大班采茶教案设计意图汇聚(优质8篇)

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大班采茶教案设计意图【第一篇】

一个特别特别黑的夜晚,伸手不见五指。

房子的一角,一个圆溜溜的小洞里探出小老鼠莫莫的头。莫莫发现四周静悄悄的,哇,真是个出洞的好时机呀!

他一溜烟儿跑出洞,来到厨房,看见餐桌上摆满了各种各样的美味佳肴,小老鼠莫莫馋得口水都流出来了。他扑向炸鸡腿,狼吞虎咽地吃了起来,等到桌子上的。美食全部吃完之后,莫莫的肚子变得圆滚滚的,好像一个大西瓜。

他一边摸着肚皮,一边大摇大摆地走进主人的书房。书桌上有一台崭新的电脑,小老鼠莫莫很想去玩,可是主人正在睡觉呢!

莫莫眼珠子骨碌碌一转,想到一个好主意。只见莫莫蹑手蹑脚地走到书桌旁,往上一拽,他想跳到椅子上,可惜没成功。“怎么回事呢?”莫莫嘀咕着。有点奇怪,因为平时他可是很灵活的。于是他又努力了好几次,终于跳上了椅子。接着,他又抓住抽屉的把手,使劲儿往上蹦。可能是因为他吃了好多好多东西,身体变得胖乎乎的,试了好几次都没有跳上去。最后,他费了九牛二虎之力,终于跳上了书桌,累得气喘吁吁。

莫莫累得躺在了书桌上,但他的小眼睛仍旧滴溜溜地乱转。突然,他眼前一亮,莫莫又想起了那台崭新的电脑。他站起来,拍拍脑袋,自言自语:“我准备去电脑上玩游戏,可是刚刚爬得太累,差点把这事给忘了!”于是,他又奔向了电脑。

一不小心,他的脚踩到了一个红色的按钮,电脑屏幕上突然出现了一只大肥猫的脸,他被吓了一大跳。没等他缓过神,大肥猫居然还开口说话了:“小老鼠,你可不能偷玩主人的电脑!”莫莫吓得一溜烟跑了,边跑边喊:“以后,我再也不玩主人的电脑了!”

这时,主人微微睁开眼,嘴角一勾,起身关掉了电脑。原来那是主人故意设置的肥猫动画,专门吓唬像莫莫一样调皮的小老鼠的!

大班采茶教案设计意图【第二篇】

1、知道许多物体能发光,了解光的用途。

2、能自己制定标准并根据标准对各种光进行分类。

3、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

活动准备。

1、课件—制作光的种类手册。

2、提供手电筒、电池、玩具娃娃、电动玩具、积木、塑料玩具等若干,记录单、笔。

3、幼儿用书:《萤火虫找朋友》。

活动过程。

一、引导幼儿认识各种光源。

1、介绍材料。

教师:这里有许多材料,请你们自己试一试,看看哪些东西会发光,它是怎样发光的,并将结果记录在记录单上。

2、教师引导幼儿进行探索活动,鼓励幼儿大胆尝试,并用自己的方式进行记录。

二、幼儿讨论,扩展对光的认识。

1、教师:你发现了哪些东西会发光,它是怎样发光的'?

(鼓励幼儿大胆进行表述,教师用图示记录幼儿的发现。)。

2、教师:除了这些东西,你还知道哪些东西会发光,它们又是怎样发光的?(教师继续用图示记录。)。

三、引导幼儿对光进行分类。

1、教师:这么多的东西都能发光,这些光一样吗?有什么不一样的地方?

2、教师:原来每种光都互不相同,那我们怎样将它们分类呢?可以怎样分呢?

(教师引导幼儿根据讲演指定标准进行分类,如自身发光、需要电力等。)。

四、师生共同讨论光的用途。

1、教师:我们认识了这么多会发光的物体,光对我们有什么作用呢?

2、引导幼儿结合自己的生活经验,讲述光的作用。

例如:光能照明,光能传递信息,光是一种信号标志。(绿灯—前进、红灯—停止)光能帮助人们切割和焊接、光能带给人们美好的视觉感受。

3、进一步感知体验高科技带给人们的好处。

大班采茶教案设计意图【第三篇】

教案目标:

1通过观察外型、品尝帮助孩子理解内容了解雪花的特征。

2通过学说中的动物对话激发幼儿对表演的兴趣以及对下雪的渴望之情。

教案准备:

糖盐各一瓶、背景图和图片、图书。

教案过程:

一、激发兴趣。

2t:你们可真聪明,有一样东西和糖、盐特别象,你们看它是?

二、出示雪花,理解。

1t:小黄狗在说什么呀?谁听见了?天上是在下糖吗?为什么?

2t:小花猫说了什么呀?天上会下盐吗?

3t:他们两个吵的那么厉害,你们能想想办法吗?

4t:花母鸡为什么要尝尝呀?花母鸡想了个什么好办法?

5t:那么冷的天,他们为什么不怕冷,还跑到外面来呀?我们在雪地里可以干什么呢?

三、师生共读。

四、表演。

1t:这个里有几个角色啊?他们是?一一出示,大家数数。

2t:分配角色,演两次。

3t:投入区域。

大班采茶教案设计意图【第四篇】

活动目标:

1、尝试模仿划龙舟动作,两两合作协调向前快跑。

2、积极参加竞赛活动,体验与同伴合作游戏的快乐。

3、简单了解节日的来历,知道其全称、日期和意义。

4、体验人们互相关心的美好情感。

活动准备:

“皮筋龙舟”若干。

活动过程:

1、模仿赛龙舟的动作(划船、打鼓、擦汗等)。

2、游戏:《划龙舟》。

(1)讨论两两合作划龙舟的方法。

指导语:两人一组怎样能把龙舟划得又快又好?

(2)自由结伴尝试合作划龙舟。

(3)划龙舟比赛(分组接力比赛)。

3、听音乐做全身放松动作。

教学反思:

本次的活动内容“赛龙舟”选材教好。首先考虑到了幼儿的兴趣特点,有利于调动幼儿的积极性。整个活动是从幼儿的兴趣出发,注重综合性、趣味性,寓教育于生活、游戏之中。同时,“赛龙舟”活动具有民族特点,与亚运会也有相关性。

大班采茶教案设计意图【第五篇】

1、学习有表情地演唱歌曲,鼓励幼儿创编简单的动作进行歌表演。

2、进一步加强对三拍子节奏力度、强度的体验。

3、培养幼儿热爱劳动的情感。

重点、难点重点:能有表情的演唱,感知三拍子的节奏。

难点:能大胆进行歌表演。

活动准备自制值日生的`图片。

音乐磁带,录音机。

活动过程:

一、设置情境,引起幼儿歌唱的兴趣。

1、请一名幼儿带上值日生的标记,学习做值日生,如:擦桌子、椅子、浇花、拔草等等。

2、教师提问:××小朋友身上戴的什么标记?他今天在干什么?他做了哪些事情?

3、你们喜欢做值日生吗?你觉得做值日生光荣吗?

二、教师有表情地范唱歌曲。

1、带领幼儿有节奏地念歌词。

2、要求幼儿在琴声伴随下有节奏地念歌词。

三、学唱歌曲。

1、带领幼儿学唱歌曲,重点学唱三拍子的节奏,掌握强弱弱的节奏。

2、引导幼儿注意倾听教师的演唱方法并跟随教师一起演唱。

3、鼓励幼儿学习有表情地演唱歌曲。

四、鼓励幼儿逐句创编简单的动作进行歌表演。

让幼儿边唱歌边做动作,请做的好的幼儿做给大家看,其他幼儿学做。

五、集体歌表演。

在教师的帮助下将选用的动作组合成歌表演,让幼儿一起学习表演。

大班采茶教案设计意图【第六篇】

设计意图:

《纲要》中所述:既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成教育目标的新经验,既贴近幼儿的生活又有助于拓展幼儿经验。大班幼儿对动物都很感兴趣,一说起动物,孩子们的脸上就露出灿烂的微笑,还会滔滔不绝地讲个没完,而《喂鸡》来源于幼儿生活,内容幽默风趣,我根据大班幼儿的年龄特点,可将生活中各种各样的物品替换到歌曲中,使幼儿大胆地进行创编表演,从而陶冶幼儿的情操,获得美的感受。

活动目标:

1、能用自然的'、音量适中的声音基本准确地唱歌。

2、尝试在图片的提示下,替换歌词演唱。

3、享受歌唱活动的乐趣。

活动准备:

1、知识经验准备:事先对生活中各种物品的响声有一定了解。

2、物质经验准备:与歌曲歌词匹配的图谱;肯德基、照相机、直升机等图片。

活动过程:

一、听一听,在问题中激发活动的兴趣。

1、小朋友,你们都有宠物吗?何老师也有一只宠物,你们来听一听,我的宠物是什么?

2、初次范唱,引发关注。

二、唱一唱,在音乐中感受唱歌的快乐。

1、幼儿贴图,完善图谱。

图示不完整,请听听少掉了什么?

2、改编“小公鸡”歌词演唱。

大公鸡今天来是要向你们介绍它的朋友,是谁?能不能把”小公鸡“也放到歌曲中唱一唱?

三、编一编,在创编中感受歌曲的幽默。

1、看图集体仿编新歌词。

(1)创编吃肯德基的声音,完善歌词并演唱。

(2)创编”咔嚓咔嚓照相机“。

(3)创编”轰隆轰隆直升机“。

四、玩一玩,在交流中提升丰富的经验。

我们小朋友身上也有一样东西是带”鸡“的发音,我们一起来找一找。

活动反思。

在活动中幼儿能积极参与活动,体验了音乐活动的快乐,认真倾听音乐,注意力比较集中,开动脑筋想出不同的动作,这与充足的前期经验以及直观的图片是分不开的。

大班采茶教案设计意图【第七篇】

教学设计的意图就是要明确教学的目的,也就是教学设计所要达成的目标,一般情况下,教学设计是为了达成某种目的而进行的,因此意图也就是你要进行教学设计的目的!

怎样写小学数学教学设计。

一、教材内容分析本课教材是本节的重点是。

二、教学目标知识与技能:情感态度与价值观:

三、学习者特征分析。

四、教学策略选择与设计。

五、教学环境及资源准备。

你具体选要写小学数学的哪节课。然后按下面几个部分写。也可以网上搜索具体内容的教学设计。

大班健康活动:《户外体育活动游戏》教案。

一、设计意图:幼儿活泼好动,摸、爬、滚、打是他们自娱自乐,相互嬉戏的最爱。大班幼儿对自己的身体各部份有一定的认识,在嬉戏中能有意识地积极寻找多种方法运用身体某些部位去完成一些高难动作。我根据本班幼儿的实际能力,设计了“灵巧的身体”系列活动,在活动中,幼儿积极思考、尝试,利用身体各部分来移动,满足了幼儿的兴趣与需要。为尽量地满足幼儿创造游戏的兴趣与欲望,特设计本次活动。活动旨在让幼儿在愉悦的情绪下,积极动脑,大胆参与,主动地探索箱子的不同玩法。

大班采茶教案设计意图【第八篇】

活动目标:

1.学习正确运用连词“因为...所以...”,说出连贯完整的因果句。

2.按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。

3.进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。

4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5.发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备:

六个硬板纸做的汽车头;幼儿对因果关系有一定的认识。

活动过程:

一、情境表演“奇怪的汽车”,引起幼儿注意,激发想游戏的愿望。

二、交代游戏规则。

1.司机必须用“因为”这个词向乘客编说原因。

2.乘客必须用“因为***所以***”完整地对上司机的话,才能上车,否则不能上车。

3.汽车坐满后,大家一起说:嘟嘟嘟,坐上汽车真开心。

三、用“因为***所以***”的句型开展游戏。

教师随时启发引导。

1.教师做司机,带领游戏一次。

2.将幼儿分成五组,幼儿自主游戏。

一轮游戏结束后,幼儿自己协商选出司机继续游戏。

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