2024年小学计算机教学计划及总结大全优秀5篇
小学计算机教学计划及总结【第一篇】
三年级学生刚接触信息技术这门课程,虽然对于现在的社会来说,大家对于计算机并不陌生,但是对于孩子来讲,计算机的熟悉程度还是很罕见,且大多数学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作易生疏。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术并不像语文、数学那么枯燥与单调,相对来说学生觉得比较新鲜。但这由存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
2、了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
本学期使用的教材主要为海南出版社和三环出版社的《海南省中小学信息技术》课本,教材的优点是一些技巧方面介绍的比较详细,制作比较精美,,缺点是整合的内容比较少技术方面介绍的过多。所以,在教学过程中教师会适当的插入的《小学信息技术》的教学内容,取其精华,去其糟粕。
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的操作
3、认识键盘的组成,并能正确输入文字、数字和拼音
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的使用
3、键盘指法的练习
以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,一提高学生的星期。
1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
2、注重辅差、培优、提中。
3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
第1课:和计算机相交朋友
第2课:身边的信息技术
第3课:正确的使用计算机
第4课:美丽的桌面
第5课:用鼠标玩游戏
第6课:键盘abc
第7课:打字游戏
第8课:给爸爸妈妈的留言
第9课:画图ing
第10课:彩色世界
小学计算机教学计划及总结【第二篇】
计算机教学是一项面向未来的教育,在小学阶段进行计算机教育不仅是为了适应教育面向现代化、面向世界、面向未来的需要,也是为了提高劳动者的科学文化素质和科学意识,适应二十一世纪建设的需要。
为使小学生更好地学习计算机知识,而且学有所用,特制定本学期计算机教学计划:
《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),共三个单元:第一单元:计算机乐园;第二单元:计算机绘画;第三单元:与键盘握握手。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。
各年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的'基础,只是操作计算机有一定的难度,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。
1. 了解电脑的组成,掌握电脑的开关机操作及鼠标的各种基本操作。
2. 熟练鼠标的操作,了解金山画王的窗口组成,学会用卡通并图,用画笔绘画、给图着色等操作,能设计制作出相对完整的、比较综合的电脑绘画作品。
3. 了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。
以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。
土门关小学
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小学计算机教学计划及总结【第三篇】
计算机课全方位模拟教学计算机是一种工具,是供人们使用的工具,学习计算机一定要从“使用”入手,计算机课就是如此,使学生能够在实践中学会计算机的使用。“计算机课全方位模拟实践”就是我以实践为基础提出的一种计算机课堂教学模式。所谓“全方位模拟”就是让学生在课堂上有一种近似人们在工作中使用计算机的情境,在这种情境中,他们会遇到很多问题,通过不断的解决问题,使学生一步一步的掌握有关计算机的知识,学会解决问题的方法,提高计算机操作能力,开拓视野,打开思路,充分发挥学生自主学习的潜力,以适应现代社会的需要。那么,为什么要进行“计算机课全方位模拟”教学呢?计算机课是一种实践课,这是由计算机本身的特殊性所决定的,而这些特殊性恰恰是阻碍学生学习的一道屏障。学生知识水平的差异,会导致上课不听讲;计算机对学生所产生的神秘感,又会使学生不断的去试探操作,而影响上课;计算机的多媒体特性对学生所产生的兴趣,更会使学生不安于基础知识的学习,这都是计算机的特殊性所导致的,所以,计算机课的组织比较困难。那么,如何将计算机的特殊性在课堂上转化为学生学习的催化剂,使教师在计算机课中可以轻松、自如的组织好教学呢?这也就是实施“计算机课全方位模拟”教学的初衷。以下是“全方位模拟”教学的具体内容和实施:一、模拟内容1.知识积累模拟2.技巧模拟3.打字竞赛模拟4.游戏模拟5.维修模拟6.综合模拟二、模拟方法采用分组轮换模拟实践。即:教师出题,学生每四人一组,每人只操作题目的一部分后换人,看哪一组在规定的时间里,能够完成题目。(分组人数不限,在实施中,也可以教师规定时间换人)三、实施1.知识积累模拟知识积累是教学的主要目的。如何才能更有效的进行知识积累呢?为了使课堂的教学氛围更融洽,更自然,更接近实际生活中人们获得知识经验的环境,在课堂教学中,就要尽可能给学生制造类似的情境,充分利用投影,局域网演示等手段,去创造情境。如:在讲如何运行应用程序时,可以先放一段录象,其内容是用多种方法打开同一个应用程序,再对学生提问:“这段录象使你明白了些什么?”或问“这段录象中总打开这一个应用程序,它是想告诉我们一些什么呢?”然后分组由学生自己讨论,在规定时间后分别提问各组,看看哪一组讨论的方法最多。(snagit是一个很好的录象小工具,它可以帮助我们录制计算机中的很多操作实景)并且,利用snagit这个小工具把学生的操作录制下来,在全班演示。计算机的知识积累是离不开软件和硬件这两大部分的。多了解一些有关计算机方面的实事和小知识,对学生是有很大帮助的'。现在市面上有关计算机方面的杂志很多,引导学生多看这些杂志,了解计算机的发展进程,软、硬件的发展变化,让他们在课堂上说一说,与同学们交流交流,集思广益、开拓视野,这即可以使学生学到很多平时在课堂上学不到的知识,又可以大大的提高学生学习的积极性,更可以引导学生自觉地进行知识积累,促进课堂教学进程的自然化,使课堂教学更和谐,更友好。由于一般的知识积累课都很容易上成枯燥乏味的讲授课,所以利用上面所说的“看杂志,多交流”的方法,让学生自己学,自己体会,老师引导、演示,会使课堂氛围更加融洽。如:在讲授“word(文字编辑软件)”时,可以事先给学生留一个作业“看看你还知道哪些文字编辑软件?它们和word有什么区别?”,让学生回家找找看,等下一节课上课时由学生回答,看看谁找得最多,区分得最细。在上课时,老师可以先放一段录象,其中包括多种文字编辑软件,然后再由学生谈一谈;最后分组操作并讨论word与这些软件的区别,甚至还可以让学生对这些软件进行“易用性”排名,也可以再讨论讨论好的软件对人和社会的影响与作用。学生谈得越多,他们对所学知识的理解也就越深,同时也可以更好的把所学的知识运用到实际生活当中去,再把实际生活中所产生的问题拿到课堂上来解决,由此所得到的知识积累才是最牢固、最实用、最自然,最容易接受的。那么,所谓“知识积累模拟”,就是营造一种实际经验与课堂教学互补的互动教学模式。2.技巧模拟在教学和实际应用中,常常会遇到进行一个操作很复杂,即费时又费力,我们正可以利用寻找简化操作方法的过程对学生进行知识积累的补充教育。例如:在word(文字处理编辑软件)教学中,就有很多的操作可以使用快捷键,如存盘、复制、剪切、粘贴等等。那么,如何寻找这些操作的快捷键呢?可以先教会学生寻找的方法是:“在菜单里找对应每一个操作名称后面的英文字母”,再让学生自己寻找:“还有哪些操作可以使用快捷键呢?”,学生很快就会找到很多,并会立刻开始使用;这时,再向学生提问:“我们找到的这些快捷键还能不能使用在其它的应用程序中呢?”分组讨论操作,再让学生谈谈自己的试验结果。有了这个基础,今后学生再学习新的软件时,就会主动的去寻找每一个操作的快捷方式了。这样,即可以大大的提高学生学习的主动性和积极性,又对学生进行了知识的积累,更培养了学生敢于探索、勇于实践的精神。所谓“技巧模拟”,就是利用学生的好奇心与求知欲,营造出一种自觉探索新知的课堂氛围。3.打字竞赛模拟打字是学习计算机的一门基础课程。它即枯燥又艰难,是计算机学习的难点。那么练习打字有没有捷径呢?没有!要想练好打字,只有提高打字练习的兴趣,提高学生的“斗志”!“打字竞赛”是提高学生“斗志”和兴趣的好办法。先把“打字高手”的打字录象放给学生看,让学生想一想:“这些打字高手为什么打得这么快?”。其实,除了基本的打字要领外,勤练才是真谛。现在提高打字兴趣的打字软件很多,再进行一些比赛,使练习打字成为一种学习的氛围,一种争取的目标,甚至成为学生闲聊时的对象,打字就不会再是枯燥、乏味的学习内容了。所谓“打字竞赛模拟”,就是在学生当中构造一种竞技的氛围,以使包括打字在内的所有知识内容都能够有学生奋斗的目标和主动求知的动力。4.游戏模拟游戏是计算机中不可缺少的一部分,更是孩子生活中不可缺少的一部分。利用游戏来引导学生如何进行软件的安装与设置,使学生在玩游戏的过程中,能够更快的溶入计算机的世界中去,什么cpu,什么显卡,什么声卡……等等问题,都会在游戏中轻松理解;什么操作系统的使用,什么打字的艰难,都会在游戏中失色;游戏和所有的软件一样也需要安装、运行、卸载等等,只要接触了游戏,就等于接触了计算机的一切;在玩游戏的过程中,同样会遇到这样或那样的问题,比如在遇到big5码的游戏时,学生会学用内码转换工具;玩3d游戏时,学生就会想方设法的去调试3d显卡的各种参数设置;在上网的时候,学生会想方设法的寻找有关游戏的内容,什么搜索工具,什么注册信息,什么下载、上传,都将迎刃而解。一切的学习都是那么自然而融洽。那么,将如何利用好游戏来帮助我们教学呢?可以让学生说说他所玩儿的这个游戏是什么类型的游戏,这个游戏是哪个公司制作的,都需要什么样的电脑配置,如何进行安装,如何卸载,并加以演示。这样,即可以拓宽知识面,又可以使学生主动的去寻求一些问题的解决方案(其实,每节课学生的游戏时间并不多,再加上这些问题的解决,时间自然就可以想见了,但即使是这样,学生仍然不会放弃这短暂的时间。由此可见,游戏在学生心中所处的地位是何等的重要)。所谓“游戏模拟”,就是在课堂上尽可能多的给学生更自然,更富有童趣的学习环境。5.维修模拟计算机发展到现在,仍然是一个不很成熟的产业,其中所产生的问题数不胜数。而解决计算机所出现的问题的过程,又是一个计算机知识经验积累的过程。在教学中计算机出现问题是经常的,如何利用这些问题来提高学生解决问题的经验也是知识积累的重要组成部分。要想了解计算机所出问题的症结,就必须对计算机有全面的了解,其间还要涉及到计算机生产厂商等等问题,利用好这些问题对学生进行教育,可以大大拓宽学生的知识面,是课堂学习与实际经验相结合的最好教材。所谓“维修模拟”,就是利用好各种突发事件,对学生进行知识经验积累的教学过程。6.综合模拟所谓“综合模拟”,就是把以上几点综合应用,以达到更好的教学效果。另一方面,就是由学生自己出题,自己解答。可以分组出题,交换解答,交换评分。这样,即可以考查学生学习的成果,又可以发挥学生学习的积极性、主动性和创造性,是对学生综合能力的大“阅兵”。
在科学技术飞速发展的今天,计算机的升级换代也快得惊人,我们的教学用机是很难跟上的,那么,由课外补课内,以多元化的教学来追赶飞速发展的时代,是必然的趋势,计算机课全方位模拟教学正是因此而产生的,它还并不成熟,有待各方面同人多多指正。
小学计算机教学计划及总结【第四篇】
继续以建设有中国特色的社会主义理论为导向,学习和贯彻江泽民关于“三个代表”和“教育问题”的讲话精神,继续开展“两思”教育活动,深化教学改革,全面推进科研、素质教育。结合学校工作计划,积极开展本科各项活动。旨在提高学生计算机知识水平。使学生掌握win98操作系统基本知识和基本操作;学会使用powerpoint制作、播放、演示文稿等基本操作。
现任教的初二级学生中有少数在家学习过或使用过电脑的学生,他们和其他大部分没有接触过计算机的学生的基础相差较大。喜欢表现自己,以至于在机房上机时更改机房里学生机的某些配置,造成管理上的困难。而绝大多数同学还是初次接触win98操作系统,也没学习使用过集成办公软件诸如word20xx、wps20xx等软件,对于计算机的了解比较肤浅,对于计算机的认知还不够,对于学习计算机的方法一无所知,与初二学生应有的水平差距较大。表现在知识衔接不上,接受起来有一定困难,只得补习初一的win98等内容。
学生现在所使用的教材是由广州市教育局教学研究室根据教育部颁发的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》,结合广州市中小学发展信息技术教育的基础与条件编写的《广州市信息技术教育课程信息技术初中第二册》。
1、教材特点:教材实用性强,浅显易懂,图文并茂,是比较适合初中二年级的.学生使用的。
2、教材内容:初中第二册的《信息技术教程》总共有四章,第一章为powerpoint的简单应用,第二章是因特网的基本应用,第三章、第四章是选学内容,分别为办公软件电子表格excel和高级应用的网页制作frontpage。本学期将要学习的是第一章及第二章的内容。以及补习初一的win98等基本知识。
3、重、难点:重点在于使学生熟悉计算机的基本操作,能熟练使用windows98的操作,以及powerpoint的使用;难点在于对程度不一的学生,特别是从未操作过计算机的学生,要在短短十几个课时中熟练掌握和运用,理论和操作两不误。
针对以上几点,主要措施如下:
1、采用“平时分积分制度”。将期末总成绩中50%的平时分分为两个部分:50%为回答问题、交作业、做示范、作品展示等操作的得分;另50%为上课、上机纪律的表现分。
2、每班上机都编好坐位。新机房有足够的机器供学生上机。在上机时,要求每位同学严格按照学号坐在自己的坐位上。详细制定机房纪律在班上宣布,如上机时不得下位、调位,不得大声喧哗,有问题时举手提出来等;如有违反则扣除平时分。
3、计算机课除第一节课在教室里给同学们讲一些上机注意事项和一些计算机的基本知识外,其他课程全部在机房上课,充分利用网络教室功能。自已用powerpoint等软件制作一些学生比较感兴趣的课件,或借助一些多媒体教学软件来进行教学,利用多媒体加深学生的印象。每节课均采用演示——操作——提问——解疑的方法,让学生在观看演示后自己动手操作,在操作的过程中发现问题,然后师生一起解决问题。这样使学生可以即学即用,提高学生的积极性,激发学生学习兴趣,加深学生印象。
本学期共二十一周,而计算机须在十八周结束教学。除去期中考试及国庆休假后本学期计算机课每班总共约为十六个课时左右。
小学计算机教学计划及总结【第五篇】
在为期一周的计算机强化训练中,我们更加深入的认识了计算机的基础知识、发展历史。
电子计算机的诞生是科学技术发展史上一个重要的里程碑,也是20世纪人类最伟大的发明创造之一。短短半个世纪的发展历程表明,信息处理是当今世界上发展最快和应用最广的科学技术领域之一。今天,计算机已进入各行各业和千家万户,产生了巨大的社会效益和经济效益。从文字、电子表格处理到数据库管理,从科学计算到多媒体应用,从局域网到远程通信,从办公自动化到信息高速公路,计算机的应用无处不在。社会的信息化与计算机的普遍应用已经渗透到人类社会的各个领域,并产生从经济基础到上层建筑、从生产方式到生活方式的深刻变革,计算机技术的普及程度和应用水平已经成为衡量一个国家或地区现代化程度的重要标志。在进入信息时代的今天,学习计算机知识,掌握计算机的应用已成为人们的迫切需求。
1946年第一台全自动电子计算机eniac研制成功,自它诞生以来计算机的发展已经经历了四个阶段:
年-1957年以使用电子管为特点的第一代电子计算机。电子管计算机的基本逻辑元器件是电子管(electronictube),内存储器采用水银延迟线或磁鼓,外存储器采用磁带等。其特点是:速度慢,可靠性差,体积庞大,功耗高,价格昂贵。编程语言主要采用机器语言,稍后有了汇编语言。编程调试工作十分繁琐,其用途局限于军事研究的科学计算中。
年-1964年第二代电子计算机以晶体管代替电子管,并增加浮点运算。第二代计算机增加了浮点运算,使数据的绝对值可达到2的几十次方或几百次方,使电子计算机的计算能力实现了一次飞跃。同时,用晶体管取代了电子管使第二代电子计算机的体积大大减小,寿命延长,价格降低,为电子计算机的广泛应用创造了条件。与此同时,计算机软件技术与有了较大发展,提出了操作系统的概念,编程语言除了汇编语言外,还开发了fortran,cobol等高级程序设计语言,使计算机的工作效率大大提高。
年4月imb360系统问世,它成为使用集成电路的第三代电子计算机的著名代表,第三代电子计算机是使用了集成电路的计算机。1958年,世界上第一个集成电路诞生时,只包括一个晶体管,两个电阻和一个电阻-电容网络。后来集成电路工艺日趋完善,集成电路所包含的元件数量以每年1-2年翻一番的速度增长着。发展到20世纪70年代初期,大部分电路元件都已经以集成电路的形式出现。甚至,在小拇指甲那样大的约1平方厘米的芯片上,就可以集成上百万个电子元件。因为它看起来只是一块小小的硅片,因此人们常把它称为芯片。与晶体管相比,集成电路的体积更小,功耗更低,而可靠性高,造价更低廉,因此得到迅速发展。
4.进入20世纪70年代,大规模和超大规模集成电路的采用标志着第四代计算机的开始。1971年开始,计算机的基本逻辑元器件逐渐采用大规模集成电路(lsi:largescaleintegration)和超大规模集成电路(vlsi:verylargescaleintegration)。内存储器采用集成度很高的半导体存储器,外存储器使用了更为先进的技术制造出的大容量磁盘和光盘,计算机的速度达到每秒几百万次至上亿次。
算及大量数据的处理,如卫星飞行的轨迹、天气预报中的数据处理等。由于计算机能高速、准确地进行运算,因此,人们往往需要花费数天、数年时间甚至一辈子才能完成的计算任务,计算机只需很短时间就能完成。
在学校和政府机关,每天都涉及大量数据的统计与分析,有了计算机,工作效率就大大提高了。在工厂,计算机为工程师们在设计产品时,提供了有效的辅助手段,现在,人们在进行建筑设计时,只要输入有关的原始数据,计算机就能自动处理并绘出各种设计图纸。在生产中,用计算机控制生产过程的自动化操作,如温度控制、电压电流控制等,从而实现自动进料、自动加工产品以及自动包装产品等。
现在,人们的交流已越来越多,要求信息的传送速度更快、传送的范围更广,“信息高速公路”也就应运而生了。其中,(中文意思是:国际交互网络)已拥有了数千万个用户,用户只要把自己的计算机接到这一网络中,就可以与全世界联络,你坐在家中就能获取该系统上的各种信息,如电子新闻、电子图书资料和电子邮件(e-mail)等。计算机正在进入家庭,给人们的生活方式带来了深刻变化,全自动洗衣机(洗衣过程由计算机控制)为人们免去了洗衣的烦恼,空调器与电冰箱(由计算机根据温度的变化控制其运作)为人们带来一个清凉的世界。在一些先进国家的家庭中,各种家用电器用网络连接起来,人们通过声控、遥控实现了家务劳动自动化,使人们的生活质量有了很大的提高。
在为期一周的学习中,我深入的了解了计算机的基础、历史以及发展领域。更进一步的了解到了计算机在社会发展中的重要性,受益匪浅。最后,衷心的感谢老师的悉心指导!