有趣的游戏教案

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有趣的游戏教案 【第一篇】

教学目标:

1.知识目标:学习以不同方式打开程序。

2.能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

3.情感态度、价值观:培养学生认真观察的.习惯。

教学重、难点:

重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。

难点:通过双击进入程序的方法。

学情分析:学生电脑知识参差不齐。

教具学具:CAI课件。

教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。

教学过程:

一、组织教学:

1、清点人数。

2、常规安全教育。

二、引入新课:

1、播放cai课件。

2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。

三、进行新课:

1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。

游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。

指导:看书——试一试——帮助——交流

2、“心灵手巧”游戏。

自学:单击“帮助”

指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

3、玩扫雷游戏。

注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

四、上机练习:

完成以上操作。

五、小结:

表扬好的,指出存在问题。

六、板书设计:

有趣的鼠标小游戏

打开程序——玩游戏——“帮助”

七、作业布置:

1、纸牌 2、扫雷3、梦游

有趣的游戏教案 【第二篇】

教学内容:

教科书第70页的信息窗1,及第71、72页的练习题。

教学目标:

1、结合现实情境,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

3、现实、有趣的操作活动中,初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。

教学设想:

通过游戏展开活动,将学习内容寓于活动中,从而最大限度地激发学生的学习兴趣,提高学生主动参与的意识,使学生兴趣盎然地既自主探求,独立思考又相互结合,参与知识的形成和发展的过程,经历和体会由知识结构转化为认识结构的建构过程。

教学过程:

一、认识左右

1、师:同学们,今天老师要和大家一起来做个小游戏,这个游戏的名字叫指鼻子、指眼睛,请同学们把食指放在鼻子上,听老师的`口令,看哪位同学动作最快?

生根据师要求做出相应动作。

师:小朋友们的反应真快啊!看来,这个游戏有点简单,那咱们再来点难的?

鼻子鼻子左眼,鼻子鼻子右耳,鼻子鼻子左眉毛,……

师:是不是感到有困难了?能说说你为什么感到有困难吗?

2、师:有的小朋友分不清左右,所以感到有困难,是吧?看来要想做好这个小游戏,还必须先分清哪是左,哪是右。(板书:左右)

哪位小朋友愿意说一说你在生活中是怎样来分清左右的?

生:我用右手写字,我写字的手是右手,不写字的手是左手。

拿筷子的手是右手多让学生说。

师小结:看来同学们分辨左右的好方法确实不少,(课件出示:左右手写字的习惯、过马路靠右行的习惯、在中国汽车方向盘的位置、手表一般都戴在左手、中国的握手礼,是伸右手与对方握手。)

3、师:听了这些介绍你能分清左右了吗?

现在谁能来介绍一下你座位的前后左右各是谁吗?介绍到谁,谁就举起右手跟我打个招呼好吗?

4、师:下面老师再考考同学们在体育课上学的知识,有没有信心做好?

全体同学起立,听老师的口令:稍息,哪只脚?(左脚)立正,向前看---齐,向前---看。向左--转,向左--转,向右--转,向右--转。原地踏步--走,一二一,一二一……立定。一在哪只脚?二在哪只脚?

师:看来同学们都掌握了左右,动作干脆、利索,非常整齐,请坐。

5、师:下面,老师要请一位小朋友和老师一起来做拍手游戏,谁愿意来?下面的小朋友给我们俩做评委,一会你们也来做这个游戏,好吗?

用剪子、包袱、锤来决定谁发口令:“上上下下,前前后后,左左右右……(课件出示口令)

师:为什么我的左和他的左不一样呢?

指名学生说。

师小结:对,小朋友们理解得不错,因为我们是面对面,方向相对,所以举起的右手的位置正好相反。

二、做游戏

听好游戏规则

1、一人发口令,两人一起做动作。

2、口令是上下、左右、前后,这几个词,顺序可以不断变换。

3、一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。

师:老师要看看哪两个小朋友合作得最好。

同桌俩做游戏。

师:在刚才的游戏中除了左右这两个方位外,你还用到了哪些方位?(板书:上下、前后)

师:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下吗?

请用右手向前指,向后指,向上指,向下指。

师:你能说说我们教室的上、下、前、后都有什么吗?学生答。

三、课堂练习

师:同学们说的真不错,下面我要考考你,请同学们拿出自己的数学书,铅笔盒,橡皮,铅笔,练习本,按老师的要求摆放这些物品,看那个同学做得最好。(课件出示)

有趣的游戏教案 【第三篇】

活动目标

1、通过合作游戏的方式,感受图形拼搭组合的变化,发展空间能力。

2、尝试将三角形装入盒,在图形的移动、翻转、拼接中,体验图形变化的乐趣。

重点难点

重点:将不同数量的三角形拼搭、组合成新的图形难点:尝试将12个三角形装入盒子

活动准备

经验准备:幼儿认识三角形、正方形、长方形,并会正确命名;幼儿有图形拼搭的经验。

材料准备:图形小卡片、三角形若干、几何图形底板三个

(三角形、正方形、长方形)、磁性板一块。

活动过程

一、说说图形(目的:巩固对图形的认识)

①展示图形卡片,幼儿指认并正确说出它们的名称。

②提问:这里有许多图形卡片,你们能说出它们的名称吗?

(丰富:平行四边形)

③关键提问:转动图形卡片,你还认识卡片上的图形吗?(边说边变换图形的方向)

④教师小结:原来转动卡片,图形的方向改变了,但形状是不会改变的。

二、拼搭图形(目的:感受图形拼搭组合的变化)

1、游戏:图形碰碰乐

玩法:根据儿歌指令,用相应数量的三角形拼搭组合出新图形。

儿歌:碰碰乐、碰碰乐,X个三角形碰碰乐;你碰我、我碰你,碰在一起真快乐。

规则:

①听清楚“几个三角形碰碰乐”。

②三角形的一条边和另一个三角形的一条边必须全部“碰”

(重合)在一起。

③三角形“碰”在一起后,马上回到坐位上。

2、第一次游戏(2个三角形碰碰乐)

①师幼一起念儿歌进行图形拼搭

②拼搭后交流,教师记录拼搭的`结果

③关键提问:你用2个三角形碰出了什么图形呀?你是怎么碰出来的?还能碰出什么图形呢?

④教师总结:原来2个三角形碰一碰,能碰出那么多和自己不一样的图形。(一个正方形、一个比自己大一点的三角形和一个平行四边形。)

3、第二次游戏(4个三角形碰碰乐)

①关键提问:你们觉得多几个三角形碰在一起,会碰出什么图形呢?(鼓励幼儿猜测)

②儿歌:碰碰乐,碰碰乐,4个三角形碰碰乐。你碰我,我碰你,碰在一起真快乐。

③师生共同记录拼出的图形

④关键提问:4个三角形碰出了什么图形?

⑤小结:真神奇,4个三角形转转转,能碰出这么多的图形(三角形正方形长方形梯形……);

追问:那如果用5个三角形、6个三角形碰在一起,会碰出什么图形呢?我们到区域里再去试试。

三、图形回家(目的:运用图形拼搭经验解决问题)

(三角形、长方形、正方形的图形底板各一个)

①问题情境:三角形玩游戏玩累了,它们想回家了,可是这里只有一个,才是12个三角形的家。要把这12个三角形不多不少、全部送回一个家,你们觉得哪一个是它们的家?请说说理由。

②教师小结:大部分小朋友都认为xxx形是12个三角形的家;也有的认为是xx形(或xx形),我们来试一试吧。

③幼儿一个接一个,轮流将三角形送进“家中”(三角形、正方形、长方形)

小结:三角形的家太大,再多几个才行;正方形的家又太小

12个三角形住不下;长方形不大不小正好是12个三角形的家。

活动延伸:

原来长方形才是12个三角形的家,那其它的图形,比如梯形、平行四边形行,它们可以是12个三角形的家吗?

待会老师会这些游戏材料,放到区域里,小朋友接下来还可以再去试一试。

活动反思:

在活动中孩子们都能在我的引导下探索各种形状的组合。活动第一环节我主要是巩固幼儿对几何图形的认识,丰富幼儿对平行四边形的认识。同时,通过“转动”几何图形、改变几何图形的方向,加深幼儿对几何图形主要特征的认识,并为后续的“图形拼搭”活动作铺垫。但在这一环节中,幼儿对平行四边形没有足够的认识,经我一再的引导后,只有个别幼儿有了初步的认识。

在第二环节中我用第一、第二……的方式宣布游戏规则,为的是帮助幼儿有意识、有条理地记忆。在4个三角形拼搭的过程中,我引导了两次,但两次游戏后孩子们拼搭的结果只有三种,这也是我比较困惑的地方,该如何引导呢?在执教时由于时间的关系,我没有让孩子们继续拼搭下去,只引导他们活动结束后再去试试能不能拼出其他图形

标签:中班数学游戏有趣的图形教学设计

有趣的游戏教案 【第四篇】

教案准备

1、几块用印章印好的花床单。

2、和小组数量相等的白布(或宣纸),红黄蓝水粉颜料。

3、印章若干。

教案过程

一、引导幼儿欣赏各种花布。

“花布上有什么?”

“它们是什么颜色的?”

“猜一猜是怎么印出来的?”

二、讲解示范印画的步骤。

选一个印章,轻轻放在颜料盘里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按压后取下,另找一空白处再按压。还可以更换印章和颜色,在空白处继续压印,直到全部印满图案。

三、幼儿自由印画,教师在旁边指导。

1、鼓励幼儿尝试用不同颜色和形状的印章印画。

2、提示幼儿将床单印满图案。

3、对个别能力较弱的幼儿给予适当的鼓励和帮助。

四、展示幼儿作品。

提问:“你最喜欢哪一个?为什么?你们的作品有什么不一样?”

教案提示:

颜料不能太稀,要是太稀的话印出来的颜色会很淡。幼儿印画以前,教师一定要做好示范讲解,提醒幼儿注意卫生。

活动建议:

☆活动延伸可以用同种颜色印制不同图案,也可以用不同颜色印制同种图案。如果数学中学过间隔(图形间隔或色彩间隔),还可以让幼儿尝试运用间隔的方法来印制花边,用花边组成墙纸。教师要根据幼儿的实际情况提出不同的要求。

☆区角活动将各种印章放人区角,让幼儿继续练习印制各种图案。

☆家园共育收集一些特殊的印章供幼儿欣赏。

评析

印章和色彩的`相对统一,增加了画面的美感。幼儿有多次练习的机会,他们可以尝试不同类型的印章以及不同的色彩,积累丰富的审美经验;到不同的小组进行创作活动,增加与同伴交往的机会。

教学材料:

印章的制作

1、橡皮印章

可以在绘图橡皮上刻出动物、水果、蔬菜等常见物体的外形及主要特征,然后将刻好的印章用海绵胶贴在厚厚的木块上,这样便于幼儿抓握。注意所刻物体一定要特征明显、线条清晰、形象可爱。

2、麻绳印章

将较粗的麻绳卷盘起来,变成一些可爱的图形,用海绵胶贴在厚厚的木块上。麻绳的质地和橡皮完全不同,印出的图案也会出现虚实之别。

有趣的游戏教案 【第五篇】

活动目标:

1、了解中国各民族、各地区的典型民间游戏,知道各种游戏都有特定的规则;

2、了解几种常见的民间游戏,愿意遵守游戏规则。

3、喜欢玩民间游戏,感受民间游戏的快乐。

4、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。

5、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

活动准备:

“有趣的各族民间游戏”PPT课件,花绳。

活动过程:

一、玩游戏“翻花绳”,引发对民间游戏的兴趣

1、请幼儿两两合作玩“翻花绳”,引发兴趣:“我们一起来玩翻花绳的游戏吧!”

2、相互交流感受:“刚才我们玩的游戏叫什么?你们喜欢玩吗?”“除了翻花绳,还有很多民间游戏都很有趣,你知道有哪些吗?”

二、欣赏PPT课件,感受各民族、各地区民间游戏的魅力

1、欣赏PPT课件。

带幼儿观看PPT课件介绍自己所知道的民间游戏。提问:“图片里有哪些民间游戏,你玩过哪些民间游戏?”

2、少数民族喜爱的游戏。

观察图片,介绍各个民族典型的游戏,如朝鲜的荡秋千、彝族的磨尔秋等。

边观察图片边交流:“他们在玩什么游戏?这个游戏是哪个民族喜爱的游戏?”

3、选择喜欢的游戏。

请幼儿指点自己喜欢的游戏图片,与同伴分享喜欢的原因:“你最喜欢哪个民间游戏呢?哪个游戏给你的印象最深呢?”

小结:中国各民族、各地区都有有趣的民间游戏,有一些因为历史比较长、受到百姓欢迎而流传下来,就像你们刚才看到的那些。汉族的民间游戏也有很多,跳皮筋、丢沙包、打陀螺、滚铁环、打弹珠、丢手绢,都是我们爱玩的游戏。

三、尝试玩民间游戏,感受游戏带给大家的乐趣。

1、提问:“刚才看了、听了这么多民间游戏,你们想玩一玩吗?”

2、幼儿根据自己的兴趣,自由结伴自选材料玩一至两种游戏。体会游戏的乐趣。

3、询问幼儿游戏后感受:“你刚才玩的什么游戏?和谁一起玩的?高兴吗?”

四、谈一谈游戏感受,理解遵守规则才能快乐游戏

1、讨论,理解游戏规则的重要性:“游戏中,你们需要遵守规则吗?是什么样的规则?遵守了规则会怎样?”

2、小结:感受民间游戏的独特魅力。民间游戏非常多,不同民族、不同地区的游戏各不相同,但都受到当地人们的喜爱,因为游戏能带给人们快乐、锻炼人们的身体,还能让人们变得坚强、不放弃。

只要遵守了游戏的规则,大家都能玩得很开心。

活动延伸:

1、在晨间游戏中提供沙包、手绢、陀螺、铁环、皮筋、弹珠、石子等材料;在地上画格子、房子,带领幼儿玩各种民间游戏。

2、鼓励幼儿在生活中尝试和同伴玩各种民间游戏。

活动反思:

本着丰富幼儿课余生活,提高幼儿身体素质,使其得到全面、科学、协调发展精神,我园把民间游戏作为园本教研进行研究和实践。通过对一个个游戏的研究实践,通过一次次的分析研讨,取得了一定的成效。

民间游戏有时单纯的玩会很枯燥,孩子们不太感兴趣。但是针对孩子们的.喜欢听故事的特点,把游戏设计到故事情境中,孩子们会玩得很高兴。通过一次一次的的带领孩子们玩民间游戏,我发现开始部分的身体准备活动如果只是单纯的拍拍肩、拍拍膝盖、活动手腕脚腕,孩子们也不会感兴趣。此次活动,我把准备活动设计成带松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走这些有趣的情景,孩子们在不知不觉中活动了身体的各个环节。整个活动,老师都是在引导孩子们自己想办法去玩,引导他们想出不同的玩法,引导他们去合作游戏。在综合游戏中设计了小松鼠帮妈妈运松果的环节,不仅增加了游戏的趣味性,还对孩子们进行了德育教育。在最后的放松环节,我通过带领孩子们整理场地,和蓝天白云再见,跳小河,高人走矮人走等情景,引导孩子们去做放松活动,同时还和游戏前的准备活动相呼应。总之,孩子们在故事情境中自由的游戏,孩子们在快乐的游戏中得到了发展。

有趣的游戏教案 【第六篇】

词句游戏:有趣的线路图

一、游戏目标

1、幼儿对线条图能展开丰富的想象,促进幼儿发散性、求异性思维的.发展。

2、幼儿能清楚地将想象出的词语运用到语言活动中。

二、游戏准备:组合图两人一幅,木珠两人一筐。

三、游戏方法

1、两人一组,轮流看线条组合图,说出像××,并利用××词汇说一句完整的话。说对者可得一枚木珠,得木珠多者为胜。如:我看这幅图有点像“骆驼”,骆驼喜欢在沙漠中生活。

2、猜拳决定看图说的先后次序,轮流进行。一次只能说一个词,一句话,说对者才可获得木珠。每次所说的词与句子都不能重复或雷同,每次所说的词要有一定的根据和道理。

有趣的游戏教案 【第七篇】

一、教学要求

1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

二、教材说明

这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。

教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学过程

1、看图激趣。

(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏?这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)

(2)揭示话题,思考:你觉得哪些游戏最有趣?

2、以图为例,指导说“怎么有趣”。

(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣?(启发学生从不同的角度说出游戏的`趣味。)

(2)《贴鼻子》游戏怎么做的?你做过吗?把自己做的情形说一说。

(3)小结:告诉别人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程当中自己的感觉,也可以讲给分享的“有趣的游戏教案”,交流游戏怎么有趣,对自己不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。

4、全班交流。在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。

四、教学时间

教学本课可用1课时。

五、学生发言举例

“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,常常会闹出笑话。有一次轮到我贴了。蒙眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了额头上,成了一个怪人。

有趣的游戏教案 【第八篇】

一、教学目标:

1、引导观察游戏的过程,培养观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

3、培养口头表达能力和交际能力。

二、教学准备:

调查学生课间玩哪些游戏。

三、课时安排:1课时

四、教学过程:

(一)、看挂图,激趣导入。

1、出示课间活动图。

2、师:小朋友玩得多开心呀,你平时玩过哪些游戏呢?(生自由说)

3、今天我们就来评选最有趣的游戏。

(二)、看图说说,掌握方法。

1、出示课本中三副图。

2、观察图画,结合体验,各抒己见。

(1)图上的小朋友玩的是什么游戏?你玩过这些游戏吗?

(2)你喜欢这些游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣?

3、引导评价,发现不足。

同样一种游戏,你觉得哪一位小朋友介绍得最有趣?为什么?

4、教师示范,提供方法。

(1)教师讲一讲老鹰抓小鸡。

(2)学生评价,感悟方法。

你认为老师刚才介绍得怎样?有没有把这个游戏说清楚?

为了介绍游戏很有趣,老师先说什么、再说什么?(先说游戏怎么玩,再说玩游戏时的心情、感受)

5、同桌交流。口语交际-有趣的游戏教学设计实录

从老鹰抓小鸡、贴鼻子、丢手绢这三个游戏中选一种自己认为最有趣的游戏,向同学们介绍它怎样有趣。

6、全班交流。

(1)引导学生具体说说游戏怎样有趣。

(2)小组互相补充。

(3)引导学生评价:听了他的介绍,你觉得这个游戏有趣吗?

7、小结、过渡。

(1)介绍一个有趣的游戏,先说说这个游戏怎么玩,再说说在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给分享的“有趣的游戏教案”,然后推荐一两种最有趣的游戏。

(三)、小组内交流,教师参与、点拨。

1、互相说一说、问一问、评一评。

每人介绍一种有趣的游戏,对不熟悉的游戏可以互相问一问。

2、推荐本组认为最有趣的游戏。

(四)、全班交流。

1、各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他组员可以补充。

2、评价:在各组推荐的这些游戏中,你最想玩那几种?为什么?

3、评选班级最有趣的游戏。

(五)、总结延伸,筹办游戏节 口语交际-有趣的游戏教学设计实录

1、以小组为单位做好举办游戏节的准备工作。

2、班干部商议、选定举办游戏节的时间。

3、提前向同学们发邀请书。

五、作业布置:回家向爸爸妈妈说说今天这节课的内容。

六、板书设计:老鹰抓小鸡、贴鼻子、丢手绢

七、课后反思:

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