教学的方法有哪些【精编4篇】

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如何提高学生的成绩【第一篇】

1、上课认真听课。最重要的一点是上课一注意力集中,要认真听老师的解释,不懂要及时提出。

2、课后复习练习。学习不能只停留在上课听懂就可以的状态,课后要抽出时间复习。

3、错题本。本子上主要记录自己写错的题目以及你认为比较好的题型。

4、分块练习。一般的学生数学成绩差可能由于某一块比较差,可以多找些这个方面的题目多加练习。

常用教学方法【第二篇】

1.讲述法 讲述是一种通过口头表达传播信息的教学方法。 在美术教学中,做到“精讲多练”,要给学生更多的练习时间,讲述时要辅以直观的东西以改善讲述的单调性,增加趣味性。例如:对于没有多少具体作品的形象储存就学生而言,在讲述两种美术风格之间的差异时,如果能提供两种风格的作品同时让学生观看,其效果远比脱离具体直观形象的抽象讲述更佳。 讲授法的优点是教师容易控制教学进程,能够使学生在较短时间内获得大量系统地科学知识;有利于帮助学生全面、深刻、准确的掌握教材,大幅度的提高课堂的教学效果与效率。注意:如果运用不好,容易使学生产生依赖和期待的心理,学生学习的主动性、积极性不易发挥,就会出现教师满堂灌、学生被动听的局面。

2.提问法 提问法又称问答法,是教师按照一定的教学要求向学生提出问题,通过问答的形式来引导学生获得或巩固知识的方法。提问是课堂教学的常用方法,主要的目的是引发学习动机、引导思维方向和深度,同时也能检验学生对知识的理解程度。 提问法的优点调动教与学双方的积极思维,培养学生分析、理解和解决问题的能力,激发学生的挑战性和学习热情。

3.讨论法 讨论是在一种情境中,师生之间或学生之间通过语言交流互相启迪,分享信息和思想,探究和解决某个问题的活动。 讨论法的优点是,恰当运用讨论法,能发挥学生的主体作用、学习积极性和主动性,优化学生参与学习的质量与效果,培养学生间的合作与交往能力;激发学生的学习兴趣,提高学生学习的独立性。 注意一般在高年级学生或成人教学中采用。

4.示范法 示范是教师或示范者实际地操作工具和材料,显示完成一项工作和制作一件东西的过程和方法。 示范在技法的运用和材料的处理方面具有独特的作用,而美术学习中技能活动占有非常重要的地位,例如在蜡划版画的教学过程中,教师需要对材料的处理和加工,以及制作的程序和方法进行示范。 注意在美术的示范教学中,应该突出方法的要领和方法的程序性,在这一过程中可以通过讲述加以提示,同时对一些有一定难度的方法,可以采取重复示范的方法,以加深学生的印象。

5.练习和实践的指导法 优点:可使学生通过练习牢固地掌握知识,形成技能、技巧,进一步提高要求,发展学生记忆、思维、想象及创作能力。学生先实践,印象深刻;后总结,与理论相结合。学生在理论联系实践中理解掌握知识。

6.合作学习指导法 合作学习指学生在小组中一起工作,小组的工作质量取决于每一个成员的表现,以及互相协作的程度,具有双重功能的优点,既能培养学生的交流、沟通和合作的意识与能力,又帮助学生互相启发,获得对知识理解和方法的掌握。 注意:合作学习的人数不宜过多,一般以4—6个人组成合作小组为宜。

7.比较法 比较法是有目的的选取相关的美术作品置于同一欣赏环境中进行比较分析,帮助学生理解作品的特点。美术鉴赏过程中的比较是以多种形式出现的,把风格迥异的美术作品并置,或者风格相近的作品并列,培养学生的辨识能力。还可以将同一题材的作品、同一绘画内容、不同处理样式的作品置于同一欣赏环境中等。引导学生比较不同的时空、背景下美术作品的特点,深化理解。 优点:直观的展示教学内容,使学生更容易理解和接受;让学生在对比分析中,更容易的掌握美术作品的特点和艺术规律;有利于调动学生自主学习和参与教学的积极性;有利于学生审美情趣的提高。

探讨初中现代信息的教学方法论文【第三篇】

探讨初中现代信息的教学方法论文

一、采取系统的讲解方式,促进学生牢固地掌握信息技术的常识性知识

在近几年的教学实践中,我发现教师讲解的教学方式容易挫伤学生学习的积极性,扼杀学生积极主动探索知识的动力。但我认为对于信息技术课程的学习来说,传统的教学方式———讲解法更能够让学生掌握和了解信息技术的常识性知识。例如对于信息技术中一些概念性知识的学习和理解,教师结合学生实际生活中的实例讲解这些知识更有利于让学生接受和理解;还有在学习计算机的组装和硬件系统时,教师便可以结合计算机上的器件十分清晰和准确地讲给学生听,顺利地将知识传授给学生,让学生既能够系统地掌握信息技术的基本知识,更能够在教师绘声绘色的讲解中产生对信息技术学习的动力和兴趣。

二、利用学习任务使学生有目的地学习和实践,提高教学效率

当我们带着很强的目的性做一件事情时,注意力和精力就会十分集中,就会取得事半功倍的良好效果。其实对于学生的学习也是如此,在信息技术教学的过程中,教师要善于给学生制定学习任务,或是鼓励和鞭策学生给自己制定学习的任务和目的。这样就会让学生有学习的目标和方向,这样学生在学习的过程中就会干劲十足,有效提高信息技术的学习效率,锻炼学生自主学习和实践的能力。在信息技术教学过程中,我会在上课之前会精心设计一些能够激发学生兴趣、吸引学生眼球的作品,在课堂一开始便将这些作品展现在学生眼前,激发学生自己操作制作的欲望,然后给予学生相关的指导,之后便放手让学生自己努力实践,朝着自己的目标迈进。例如photoshop的学习,我在学习其美化图片的方法时想将自己的生活照呈现在学生眼前,然后把自己事前经过处理美化后的图片与其对比,使学生感受到photoshop软件的强大图片处理功能,并且产生掌握这一技能的强大欲望。这时教师要趁热打铁,将这一技术传授给学生,再鼓励学生自己进行大胆的操作和尝试,把自己的。相片变得更加漂亮。这种具有目的性的学习方式能够活跃课堂教学氛围,让学生始终处于积极的学习和实践活动之中,既能够让学生快速掌握知识又能够激发其学习和实践的兴趣。

三、教师进行熟练的示范,给学生展示正确的操作方式

在示范教学过程中,教师的示范主要包括两大方面:一方面是讲解及操作过程中的姿势。教师通过演示将在操作计算机时操作者应该保持的正确的姿态呈现在学生面前。对于经常使用的键盘、鼠标等的用法和注意事项展现给学生,让学生了解和知道自己在操作的过程中应该如何做。另一方面是对计算软件的使用方法和操作步骤的详细示范。从开始找到指定的位置到最后完成任务进行一一详细的演示,让学生形象、直观地从教师的展示中学到具体的操作过程,从而让学生顺利地完成学习任务。

四、适当采取同步操作的方式,提高学生学习信息技术的兴趣

在信息技术教学过程中,我们可以根据教学的难易程度选择同步操作的教学方式。即学生和教师进行同步操作。同步操作时,教师要在操作的过程中进行讲解和指导,学生则按照教师的指导跟随教师一步步地进行计算机的操作,这样的教学方式能够让学生在学习的过程中及时发现自己的不足,并得到教师的指点。从而更加牢固地掌握信息技术知识。以上每种教学方式并不是孤立存在的,教师在教学的过程中应该根据自己的教学内容进行适当的选择和组合,使信息技术课堂更加灵活和多样,让学生轻松地学到信息技术知识和技能,提高初中信息技术课程的教学效率。

有效教学方法读书心得【第四篇】

杜威对以教材、教师、教室为中心的传统教学进行了抨击。他指出传统教育存在以下弊端:

第一,教育中所使用的教材是根据成年人的经验预先编制的系统化知识,超出了儿童的经验和理解能力;

第二,因为教育的主要任务是向儿童传授固定的知识和技能、而过去已经形成了一套固定的行为规则,所以教师成为教学活动中的权威、教学活动只有单纯的“讲”和“听”,学生没有寻求新的知识和方法的空间、只能接受机械训练的任务;

第三,学校采用的刻板的并且不同于儿童所处家庭和社会的方式进行教学组织和管理,如学生要在固定狭隘的场地、班级、按照固定的课程表上课,进行严格升学和考试。

杜威认为,教育需要传授的不应该只是系统化的知识,不能够“既不关心它原来是怎样建立起来的,也不关心它将来会发生的种种变化”;同时,掌握过去人类文明积累下来的知识并不是问题的关键,而应该立足着眼于生活的未来,“我们目前的问题是如何发觉真正存在于经验内的过去的成就和现在的问题这两者间的联系”,“我们的问题是明确怎样把熟悉过去变为有效地应付未来的有力的工具”。

在杜威看来,理智和知识是应付生活环境的工具。有机体进化发展的每一个阶段都是和环境接触、并学习去控制作为客体的环境的过程。杜威认为,经验和实践先于知识,因此,如果有机体再按那一方式行动的话,他就能预料将发生的事情。在环境中如果行动没有产生预期的结果,除非希望不愉快的反应,有机体将不会重复这一行为;如果行为产生了预期的反应,有机体就会知道当他期望这种结果时,他可重复达一行动。在这种行动和反应的过程中,有机体也就学到了控制环境的知识。一个人只有当他感到需要时才会行动,因此知识是于需要,这是所有知识的真理。因为每一个人都希望按照自己的预期愿望去控制和影响其他人和物质环境,在此知识充当了他控制他的物质和社会环境的工具。

这种理论在《思维与教学》一书中得到了进一步的发展和具体化。杜威认为,只有当有充分的原因需要思考时,只有当个体的环境发生变化时,当行动不满意或被阻止、或不能确定行动是否正确时,一个人才思考。在此情况下,他分析情境,以弄清问题的性质,然后运用意识中原有的材科或收集新材料,提出假设,并在思想中加以验证,直到发现一个满足他全部要求的假设,然后按照达一假设去行动。如果行动成功了,他就学到了如何处理这种情境的知识。如果行动不成功,他就会认识到在这种情况下,这一假设是不起作用的。

作为对传统教育的反动,杜威认为,学校教授学生知识的目的,不在知识本身,而在学习如何获得知识以指导下一步的经验以满足需求的方法。他举例说:学地图不是学习的真正的目的,制作地图才是真正的知识。他认为训练儿童的主动的、持续的、创造性的思维能力是教学的主要目的。由此出发,杜威认为.凡”有意义的经验”,总是在思维的活动中进行。每一思维的两端,开始是一个迷惑、纷乱或困难的情境,结果是一个澄清、统一或解决的情境,思维就在这两端之间进行着。

在这两端之间,思维的过程经历了五个步骤:

(1)有疑难的情境引发思维的冲动;

(2)确定疑难究竟在什么地方;

(3)提出解决问题的种种假设;

(4)推断每个阶段所台的结果,看哪个假设能解决这个困难;

(5)进行试验、证实,驳斥或改正这个假设。

在实际经验的过程中,有的阶段可以拼合,若干阶段则历程甚短,甚至没有被人察觉,因此,五个步骤并非固定不变的方式,应随个人对境反应的情况而定(如胡适就将其改造成“大胆的假设、小心的求证”)。

杜威认为,思维过程 “既是组织思想的方法,又是做学问的途径”。所以他从思维的五步法类推出他的“以解决问题为中心”的教学过程,提出“教学法的要素和思维的要素是相同的”。即:第一,提供给学生有一个真实的经验的情境——要有一个使学生对活动本身感兴趣的、愿意连续下去的活动:第二,从这个情境内部产生出一个真实的问题,作为对学生思想的刺激和活动目的;第三,学生要通过调用已有知识、查阅新的资料、从事必要的观察来对付这个问题;第四.学生必须一步一步地形成、提出解决问题的方法;第五,学生要通过实际活动来检验他的解决方法,使这些方法更加清晰具体,并且检验它们是否有效。在教学中,教师可根据具体情况省赂其中酌某个步骤。这就是杜威的著名的解决问题的“五步法”。

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