小学生室内游戏规则推选范例精彩8篇

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小学生室内游戏规则推荐【第一篇】

今天是一年一度的国庆节,我和爸爸妈妈准备放松一下,经过激烈的讨论,我们决定去雅安的周公山温泉公园。同我们一起前往的还有婷婷姐姐和她的爸爸。

我们开着车出发了,在路上,周遭景色瞬息万变,蓝蓝的天,白白的云,绿绿的树,构成了一幅美丽的画卷。但我却无心欣赏这美丽的风景,希望能早点到达周公山温泉公园。我十分的着急,终于忍不住了问爸爸:“爸爸,我们什么时候才到啊?”爸爸说:“马上就要到了。”话音刚落,我就看见了“周公山温泉公园欢迎您”的大幅招牌映入眼帘,顿时我闻到了温泉那种特有的天然味道。

周公山温泉公园位于风景秀丽、群山环抱的周公山山麓,公园里有许多的树木,环境非常的古朴典雅,它还有“蜀山第一汤”之称。

我迫不及待地换好了游泳衣,和婷婷姐姐一块向温泉跑去。啊!真烫啊!我们马上起来了,换了一个池子,这个池子没有那么烫了。这时我才看清楚,这儿有好几个池子,有高温池、中温池、泡泡池、儿童戏水池、仙境池等,温度都是不同的,刚才着急,我们跑到了高温池,真是惊险,如果踩到了出水口,那后果就不堪设想了。

不远处有一个儿童戏水池,我和婷婷姐姐马上又跑了过去,那儿还有两个滑梯呢!一个是直线的滑梯,另一个是曲线的滑梯。我立刻从滑梯上滑了下来,这里的水可真凉,我一看旁边的木牌“冷水池”,怪不得这水这样的冷啊。于是我们跑到了中温池那边去泡了泡,泡热了又跑到儿童戏水池那边,我们俩在那里尽情地滑着滑梯,相互间泼水玩,玩着玩着我一点也不觉得冷了。我们俩还发明了许多的玩法,倒着滑、侧着滑。刚开始的时候,我倒着滑还有点害怕,也就滑的很慢,不过,多滑了几次,就熟能生巧了,越滑越好,越滑越快。婷婷姐姐的胆子比我小的多,开始一直都不敢滑,在旁边看我滑的那么高兴,也就壮了胆子滑了一次,,我就给她介绍经验:刚开始的时候要滑的`慢一点,等到熟练了再滑快,滑了几次,婷婷姐姐也滑的很好了。我们俩就开始比赛,看谁滑的快,滑的好,还没等我们分出胜负,爸爸就过来对我们说:“天气太冷了,不能玩得太久了,那样会感冒的,快起来了。”我们这才依依不舍的离开们了周公山温泉公园。

这次泡温泉真好玩,即让我高兴地玩了,又为这个国庆节画上了一个圆满的句号。如果还有机会,我下次还要来雅安的周公山温泉公园。

小学生室内游戏规则推荐【第二篇】

价格战是双十一的标配策略,我们应该根据自身的特点来推出新生报名优惠政策,让在这期间购买课程的家长或多或少都享有价格优惠,这样可以拉动课程销量,增加品牌曝光机会,拓展营销,本次活动策划方案如下:

1、双十一特惠,报名可抽奖,最高奖项学费全免;

2、部分课程双11当日买一送一;

3、上门摘红包+报名有惊喜(半价、买赠、抢券、秒杀)+微店有秒杀;

4、庆双11,满5000减2000;

5、最红双11,学费5折起(限当天);

6、登记信息,免费试听。

双11针对会员做打折优惠活动。动员老会员成为双11活动最好的推广员,同时也为下一阶段的续报做好准备。

1、转发机构活动信息,并@三个好友,领礼品/减下阶段学费;

2、点赞双11活动换学费;

3、双11,拍照转发活动海报拿礼品;

在活动开始之前,组织员工动员大会,“双十一”启动的一个重点。

1、宣布“双十一”整体策划。

这是让大家深刻的参与进来。只有充分认可校区的员工,才能被激发出更大的动力。在员工大会里面尽可能把双11讲详细,而且告诉大家怎样更轻松的完成目标,这样才能得到大家的认可。

2、奖励方案。

小学生室内游戏规则推荐【第三篇】

先说旋转飞椅吧,从低到高,从慢到快,飞椅带着我一圈又一圈地在空中翱翔。桐桐还在那大喊:“耶!”爸爸问他好不好玩,桐桐却说:“一点也不刺激。”

我们又玩了碰碰车,我觉得碰碰车撞来撞去,真有意思。桐桐的妈妈问他好不好玩,桐桐还是说:“一点都不刺激。”

该去玩青蛙跳了,青蛙跳好刺激啊,一下上一下下,每次都让我惊出一身冷汗。忽然,它停在了上空,我以为安全了,结果机器忽然一下子就往下掉,我的心脏病都要吓出来了。可是桐桐又说:“一点也不刺激。”

桐桐哥哥还去玩了我不敢玩的360度旋转,可他仍说:“太不刺激了!”

最后,我们陪小元宝玩了小宝宝玩的旋转飞杯。开始时,桐桐就把旋转速度调到。开始不久,元宝就说:“哥哥,哥哥啊,你晕不晕啊?我好晕啊!”桐桐说:“我也晕死了,可是速度调不下来呀。”我也受不了了,大叫道:“桐桐,快停下来,我快不行了。”

结果,两个小朋友下来都能走,桐桐却倒下了。

小学生室内游戏规则推荐【第四篇】

游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。

游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。

2.抓落“雁”

游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能。

力。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

游戏规则:

(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。

(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。

提示:

(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。

(2)此游戏也可两人同时站着进行。

(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

3.看谁“跑”得快。

游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。

游戏规则:

(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。

(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。

提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。

小学生室内游戏规则推荐【第五篇】

第一段:介绍室内种植的背景和目的(大约200字)。

室内种植是指在封闭的环境中,利用土壤、水培、气溶胶等方法,种植各种绿色植物的活动。随着城市化进程的加速,越来越多的小学生很少接触到自然环境,缺乏对植物生长的了解。为了提高小学生对植物的认知和养成种植的习惯,学校开展了室内种植的活动。作为参与者之一,我从中学到了很多知识,也有了一些体会和收获。

第二段:详述室内种植的过程和经验(大约300字)。

在室内种植的过程中,我们首先了解了不同植物的种植条件和特点。每一种植物都有自己特定的光照、温度和湿度需求,我们需要根据这些要求来调整室内环境。其次,我们学习了如何选择合适的土壤和种子。好的土壤可以为植物提供养分,而优质的种子则是良好生长的基础。最后,我们开始了种植工作。我们仔细埋种,定期给予水分和养分,观察植物的生长情况,并进行记录和分析。通过这些步骤,我们成功地种植出了一片翠绿的小生态环境。

第三段:分享室内种植的乐趣和学习(大约300字)。

在室内种植的过程中,我真切地感受到了种植的乐趣和学习的价值。种植不仅可以培养我们的耐心和细致观察的能力,还可以让我们了解植物的生长状况和生命周期。每天早上,当我拉开窗帘,看到小植物一天天长大,心情都会格外愉悦。我还发现,植物的生长非常需要关爱和细心呵护,这种责任感让我在种植的过程中不断成长和进步。

第四段:探讨室内种植的意义和作用(大约200字)。

室内种植不仅仅是一项简单的活动,它蕴含着许多意义和作用。首先,它培养了我们的环保意识。通过亲自种植,我们更加深刻地体会到植物的重要性,学会珍惜资源和保护环境。其次,室内种植提高了我们的科学素养。通过实际操作,我们了解到植物的光合作用、水分吸收等基本过程,为我们今后学习生物学打下了基础。最后,室内种植还激发了我们的创造力和想象力,让我们在种植的过程中充分展示自己的思考和发现。

第五段:总结室内种植的收获和感悟(大约200字)。

通过参与室内种植,我不仅收获了丰富的知识和经验,还培养了自己的动手能力和责任感。当我看到自己亲手种植的小植物茁壮成长时,不禁感到一种成就感和满足感。室内种植不仅让我们更加了解植物,也增强了我们对环境的关注和对大自然的向往。我相信,在以后的生活中,我会继续种植,并将种植作为一种习惯和兴趣,让我与大自然更加亲密联系起来。

以上就是我关于室内种植心得体会的文章。通过种植,我不仅仅获得了知识,还收获了乐趣和成长。我希望更多的小学生也能加入到室内种植的行列中来,一起体会到植物的魅力和自然的美好。

小学生室内游戏规则推荐【第六篇】

将2张4开的报纸放在地上,5人一组站在报纸上,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地,期间可以自由发挥,只要脚不着地),直到其中一方站不上去为止。

道具:椅子若干把,外放音乐播放器。

游戏者分为两组,分别站在场地两端,音乐响起大家一起high,音乐停两队一起冲向椅子,计时30秒,裁判在倒计时0时用相机记录下谁在椅子上,椅子上可以有多人,30秒以后在椅子上的人胜利,其他人继续下一轮,哪队率先全部游戏者过关算获胜!

两人一组,可以若干组,讲一米五长得纸管切成两段中间用胶带连在一起,每队10个乒乓球,首先把球放到管子上,两人合力抬起绕场地跑3圈,最后看哪一队球多获胜.

游戏每组5人,可以分若干队,轮流踢毽子,每人一下,一人不能重复踢,队伍最先接力10个的获胜。

1.组队撕名牌:每3人一队,队员轮流上场1对1,率先撕下对方名牌的获胜,输的一方再次派出队员挑战,撕下对方全部队员名牌的队伍获胜。

2.个人战:游戏者互相撕名牌,没有规则没有限制,混战,最终没被撕掉名牌的获胜!

游戏者围成一个圈随音乐转圈,音乐停,裁判说出一个数字,大家依照数字抱成一团,2就是2人,3是3人,没有完成组队抱团或者做错的淘汰。

游戏者2人一组,一个比划一个猜,比划者不能说话,只能用身体语言模仿。规定3分钟,猜出5个的一组获胜。

游戏道具:破数瓶。

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的.获胜。

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1:满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2:替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3:打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃:红桃:草花:方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。

小学生室内游戏规则推荐【第七篇】

游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。

注意事项:适宜中大班幼儿。

小学生室内游戏规则推荐【第八篇】

给老师们介绍几个适合小学生玩的小游戏,让孩子们换一种方式学习(有时候玩也是一种学习),同时增进了师生之间的感情。

1、三打白骨精。

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

2、炒股票。

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

3、搜捕逃犯。

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

4、欢乐猜拳。

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

5、翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

6、装卸木材。

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

7、猜成语。

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

8、愚公移山。

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!

动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。

9、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:

“刮大风!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大雾!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

10、希望工程手拉手。

这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:

“在”:“你们为啥不上学?”

“失”:“我们生活太贫困。”

“在”:“失学人数有多少?”

“失”:“每年平均一百万!”

接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:

“来来来,快快快,你出钱,我出物,希望工程建起来,失学少年乐开怀,从此人人有书读,长大个个都成材。”

欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩。

11、进入小康。

每5至10人为一组,手拉手,唱儿歌:“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康,小朋友们,开心来。”与此同时,手脚前后移动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上。如此连续进行,依次搭好,然后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢乐唱:“咯古,嘎古……”直至拉散为止。

12、砸缸救人。

三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌:

“一个小孩掉缸里,大家只会干着急。

司马光,砸缸底,机智救出小孩子!”

13、乘公共汽车。

邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。……有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

14、一个中国一个家。

在地上用粉笔画一个边长为3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。预备时都站进香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陆!”大家用双足跳跳进大陆格。口令越喊越快,谁要是跳错格淘汰出局,最后剩下的一个为胜。

15、小鸟下蛋。

选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,双手捧住搭成一个“鸟巢”。游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作飞翔动作前进,一边唱儿歌,大家伴唱:

“小朋友,爱鸟类,做鸟巢,挂林内,睡觉下蛋真美气,欢乐的歌儿响天外!”

与此同时,“小鸟”趁机把几个“鸟蛋”放进几个小朋友的手心里(即鸟巢)。歌罢,主持人松手,让猜者观察。此时,没有鸟蛋的小朋友可以故意做出摇摇手,或张开手指缝瞧一瞧等动作;有鸟蛋的小朋友可装成满不在乎或翻过巢来的样子故意迷惑之,尽情逗乐儿。猜者可以猜三次,猜到谁谁就必须打开手让他检查,要是猜对了,被猜者表演一个小节目,否则猜者表演。之后重选角色,再游戏。

游戏一:猜领头人1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。

2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。

游戏二:传秘密口令。

1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

游戏三:画足球场地。

1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。

2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。

游戏四:抗洪抢险。

1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。

2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

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