游戏策划个人简历精编4篇
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游戏策划个人简历1
基本信息
姓名:蒋**性别:男
婚姻状况:未婚民族:汉
户籍:浙江年龄:24
现所在地:江西身高:177
联系电话:135****6244
电子邮箱:[email protected]
求职意向
希望岗位:游戏设计与开发
工作年限:2年职称:无职称
求职类型:全职可到职日期:随时
月薪要求:面议
工作经历
**年3月—至今**有限公司,担任游戏策划。主要工作是:
1、实习游戏策划,学习策划知识;
2、担任《欢乐世界》游戏GM;
3、担任游戏部分测试工作;
4、担任游戏内容部分扩展工作。
教育背景
毕业院校:长兴学院
学历:本科
毕业日期:20**-07
专业:网络工程
主要课程:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
语言能力
英语水平:良好
国语水平:优秀
粤语水平:较差
自我评价
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
游戏策划个人简历2
**年3月—至今 **有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;
2、负责游戏的.文字创意、流程设计等工作,负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。
**年3月—**年7月 **有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:
1、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进,负责游戏里的Logo设计;
2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;
3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计。
沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。做事稳重,善于沟通,有一定的谈判能力及很强的责任心,从事工作以来,以务实、稳重、责任心强的工作态度来对待岗位职责。
个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。
1. 参与公司的游戏项目的策划工作;
2. 写创意,并且策划跟进整个项目;
3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;
1. 负责音乐上的商务沟通;
2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;
3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。
游戏策划个人简历3
李**
E-mail:
最近工作 [ 1 年6个月 ]
从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。 引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。
2010 /4—至今:XX网络游戏开发有限公司 [ 1年6个月]
1. 负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理; 2. 整体方案设计,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持; 3. 以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台; 4. 网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立; 5. 深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定; 6. 网络健康检查、分析、优化; 7. 互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用; 8. 网络设备采购预算及选型。
在职期间我参与过《**》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。
1. 担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作; 2. 负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例; 3. 测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。
2004 /9 --2008 /7 中国矿业大学 艺术设计 本科
游戏策划个人简历4
有些求职者突发奇想,在简历书写时表达出自己的个人工作经验以及语言理解层次,这些简历便在使用时吸引到了阅读者的关注,能够被阅读方关注的个人简历可能并不会发挥出明显的优势,但只要是招聘方感兴趣,并且使招聘企业需求的那些信息,都是他们最为着重的对待方向。在表现出这种优势后,求职者便可发现,原来简历的价值并非不存在,而是求职者缺少一种发现价值的眼睛。
有时简历能够表现出颇具运用价值的一面,并非是求职者找到了书写的技巧,而是他们在进行简历制作时,会比较全面的对个人信息阐述,在表现出这种优势后,简历的"内容也可在丰富的运用的同时,发挥超一流的运用水准。事实上简历就是自己的一张“名片”。不经意的书写以及那些信息上的陈述,往往能够使简历发挥出一种无法想象的效果,这也正是为何诸多求职者会着重简历制作,并且进行完善信息陈述的最根本原因。
1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;
2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;
3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;
4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。
1、负责**游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;
2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;
3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;
4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。
1、负责使用visio、cryengine3绘制游戏内的所有场景示意图;
2、负责使用visio绘制势力图,等高图,怪物分布,npc分布;
3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;
4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;
本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、ps、xmind 、uidesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。
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