职业规划设计【精编4篇】
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职业规划设计【第一篇】
时间:20xx――20xx
美好愿望:事业有成,家庭幸福
职业方向:项目经理
总体目标:完成本科的学习,在工作岗位上攒足经验,争取拿到注册资格证书,成为高层管理者。
已进行情况:正在完成本科学业,努力学习专业知识,培养较强的交际及组织协调能力,为今后十年的规划打好坚固的基础。
二.社会环境规划和职业分析(十年规划)
1、社会一般环境:
中国政治稳定,经济持续发展。在全球经济一体化环境中的重要角色。经济发展有强劲的势头,加入WTO后,会有大批的外国企业进入中国市场,中国的企业也将走出国门
2、职业特殊社会环境:项目经理是企业法人代表在项目上的全权委托代理人。在企业内部,项目经理是项目实施全过程全部工作的总负责人,对外可以作为企业法人的代表在授权范围内负责、处理各项事务,因此项目经理是项目实施最高责任者和组织者
三.行业环境分析
行业分析:土木工程是人类在地球上从事的一项巨大的古老的工程技术活动,随着社会科学技术,经济,文化等各方面的不断发展,它在新世纪必将面临许多新兴的事物和挑战。从市场的需求来说,目前中国的基础建设正在兴起,大跨结构、超高层的项目纷纷立项建设,在未来几十年内这种局面不会有太大变化。这就需要大量高素质的建设人才参与其中。同时我国目前的建设管理水平非常落伍,当前急需一批能够提高建设管理水平的人才。
四.个人分析与角色建议
1.个人分析:
(1)自身现状:英语水平出众,能流利沟通;法律专业扎实,精通管理知识;具有较强的人际沟通能力;思维敏捷,表达流畅;在大学期间长期担任学生干部,有较强的组织协调能力;有很强的学习愿望和能力。
(2)性格、特长、爱好:
本人性格开朗,积极乐观,善于与人沟通/交流,有很强的语言表达能力以及较强的亲和力,善于学习,热爱思考,思维敏捷,表达流畅。
2.角色建议(周围的人给自己的评价及建议):
父母:“要不断学习,能力要强”;“工作要努力,有发展,要在大城市,方便我们退休后搬来一起居住生活。
母亲:工作要上进 ,婚姻不要误。
老师:“聪明、有上进心、单纯、乖巧,缺乏社会经验”
同学:“有较强的工作能力”,“适合做白领”。
五.职业目标分解与组合
职业目标:全国一级注册项目经理
学历目标:硕士研究生
能力目标:自信、奋进、精力充沛和善
于沟通,而且还要具备广泛的管理技能和本专业的专业技术与技能,只能全面发展了。
经济目标:20xx――20xx年薪5万,20xx――20xx年薪15万
六.成功标准
我的成功标准是:我的成功标准是个人事务、职业生涯、家庭生活的协调发展。
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只要自己尽心尽力,能力也得到了发挥,每个阶段都有了切实的自我提高,即使目标没有实现(特别是收入目标)我也不会觉得失败,给自己太多的压力本身就是一件失败的事情。
为了家庭牺牲职业目标的实现,我认为是可以理解的。在28岁之前一定要有自己的家庭。
七.职业生涯规划实施方案
规划实施存在的障碍:1、跨国企业先进的管理理念和丰富的管理经验;2、作为高级项目经理人所必备的技能、创新能力;3、快速适应能力欠缺;4、身体适应能力有差距。5、社交圈太窄。
八、解决方法:
1、教育培训方法
(1)充分利用本科毕业前在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括参与社会团体活动、广泛阅读相关书籍、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。
(2)攻读管理学知识。
2.讨论交流方法
(1)在校期间多和老师、同学讨论交流,毕业后选择和其中某些人经常进行交流。
(2)在工作中积极与直接上司沟通、加深了解;利用校友众多的优势,参加校友联谊活动,经常和他们接触、交流。
3.实践锻炼方法
(1)锻炼自己的注意力,在嘈杂的环境里也能思考问题,正常工作。在大而嘈杂的办公室里有意识地进行自我训练。
(2)养成良好的锻炼、饮食、生活习惯。每天保证睡眠6-8小时,每周锻炼三次以上。
(3)充分利用自身的工作条件扩大社交圈、重视同学交际圈、重视和每个人的交往,不论身份贵贱和亲疏程度。
九、本人对于职业规划的看法:
1、职业规划肯定要有,但是我觉得职业规划不可能现在就定下来,周围的环境随时在变,而且自己随着不断的成熟和接触不同的东西,也会变。我以前想当官,后来想当外企白领,现在想创业,所以我觉得这个很难就定下来,更何况是在校大学生,没有任何社会阅历,谈这个就似乎有点纸上谈兵。
2、但是,虽然可能没有成型的职业规划,但是我觉得每个阶段的前进方向和短期目标要有,比如这段时间我要练好英语听力到什么水平,我要朝着什么方向努力,没有努力的方向和短期的目标,那容易虚度光阴。
3、作为一名学生,我想听一些别人成功的案例和为什么别人能取得成功,虽然每个人走的路不同,但是我想有些成功的共同点是相同的,那我作为一个学生,就可以从中学到一辈子受益的美德和优点。
职业规划设计【第二篇】
引言
时间是最难掌握,也是最难拥有的。对于即将跨出校园的我们,是时候为自己的未来做准备了。
我已浑浑噩噩的度过了我的校园生活,感觉自己的头脑至今还是空白一片,心智还不够成熟,迷迷糊糊找不到方向,这样的我怎么走向社会?怎么去实现自己心中的理想?思来想去,我决定这一次的大学生职业规划一定要用心去完成,不能再让我的职业生涯毁在我懵懂的思想中。“当你觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候”。我要通过这次的职业规划让我的生活不再悠闲乏味,希望通过这次的职业规划能为毕业后的我寻找到份属于我的工作。
第一章 职业生涯规划的意义
1、什么是职业生涯?
职业生涯指的是一个人一生中从事职业的全部历程,职业生涯是个发展的概念,即将个人职业生活看作是一个动态的过程,它不仅包括过去、现在和未来那些可以实际观察到的职业发展过程,而且还包括个人对职业生涯发展的见解和期望,具有浓厚的个人色彩。
2、职业规划的目的:
职业规划的目的,她决不只是帮助个人按自己的资历条件找到一份工作,达到和现实个人目标,更重要的是帮助个人真正了解自己,为自己订下失业大计,筹划未来,进一步细估量主、客观条件和内、外环境的优势和限制。
3、职业规划的意义:
1、职业生涯规划有利于适应社会发展
2、职业生涯规划有利于确定职业发展的目标和方向
3、职业生涯规划有利于实现终身发展
第二章 自我探索和个人认知
1、 自我兴趣分析
让我说我的兴趣,一时之间还真有点说不出来,其实我是一个兴趣并不广泛的人,在我的生活中,我只会留意一些比较有特色的事物,并会深深的记在脑海,其他的我几乎是过目就忘。选择服装制版这项专业,除了纯粹的喜欢,更多的是因为性格适合的原因。
2、自我优点分析
朋友说我的优势是:在生活中,我比较会把握时间,在学习上,我有颗上进的心,比较爱专研,在工作上,我是个很负责人的人,不达目的不罢休。我想我人生最大的优势就是交了一群益友,她们能在我最需要的时候给我安慰与鼓励。平时我也常常用“不经历风雨,怎么见彩虹”来鼓励自己。身为班级的卫生委员,让我在生活中养成一种爱卫生的好习惯,也让我提前知道一个人要拥有“责任心”的重要性。通过几次暑假工的经验,我也挺能吃苦耐劳的。
3、自我缺点分析
总体来说,我是一个性格比较内向的人,不爱主动与人交往 ,也不善于与人交谈。对待学习一般处于被动的状态,有时,自己会过多的考虑一些事情,导致心理负担较重,生活有些压抑;自制能力不强;做事犹豫不决;有时还有点杞人忧天,自己吓唬自己,以至于有些事情不敢踏出第一步。做事情喜欢三日新鲜,明明计划好的事情会被自己的个人爱好给摧残,自制力很欠缺。性格上,会因为自己的心情不好而迁怒于别人,有时也过于在意别人对自己的看法。
自我解决缺点的方法:
在学习知识的同时,多去社会上走动走动,加强自身的外交能力。平时多与老师朋友交谈,要少说多听,从他们的言语中吸取经验。努力改正生活中的一些不良习惯,通过坚持每天的晨跑来提高自己的意志力,通过听音乐、写日记来发泄自己的不良情绪。树立好自己的外在形象,学会掩盖自己的缺陷。平时尽可能多的去倾听、感受别人的心声,要多多学习为人处事的方法。
第三章 职业认知
1、职业测评分析:
通过职业兴趣测评,发现自己适合的职业有秘书、图书管理员、办公室办事员、社会科学教师、学校领导等。
通过职业价值观的测评,我的职业价值观是在于不断创新,不断取得成就,不断得到领导与同事的赞扬或不断实现自己想要做的事。
通过职业气质的测试,我属于粘液质那一类型,胆液质的人踏实,稳重,兴趣持久专注,善于忍耐,感情不易外露,深沉含蓄,不大容易发脾气,对人平和,且具有坚韧精神。他们中大多数人都能很好的利用协调性、积极性、社会性及感情稳定性表现自己的才能,而且不论职位高低,都能在各自的岗位上做出成绩。但粘液质有些惰性,动作缓慢,不够灵活,内向、冷漠,不善于转移注意力。粘液质的人不仅能从事学术、教育、研究、医学、文字翻译、会计统计等内向型的职业,以其独特才能驰骋在写作、漫画、艺术、服装设计、广告宣传、新闻报道、情报收集等领域者也不少,而且也可以活跃在政治家、外交官、商人、律师等外向型职业岗位上,粘液质的人不适合做富于变化和挑战性大的工作。
通过职业性格测试,我适合的职业有审计员、后勤经理、信息总监、预算分析员、工程师、计算机程序员、证券经纪人、会计、文字处理专业人士等。主要特征有,沉静认真、贯彻始终、讲求事迹、注重事实、有责任感、得人信赖。
2、学校与专业情况分析:
现在所处学校湖南工艺美术职业学院,湖南工艺美院是全国100所国家高职建设院校之一,学院拥有雄厚的教学团队,学院一直以“致用致美”为校训理念,培养了一代有一代学子走向社会,学院的服装艺术设计系具有深厚的理论功底和精湛的实践指导能力,本系拥有30多年的办学历史,其中“服装设计与工艺”为湖南省唯一的服装类高职教育重点专业,培养了一大批高素质技能型专门人士。学生在校期间参加国内重大专业赛事,捷报频传,展示了迷人风采。本系毕业生深受用人单位欢迎,近几年学生就业率均在95%以上,部分学生成功实现了自主创业。
刚开始选择在这个专业,只是单纯的因为它适合我的性格,但是经过几年的接触,我发现我开始慢慢的喜欢上这个专业——服装制版。
服装制版师一项技术性很强的工作,容纳很多琐碎、繁杂的细节处理,对于人体结构理解,对尺寸 、部位的精确把握等都需要丰富的经验,还要有很高的灵活性,而灵活处理版型则是以娴熟的技术和丰富的经验为前提支撑的。
要想成为一名成功的服装制版师应该更多的参与企业的经营与运作,服装制版师的工作本身与产品是息息相关的,参与得多,对公司了解更多在具体工作中会更加游刃有余。而且在参与过程中花心血考虑也是一个学习的过程,有利于综合素质的提高,而多一方专业的意见对公司的发展也是有好处的,往往这样的专业意见是非常重要的,目前各大品牌之间的竞争中已包含了版型的竞争。在消费者看了穿了之后,决定某件服装售卖率的就是服装版型。再漂亮的服装穿着不舒服,我相信消费者是不会买单的。
服装制版的工作看似刻板单调,其实其中存在很大的变通。制版师们的水平在小数点后几位数字的变化中悄悄体现着,这也就是为什么同一个款式不同的制版师打出的版是不同的。
服装制版灵活度就在那一点点,而这一点是需要悟性和灵气的,悟性和灵气是培训不出来的。这一点经常成为普通制版师与高级制版师的瓶颈。
服装制版在成长的过程中不同阶段参加适合的专业培训是有必要的,可以使自己的技术和理论基础更扎实、系统。通过培训,还能获取新的制版技巧和方法,增加与同行交流的机会。对服装制版师的职业是很有益的,但是,培训不能解决服装制版师发展的所有问题,提高技能的程度也不尽相同。
服装制版师是灵活应用制版技术的对美再创造过程,并且是将理想美变成现实美的关键环节。
处在这样的情况下,即将踏入这行业的我们应该加紧培养自己所欠缺的那一部分。
第四章 职业目标决策
一、整体生涯目标确定:
通过自我认知与职业认知,我给自己毕业后定了三个目标
1、成为一名高级制版师
2、成为一名高校的教室
3、开一家属于自己的服装店(运用自己所学专业去完成)
首先我想在所剩无几的大学时日里,根据就业指导老师所说的,多去了解与自己专业有关的服装公司,比如一流企业有哪些,二流企业有哪些,三流企业是属于那种不看文聘只看经验的企业,通过这些确定我要应聘的职位是什么?到达这个职位技能需要达到什么程度才能胜任等等一些问题,发现了问题就马上动身去解决问题。有时间多去收集那些公司的资料,更多的去了解这个行业,熟悉这个行业。提前为毕业找工作做准备,这样也不会毕业就失业那样来的快。
毕业后的前两年,对工资并没有太高的要求,只求能早点适应这个行业,更多的积累经验,从各方面提升自己,突破自己。在此期间,寻找机会拿下自考本科文凭,为将来当一名教师做好准备。我的最终目标是开一家有特色的服装店,所以,从此刻起,要多看一些经营管理、营销学、性格分析学等一些有利于开服装店的书籍。
二、制定行动方案
大学的分配方案
暑期阶段,因为报考了驾校,所以这个暑假我将会留在益阳,将驾照拿到手,不能因为考驾照的事影响到我下学期的学习。在此期间,我也会抽空在益阳找到一份有关服装的工作,做最基层的也没关系,学东西是靠自己的,无论你处在哪个位置,只要你拥有一颗上进心,就不怕学不到东西。暑假实习期间,让公司为自己开一张实习证明,为自己日后找工作积累一次经验。
大三上学期
首先学会管理时间,这个学期最重要的是跟着老师一起顺利将毕业设计完成好,做好步入社会的最后冲刺。平时做好每一堂课的笔记,参加一些关于服装的设计大赛,学好就业协议与劳动合同,为毕业后能保障自己的权益。多多练习服装手绘款式图以及效果图,通过上网、进图书馆的学习掌握更多有关服装制版的知识以及就业知识等。还要加强自身的情商,心理学研究表明,在现代社会中,获得事业成功,只有20%取决于智商,80%取决于非智力——情商。
大三寒假
这段期间开始直至毕业,我们处于实习期,这时我应该学会转换角色,及时转变思想,多去了解这家公司,我的工作岗位,怎样在实习期间学到更多的知识。工作之余,还当了解其他行业如销售,管理,法律等知识,多多与人交流,处理好身边的人际关系。
正式就业期间,要以最充沛的心态来面对,从各方位去了解这家公司,并对此做好一份对策,努力做好自己,尽自己最大的能力为公司争取利益。有时间也可以通过网上渠道去参加一些服装大赛,积累经验与实力,等能力慢慢强壮起来,可以选择适当的时机往更高处发展。
第五章 职业生涯规划总结
计划的制定与计划的实施同步,计划的关键在于实施,通过这次的职业生涯规划,让我对自己有了更全面的认识,对所处的学校,即将面对的社会进行了仔细分析。结合自己的有缺点、社会的现状,为自己的职业确立了短期、中期与长期目标。
在今后的学习及不久的工作中,我会督促自己按计划实施,按时评估,尽可能早的实现自己心中理想的职业。
职业规划设计【第三篇】
谈到工业设计就业前景,可以先看看在上海"中国工业设计周"了解的两组数据,其一是我国近20年来培养的工业设计专业毕业生仅3万人左右,只相当于韩国目前该专业在校生的数量;其二是我国高校工业设计专业的毕业生,就业形势不好,很多工业设计专业毕业生都不得不改行。每年约有30%至40%的人流向包装和商标设计等行当,有40%至50%的人改行去搞装潢、广告,也有部分毕业生到网站进行网页设计,真正去做工业设计的人很少。
为什么如此少量的毕业生就业要改行呢?难道真是市场饱和,还是市场不需要工业设计人才吗?
一些专家指出,这是因为国内许多企业对工业设计的重要性不甚了解,更谈不上重视。有的企业甚至认为工业设计就是产品外观设计和包装。许多企业的产品设计十几年、甚至几十年一成不变,如热水瓶、自行车、床单等,"老面孔"传了几代人。
令人可喜的是进入21世纪,更多企业已意识到工业设计的重要性。据国家轻工业局副局长朱焘介绍,现代工业产品的市场,在很大程度上依赖工业设计的成功。随着高科技技术的发展,产品的质量不再是主要矛盾,抢占市场,获胜的关键在于工业设计的创新,在于其能否引导世界潮流。今天的汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注其设计问题,谁的工业设计有创新能取胜,谁就能赢得市场。目前国外许多大企业都拥有庞大的设计机构,象日本东芝,拥有的工业设计师数以百计。还有国内大企业海尔集团,就高薪聘用了多名外国工业设计专家,每年投入的开发设计费达8000多万元。这些高投入获得了高回报,海尔产品广泛行销海外世界市场就是一个证明。这说明,市场需求更多的工业设计就业人才,工业设计越来越在市场受到重视,起到举足轻重的作用。
中国加入wto在即,只有工业设计人才得到重视、使用,我国的工业产品才能跻身广阔的世界市场,市场需要多层次、多门类的工业设计人才,工业设计人才在未来有极大的升值潜力。"工业设计"将是一个为我们国家、我们的企业大量创造知识产权的黄金水道,这就是为什么有人说21世纪的文化将是设计的文化!
在中国,工业设计就业前景现在正值上升的时期,因为在这个行业里面,过去我们是以加工为主,现在随着我们国家经济的高速增长,在这种情况下,我们现在的加工业务和外加工订单越来越少了,所以现在这些加工企业都开始要树立自己的品牌,所以目前工业设计是处在一个高速增长的环境,但是作为工业设计来讲,第一点就是要技术上的创新,工业设计绝对不是一个外观造型,所以要做出一个好产品来,第一点就是技术的更新,所以这对人才的要求就相对来讲比较高。对于一个要做工业设计的设计师来说,要具备整合技术的能力,在学校里面应该多学一些跟科学技术相关的知识——不是说要他当一个科学家,也不是说让他去发明什么技术,但是他要了解技术,新材料现在发展到什么水平了等等,这是设计师对新材料发展的了解,他才能知道把这些东西引进来。作为工业设计师,一方面是要大量地学习这些新知识,要有对知识的整合能力;另一方面是文化的积淀,这种文化的积淀也不是我们读几本好书,把古代的某个物品搬出来,把它翻翻新,这就叫创新了,而是怎么去结合中国文化元素,提取当中的文化底蕴的东西,这又是一个需要修炼的内功;第三点是作为工业设计师,对手段的能力要强,从做工业设计的角度上来讲,你所掌握的计算机软件要远远多于做平面和装璜的。工业设计除了有caid等辅助工业设计的软件以外,还有许多的渲染、结构的软件,像cad、proe等各种加工的软件,直至和加工设备的接口的编程,这都需要工业设计师掌握和了解。所以工业设计师在世界上之所以能够成为高端的人才,他应该是从整体的设计业务当中成长起来的最高端的一批人
学生主要是想知道我毕业了以后能做什么,学生学设计有一部分是出于爱好,可能从小学过艺术、绘画等等,出于爱好来学设计,还有很多学生是因为报考以后的专业调剂,所以他根本就不知所云,就走进了设计这个专业了,这就牵扯到我们国家基础教育的问题了,我们从小没有这种教育,进来以后跟着老师读了四年书,有的学校有条件,可能还能拉到工厂去看一看——北京现在也没有多少工厂了,而且即便看了工厂以后,并不一定能了解,因为他不是今后做这种技术工程设计的,所以他只是简单地去看看工厂,所以他们对整个设计本身的工作、今后的方向和目标并不明确。香港的学生学设计的人是要周游世界,他实际上是要去看,我倒觉得我们的学生看不看工厂倒不重要,去看看商场倒很重要,商店里面到底在卖什么商品,为什么这些商品会受人环境,为什么这些商品会成为高档的消费品,而那些商品只能是地摊上的东西。其实我们的学校里面也存在这个问题,就是对他们没有这种从事专业的教育,所以他们出去以后真的不知道以后该干什么。
而且我们最近几年也一直在学校里讲这个问题,也在跟学生做交流,我们认为,学生学好设计的基础是肯定需要的,但是学生去实践更重要,这里面的实践应该包括三个方面的内容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街头去看,要去观察,因为作为一个设计师,要对整个社会的时尚、流行、产品的发展情况都要了解,这是自由的,比如我在香港学习的时候,我的老师就说:你们到香港来,不是让你们来这儿听我们讲几堂课,就是要每天下了课,不许回宿舍,必须上街,香港的商店是夜里的12点到凌晨2点才关门,在这个期间你们就是要去看,目的是要去掌握这个社会的水准,这是需要好好修炼的。第二是在大学二年级以后,掌握了基本能力以后,要参与社会实践,要做真东西,不要仅仅画点效果图,要最后把它实现出来,要勇于去动脑子与动手结合。第三是要打好软件的基础,因为我们学校里面能讲到的东西很少很少,你看学生的简历里,说我熟练掌握计算机软件photoshop、windows,基本上都是这种水平的。我觉得这是超出学校本身的培养内容的,但是如果学生能在这三个方面有一定的修炼,能够积极地、早期地去培养自己,那么他出来和社会、和企业的需求接轨会更容易。
职业规划设计【第四篇】
虽然刚刚大学毕业,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到——即便不能说明毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。
人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为“良好”,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的——制作游戏。记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:“我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。”我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。
我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图e族》、《大软》、《微型》、《cgv》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。
国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在it界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。
从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(ea)倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(blizz)更像是完美主义者,精于品质。所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上至少在大学完成一部真正意义上自己的作品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标(careergoal)。
目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。一直以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己的思想?游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作——绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画册的方式发表。square-enix(最终幻想系列)出品的游戏最大特色就是cg精美,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。
对于应届毕业生的我来说,眼下最急切的是要出成绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望在14年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也专门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了弥补不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的交流和管理显得尤为重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。
大学毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。考研是为深造,出国亦然。我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机本来就是用来应用的工具,研究到一定程度就变成了研究数学。而好的游戏不一定要有最好的游戏引擎所以对于我所热爱的计算机都只是了解即可。至此就希望在有限的大学四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,“什么都略懂一点”,而不期望仅仅是个专才,如果我是程序员,我不期望自己永远只会给别人敲代码,如果我是美术设计人,亦不期望只在绘作的精美程度上下功夫,因为如果我是造物主我不会仅仅为世界创造出类拔萃的男人。什么都略懂一点也许在某个领域来看永远是外行,但在游戏领域你不会预知哪些你学过的东西是有用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一开始就迈上大师之路,而非遍地开花的游戏动画专修学院里等待出卖给哪些以游戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。
职业发展需要及早规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思维跳跃性和丰富的想象力都可以成为我创作游戏永不枯竭的原动力,加之以颇为丰富的文笔和对自己热爱事业的执着追求,相信自己正站在等待成功的阶梯上。社会已经为我们营造了良好的氛围和环境。虽然由于地理原因我所处学校的地方并不以游戏动漫产业见长,但国家加大了对第三产业的扶持力度,游戏动漫小说电子杂志这些方兴未艾的朝阳产业永远是未来的趋势,借着3g网络和数字电视的全面铺开,移动游戏、电视游戏、pc游戏、网游将在中国呈现无比繁荣的盛世之景。
可是突如其来的金融海啸给游戏界带来的不小的冲击,而真正的游戏设计师是耐得住寂寞的,光有理想和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。
我的创作大致符合社会学上的混沌理论,我称之为碎片哲学。混沌理论是说表面错综复杂毫无规律的事物经过严格的分析最终可以划归为最简单易懂的规律性运动,这个过程很复杂通常难以实现而我们多数逆向运用它,制定简单的规则而通过类似于计算机这种工具从数量上和规模上扩增最终转化为庞大而复杂的运动。然而我所谓碎片哲学简而言之就是小学语文的连词成句,初中里的扩写,高中里的用指定词语或事物营造意境写一段话从而表达某种主题。将不相干的几组游戏设定通过某种关系连接使之成为整体,在一定统一风格的设定中连接彼此必定不会逃离这种风格本身,所以游戏亦保持了整体风格的统一性。
同理,游戏剧本小说的创作亦然。通过几个事物的串联营造意境并以巧妙的设置来创造艺术元素。诗文是艺术,美术是艺术,音乐是艺术,所以游戏必然是艺术,游戏是一种互动艺术。
游戏设计师——一个在中国还没有正式培养方案的职业,永远是那些真正想做游戏的人最需要的宝贵资源,为了兴趣,为了满足我对新鲜事物的好奇感,为了我青春的意愿,我愿在这条路上走得更远!
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