体到的实现模型中,真正理解它的机制与方法也就不难理解,记住b/s中离不开post或get,所有的autopostback、selectedinde—changed……都是去调用form传值,加上runat=server的服务器控件打开它生成的源文件也是普通的html标签,微软的让软件开发更容易的思路是很好的,时代在前进,很多年前你使用c写出mis证明你很牛,很多年之后你不在使用c去写“学生管理系统”、“图书馆管理系统”那只能说明你的脑子少一根筋,开发语言都有长处与不足的地方,因为它们适用的场合不同,类似不能拿匕首去跟炮弹比,也不能拿c与php比,程序员都有一种偏执的心理,但一点要记住,你面对的用户才有最终发言权,程序能不能满足需要,易用性、稳定性、成本才是应当首先放到重要位置来去谈的。管理最开始担任管理一职时开发团队加我在内只有四个人,那时只是抱着接受挑战的心理去做管理,加上我本人比较重感情,团队之间关系相处都不错,但严重的问题逐渐显露出来:工作的随意性、团队精神薄弱、工作方式蛮干,印象深刻的是有几个开始承诺项目不能完工,于是最后天天加班,一直做到早上6点,睡一会7点半接着上班,几个同事都是年龄差不多的小伙子,干劲十足。后来随着时间的推进,问题越来越摆在眼前:项目迟迟不能完工,又由于公司待遇方面让新员工感觉不值得,于是形成了老板抱怨员工也抱怨的状况,我在中间两点都要去“消火”,这期间是我们部门相对最累的时间但也是相对感觉最充实的时候,后来,之前的员工跟我说“再也找不到那种感觉了”,这是我能想像的。这期间主要是老总对我十分信任,工作上主要是管理方法上对我指点了不少。后来我逐步体会到,管理应该是“大家定规则去遵守”,而不应该是“人管人”。
人管人很容易陷入一个误区:领导去时时刻刻关注每个员工,这样最后往往后造成员工对领导的敷衍了事,管理松了员工会责任下下降,管理紧了造成员工与领导关系紧张,另一方面领导时间精力有限必然耗费大量的精力在日常的监督中而不能投入到全局的管理中。
于是“定制度—定分工—定进度”,明确日常所有的规章制度,这期间除了公司主要的工作规章制度外其他的日常工作纪律、日常管理等规章制度都是我本人制订,然后征求大家意见最后去贯彻执行。中间也遇到了不少问题,比如开始我们内部是允许使用qq的,后来员工用qq闲聊的时间增多,大大影响了工作效率,最后决心禁止,开始阻力较大(貌似程序员都喜欢挂上几个qq去到群里搞个群主,虽然群里大多都是菜鸟),最后多次开会,逐个谈话,阐明道理,形势逐渐好转。
项目分工上针对技术水平明确分工,制订项目开发计划,由于开始技术都不是很成熟,不少时间我这边强势要求,使用野蛮方法,完不成加班——我陪着加班,这段时间能感觉到员工对我稍有怨言但总体还是认可的。
这期间公司新招人员,人员的增多更使我意识到团队管理的重要性,这期间版本控制、编码规范、文档管理、bug管理等诸多问题都得到一一解决,技术水平上主要是我个人利用空余时间学习新知识充电,然后展开各种培训,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培训一方面提升了员工的技术水平,一方面我本人在学习培训的过程中得到的最多,因为这个时候个人要求去思考的会更多,加上我本人对技术兴趣比较深厚,所以后期工作慢慢踏入良性循环。
待遇低、条件艰苦、工作时间长、工作压力大是团队中的难题,这方面公司在某些方面决策层有着严重的错误思想,造成技术人员对公司埋怨增多,在这方面我本人只能以劝架婆的身价去安慰身边的兄弟,因为我明白现在公司的问题与当前中国软件行业的通病一样,盲目追求利益化,不求质量,但求速度,整个社会风气造成软件行业良莠不齐发展,整个中国三四个人的开发团队组成的公司数不胜数,整个程序员阶层生存状况可想而知,疯狂加班、代码质量低下、维护成本大、稳定性差、用户体验差。当然我们本身不能去逃避这个现状,对于个人来讲任何假大空的口号都是没有意义的,程序员作为技术人员最重要的是心态,以良好的心态去面对各种问题,发现问题、解决问题,发现问题抱怨是解决不了问题的,最主要是解决问题。我在面试员工时反复提到的三点是;工作态度、发展潜力、工作能力,由前向后排序,心态最重要,大公司大家都想削尖脑袋往里挤,但名额有限,所以广大的程序员同志绝大多数都集中在二流三流四流的软件公司,这个时候更应该做好个人职业定位。以我个人的经验,新员工选择一家公司往往最看重工资待遇跟发展潜力,程序员是一种不可以混日子的职业,工作能力很重要,但不是最主要的,工作态度是最重要的,工作态度往往跟个人的思想认识还有职业所在的环境有关,我个人的体会是绝不能太过于情绪化,情绪化无论是对工作还是对个人的发展都是不利的,就是说哪怕是明天你要辞职,你今天都要把今天要做的事情认真用心做好。
对于工作责任心不够的员工是尤其值得关注的,他们往往自我意识过于强烈,追求以自我为中心,很多时候伴随着工作得不到认可、工作感觉不充实不开心,我会主动找他谈话,我认识:你管理的是一个实实在在的人,他不是一台任你摆布的机器,人会有情绪往往是有心结,找到原因,多加开导,用心去关心每个成员。对于实在不适合在本团队发展的员工要做好最坏打算。程序员这个职业与现在的大学生具有一致的特征,一个是从天之骄子沦为多余人,一个是从高智商人士成为今天中国通行的”it民工“。另一方面是程序员往往年龄集中在20—25之间的男性中,情绪化、失落感、心理不成熟等一系列问题都会出现。但这个阶段的人往往也最易沟通,可塑性也较强,适当的引导、合理的方式会比野蛮的管理效果强上百倍。
软件架构工作总结【第八篇】
职责:
1.负责公司核心业务系统的技术架构,分析、整理出对应的技术架构方案;。
2.负责产品架构分析,提出软硬件架构整体设计及数据库存储设计方案;。
4.改进和评审相关产品系统架构方案,控制产品系统架构质量;。
5.参与制定技术标准,编写相应的技术文档,完善并沉淀企业技术架构。
任职要求:
1.本科及以上学历,计算机相关专业,至少5年以上服务端开发经验;。
2.精通至少一门主流语言,java/python/c#/go/ruby等;。
4.熟悉操作系统架构设计与搭建,并能保证架构的稳定性、可扩展性;。
5.具备良好的团队沟通与协作能力,责任心强,工作认真细致;。
6.有电商、财务、供应链、制造等it系统开发经验者优先。