2023Flash动漫小品综合实验报告精编5篇

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Flash实验报告装订封面1

韶关学院计算机科学学院

学 生 实 验 报 告

课程名称:网页Flash动画制作 实验名称:网页动画制作实验 实验班级:10计算机科学与技术5班 实验学生:黄桂芳 学号:10115013013 授课时间:2012-2013学年第1学期

学生人数:75人 指导教师:邓秀华

读书破万卷下笔如有神,以上就是差异网为大家整理的5篇《2011Flash动漫小品综合实验报告》,能够给予您一定的参考与启发,是差异网的价值所在。

flash实验报告2

实验一

设计卡通形象

实验目的:

一、使用椭圆工具、任意变形工具、线条工具等绘制猴子的头部和身体。

二、使用钢笔工具、椭圆工具绘制福包和手。实验过程:

一、新建文件,使用椭圆工具绘制猴子的脸部轮廓。

二、使用任意变形工具选择椭圆,对其进行变形。

三、使用钢笔工具,按住Ctrl键,单击椭圆,进入曲线编辑状态。

四、按住ctrl键,同时单击其中的一个锚点,通过调整手柄长度和方向,改变曲线的形状。

五、使用同样的方法调整曲线上的去他锚点,将曲线的形状修改为猴子脸部轮廓。

六、在工具箱中选择选择工具。选择猴子的脸部轮廓,按下Ctrl+D,复制轮廓。

七、使用任意变形工具调整复制轮廓的形状和位置,使用钢笔工具通过添加、删除和转换锚点,绘制猴子的头部轮廓。选择猴子的脸部轮廓,选择颜料桶工具,设置填充颜色为皮肤肤色,为脸部轮廓填充颜色,然后去除其轮廓。

八、使用同样的方法在猴子头部填充咖啡色,并去除其轮廓。选择猴子头部并右击,执行 排列、下移一层 命令,调整其排列位置。

九、将“图层1”更名为头和脸,新建“五官”图层,绘制面部五官,使用椭圆工具在脸部轮廓中绘制一个直径为的正圆。

十、复制正圆,调整期直径为,并去除轮廓,修改其填充颜色为(7FB300)至(210002)的线性渐变。

十一、使用椭圆工具在猴子眼睛上绘制一个白色的小圆,作为眼睛中的高光部分,放置在眼睛右上角。

十二、选择绘制好的三个正圆,通过执行“复制”和“粘贴在当前位置”命令,进行复制粘贴。

十三、保持粘贴后的图形为选择状态,将其水平翻转并调整至合适位置,作为猴子的另一只眼睛。

十四、选择线条工具,在眼睛上方绘制两段倾斜的直线,作为眉毛。

十五、使用钢笔工具在眼睛下方中间空隙处绘制一条W型曲线,作为猴子的鼻子,使用钢笔工具,在鼻子的正下方绘制猴子的嘴。

十六、新建“耳朵”图层,然后绘制两个相交的椭圆,删除相交处的线条,制作猴子的耳朵。在耳朵上那会子两个椭圆,作为耳朵的内轮廓。

十七、选择耳朵,按下快捷键Ctrl+G组合图形,使用同样的方法绘制猴子的另一只耳朵。

十八、在“耳朵”图层下新建“上半身”图层,使用钢笔工具在头像下方绘制上衣和手臂。

十九、使用钢笔工具绘制上衣的领口,使用颜料桶工具设置相应的填充颜色,填充上衣和衣领。

二十、在手臂轮廓内绘制多条线条并分成多段,然后对其进行填充,制作彩色条状的衣袖。

二十一、使用钢笔工具,在领口下方绘制一个小三角形,填充红色作为红领巾。再在衣服上绘制两个不规则的轮廓,填充黄色作为扣子。

二十二、在口子上绘制不闭合的曲线,填充白色添加高光效果。在“上半身”图层下创建“下半身”图层,绘制裤子轮廓并填充为黄色。

二十三、使用刷子工具在裤子的内侧绘制浅灰色图形,增强裤子的立体感。使用钢笔工具绘制猴子的脚和鞋子轮廓,并填充为深蓝色。

二十四、选择绘制好的鞋子,将其复制并水平翻转,适当调整后将其放置在另一只裤子口下方。

二十五、在“下半身”图层下创建“尾巴”图层,使用钢笔工具绘制猴子的尾巴轮廓,并填充为深褐色。

二十六、在“五官”图层上方创建“包”图层,使用钢笔工具在适当位置画一个包裹的轮廓。

二十七、选择颜料桶工具,设置过填充颜色为(FF3B00)至(EB0000)的线性渐变,填充包裹轮廓后去除轮廓。二

十八、新建“福”图层,选择文本工具在包裹上输入“福”字,设置字体系列为“方正隶变简体。

二十九、在“福”图层下方创建“福字”图层,在对象绘制模式下绘制一个矩形,将“福”字完全遮盖。

十、在“颜色”面板中修改矩形的“填充颜色”为“黄色”至“橘黄色”的线性渐变。三

十一、使用选择工具选择渐变矩形,按下ctrl+b,将矩形分离为图形,再将“福”字分离为图形。

十二、选择墨水瓶工具,设置笔触颜色为黑色,单击文字,为其描边,按下delete删除填充对象。

十三、在时间轴中“福”图层的第一帧,单击,选择该帧所有图形对象,剪切并粘贴至“福字”图层。

十四、使用选择工具,选择福字轮廓外的所有图块以及黑色轮廓,按下delete键将其删除。

十五、删除“福”图层,新建“形状1”图层,使用钢笔工具在包裹入口处绘制一个灰色的图块,最为包裹入口形状1,绘制一个红色的图块,最为包口的形状2。三

十六、新建扎线图层,选择钢笔工具。并设置其属性,在包身上绘制一条曲线,最为包扎线。在扎线的一段绘制两条闭合的曲线,制作扎线的吊穗。

十七、使用椭圆工具,在包裹的一侧绘制一个正圆,作为猴子的手,将其复制并放置在包裹的另一侧,作为猴子的另一只手。完成本次制作。

实验二

制作文字特效

实验目的:

使用遮罩层制作有水波特效的文字。实验过程:

一、新建一个Flash文件,将所有需要的素材文件导入到库中,新建“背景”图层,并将“背景”图片放入舞台正中央。

二、新建图形元件“波纹条”,绘制一条宽为317,笔触为10的直线,执行 修改、变形、旋转与倾斜 命令,调整旋转角度为-55。

三、选中该斜线,反复复制粘贴多粗,然后在“属性”面板中设置斜线属性,并调整每条斜线之间的间距,形成一排斜线组。

四、新建元件“波纹动画”,新建“图层2”,并输入一段文字。新建“图层3”,在同样的位置输入与前面相同的文本。在两文字图层的第200帧处插入帧。

五、选择图层1,将“波纹条”图形右上角置于文字右边缘,恰好覆盖文字。在第200帧处插入关键帧,将其左下角置于文字左边缘,不露出文字,并创建补间动画。

六、右击“图层2”,执行“遮罩层”命令。返回主场景,新建“文字”图层,将影片剪辑元件“波纹动画”拖放至合适位置,最后保存即可。

实验三 制作中秋烟花动画

实验目的:

一、制作烟花的效果

二、运用背景

三、练习烟花图形的绘制 实验过程:

一、执行 文件、打开 命令,打开“中秋烟花素材。Fla”文件。新建一个影片剪辑元件sprite1,绘制一个烟花图形,并转换为图形元件shape1。

二、在元件sprite1中,将原件shape1拖至左侧,在第15帧处插入关键帧,将原件shape1拖至右侧,在第1~15帧之间创建传统补间。

三、新建“图层2”,在第一帧处添加声音效果,在第十五帧处插入普通帧。新建“图层3”在第十五帧处插入关键帧并添加脚本stop()。

四、新建影片剪辑元件sprite2,将原件sprite1拖至编辑区域,设置其实例名称为ster1。新建“图层2”。在第一帧处添加相应的脚本。for(i = 2;i<70;i = i + 1){

duplicateMovieClip(“ster1”, “ster” add i, i);

setProperty(“ster” add i, _rotation, random(360));

abc = 40 + random(80);

setProperty(“ster” add i, _xscale, abc);

setProperty(“ster” add i, _yscale, abc);} // end of for

五、新建影片剪辑元件sprite3,多次将原件sprite2拖至编辑区域,并改变各个原件的色彩效果,使烟花呈现五颜六色的效果。

六、返回主场景,将所需的元件拖至编辑区域,按下快捷键Ctrl+S保存文件。完成制作。

实验四

个人网站导航

实验目的: 按钮特效的运用 实验过程:

一、新建一个Flash文档,将素材图片image l-2导入到库中。新建图形元件shape1.将图片image 1拖入舞台并打散.以便于编辑。

二、新建图形元件shape 2.在编辑区域绘制矩形,然后拖入元件shape 1.并将其打散。按下Delete键.将打散的图片删除。

三、新建按钮元件button.在第4帧处插入关键帧,然后使用工具箱中的椭圆工具在编辑区域绘制一个蓝色的圆形。

四、制作导航栏中的“主页”按钮。新建影片剪辑元件sprite 1.在编辑区域输入文本“主页”。将其转换为图形元件text 1.在“属性”面板中设置Alpha值为20%。

五、分别在第15、30帧处插入关键帧。选择15帧,打开“属性”面板.设置其色彩效果样式为 “高级”.然后在第1——30帧之间创建传统补间动画。

六、新建“图层2”.然后将按钮元件button拖动到适当位置。在第30帧处插入普通帧。选择按钮元件button.打开其“动作”面板.在该面板中输入相应的脚本。

七、新建“图层3”,在第15、30帧处插入关键帧。选择第1、15、30帧,依次在其“动作”面板中输入脚本stop0:。同样地制作元件sprite 2—4。

八、新建影片剪辑元件fish 1—3和AS。返回主场景.在舞台中绘制一个黑色矩形,然后在第3帧处插入普通帧.

九、新建“图层2”.将元件AS拖至编辑区域,在第3帧处插入普通帧。新建。图层3’,将元件shape 1拖至适当位置。

十、将“图层3”设置为。图层1—2-的遮罩层。

十一、新建“图层4”,将元件shape 1—4拖入.在第3帧插入普通帧。

十二、新建“图层5”,将图片image 2拖至合适位置。

十三、新建“图层6”.将元件shape 2拖至合适位置,使其与“图层3”的元件shape 1相对应。

十四、选择“图层6”并右击,执行“遮罩层”命令,将“图层6”设置为“图层5”的遮罩层。

十五、按下快捷键CtrI+S保存文件,并对该动画进行测试。至此,完成个人网站导航制作。

实验五

时间卷轴

实验目的:

一、使用代码计算日期

二、文本输入

三、动态文本框的使用 实验过程:

一、新建一个Flash文档.将素材导入到库中“新建”背景。图层.然后将图形元件“背景”拖曳至舞台中央。新建按钮元件“查询按钮”,拖入素材并转换为图形元件。在第2帧处插入关键帧,调整其透明度为64%。在第4帧处插入帧。新建图层.在图案两侧添加文字“查询”。

二、返回主场景.新建“布局”图层,添加相应的描述性文字、输入文本框及动态文本框,并将“查询按钮”元件放置在合适的位置。

三、代表年,月.日,星期几的文本框,及按钮的实例名称分别为 year____output和btn.四、新建“动作”图层,在第1帧处添加相应代码,以实现通过输入年,月,日计算星期几的动画过程,详细代码见源文件。

五、至此,完成时间卷轴的制作。按下快捷键CtrI+S保存本实例.然后按下快捷键CtrI+Enter对该动画效果进行测试。

实验报告FLASH3

2014—2015学年第二学期

实验报告

专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟

湖南师范大学教育科学学院

实验一

Flash基础动画制作

一、实验目的

1、了解动画基本概念和原理。2.了解Flash软件界面。

3、了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:FLASH简介与界面认识

第二步:FLASH 工具的应用

第三步:文本的使用

第四步:元件与库的使用

第五步:图层的应用

第六步:逐帧动画的使用

第七步:形状补间动画的使用

第八步:运动补间动画的使用 首帧

末帧

创建运动补间:

第九步:引导线动画的使用

第十步:遮罩层动画的使用

五、思考题

1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。

第二步:在场景一中创建遮罩层。

第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘

第四步:利用引导层制作背景动画的运动。

实验二

Flash交互动画制作

一、实验目的

1、了解ActionScript 编程语言。

2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:动作面板的应用

第一步: ActionScript的基本语法及规则

第二步:鼠标事件

第三步:影片剪辑事件

第四步:按纽的制作及应用

第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作

第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作

五、思考题

1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一:利用“loadmovie”从外部导入图片

on(release){ i++;num--;if(num<=0){

num = 14;} _(“new_mc”+i, i);_[“new_mc”+i]。loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“。jpg”);} 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本:

on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“”, loading);} 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如:

stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :

if(p == c){

_ = ”“;

} else if(c == 2){

_ = ”“;

_=_+10;

} else {

_ = ”“;

_=_;

}

_=_+1;

break;case 2 :

if(p == c){

_ = ”“;

} else if(c == 3){

_ = ”“;

_=_+10

} else {

_ = ”“;

_=_;

}

_=_+1;

break;case 3 :

if(p == c){

_ = ”“;

} else if(c == 1){

_ = ”“;

_=_+10

} else {

_ = ”";

_=_;

}

_=_+1;

break;default :

break;

} }

实验三

动画小短片制作

一、实验目的

1、深入了解短片动画的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟练绘制图形和处理图像。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。

3.Flash软件Illustrator软件

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步: 确定短片主题 第二步: 剧本创作。第三步: 素材搜集

第四步: 基础设定 第五步: 场景设计 第六步: 分镜头设定

第七步: 制作动画效果

将各个部件分为各个图层分别展现,然后依照分镜头稿本来进行安排播放

五、思考题

1.如何看待短片动画的艺术性和传播价值?

2.短片动画的风格与分类?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。

2、操作要点如下:

第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。

第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:使用ActionScript指令。在动画中,一般运动常见的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。

第四:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。

第五:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,进一步调整细节,完成整个整个动画。

实验四

FLASH课件制作

一、实验目的

1、了解动画课件的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟悉ActionScript 编程语言。

4、掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3 FLASH软件

四、实验步骤

第一步: 做好课件所需要的每一帧

第二步: 新建一个图层,在每一帧下面写上停止程序

第三步: 在每个有需要帧制作好按钮,按钮写转到所需要帧的程序

五、实验的重点、难点及操作要点

1、新建一个FLSH动画文件

2、做每一帧的画面

3、写程序

2011Flash动漫小品综合实验报告4

“好男人”动漫小品制作简介

华南师范大学大学Flash动画制作综合设计性实验报告

年级专业:2010级 社会工作指导教师:蔡韶华

摘要: Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。此外,Flash动画还具有以流媒体的形式进行播放,以及文件短小等特点,因此Flash制作的作品非常适合通过网络发布和传播。近年来,随着软件功能的不断升级与改进,也使Flash被越来越多地应用到更多的领域中。是人们获取和发布信息的主要途径。

利用Flash制作的动画作品,风格各异、各类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,将其归纳为以下几个方面:动漫短片,网页广告,动态网页,交互游戏,多媒体教学等。在教学方面主要应用于多媒体教学和教学课件的制作,为教育教学创造方便条件,成为新时代教学不可缺少的主要工具。

本综合实验是在掌握了Flash动漫设计的原则方法,学习Flash动漫影片初步操作技能后,运用所学过的所有相关知识综合设计制作“好男人”动漫影片制作简介。通过设计与制作,了解和掌握了Flash动画影片的设计与动画制作方法。

关键词:动漫剧本、Flash绘图、基本动画技法、元件制作、按钮制作、音频、一、“好男人”设计要求

1、影片时长两分钟以上。

2、页面美观,包含多种Flash动画元素,如文字、图片、声音、等)。

3、影片制作完成后请将fla文件、swf文件和本实验报告转换成压缩文件再上传。

教学单位:教育信息技术中心

二、“好男人”动漫小品剧本创作(由20100304033吴道杰本人创作,与先前所交的有较大改动,其中主角改为曾小贤,以期增加笑果)画外音

在一个雷雨交加的夜晚,河里的船只被水涨高了,还涨高了物价。

第一幕

“铃铃铃”下课铃响了,饥肠辘辘的曾小贤急匆匆的往食堂奔去,没想到平时吃开的菜竟然涨价了,曾小贤很纳闷。

第二幕

吃完饭,经过报摊,曾小贤习惯性的放下一块钱,拿了份报纸转身就走,没想到报摊老板把他叫住了,说:“对不起同学《南方周末》最近涨价了,你少给了5毛。”路人听到声响,纷纷回头,曾小贤在众人的注视下回去交了钱,脸色发灰

第三幕

下午回到寝室,准备洗澡,没想到半桶水没到,热水卡就显示没水了,曾小贤忍不住破口大骂,反而被节约的牌子砸中了„„

第四幕

夜晚,出去散心,突然看见“好又多”超市门前熙熙攘攘的,每个人都洋溢着笑脸。曾小贤好奇,拉住一个人打听了一下,原来是这降价了。“奇了,现在全世界都在涨价,这儿怎么讲价了,这是借问实惠何处有,路人直指好又多啊!”曾小贤一番感慨之后,赶紧冲过去加入了抢购大军之中。

第五幕

怏怏的挤出人群,曾小贤沮丧的发现自己外衣被扯掉了,裤子变短了,新洗的鞋子也满是脚印,还有„„

第六幕

回到寝室,曾小贤很快就睡着了,还做了一个梦:自己被钉在了¥字架上,还响着哈利路亚的曲子„„

第七幕

剧情结束,曾小贤的最新介绍,谢幕

(注:所有图片均可在动画中见到,这里就不贴出来了,请老师见谅。)

三、“好男人”动漫小品制作过程

“好男人”的影片标题主要用了飞行字的动画表现手法和滤镜的文字模糊效果,具体过程如下:

1、选择文件新建命令,在新建文件对话框的常规选项卡中选择Flash 文件类型再单击确定按钮打开新建文件。

2、选择文字工具在舞台上输入“好男人”几个字,然后选择该文字,再在属性面板中设置字体为“Arial”、大小为“60”。

3、接着选择↖选择工具选择文字对象,按Ctrl+B键将文字打散,然后将文字设置为“黑色”。

4、用↖选择工具选择所有文字对象后,选择修改时间轴分散至图层命令将文字分散至3个图层中。

5、选择原先的“图层1”,然后按右下角的删除图层按钮将此图层删除。

6、保留第一个文字图层,其他图层内容暂时设置隐藏。按F8键将该文字转换为图片元件

7、设置第1——25帧的动作补间效果,同时插入15帧延长时间

8、对其他文字图层做相同的设置,注意各个图层的文字位置可不同,让每个元件在飞行时不致重叠在一起。

9、其中,“好”字往左拖至舞台外,“男”字 则往上拖,“人”字往右拖,都置于第一帧处

10、在舞台合适位置输入“本故事绝对原创、PG 家长指引”文字,选择属性面板旁边的滤镜,选择模糊效果,其中第一帧值为“50”品质为“高”第25帧值为“0”,品质同为“高”同上,延长15帧

11、插入背景音乐

(注:动画的其它场景制作过程实在太多,就只列举上面一例,望老师见谅)

四、协作小组人员任务分配情况(指最终各人完成的子任务)

五、综合实验进程计划表

小组总计划表

六、应用技术与技能:

1、补间特效

该技术的简介:本Flash在文字特效(遮罩动画制作和流动字幕)中运用了动作补间。动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。它可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。其变形对象必须是位图、字符、组合或元件实例。

2、图形图像处理技术

该技术的简介:在flash8中,利用工具面板中的绘图工具可以创建或修改图形,合理的利用这些基本工具可以创建许多丰富多彩的图形。同时,flash8还提供了强大的图像编辑功能,可以对矢量图形进行各种变换。比如,用选择工具可以调整图形的外形;用线条工具可以画出各样的线条;用钢笔工具可以绘制贝塞尔曲线;用颜料桶工具可以修改各种填充色;用缩放工具可以把动画放大或缩小等等。

3、视音频技术

该技术的简介:视音频的制作是先把视频和音频文件导入到库中,再从库中将他们导入到动画中,并进行编辑。视频的编辑可通过

属性面板来完成。音频可通过“编辑封套”来设置声音的效果,通过“同步”来设置播放方式。

4、元件制作技术

该技术的简介:元件是指由Flash这一软件自带或由用户自行创建的图形、动画、按钮或者影片剪辑等,用户可以在当前影片或其他影片中重复使用这些元件。本Flash中,我们把位图、矢量图、字符等转换为图形或按钮元件,并对元件进行编辑,以便我们在影片制作中重复使用。

5、按钮及ActionScript的制作与使用

该技术的简介:ActionScript是一种编程语言,也是Flash内置的脚本编写语言,使用该语言可向Flash文档中添加复杂的交互功能、播放控制和数据显示,它通常以关键帧、按钮、影片剪辑等为对象,通过触发事件来实现交互功能。我们在Fash影片中设置了4play按钮。

七、学习经验报告

一个人独立制作虽然比较辛苦,会遇到一些学习上困难,时间上的冲突,但对个人来说是一个很好的锻炼机会。虽然动画做的不是很好,但是努力过,就可以无悔矣。同时,也得感谢同学在我遇到技术瓶颈的鼎力相助。不过可惜的是,有些预期效果并没有显现出来。

参考文献

1. 21互联远程教育网

2. Flash创意动漫制作基础(讲义)

FLASH实验报告5

2011年10月11日

实验项目:FLASH数字动画的制作

实验目的:1理解FLASH软件的工作原理,了解常用工具的使用

2掌握FLASH动画制作中基本形变动画、位移动画、遮罩动画以及引导层动画的制作

实验设备及环境|:计算机、FLASH软件

实验内容:学习FLASH软件基本操作,了解各个工具面板的相关作用,运用工具面板,并结合实际进行角色造型、动态场景设计的创作。

实验步骤:1,了解FLASH动画制作流程原理

2,使用FLASH软件中的常用工具、属性栏文档设置进行各种角色场景的图形绘制

3,利用前期绘制图形,通过添加关键帧动画,进行形变、位移、遮罩和引导层动画的制作练习

4,对完成作品进行输出发布格式的设置

5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。

2011年12月6日

实验项目:FLASH MV动画的制作

实验目的:1理解FLASH动画原件的嵌套,了解影片剪辑与图形的区别

2掌握FLASH MV动画制作的流程,掌握逐帧动画和补间动画的区别,了解逐帧动画制作技巧。了解图层与图层之间的叠加关系

实验设备及环境|:计算机、FLASH软件

实验内容:学习FLASH动画制作中影片剪辑和图形元件的嵌套与组合,了解角色与背景间的图层关系,通过动态元素的组合完成FLASH MV短片练习。

实验步骤:1,观看各种不同风格FLASH MV 作品,分析其风格差异性

2,利用FLASH软件,对其中一部作品进行临摹制作,在制作中发现存在的问题,并提出解决方案

3,对完成的各个元件在舞台上进行合成制作,并添加音效和转场效果4,对完成作品进行输出发布格式的设置

5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。

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