定格动画的本体特性精彩4篇
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定格动画【第一篇】
(1)个性独特的艺术魅力。
商业广告注重独特,而个性化艺术魅力的影视定格广告正好的契合了商业广告这一形式需求。定格动画是以客观实物与场景为拍摄对象,这种未借助于高科技程序而采用传统电影摄制技术所实现的逼真的影像效果,临界于真实与虚幻之间,并有着强烈的视觉冲击力,能够创造出一种极具魅力的视觉感受,这是CG电脑动画所无法替代的。与此同时,定格动画师结合个性化的广告设计理念,在定格动画材料运用上丰富多样,拍摄手法上创新求变,使定格动画广告焕发出新颖奇异的艺术魅力。
(2)形式多样的表现手法。
定格动画在表现形式上丰富多彩,这与定格动画拍摄的对象密不可分,我们常见的定格动画拍摄对象一般为偶型角色。例如,黏土泥偶、布偶、纸偶、木偶、塑胶偶型等,但定格动画用于场景、道具制作的材料不只限于常用的纸、木、塑料,抑或蜡、硅胶等材料的运用,只要思路开阔,任何材料和物品都会产生出其不意的效果。许多以真实实物乃至真人形象为原型的角色对象也能拍出极富创意的定格动画广告作品。这在一定程度上极大地拓展了商业广告的创意表现方式。
(3)相对廉价的制作成本。
在商业广告制作过程中,成本控制是商家必须考虑的一个基本问题。定格动画相对于传统真人商业实拍广告或者三维电脑动画广告,在制作上有着成本较低的优势。一般定格动画所用偶型与场景的建构,都是创作者自己手工制作的,这与实拍广告中的演员表演、服装道具所耗费的成本相比,也显得微不足道。事实上,只要有好的创意,好的想法,只要有一套拍摄设备和简单道具,一样可以制作出优秀的定格动画广告。
2定格动画对影视广告品牌形象价值的提升模式
(1)基于角色形象的广告模式。
在这一类型的广告品牌形象塑造模式中,企业借助于已被社会认可的直观具象实物或动画形象来进行广告创意。由于所采用的品牌角色形象有着较为广泛的认知度,所以一旦借助与定格动画这种艺术形式,就会使人们对整个品牌有一种耳目一新的感受。例如,2010年国际知名服装品牌Lacoste借用其标志性鳄鱼形象推出的一则定格动画广告就颇具代表性,绿色的鳄鱼形象在皮草质感的海洋中游荡,经过大风大浪,最终回归到起点的动画,充分展示了Lacoste坚韧而持久的品牌价值魅力。
(2)基于故事创意的广告模式。
在这一类型广告模式中,创作者利用定格动画艺术形式,将相同主题运用变化多端的动画故事情节予以表现,以此不断地加深品牌的美誉度和记忆力,从而使得品牌形象的价值得到充分的实现。例如,著名的星巴克咖啡曾经推出过一则定格广告——“星期一不讨厌”,片中广告主角是星巴克制造的印有自身品牌LOGO的纸杯,创作者赋予纸杯以生命力,通过纸杯造型的不断变化,聚散离合来变换各种事物形态,并配以恰当的背景声音,以此展现历史上各种著名的事件,从而直观形象地告诉观众很多著名的历史事件都发生在星期一。广告试图说服人们不要讨厌星期一,要在星巴克的陪伴下爱上星期一,让人倍感亲切。这则广告立意新颖而独特,造型简洁,画面明快,巧妙地处理手法让人在不知不觉中记住了星巴克这个品牌,整部广告在艺术风格与商业价值上都达到了较高的水准,推出后获得消费者和业界的一致好评。
(3)基于表现形式的广告模式。
这种广告模式,往往不直接出现品牌商的直观产品,而注重表现形式感的运用,强调形式的多样性与独特性。创作者一般并将要表达的品牌理念巧妙的安排在情节之中,并使人留下深刻印象。例如,美国床上用品公司Esprit推出的一则定格动画广告——“她的晨之优雅”,在形式感上有着很好的创意,这是一个充满创意而浪漫的真人定格动画,由OrenLavie导演。动画广告描绘了一个女人的梦境,随着音乐节奏的渐渐加快,她飞快地奔跑,在被单做的水里和袜子做成的鱼儿自由的嬉戏,最终梦醒回归现实。整部短片都是女主角躺在床上摆拍动作实拍完成,整个床就是一个现实世界的大背景,被单、枕头、丝巾、袜子等组成了曼妙现实世界中的各种事物。这部定格动画广告作品一经推出,在网上便有着颇高的点击率,其影响范围之广,由此可见一斑。
(4)基于材料质感的广告模式。
定格动画以材料的多样性与真实性见长,这也是其区别于其他广告形式的显著特性。在这一类型的广告模式中,创作者最大程度利用了定格动画的材料特性,营造一种良好的广告效应。例如,比利时天然气公司推出的一则的宣传广告,就充分发挥了材料的表现魅力。广告中,暖暖的毛绒线慢慢布满整个冰冷的房间,让人感觉暖暖的,很贴心。这则广告强调了棉毛绒与冰冷金属以及石头的质感对比,并极好的发挥了棉毛线温暖、舒适的材料特性,借此以象征着天然气到家给住户带来温暖和舒适感受。
3结语
定格动画【第二篇】
关键词:定格动画;场景模型;制作;方法
当代艺术教育需要从多个方面展开工作,拓宽学生的思维领域,达到艺术设计教育预定的目标,这样才能培养出更多优秀的大学生人才。近年来,艺术领域对定格动画的研究更加广泛。面对这一传统的艺术形式,要掌握定格动画的艺术内涵,从理论及实践两方面来展开教学工作。教师要结合定格动画场景模型的特色,提出切实可行的艺术设计及改造方案,帮助学生树立正确的艺术设计思维。
1 定格动画
“定格动画”是对某个对象进行有次序的拍摄,抓住对象在某个点的外在形象,经过制作处理之后,连续性地播放或呈现出来,最终形成更加逼真的人物形象以及能够想象出来的不同角色,属于传统艺术的一种形式。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。随着艺术领域不断发展,大学生艺术设计教学更加关注定格动画场景设计。为培养大学生艺术设计的能力,教师要懂得从多个方面展开艺术教学。
2 定格动画场景模型的教学原则
艺术设计教育是一个复杂的过程,教师不仅要懂得艺术思维内涵,还要对课程知识有着更加深入的了解,才能从主观上引导学生对定格动画场景模型产生兴趣。结合定格动画的艺术内涵,其场景模型制作教学要坚持真实性、动态性、艺术性等原则,才能更好地完成模型制作与设计。
真实性
“定格动画”本质上是对某个对象的拍摄及掌控,场景模型制作教学要考虑拍摄对象的真实性,才能体现出模型结构的艺术特色。例如,人物拍摄过程中,要把人物的形态、姿势、肢体等全部控制到位,才能塑造出更加真实的艺术感。因此,教师要引导学生从人物的真实性进行制作,把握住最真实的场景。
动态性
表面上,定格动画是定格在某个外在形态的,它属于静态场景的一种;实际上,定格动画场景模型制作是为了展现“动态”效果,在动态情境下呈现拍摄对象的各种意境。例如,以“老虎”为主体的动画场景,要把老虎“活灵活现”的形象呈现出来,这样才能为定格动画模型提供真实的艺术感受。
艺术性
对于艺术生来说,其在定格动画场景模型制作学习中,最缺少的是艺术意识的感悟,对定格动画场景失去了客观的认知,进而影响了自身在艺术设计中的思维表达。作为传统艺术形式,定格动画场景模型对现代动画艺术有广泛的指导价值。艺术都是相互融通的,掌握定格动画的艺术特色才能更好地学习制作方法。
技术性
定格动画与现代动画艺术是相互融通的,其在制作过程中要借助计算机技术,才能把动画形象完美地展现出来。定格动画场景模型制作过程中,要充分发挥技术领域的优势,把3D技术、图像技术等应用于动画调配,才能更好地完成模型制作工艺,体现动画艺术的创作特色。
3 定格动画场景模型制作教学设计
理论是艺术教学的一部分,抽象性艺术更要重视实践教学。从模型制作角度培养学生的动手能力,才能使其更好地认知动画场景,提高学生在艺术领域中的认知能力。对于传统艺术教学存在的不足,教师应坚持“理论+实践”的思维角度,不断培养学生个人的艺术能力,更好地实现场景模型制作的目标。笔者认为,定格动画场景模型制作的过程中,必须注意几点。
制作工具
定格动画首先往往需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物。选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。不同类型的拍摄对象,其使用的工具也不同,教师要培养学生选择工具的能力,更好地制作场景模型,引导其学会更好地设计模型结构,把定格动画场景客观地表现出来。对于一些特殊的定格动画,要选择特殊处理工具,以确定场景模型及艺术形态。
角色制作
首先,角色骨架。骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。其次,高硬度软陶。机器人是我们热衷的科幻形象,在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。
场景和灯光
艺术设计中,你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室、书桌,这是模型制作最为常见的场景,符合大众审美的艺术要求。但是,在要求严格一些的作品中,往往要搭建场景,这是学生参与艺术设计必须掌握的技能。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中,场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。
拍摄制作
现代艺术与科学技术是相互融合的,拍摄制作过程中要展现出独特的艺术内涵。把定格动画场景模型与制作技术相互融合,才能更好地完成艺术设计目标。一般来说,定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是1拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。
4 结论
艺术设计教学需要坚持创新原则,从多个角度为学生呈现艺术知识形象,为大学生提供更加全面的学习平台。定格动画教学过程中,教师要把握定格动画场景模型的特色,把传统动画艺术与当代动画艺术相互融合,进一步提高场景模型制作的教学水平。坚持真实性、动态性、艺术性、技术性原则,对角色、场景、工具、拍摄等要素进行指导,帮助大学生树立更加正确的艺术认知。
参考文献:
[1] 艾雅琴。关于动画场景模型制作的教学思考[J].戏剧之家,2016(07).
[2] 丁韵梅。 FLASH动画制作中绘画教学的一些思考[J].农村经济与科技,2016(06).
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[4] 李斌。计算机动画制作:现象的实质[J].管理科学文摘,1997(10).
定格动画【第三篇】
1信息传播平台的多样化影响着教学思路
目前,数字化时代的发展让传播媒介变得多元化,新媒体以区别与传统媒体的新形式自成一派,微博、微信公众号以及各种APP如雨后春笋般出现,无不影响着我们生活的方方面面,对于定格动画教学也是如此。新媒体的出现让学生接触定格动画相关信息的渠道畅通了很多,他们不再局限于现有的或本国的定格动画作品,可以放眼全球,发现更多的优秀作品。许多与动画相关的自媒体平台,都会按时推送最新的定格动画新闻或资讯,让学生在学习到课堂知识之余了解到更多的定格动画资料。这些变化就要求教师在日常教学活动中绝不能死守教材,要随时了解最前沿的知识,并从中分辨出有效知识点进行全方位讲授。定格动画往往需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人、一个动物、一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的角色。如果打算制作一个角色,选择适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等,都可以作为制作角色的主要材料。骨架是角色制作中第二重要的部分,除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。网络的高速发展,使得这些原本不易在生活中取得的定格动画制作材料,如雕塑黏土、超细铝丝、石膏等,都可以轻松通过互联网买到,甚至已经有了做定格动画相关材料的专业网店,教师和学生可以在店内买齐一切制作偶所需要的材料,大大方便了教学。并且,网购平台还承接3D打印的业务,即使没有3D打印机也可以通过网络把需要打印的数字模型传输给商家,商家打印制作后邮寄回来,这无疑扩大了定格动画课程的教学思路。多元化的信息传播平台打破了课堂的局限性,教师可以借助互联网,通过QQ、微信或课堂以外的任何时间、地点对学生进行一对一辅导,让课外教学更加的方便自由,完全打破了时空的限制。并且,教师还可以通过选择慕课课堂这一新兴授课方式对课程教学进行进一步的延伸。
2数字化设备的多元化影响着课程的教学内容
数字化设备发展的10余年中,电脑、数码照相机及摄影机、3D打印机、拍摄摇臂和轨道等数码设备技术愈加成熟完善,完全可以满足定格动画课堂教学的需要,也影响着课程的教学内容。在偶制作的教学上。传统的定格动画偶的制作的材料包括黏土、木材、石膏、陶土、卡纸等,使用这些材料制作出的偶虽然可以达到较好的动画运动效果,但涉及较为精密的动作或表情变化,或是大批量相同部件的制作时,单纯的手工制作就会觉得力不从心了。这时我们就可以借助发展得相对完善的3D打印技术,来实现大批量、较为精致的偶与道具部件的制作。目前,电影级别的定格动画技术已经全面覆盖了3D打印技术,在实践中也取得了良好的视觉体验效果,如美国定格动画电影《魔弦传说》,就充分运用3D打印技术制作了大量偶的面部表情、手与脚的动作模型,甚至包括场景中的各种自然景观,其细致程度绝不是一般手工效果可以比拟的。在设备条件允许的前提下,把3D打印技术引入课堂教学,必将大大提高定格动画的制作效率和效果。在动画拍摄的教学上。数码相机的出现,可以说在定格动画的拍摄过程中完全替代了传统的胶片相机,便捷程度有了质的提升。并且,如今智能手机、平板电脑等数码设备的普及,极大地方便了教学中实验性质的定格动画拍摄。学生可以通过手机或平板电脑下载定格动画拍摄的APP,直接在设备上进行小定格动画短片的拍摄,完成编辑后导出就是视频格式,入门门槛极低且一步到位。虽然动画画质与专业度不能和数码单反相机相比,但是在前期的拍摄练习中可以发挥极大的作用。目前,用于固定数码相机的工具主要是三脚架或滑轨,拍摄摇臂的出现颠覆了定格动画原本一成不变的拍摄方法。拍摄摇臂的工作原理是后台使用电脑软件控制,将数码相机固定在摇臂前端,根据摇臂自身的结构特征,可以控制其运动,到任何角度进行拍摄。这无疑减少了人力、物力,改变了当拍摄者想要更换拍摄角度时必须在场景前手动移动数码相机的方式,大大节约了拍摄时间。这也影响着定格动画拍摄的教学内容,教师在设备条件允许的情况下,在教学活动中要充分运用好这些新兴的数码设备,为定格动画的拍摄提供新途径。在软件制作的教学上。后期合成也是定格动画课程里十分重要的一环,只有掌握好后期软件,才能将之前拍摄的一张张图像剪辑成一部定格动画成片。定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。目前,用于定格动画后期制作的软件有Adobe公司出品的Premiere以及AfterEffects等,Premiere偏重于剪辑合成,AfterEffects具有更加强大的特效功能。在熟悉这两款软件的同时,由于之前拍摄设备中轨道摇臂的加入,还需要加强前期拍摄软件Dragonframe的学习。Dragonframe是一个强大的定格动画制作工具集成,下一代图像采集系统,功能包括可视化时间轴编辑,先进的灯光、运动控制等。这些新功能的加入,需要我们在课程的教学内容中加以强化,让学生学习到最前沿的定格动画制作技术。数字时代的发展,让媒体逐渐增多,教学方式变得多样化。这要求定格动画教学改变教学思路,完善教学内容,以适应新的市场需求。
参考文献:
[1]陈迈。逐格动画技法[M].北京:中国人民大学出版社,2005.
[2]黄勇。论逐格拍摄法的生命力[J].北京电影学院学报,2006(5):109-111.
定格动画【第四篇】
关键词定格动画感动反机器主义
动画制作技术的不断突破推动动画艺术不断创新。回溯赛璐珞胶片的发明让动画从小众的实验艺术走向了大规模生产,打破了动画只能表现简单的线条色块的束缚,动画不仅可以表现细腻的细节,还可以表现复杂场景的空间层次、立体效果等。而今CG技术的运用,更使动画艺术在题材、视觉效果上有了重大突破,气势恢弘的大场景、几乎可以以假乱真的视觉特效,带领观众不断刷新自己的视觉体验,同时也使动画艺术步人了CG一枝独秀的时代。但技术的先进与否,技术含量的多少,却并不是决定一部影片成功与否的要素。我们可以透过《玛丽与马克思》这样一部没有许多高科技含量的朴素的动画作品来分析它成功的原因,一起重温定格动画艺术的魅力。
《MaryandMax》(《玛丽与马克思》)可能是近几年来制作最不追求技术的一部动画电影了,极其简单的造型、非常笨拙的动作、照片叠加式的转场、平铺直叙的剧情设置,以及除了在角色的舌头、发卡、帽子等小细节上使用了极少数的红色外,近乎黑白电影的画面。但就是这部没有华丽、逼真的视觉特效、也没有大规模的宣传造势的看似平淡无奇的动画片却出其不意地爆发出了强大的情感冲击力,使该片成为有史第一部票房突破百万的澳大利亚动画片,并成为了2009圣丹斯电影节的开幕影片,这也是以高品质小成本独立电影聚集闻名的圣丹斯电影节成立至今25年来,第一次选择一部动画电影作为开幕片。
影片从70年代的美国和澳大利亚讲起,为我们记录了两位异国笔友在彼此灰暗、单调的人生里,依靠简单的信件往来,互相慰藉和取暖。尽管他们相隔万里。尽管一个是44岁的犹太人,一个是只有8岁的孤独的澳洲小姑娘,他们在20多年的时光里,在一封接一封的书信中,彼此见证人生的种种成长和经历。本片取材于导演自身的经历,导演亚当艾略特用他最擅长的表达方式,将这个关于友情并包含亲情、爱情和陌生人之间感情的故事缓缓展现开来,无论是冷幽默的强调,还是带着忧伤的情愫,都极富感染力。在CG技术大行其道的今天,我们反而被一部“笨拙”的定格动画深深打动,这的确值得我们再一次思考是否电脑特技是赋予动画魅力的唯一方法,还是另有途径?
一、表现题材的多样性
大凡动画片的主题尤其使电脑动画,要不温馨轻松令人捧腹或者要不镜头闪动超级炫目。《玛丽和马克思》却有着其他动画所没有的温情和凝重。它只是探求人的自处和相处,在找寻能够安抚心灵的处世之道,这使得它的题材具有了永恒性。本片如同它灰暗阴沉的影像色调一样,充满了黑色幽默,这种幽默叫人忍不住发笑,笑过之后又难免哀伤。影片整体风格粗犷色彩单一,但是每个细节却又夸张怪诞,极其独特,用简单的影像讲述简单的故事,但是我们得到的观感却并不那么简单。因此从编剧的角度来说,它就是一部穿着动画外衣的真人电影。它从简单的故事里引发的是人们对现代社会、对社会中的人、对人与人之间的情感等等诸多问题的反思。在电影资源如洪水泛滥的今天。我们早已经历了无数次世界毁灭,拯救了无数次的地球,看过了无数的悲欢离合,听过了无数的喜怒哀乐,却为了马克思家一墙记录了纯真友谊的照片泪流满面。这恐怕是因为在现代社会里,每个心里的心中或多或少都有种孤独,而那一墙的照片是孤独的出口。
孤独从来都属于成年人,用动画片的形式来表达这个主题是冒险的,却又不是不可为的。成人动画的缺失是这个时代的遗憾。无可否认,动画片这种艺术形式特别受小孩子们的青睐。然而,如果仅仅将动画片定位在儿童片这个层次上无疑是对动画艺术的一种狭隘和误解。大量合家欢式的动画电影,使得动画片创作严重趋向同质化。大量的重复建设在造成审美疲劳的同时流失一批观众,并且失去作为一种艺术种类所应该具有的责任。
《玛丽和马克思》在带给经历过或正在经历孤独的现代人一丝温情的同时,还给动画创作带到了一个新的方向。原来动画也可以不娱乐、搞笑,不循循说教,也可以是记录,可以深沉,可以感动。
二、表现技法的多重性
动画使普通人有机会扮演了一回上帝的角色。Animation(动画)的本质含义和精髓在于创造生命、创造世界,使无生命体活动起来,给与其生命和灵魂。想想看这是多么令人激动的、神奇的事情,一个看似平淡无奇的物件,可以在你的手里面拥有生命,拥有性格,你可以赋予它人格,决定它的命运,你可以创造一个完全独立的世界,而且这个世界是看得到,听得见,摸得到的。
定格动画(stop-fhotionAnimation),是通过逐格地拍摄静止的对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色的动画效果。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(CelAnimation)历史一样长,甚至可能更古老。在电脑动画产生以前,定格动画一直是立体动画的唯一选择,并定格的拍摄手法也曾经让许多电影名留青史,比如说1934版的《金刚》为当时人们带来前所未有的震撼。还有大名鼎鼎的《泰坦尼克号》算是电脑特技普及之前的最有一部定格特效的优秀作品。综上所述,定格动画有着并不比电脑特效低的表现力。
而与电脑动画不同的是,定格动画的所有元素都真实存在的事物。它有电脑动画没有的实在感。从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。在这一点上,它又比电脑动画多了一份实物的亲切感。定格动画是真实的,包括从灯光到摄影,再到角色的表演,都具有真实性,它的材质是人们非常熟悉,观众在观看的过程中都能想象把它拿在手上摆弄的感觉。银幕上跳动移动的所有的物体都像一个个的手工艺品。可以想象,当创作者让手中的一根铁丝跳起舞来,这种真实感和用依靠庞大的电脑系统,用鼠标点了无数次参数之后调节出来虚拟的动画效果是无法比拟的。
另一方面,和实拍影片相比,定格动画又具有动画本身的夸张性、卡通性、充满梦幻色彩,具有虚拟性。定格动画创作出来的世界没有现实世界中的规则、约束。它是天马行空无所不能的。
可以看到,定格动画既真实又虚幻的特性让它具有与众不同的质感。这一特性在《玛丽与马克思》这部作品中体现得淋漓尽致。影片用一种很不真实的造型方式——形体简单、笨拙、夸张,表现的却是一个充满各种规则的真实世界,影片题材严肃,主题深刻,却用简单的非真实感的粘土动画来表现,给人以陌生感、荒诞感。这种陌生化是对习以为常的标准的东西“创造性地损坏”,使观众能用情感逻辑而非理性逻辑去感受导演想要表达的。什克洛夫斯基在《作为手法的艺术》中提出:“艺术的目的是要使人感觉到事物,而不是仅仅知道事物。同时这种陌生化,也是一种独特的审美感觉,它产生的审美功能也不局限于使人产生新鲜感、惊奇感的范畴里,人们好奇、震惊之后,面对的是陌生化形式所构建的新的意义的空间。”定格动画技法的多重表现性,正好是这句断言的实证。
三、表现方式的非机械性
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