小学美术课题样例【汇编10篇】

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小学美术课题【第一篇】

我县地方文化资源十分丰富,我们课题组将享有“南国小长城”之美誉的白崖寨作为《活动式教学与地方文化资源的开发和利用》课题研究的一个研究对象。通过多次课题组会议,最终确定了研究方案。xx年10月29日,利用星期六的时间,课题组成员带领五十名六年级的学生乘车到达白崖寨所在地的趾凤乡。趾凤乡政府非常重视我们这次课题研究,指派分管旅游的办公室贺桂华主任热情地接待了我们。通过采访贺主任和当地的一些老人,让课题组的老师和学生进一步了解到了白崖寨的历史和一些有趣的传说。然后在趾凤乡白崖寨管理处负责人的向导下,我们深入白崖寨实地考察,通过摄影、写生等形式记录下了白崖寨的美丽风光,并且学生根据白崖寨是一个古战场的特征和一些美丽的传说进行了想像创作画。这次调查研究,让师生们的心灵与地方文化资源进行亲密接触,使我们感受很深。

调研回来,我们根据分享的“小学美术课题样例【汇编10篇】”,拟写了课题的课程开发研究报告《南国小长城——白崖寨》,把地方文化资源与课堂教学进行有效的整合,并且宋建军老师上了一节研讨课《白崖寨,我为你设计名片》,课后进行了广泛深入地研讨,取得了良好的教学教研效果。

通过这次课题研究活动,现总结如下:

一、美术教学资源开发的重要性和必要性

xx年6月《基础教育课程改革纲要(试行)》要求改变课程管理过于集中的状况,增强地方、学校及学生的适应性。新颁布的《美术课程标准》中明确提出我们的美术教育要“引导学生参与文化的传承与交流”、“培养学生对祖国优秀美术传统的热爱”、“在广泛的情境中认识美术”等。

从这种意义上说,让学生接触本土美术文化,了解当地人文历史、自然风光、风土人情,从而认识社会、了解本土文化,培养学生保持和传承地方文化的意识,以适应未来社会发展的需要。我们课题组选择了具有鲜明地方文化特色的“南国小长城——白崖寨”作为研究内容,第一次让广大学生真正了解了这些宝贵地方文化资源。通过把这些本土文化转化为教育资源,让学生们明白了自己的责任感和传承本土文化的决心。

二、学校教育不能脱离生活本身

通过对当地文化资源的调查研究,极大地丰富了美术教学资源,我们把当地的本土文化与学生的学习结合起来,学生对本土文化充满了好奇心,他们积极地参与到研究中,亲自体验到了地方文化的精髓所在,也影响到了他们的价值观和身心的发展,真正地从生活中得到了启迪,提高了他们综合素质。

三、通过课题研究,教师的新课改意识增强

教师对课程的理解更深刻了,他们从中明白了教学不只是忠实地传递和接受课程的过程,更是课程创造与开发的过程。教师投身课改的热情也更高涨了。教师的教育理论水平、教科研能力也得到显著提高。在地方文化资源的开发和利用的课题研究中,他们参加了大量的理论学习,承担有关的研究任务,撰写了一些有价值的课题研究论文和新课程教学案例设计。这些过程也是自身提高的过程。

四、对今后研究的思考:

《南国小长城——白崖寨》课题研究已告一段落,随着美术课程改革的不断深入,以及素质教育的不断向前发展,我们将面临许多新的美术研究课题。为此,我觉得在下阶段的课题研究中应注意以下几个问题:

1、建立师资培训体系,做好课题研究的相关理论、技能准备。

教师在课题研究中起着引领示范的作用。他关系到课程改革的成败,新课程的改革就要求教师自身改革。在改革中不断成长,才能担当教科研的重任。首先教师要进行系统的理论知识学习,并邀请专家作指导培训,使自己的理论水平尽快提高。其次要提高课题研究的策略,通过课题组会议、讲座、研讨课等来深化对课题的认识和研究。

2、要进一步推进、提高课堂教学效益。把地方文化资源更好地转化为美术课堂教学资源,让学生受益。

3、不断加强阶段目标的研究,适应校本教材的推广和使用。将美术课程资源的开发和利用深入地推进。

通过这次课题的实验,我们有很多收获,但更多地发现了自身的不足,如教师的教科研水平较低,学生的参与面不够广等问题一直困绕着我们。但通过本次课题研究,更多地让我们美术教师得到了锻炼,让学生在本土文化中得以熏陶,使他们明白了自己的责任感,提高了他们的美术学习能力。通过课题成果展示,让更多的人了解了当地文化资源,这对民族文化的保护和传承至关重要。

小学美术课题【第二篇】

课型:设计应用与综合探索会滚的玩具。

年级:一年级。

课时:1课时。

教学目标:

1.认知目标:了解滚动玩具的特点。会滚的玩具。

2.技能目标:培养学生折、剪、贴、画等动手能力。

3.任感目标:培养学生敢想敢说,大胆创造的意识。体验造型活动的乐趣。

4.发展目标:培养学生想像力和创造力及解决问题的能力。会滚的玩具。

教学重点:合理选用废旧材料,表现滚动玩具细节部分。

教学难点:培养学生自选材料、自筹材料、自制玩具的能力以及如何设计造型的方式。

教学准备:

(学生)易拉罐、纸碟、吸管、厚质纸、剪刀、双面胶、彩笔等;

(教师)各种类型玩具、课件、范作。

教学过程:

一、趣味引入,激发兴趣。

同学们,老师很想知道,你们平时最喜欢什么样的玩具?能不能告诉老师?(生答:略)那么,你们想知道老师小时候最喜欢什么样的玩具吗?请看(课件演示:画面中散乱的瓶子、圆盖、纸张,乒乓球,在短促的音乐声中组成一个会滚动的人物造型玩具),能说出它与你们所玩的玩具有什么不同的地方?(生答:略)它又有什么特点?(生答:略)对了,我们只要动动脑筋,可以运用各种不同的废旧材料,自己制作出各种不同的会滚动的玩具。这节课,我们就一起来剪剪、贴贴、画画,制作会滚动的小玩具。(出示课题)。

二、合理选材,启发想像。

1.出示不同材料,引导学生分析,启发大胆想像。

(1)老师这里有很多纸碟、吸管、厚质纸、彩纸,你们能不能帮老师出出主意,看看这些材料可以做什么样的玩具?(指生回答)。

(2)教师启发学生想像圆形的纸碟像什么?吸管又可以用来做什么?剩下的彩纸又可以用来做什么?(学生分组讨论,引导学生分析得出:原来我们可以用不同的圆形废旧材料,可以制作出各种不同的会滚动的玩具)。

(3)教师依据学生想法,演示在两个圆形纸碟中间插入一根吸管进行连接,形成一个“车轮”,然后用彩笔在厚质纸上画出猴子的形象,用剪刀剪出外形,用双面胶粘贴在吸管表面,彩纸碎片装饰圆形纸碟。制作出一个“猴子翻筋斗”的会滚的玩具。

2.课件演示范例,引导学生欣赏,拓宽想像空间。

(l)请学生说一说,课本中,小朋友制作了哪些玩具,用了哪些材料?

(2)教师让学生简单介绍每种滚动玩具的制作方法。

(3)你们桌上也有许多材料,请同学们动动脑筋,想一想,看看你们所带来的材料可以做些什么样的滚动玩具?(分组讨论,同组互说想法。引导学生讨论得出:我们可以根据不同的废旧材质,制作出各种不同造型的滚动玩具。)。

三、交代要求,设计制作。

1.根据学生所选材料,提问、启发、示范(教师和学生)讲解,得出:可以用剪、贴、画等各种方法制作玩具。

2.我们给它取个名字,好吗?(引导学生将自己制作的玩具取名。)。

3.你们觉得是不是很有意思?是不是很想做呢?让我们一起来看今天的作业要求(课件出示作业要求)。

作业要求:合理选材,大胆想像,构思巧妙,富有创意。

4.学生练习,教师适时展评指导(根据学生的能力,进行辅导帮助,使每个学生能享受成功的快乐)。

四、展示“玩具”,总结评价。

以四人小组为单位,进行展示比赛,看一看谁的玩具做得新颖、奇特、精细、动的灵活,就止谁代表本组上台展示。

1.你觉得这些会滚的玩具中哪一个最有意思?为什么?

2.谁愿意为大家介绍一下自己的玩具?说说你认为最成功的地方?

如果再做一次,你准备在哪些地方进行改进?

3.教师及时鼓励有点滴进步的每个学生,同时提出要求,促进发展。

五、课堂小结,延伸活动。

这节课,大家能积极地开动脑筋,发挥聪明才智,展开大胆想像,用平常的一些废旧材料制作出了一件件有趣的会滚动的玩具,同学们想一想,利用这些废旧材料还可以做什么东西?(生答:略)说得太好了,希望同学们在今后的学习生活中做一个勇于探索,敢于创新的人。

活动延伸:

1.引导学生继续利用各种废旧材料进行创造粘贴活动,发挥学生潜能。

2.请家长协助学生搜集、使用废旧物并与孩子一同制作。

小学美术课题【第三篇】

第一节我喜欢的玩具(2课时)。

一、教学目标。

学生能用自己喜欢的方式,表现玩具的形、色、玩具的来历、玩的方法,体验集体游戏的快乐。通过交流,感知艺术要素。

二、教学准备:玩具、《玩具兵进行曲》。录音机。

三、教学过程()。

1.一起观赏玩具。课前将学生带来的玩具排列起来,便于学生有序观赏。教师要注意。

观察哪些玩具能够引起学生的兴趣。

2.为玩具分类。学生以小组形式选择某一类玩具,通过对其造型、颜色、质地、性能。

及玩的方式等进行大致分类,如毛绒玩具、电动玩具、拼装玩具、手动玩具、自制玩具。

等。教师针对引起学生强烈反应的问题,进行艺术要素和相关知识的介绍,如颜色、形。

状、声音特点等。

3.介绍自己的玩具。为能充分激发学生的聪明才智和热情,鼓励学生用自己喜爱的方。

式表现和交流自己玩具的特点。如果班级人数较多,可先分组进行,以保证每个学生都能。

有机会介绍自己的玩具,锻炼表述、交流的能力。

例如:

(1)“请你猜一猜我的玩具是什么?”引导学生用声音描绘、动作模仿、谜语等方式进行。

教学实践介绍:在介绍自己的玩具活动中,一个学生抱着一个雪白的绒毛玩具,编了。

个歌谣,请大家猜他的玩具是什么。“嗒嗒嗒,白又白,两只耳朵竖起来……”没等他说。

完,几乎所有的学生在喊:“兔――子!”只见这个学生得意地将他的玩具上两只长长的。

耳朵拉起来,哇!全体愕然:一只长着长耳朵的白熊。随即教室内响起了朗朗的笑声……。

教师及时地请学生用拍手重复这个令人开心的歌谣,并写出了它的节奏谱。学生们很快掌。

握了四分音符和八分音符节奏。在这里,音乐知识技能和学生的情感紧紧地联系着,因此。

知识学习不再是枯燥的训练。这说明知识技能的传授既可随机,又可点击,生动而有趣。

(2)“为什么这是你最喜欢的玩具?”

(3)“你知道吗?这个玩具很特殊。”

(4)“我的玩具是这样玩的!”

(5)“玩具告诉了我一个故事。”

学生介绍玩具的内容十分丰富,介绍玩具的形式与表达方法更是多种多样。这使学生。

感到每个玩具都有它的意义,都有一个感人的故事,从而挖掘了学生内心的情感,并使这。

种情感达到相互影响、彼此触动的意义。

在教学实践中还有这样的例子:教师让每位同学先在小组中介绍自己的玩具,然后每。

组选举一个小组作为“介绍精彩玩具”的代表在全班交流。有一组同学故意将一名不肯把。

自己的玩具汽车拿出来的学生推荐上来了。只见他紧抱着那个玩具汽车盒子走到前面,面。

对着全班同学的等待,怯生生地说:“这是我奶奶留给我的最后一件玩具。”一句话使班。

里的气氛突然变了,好奇的、等待的、淘气的表情刹那间凝固了,一种说不出的情感笼罩。

着师生们。教师及时地抓住这个“情感体验”的契机,告诉学生们:“当他打开玩具盒的。

时候,他亲爱的奶奶好像来到我们中间,会和我们一起分享快乐!你们愿意听他们祖孙间。

的故事吗?”学生们用力地点头、拍手,那个孩子终于笑了。这时的玩具不仅仅是玩的载。

体,更是情感的依托,玩具具有了生命和情感的意义。事实上,艺术教学中,玩不仅仅是。

行为,也是相互交流、感染,更是教育。

4.变换方式玩玩具。学生以小组为单位,从各类玩具中选择一种,分别用不同的、自。

己喜欢的方式表现它的特点。如用有特色的声音、动作、节奏、图画等。目的是让所有的。

学生参与活动,并能够在活动中相互启发、补充。这样会有利于集中学生的集体智慧,自。

然地运用艺术要素。对玩具进行创造性的表现,变换方式玩一玩,还有利于学生思维的转。

换,更增进了同学一起玩的乐趣。

四、评价建议。

本节课采用过程性评价,例如,鼓掌评价学生的发言,让每个学生都能享受到被他人。

接受和受尊重的快乐。还可采用随机评价学生的表演,鼓励学生的自我表现和想像创造,

倡导学生相互合作。

五、教学思路拓展。

1.在“变换方式玩玩具”活动中,教师要善于发现学生的兴趣点,注意对学生艺术能力。

的培养。如:在学生的'形象表演、声音的特色描绘、绘画方法等方面,进行适当的指导。

2.在“为玩具的分类”活动中,可就学生对玩具的了解程度进行课堂内容的拓展。

如:鼓励学生收集与玩具相关的知识、故事、趣闻、音乐、绘画作品、戏剧等,开展一次。

“玩具的世界多奇妙”的交流活动,展示学生学到的知识和各种能力。还可针对学生的兴。

趣,如对玩具的创造、设计、发展等问题,求教于家长、社会人士,让学生对玩具有更多。

的了解,激发他们的求知欲,使教学活动既有艺术表现又有知识积累。

第二节做个玩具一起玩(2课时)。

第二节课作为第一节课的延伸,设置更丰富的综合活动。

一、教学目标。

能发现、欣赏自制玩具的美。在绘画、制作、游戏等活动中,结合运用艺术要素,培。

养学生动脑、动手的能力,体验在艺术创造中的乐趣与成功感。在活动中,学会与他人商。

量、合作。

二、教学思路建议。

“做个玩具一起玩”是结合运用艺术要素,进行自制玩具的教学活动。这种活动具有。

使教师可以针对学生兴趣,深人挖掘本地区传统艺术资源,从多种视角取材,发挥教师的。

创造性,自行设计有特色的教学过程()。

通过丰富多彩的自制玩具活动,使学生了解玩具中的人文情结,感受民风、民俗、民。

族传统,培养他们从小学习、珍视民族文化艺术。

活动方式:做个玩具一起玩。可以美术和手工制作为切人点,教师和学生一起选择、

制作适合一年级学生能力的简易玩具。如团纸球(集体或分组进行“打纸球仗”游戏);做。

纸牌(学生设计、制作,然后玩“纸牌”游戏);做棋子(收集废弃的瓶盖,制作象棋子、

五子棋子等,然后一起“下盘棋”);做拼图(先画出图画,再进行裁剪,然后玩“拼图游。

戏”)。教师也可根据本地区、本民族的玩具特色,围绕动手制作展开丰富的活动,充分。

发挥学生爱玩的天性,让他们一起在劳动中玩。

还可以进行“带个自制玩具一起玩”活动。倡导教师和学生有意识地收集自制玩具,

特别是那些带有鲜明地域、民族、民间特色的传统玩具,如空竹、不倒翁、泥娃娃、布老。

虎、拨浪鼓等。

还可以组织学生和长辈们一起玩玩具的活动。可先让学生了解长辈们都玩过什么玩。

具,怎么玩。例如,抖空竹、挑棍儿、玩“拐”、放风筝等。看一看长辈们小时候玩具玩。

法的录像或照片,了解、交流玩玩具中的趣闻,从中知道玩具是不断变化发展的。学生通。

过观赏、了解、参与和长辈一起制作玩具,初步感受玩具中的文化和玩具中所包含的人文。

情结,体会更多的生活乐趣和亲情。这样的活动可以充分利用家庭和社会资源,实现课堂。

延伸。

三、评价建议。

展示学生的作品,相互观摩、评论。还可将学生的作品拍成照片存入艺术档案夹。

第三节玩具的故事(2课时)。

一、教学目标。

学生在表演中能初步运用简单的戏剧要素(如角色、语言、声调等),以“玩具的故事”所展现的快乐与忧愁、幸福与悲伤,加深学生的情感体验。充分发展学生的即兴创造能力,感受表演、合作的乐趣。

二、教学思路建议。

1.这是一节表演课。教师应根据学生现有的玩具,和学生共同设置“主题”,创编“故事情节”,用拟人化手法扮演玩具“角色”。主题设置可以是:“快乐的玩具家族”、“小熊胳臂断了”、“xx和xxx的故事”等。

2.学生利用玩具将生活中的体验、情景,用形象的动作、声音、表情等,进行戏剧表演。

3.教师还可选择音乐片段为主题情节配乐,启发学生感受音乐情绪对戏剧情节的烘托作用。

4.第1课时学生和教师作表演准备;第2课时学生进行戏剧表演。

小学美术课题【第四篇】

她,是我们班的小明星,名叫缪雨菲。她呀,成绩挺不错,绘画、唱歌都挺好,头脑不简单,四肢也发达,几乎样样都行。但最突出的就是美术。对于许多同学而言,画画是一种枯燥乏味的事情,可她却是一个热爱绘画,并且可以把画,画“活”的人。她的画经常被老师表扬,手抄报奖状也一定少不了她,所以她被称为“绘画小能手”。因此她也成了美术老师的宠儿。

一次班级评比,大家都积极地为班级做出贡献,雨菲便是绘画装饰组的核心人物。看,只见她拿着黑色记号笔,在海绵纸上涂涂画画。瞧,蓝色的海绵纸上她只是轻轻勾几笔,一只栩栩如生的小章鱼就跃然纸上,那只小章鱼手里还握着一把小扫把呢!像是在打扫卫生,真是可爱!再看,她又拿起紫色的海绵纸,轻轻两笔,一只蝴蝶便呼之欲出,好像要从画中冲出来,翩翩起舞,舒展双翅。走进班级,到处无不都是她的杰作,在我们大家的共同努力下,终于获得了这次班容班貌评比的全校第一,和市文明班级的荣誉,当然雨菲的`功劳是功不可没的。

走过学校的艺术长廊,最显眼的那一张画绝对是她画的。老师都为她的画自豪。所以说她绝对是当之无愧的“美术小能手”!

小学美术课题【第五篇】

美术教案教学目标:

1.了解美食文化,培养热爱劳动、珍惜食物的良好生活习惯和热爱家乡、热爱中华传统文化的思想情感。

2,感受食品艺术之美,学习欣赏食品的方法。培养学生热爱劳动。

3.感受各种材料特性,进人“神气的小厨师”的角色,探讨巧妙运用各种材料把自己喜爱的食物表现出来。(人美版小学美术教案)。

教学准备:

l.多方面搜索与食品相关的图文资料。

每个同学都准备一到两个与食物相关的故事或传说,或对某一种食物的食法的资料。

2.查找了解广东有哪些特色的美食。

媒材工具的准备:

1学生自己用白纸做好的“厨师帽”。

2各种用以制作“食物”的材料和工具。

3.制作好的“食物”。

4.食物欣赏图片。

教学过程。

1、欣赏观察,激发兴趣。

(1)提出课题:如果你是一名厨师你想做一道什么菜7引导学生回忆想象并说出自己喜爱食品的形、色、香、味等基本特征,了解食品的寓意。

(2)欣赏观察屏幕展示的各式食品图片。学习欣赏美食的方法。

(3)回忆并讲一讲与食物相关的故事传说。

2、进入角色,探索思考:

(1)展示学生制作的各式“食物”。引导学生欣赏其形、色、摆放的美感。

(2)展示教师示范制作“食品”过程。学习探索如何。

巧妙利用废旧材料去制作各式美食。

(3)引导思考:你可以用一张牛皮纸制作出什么“食品”?

(4)师生总结制作“食品”的方法:

1、根据材料来决定要制作的“食物”。

2、根据想好的“食物”来选择制作材料。

3、明确《神气的小厨师》主题,交流合作:

(1)了解我国民族传统节日及其相关美食文化。回。

忆思考:春节、元宵节、中秋节等中国传统节日。

(2)各小组根据多种美食主题命名选择其中一项进。

行构思设计,各组员自由选择某一类进行创作。

活动。

(3)明确自己创作的主题后,有目的地进行讨论:

1本组要制作什么食品?2如何分工合作。3用什么材料?

(小组长汇报讨论结果。)。

(4)作业要求。

评。评价引导:形似、色美、食物拼盘的摆放是否美。

观?是否有创意?

(3)课后延伸:

1你还知道其它关于食物的更多知识吗?

2你知道本地区有什么特色食品吗?有什么相关的故事传说?

板书设计:十六、《神气的小厨师》。

小学美术课题【第六篇】

一、课题名称:

幼儿期是奠定智力发展基础的最有效的时期,游戏的过程正是智力发生的非同一般的过程,这就是游戏作用之所在”(教育家马斯洛)。新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。新鲜好奇,好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。”

教师对绘画技能的传授与幼儿创造力的发挥“度”的把握不够准确,常常会教一些“概念化”的东西,教学方法单调、枯燥。许多老师还是使用传统的传授型教学,以幼儿机械的模仿练习为主要教学方法,这很容易扭曲幼儿绘画的本质特征和教育功能,抹杀了幼儿的天性与创造,自由和情感。(2)重视技能的传授、忽略审美情感、能力的培养。对美术形式的审美特征如:对称、均衡、节奏、速度、韵律以及美术作品的整体美感效应不够重视。忽视审美能力的培养。美育是关于审美感受和审美能力的教育,技能的学习只是为了通过他们,获得一种美的感受、体验一种美的情怀,进入美的境界,孕育一种美的精神。但是,我们的老师却往往本木倒置,把技能的传授和掌握作为了了美术活动的重点。(3)游戏形式化。有部分教师将游戏活动和幼儿的美术教学尝试整合,但是,存在形式化的现象,游戏成为一种摆设,游戏的运用只是为了调节气氛,不能和教学的目标、幼儿的有效学习融合,不能很好地为美术教学服务,极容易导致时间的浪费和目标的流失。(4)在游戏过程中,教师过于求全,急于求成,希望每一个孩子玩游戏都能达到某一目标和水平,而忽略了幼儿的创造性、自主性。(4)美术评价狭隘。我们经常把幼儿作品内容、美观作为我们评价的标准,学习方式、评价方式都比较单一。(5)部分老师在这方面进行了积极的探索,但是,研究的深度不够,还停留在零星的经验、总结上,没有形成一定的体系、模式。

我们提出美术教学游戏化的研究,努力做到“美术教学游戏化”和“用游戏化方式进行美术教学”,更具有全面性、人文性和情感性。在学习的形式上打破了原来的禁锢,使教学更加符合幼儿的年龄特点和认知特点。

(1)、知识和能力:通过美术游戏化的教学,提高幼儿美术技能和对美的感悟、欣赏能力,培养幼儿大胆地自我表现美和创造美的能力。

(2)、情感、态度、价值观:改进幼儿美术教学和学习的方式,激发幼儿对美术活动的兴趣和主动参与的积极性,在快乐的游戏化的学习过程中同时获得积极的情感体验,形成积极的道德意识和审美情感。。

(3)、通过研究,寻找美术教学游戏化的适宜的教学内容,探索出基本的教学方式、教学策略及评价方式。构建幼儿园美术教学游戏化的课程模式。

(4)、探索美术教学游戏化教学对幼儿发展相对应的评价体系。

(5)、更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。

三、国内外研究现状、水平和发展趋势。

《美术教学游戏化》这方面的研究现在还不多,在网上,有一些关于这方面的论文,研究比较片面,不深入,主要是一些经验型的论文。主要有:张叶的《小班幼儿游戏化绘画教学初探》;泮冰之老师撰写的《幼儿园游戏活动存在的问题与思考》;杨秀玲老师撰写的《浅谈游戏在美术教学中的作用》等文章。另外,我们也看到了部分美术活动游戏化的案例,但是,没有系统的阐述和教材。9月,在网络上有高渊老师的《幼儿园美术活动游戏化的研究报告》,与我们的课题研究有相似之处,但是,该研究仅仅针对大班幼儿,研究时间为一年,该报告还停留在经验型总结的层面,缺乏相对应的评价体系,对游戏化的教学方法阐述比较笼统,缺乏具体的指导作用,另外,该研究仅仅注重了活动内容的游戏化,对美术活动过程、评价等方面如何游戏化地开展研究得还不够深入。

四、课题研究的理论依据。

自1882年普莱尔的《儿童心理》的出版,心理学家开始了对儿童心理的研究,于是关于儿童游戏的研究有了不少的成果。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。它影响着儿童的身体运动能力,情绪的发展,社会适应性的发展,以及智能和创造力的发展。许多研究证明,儿童在游戏中学习,在游戏中成长。通过各种游戏活动,儿童不但练习各种基本动作,使运动器官得到很好的发展,而且认知和社会交往能力,能够更快、更好地发展起来。游戏还帮助儿童学会表达和控制情绪,学会处理焦虑和内心冲突,对培养良好的个性品质同样有着重要的作用。

作为认知论代表人物的皮亚杰。他认为游戏是儿童认识新的复杂的客体和事件的方法,是巩固和扩大概念、技能的方法;是使思维和行动结合起来的方法。中国心理学家朱智贤认为:首先,儿童游戏具有社会性,它是人的社会活动的一种初级模拟形式,反映了儿童周围的社会生活。其次,儿童游戏是想象与现实生活的一种独特的结合,它不是社会生活简单的翻版。此外,游戏是儿童主动参与的伴有愉悦体验的活动,深受儿童喜爱。

新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。新《纲要》对于艺术领域(美术活动)的基本精神是,向传统的艺术经验挑战,树立新的艺术教育理念,并在新理念的指导下,实施新型、科学的艺术教育。因此,充分认识游戏和美术教学这两类活动各自的性质及其价值,尝试将游戏与美术教学进行优化结合,利用有目的、有计划的游戏化的美术活动,让幼儿对艺术的审美特征产生浓厚的兴趣和敏感性,激活思维,诱发联想与想象,开发幼儿的创造潜能。更好地培养幼儿对美术的表现力和创造力,提高幼儿美术的技能、启发想象、培养创造思维,是有其理论依据的。

小学美术课题【第七篇】

教学目的:

1、利用废旧材料,设计制作会走的玩具。

2、培养学生动手动脑能力和协作精神。

3、引导学生通过自己的设计和制作,感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。

教学重点:发展学生的创造性思维和动手实践的能力。

教学难点:如何种使玩具走起来。

教学学具:师:旧挂历纸、包装纸、蜡笔、水彩笔、剪刀、胶水、彩色纸等各种绘画和手工材料。生:制作工具。

教学过程:

一、组织教学。

二、检查用具。

三、导入。

1、出示会走的玩具,引导学生观察和分析。导出课题。

生:思考,讨论、回答。

四:授新。

1、总结学生发言,引导学生思考。我们的小玩具会走,可是它为什么会走呢,还有什么其他的方法让小玩具走起来么?仔细观察,四人小组讨论。

师:你们观察得很仔细,非常好,知道了它,我们就能制作出会走的玩具了。

3、欣赏其他学生作品,开拓学生的思维。

师:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我们先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,还有不同的装饰方法。(画、撕剪啊、拼贴等造型手段进行美化。)。

五、布置作业:

师:小朋友们,我们已经知道制作会走的玩具的方法,想不想马上动手制作玩具吗?拿出你们的材料,开动自己聪明的脑筋,做出一个和其他人不一样的会走的'玩具。四人小组里的小朋友要比一比谁的玩具走的最好,最长。比一比谁的作品和别人不一样,最有创意。

六、制作。

七、拓展:

今天我们初步学习制作会走的玩具,而且我们把一些废品装饰后变成了一个个有趣的玩具,生活中还有许多的“废品”有待我们发现进行装饰,充分利用成为有用的物品。

小学美术课题【第八篇】

1.通过学习用手、树叶等有纹理的物体初步进行印纹练习,让学生了解绘画形式的多样性。

2.体验造型乐趣并获得视觉和触觉的感受,培养学生的创造意识,提高审美能力。

引导学生用手、树叶等印纹创造肌理效果,并有意识地进行画面组织。

全开白纸、水粉颜料(统一分配)、不同树叶、图例等。

一、组织教学:(边听轻音乐)。

二、导入:

1.让学生观察自己的手心来发现手上的纹理,教师用手沾上颜料,往白纸上一印,出现漂亮的手纹,导入课题:美丽的印纹(板书具有纹理的字)。

2.在黑板上挂一张大白纸,让全班学生沾上自己喜欢的颜色上台按印。让学生体验印的乐趣,并让学生简单地表述自己手上纹理的特征及手沾色彩、按印的感受。

3.让学生讨论并说说除了手可以印出纹理以外,还可用什么东西来印。

三、布置作业:

分小组合作,用手、树叶、瓶盖等进行印纹练习。

要求:1.团结合作。

2.注意卫生。

3.比比哪组印得最美丽。

四、学生练习,教师进行指导,及时发现问题。

五、展示每组作业。

引导观摩,让学生谈谈观摩感受,并表达出来。

六、配乐播放各种美丽的印纹,学生整理卫生,结束本节课。

1.在上一节课的学习基础上,进一步使学生学会自制图章,进行拓印,学习形式美的原理和感受造型的乐趣。

2.提高动手能力,培养创造性和思维能力。

指导学生刻制图章的技巧及拓印的方法,让他们大胆、自由地表现自己的感受。

橡皮擦、地瓜、水粉颜料、刻刀、图例等。

一、组织教学:让学生唱一唱,准备上课。

二、引导欣赏用图章拓印的作品。

(一)欣赏用图章拓印的`作品,感受用图章拓印的艺术美,并说出自己的感受。

(二)学生思考:

1.看到的印纹与上一节课的有什么不一样?

2.这是怎样产生的?

三、教师出示几枚图章,引导观察并请几位学生上台沾上颜料印上,看看出现了什么,激发刻制图章的愿望。

四、示范刻制图章,强调难点和安全。

1.在橡皮擦或地瓜切片上画出图形。

2.沿着描绘好的图形把不需要之处刻去。

五、指导拓印:

1.把图章沾上各种颜色进行拓印。

2.用排列或重叠等各种方法拓印,发挥想像力,印出一张有意思的画。

六、学生练习。

七、教师进行实际指导。

八、展示作业,引导观摩。

让学生表达观摩同学作品的感受。

九、小结。

十、整理、打扫卫生。

小学美术课题【第九篇】

美术是一门讲究艺术性与创意性的学科,而在小学阶段,美术课程的主要目的则是培养学生的审美能力和创造能力。在教育部门的重视下,各个小学校园中相继成立了美术小组,为广大学生提供更加专业化的美术教育。作为小学美术小组成员,我们不仅在课上接受专业的美术知识,也在小组课题学习中获得了丰富的心得体会。

小学美术小组与传统文化课程不同,它更加强调学生的主动性和创造性。在小组学习中,老师为我们提供一些主题,如生态、科技、文化等,要求我们结合主题进行创作,以发挥我们的想象力和创造力。这种学习方式不仅让我们在实践中掌握知识,也培养了我们的思考能力和创新意识。在小组课程中,我们还可以分享自己的作品和经验,相互学习,加强合作精神和团队意识。

小学美术小组学习采用的是小组授课,由老师和小组成员一起讨论和学习。在小组学习中,老师会根据主题和难度,设计不同的节数和难度。在每次课堂学习中,老师会通过讲解和演示,让我们了解和掌握知识,然后进行课堂创作,最后由老师进行点评。在学习过程中,老师要求我们始终保持热情和耐心,付出更多的努力和时间,才能取得更好的成果。

在小学美术小组的学习中,我们不仅掌握了更多的知识和技能,而且在创作中体验到了美的感觉。通过小组课题的学习,我们不仅可以培养美术创作的能力,更重要的是获得了与人交往和沟通的机会。在小组中,我们相互帮助和学习,加强了团队合作和沟通能力,让我们更加成熟自信。

小学美术小组的课程不仅让我们掌握了美术知识和技能,更为重要的是培养了我们的创造力、想象力和团队意识。在小组课题的学习中,我们了解到与主题相应的文化与生态保护等方面的知识,为我们成长成有担当的未来公民打下了坚实的基础。美术小组教育不仅是对学生的美术知识授予,更是对学生综合素质的培养与提升,这些都必将成为我们学生成长过程中的宝贵财富。

小学美术课题【第十篇】

在信息时代,教育面临着巨大的机遇和挑战。电脑游戏尤其是电脑网络游戏的盛行,给小学生的学习带来了巨大的冲击,许多小学生沉迷于电脑游戏,荒废了学业,同时也影响了身心的健康发展。与此同时,教育信息化过程中遇到了前所未有的难题,如何把信息技术和课程教学进行整合,如何设计和开发高质量的教育软件,成了教育技术专家和一线教师共同关注的问题。教育软件市场的不景气,致使许多从事教育软件开发的公司都纷纷转移目标,而少数具有战略眼光的开发商则将电脑游戏和教育软件相结合,开发出教育游戏软件以下简称教育游戏。教育游戏的产生,不仅给教育软件市场带来了生机,也给教育工作者和学生家长带来了希望和曙光。大家在期待教育游戏还孩子们一片健康的天空、给孩子们一抹成功的喜悦时,也在为教育游戏的应用方式而苦思和摸索。

二、论文综述/研究基础。

教育游戏是一个很新的概念,在国内还属于一个全新的研究领域。虽然国内已经出现了几款教育游戏,但因为诸多原因,没有正式大规模地投入应用。因此,关于如何将教育游戏应用到教育中的研究几乎没有。作者通过查阅大量的文献,总结并借鉴了前人的相关研究,作为本文研究的部分起点,主要有以下几项内容:

(1)电脑游戏的教育价值。

电脑游戏作为一种以信息技术为支撑的现代娱乐方式,通过一系列的挑战和激励,让游戏者在激动、刺激和快乐的过程中完成一系列的任务。学生玩电脑游戏都是主动的,甚至痴迷的。俗话说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,玩电脑游戏本身是一个主动的学习过程,是一个由好奇心驱动的探索过程,是一个高度互动的交流过程,而这些正是我们目前的.教育所缺少和应当追求的。任何一款电脑游戏都具有一定的教育价值第一,电脑游戏的内容涉及社会的各个方面,知识含量非常大第二,电脑游戏能促进游戏者思维能力的发展,给玩家思维带来激荡和挑战;第三,玩电脑游戏是一种探索性的学习过程,是一个充满生命力的学习过程第四,玩电脑游戏的过程是一个创造过程,电脑游戏的不确定性和未知性,能激发玩家的想象力和创造力。此外,电脑游戏还能对青少年的智力发展、心理健康以及团队合作等方面的能力有积极的意义。

(2)教育游戏的开发前景。

根据中国教育学会小学信息技术教育专业委员会黄小玉老师和王相东老师等人的研究,教育游戏将是教育软件开发获得新生的一条重要途径,教育游戏具有广阔的市场前景,其主要的研究和论点有:

第一,将小学的学科知识内容、社会百科知识、生活常识以及行为规范等与电脑游戏相结合,以教育为目的,以游戏为手段,开发出知识性、娱乐性、趣味性相统一的教育游戏。这既是教育软件发展的一个重要途径,也是提高校园网、教育城域网应用效益的好办法。

第二,电脑游戏和教育的结合,是一个比较复杂的问题。如何处理好“教育”和“游戏”之间的平衡,即做到知识性和趣味性的有机结合,并找到“教育”和“游戏”相结合的模式是教育游戏产业能否顺利发展的瓶颈。基于目前的技术水平,游戏和教育的结合有两种主要的方式一是在目前的游戏基础上渗透教育教学的内容,以游戏的可玩性为主,渗透百科知识、生活常识以及行为规范的熏陶等二是将题库练习和游戏牵强附会地硬性搭配,将“枯燥、强迫”的练习和“愉快、自愿”的游戏硬性捆绑,渗透电脑游戏的游戏性,侧重于教育教学。

第三,教育游戏的策划需要教育教学人员、教育心理专家、教育技术专家、游戏研发人员、小学生和家长的共同参与。对于游戏研发人员来讲,他们对教育类题材把握不准,忽视了游戏的知识性和教育性而有的小学老师在自制教育游戏的时候,往往因为缺乏游戏的理论知识和开发经验,开发出来的产品游戏性不强,走了课件制作的老路,用“游戏”这张外衣来掩盖知识灌输和答题操练的本质。教育游戏的开发,可以在教育技术专家的指导下,让一线教师和游戏开发公司进行合作,由一线教师列出学科领域中相关知识点和细节,由教育技术专家指导,进行教学设计和游戏策略的选择,并让游戏公司负责技术的实现。

(3)教育游戏的作用定位。

小学生需要掌握的知识技能有很多种,终身必备的最重要的知识技能在学校都以课程尤其是学科课程的形式开设。面对大量的学科知识,班级讲授式教学是最有效率的方式。因此无论是教育软件还是教育游戏,都不可能替代学校课堂教育的作用,而只能作为传统课堂教学的补充。首先,并不是所有的学科都适合于在游戏中学习。目前开发比较多的教育游戏集中在语文、数学和英语等主要科目上,事实上,根据国外的经验,教育游戏更适合在物理、数学、生物等学科其次,任何一门学科并不是所有的内容都适合用教育游戏的形式表达,对于一些记忆性的知识,用传统的课堂教学模式更有效。因此需要我们选择那些适合用游戏方式来表现的教学内容,进行教学设计并制作成教育游戏最后,目前学校教育太重视学科和课本知识,过分关注学生的成绩和升学率,从而忽视了学生社会知识和生活常识的培养。而教育游戏在表现百科知识、社会公德和生活常识等方面,具有一定的优势,学生在游戏的同时,遵循游戏规则,潜移默化地获得这些知识。考虑到教育游戏开发的现状以及它作为一种教育媒体形式所具有的优缺点,教育游戏更适合作为传统的学校教育、课堂教学的一种补充。

三、参考文献。

[1]胡伊青加。人:游戏者(m)。贵阳贵州人民出版社,1998.

[2]王春燕。以游戏的精神实现教学与游戏的融合(j)。教育理论和实践,(5)。

[3]殷亚林,刘延申。校本课程开发的一种新思路-电子游戏与校本课程的整合。教育理论与实践,.(9)。

[4]张胤。游戏者-学习者论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构。教育理论与实践。2004,(5)。

[5]尚俊杰,李芳乐,李浩文。“轻游戏”:教育游戏的希望和未来,电化教育研究,2005(1)。

[6]祝智庭,娱教技术:教育技术的新领地,中国电化教育2005(4)。

[7]电子游戏理论基础初探。

[8]余胜泉,林君芬。教育信息化()应用回顾与展望《中国电化教育》,,2.

[9]谢幼如等着。《多媒体教学软件设计》。北京:电子工业出版社,.

[10]计算机辅助教学的游戏化。

四、论文提纲。

一、绪论。

1.课题研究背景。

2.研究思路和研究内容。

3.研究方法。

4.相关研究综述。

5.概念界定。

二、教育游戏的产生与发展。

1.什么是教育游戏。

2.国内外教育游戏的发展。

3.国外教育游戏介绍。

三、教育游戏在小学教育中的应用现状与前景。

1.教育游戏在小学教育中的应用现状调查。

2.教育游戏在小学教育中的作用。

3.教育游戏在小学教育中的应用方式。

四、教育游戏在校本课程开发中的应用。

1.教育游戏作为校本课程的潜能。

(1)校本课程开发需要新途径。

(2)教育游戏具有课程潜能。

2.基于教育游戏的校本课程设计与实施。

(1)课程的设计。

(2)课程的开发与实施。

(3)课程的评价与反思。

3.教育游戏开发成校本课程的成功经验。

五、教育游戏在探索性学习中的应用。

1.教育游戏具有探究功能。

2.基于教育游戏的探究性学习。

(1)案例一:《虚拟水族馆》。

(2)案例二:ambassadorgeography。

3.教育游戏在探究性学习中取得成功的条件。

六、教育游戏在小学教育中的其他应用。

1.教育游戏在家庭教育中的应用。

2.教育游戏与信息技术教学的结合。

3.在课堂教学中使用游戏教育。

4.教育游戏应用取得成功的两个关键因素。

(1)教育观念的转变。

(2)成功教育游戏的开发。

5.对未来教育游戏应用的展望。

参考文献。

五、论文的理论依据。

教育游戏是在游戏化学习理论和娱教技术思想指导下产生的,它本质上追求着快乐学习,而在形式上则是通过学习者体验式的学习达到其目标。因此,关于教育游戏的理论依据,可以分为教育哲学层面的快乐学习理念、教育理论层面的游戏化学习理论、教育技术层面的娱教技术思想。

六、研究方法。

本论文采用的研究方法主要有文献研究法、问卷调查法、访谈调查法和试用总结研究法等。

七、研究内容。

全文分为六章第一章为前言,主要介绍研究背景、研究思路、研究内容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要阐述电脑游戏对小学生的影响以及教育游戏的基本概念第三章详细分析了调查研究的结论以及教育游戏在小学教育中的作用,并对教育游戏的应用进行了总结性地论述第四章重点以“日新实验小学‘小小mba’数字化校本课程”为案例,阐述了教育游戏软件在校本课程开发中的应用第五章论述教育游戏在探究性学习中的应用,通过国内外的两个案例进行论述第六章介绍了教育游戏在小学教育中的其他应用,并对教育游戏在小学教学的应用进行了总结与展望。

八、研究条件和可能存在的问题。

在日新小学开展“小数字化校本课程”试用,探索教育游戏作为校本课程的应用方式。此外,在丽英小学进行“教育游戏”的开放性试用,由该校信息技术教师负责,摸索教育游戏信息技术教学中的应用。

九、预期的结果。

这种学习过程模仿的是现实生活中人们对日常信息的获取和理解的过程,它将学习者培养成为一个自我引导(self-directed)的学习者,使学习成为一件真正和自己有关、让人乐于参与的活动,激发了学习者的学习兴趣。学习者在搜集信息、探究问题、解决问题的过程中,逐步建立一个完整的技能体系和知识基础,为适应未来的学习和生活作好准备。

十、论文写作进度安排。

20xx年x月x日-x月x日:选题并完成开题报告,交由指导老师审阅。

20xx年x月x日-x月x日:撰写论文第一稿交指导老师审阅,并进行修改。

20xx年x月x日-x月x日:撰写论文第二稿交指导老师审阅,并进行修改。

20xx年x月x日-x月x日:根据论文定稿格式要求,完成论文定稿。

20xx年x月x日-x月x日:将修改完的定稿打印出来交指导教师评阅。

20xx年x月x日-x月x日:完成答辩提纲,准备毕业答辩。

20xx年x月x日-x月x日:进行答辩。

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