打够级自我总结报告技巧(实用4篇)
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够级(勾机)游戏规则1
够级(勾机)游戏规则
爱心工作室2012年8月整理
一、历史背景
够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。 青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机”。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“青岛够级”为“中国桥牌”。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体 - 1 -
主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。
二、够级规则
(一)基本规则
1、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
2、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
3、联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
4、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。重新开牌。够级活动中出现“圈三”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌按照首次开牌的规则进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
5、发牌。首次开牌或重新开牌后,最先摸到4最多者为首发牌人,称“亮4”,且必须发4。上一局大落先发牌,无局限。
6、发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
(a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3最小。
(c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
(d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(g)发单张称之为“点单”或“飘单”。
7、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
(a) 够级牌组成。2张钱、A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
(a) 开点义务。每名够级游戏参与者都有开点义务。游戏者发出够级牌且对头无法盖牌时,既为该游戏者开点。但是,挂花、贴钱不算开点。头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去开点机会。
8、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩3的9、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
10、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
11、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
12、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。
13、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
14、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
15、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。
17、六个点贡到位。该术语为电抗营特色。意思是一方被对方在一局内累积打到6个点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。双方同时打到6个或以上点贡,一方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。
18、进贡。进贡按如下规则进行:
(a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。
(c)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。
(d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
(e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。反贡必须反最大的牌,且不能反贡所吃的贡。
(f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。还贡顺序也是如此。憋贡通常进钱,没有钱时需要进花。
(h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡。
19、洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。
(二)超常规则
1、铁三科。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上铁三科,则该局作废。铁三科通常视为三科,对方既失去圈三权力。铁三科够级牌时,既变为无头。
符合铁三科者有权不铁三科。
2、打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。
宣点:牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“宣点”。宣点意味着点贡为双倍数量。
(b)清(憋)。每人最后一手牌是为底牌,底牌必须是3牌。当手中只有底牌时,且无发牌权时,称被憋或被清。
(b)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则由联邦送3。向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可由其对头送3。
通常,先进贡,后买三。当第一圈扣牌后,既失去买三或送三资格,执行罚则。(c)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。
(三)罚则
1、假烧。声明烧牌后,执行过程中发现不能完成烧牌时,称为假烧。假烧者直接惩罚为进大落加点贡。
2、无三。当第一圈扣牌后,被查出无三时,无三者直接惩罚为进大落加点贡。
3、错报。应对头、对家报牌后,发现留牌数量不正确时,称作错报。错报者直接惩罚为进大落加点贡。
4、进贡返贡违例。不按照进贡和反贡要求,执行后被发现者,称为进贡返贡违例。进贡返贡违例者直接惩罚为进大落加点贡。
5、摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者, 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落加点贡。
6、若同时出现罚则现象,则按照无
三、进贡返贡违例、假烧、错报、其他违例的顺序定位大落、二落、四科、三科顺序。若同时出现一种罚则多人时,则按照顺序(首发牌位第一顺位)执行大落、二落、四科、三科顺序。
(四)基本术语
一局:从开牌到分出胜负,称为一局。
一回合:从开牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
以上就是差异网为大家带来的4篇《打够级自我总结技巧》,希望可以对您的写作有一定的参考作用。
够级秘籍之记牌2
够级秘籍之-记牌
记牌 前面说了很多的理论知识,有个朋友也说到了记牌是大牌的关键,这点很重要,那就先说说关于记牌的一些技巧。
够级打的好坏,高手们经常用两个指标来描述:牌感和记牌。二者可谓是相辅相成,一点都不记牌不可能有好的牌感,而只记牌不懂得牌的处理技巧也一样打不好够级。什么是牌感?轮到你出牌时,牌感好就是指你要有准确的判断:我该不该上牌,该上什么牌;出牌的话该出几胡,联邦吃什么,下手吃什么;谁可能烧牌,可能烧几胡,自己可能烧哪个对手,有可能烧他的什么;对手这手牌是不是冲锋了,我该不该闷他,自己冲锋该用什么牌等等。总体的牌感好是指发完牌后就能够知道自己正常情况下是几科,出过3轮牌后应该能判断出6家的牌力强弱从而给自己制定一个出牌的计划,主要是体现为自己用什么开点已经中间张顺不顺,什么时候顺。由上面可以看出,牌感好,意味着关键的时候自己要有上佳的表现,而这,要求你必须记牌。多数人都觉得记牌很难。当然,记住6家分别出了什么出了几张以及出了什么花色是非常有难度的,那是够神要干的事情,对我们记那么多根本就不必要。在2家里面也有可以记6家牌的人,我们在联众够级记住以下这些已经足够
A记住你对门出了多少张牌;
B在A的基础上记住一共出了几个画大小要区分;
C在B的基础上记住下家和上家出了多少张牌;
D在C的基础上记住下了多少2;
E在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、10、9等等;
F在E的基础上记联邦下了多少张牌。
能做到E和F的可以被称为顶尖高手。做到D的已经非常少,做到C的是一流高手,做到B的是高手。只做到A的是好手,根本不记牌的我们善良地说他们会打够级:,是MM级的高手,嘿嘿嘿。当然,这里的记牌的评论是以此为前提的:即对牌理和联众计分你已经非常清楚。牌理不通的人记到F也会经常打错牌的。事实上是,如果一个人的网络不是总忽然变慢看不清楚出牌的话,一边聊天一边记忆到B没有问题,而那已经足够。不聊天的话,我相信谁都能记忆到B,稍加训练记忆到D很容易。记忆到E需要训练1个月左右,只要你用心。关于牌理,见过一个够级战诀,作为一般原理已经把够级的所有技巧涵盖,就不在此聒噪了。任何游戏,到了高深的阶段都是精确化的艺术,都可以上升为科学。够级也是一样。经常有人大言不惭地说自己够级打的如何如何好,那种所谓的纯粹凭感觉打牌的“高手”,和他联邦你输了不要感到难过,因为是正常的结果。当然,我们不能对别人要求太苛刻,既然是游戏,何必如此认真?还有,一边和MM聊的热火朝天的时候,用心记牌表现的对MM多不尊敬呀,所以,被烧了闷了都别害怕,因为都是MM惹的祸,而且如果能够抓住机会得到MM垂青,这种错相信多数人愿意一错再错~~~
记住:你抓的牌不仅仅是你自己的,而是你和你的联邦3个人的,够级是配合的艺术。
《够级大明星》招商方案3
临沂电视台公共频道《够级大明星》栏目招商方案
栏目介绍
当下,无论是媒体传播还是体育休闲,都越来越重视大众性和全民参与性。为此,作为区域性强势媒体,如何进一步挖掘本土资源,生产临沂市民喜闻乐见的电视栏目,是临沂电视台各频道一直努力探索的方向和目标。
经过前期充分的调研论证和研发,临沂电视台公共频道运用电视媒体和网络技术的强势传播效力,联合盛大旗下专业游戏平台制作公司——大连经典网络发展有限公司共同携手,倾力打造临沂荧屏首个棋牌休闲类栏目《棋牌大明星》。
《棋牌大明星》(第一季)《够级大明星》是临沂电视台公共频道强力打造的临沂首个电视棋牌栏目。栏目采用网络海选+电视擂台赛的方式,从普通百姓中寻找够级爱好者,为大家提供一个上电视、打够级、赢大奖、秀风采的舞台! 《够级大明星》具有“门槛低!趣味浓!互动强!”的特点,以在本地具有超强人气的“够级”扑克为切入点和载体,大众化的娱乐方式、紧张刺激的擂台PK、荧屏内外的精彩互动,丰厚多样的奖金奖品,再加上赢奖金、献爱心的公益环节,必将吸引临沂老百姓积极参与。
播出频道:临沂电视台公共频道
播出时间:每周一、三、五、七21:35—22:35首播,二、四、六13:25—14:25重播。
详情请登录齐鲁棋牌网。
招商实施方案
一、栏目冠名
冠名企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家冠名权。 5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”独家冠名播出。
15秒:冠名企业15秒品牌宣传。
其他回报:
1、临沂电视台前期将对栏目进行预热宣传,五个频道每天30秒宣传不低于30次,底线流字每天不低于100次,所有电视宣传均带有冠名企业名称。
2、每期节目主持人口播中提及冠名企业名称不少于5次。
3、节目现场主背景上方体现冠名企业名称。
4、片尾鸣谢字幕:体现冠名企业名称及LOGO。
5、在栏目相关活动的信息发布会,重要局次的颁奖典礼上,冠名企业主要负责
1人都将作为重要嘉宾,受邀出席。
6、首季比赛结束后,所有选手获得奖金总额的10%将作为临沂够级爱心基金,捐赠给社会福利事业。届时,冠名企业主要负责人将作为重要嘉宾出席相关仪式,并可获得慈善部门授予的“爱心大使”的称号。
7、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,冠名企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。
8、冠名合作期间赠送冠名企业十场会员(或员工)专场电视比赛,并在栏目中播出,冠名企业可以组织会员(或员工)上电视,打够级,赢大奖,献爱心。
9、电视节目播出时,游戏平台正中间为冠名企业名称及LOGO。
具体形式如下:
冠名合作截止日期:2011年12月30日
冠名费用:200万元/年
二、独家特约播出
独家特约播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家特约播出权。
5秒:《够级大明星》栏目由“独家特约播出企业”独家特约播出。
15秒:独家特约播出企业15秒品牌宣传。
右上角标:电视播出时,右上角始终带有“独家特约播出企业名称”角标。 片尾鸣谢字幕:体现独家特约播出企业名称及LOGO。
独家特约播出费用:160万元/年
二、赞助播出(限三家,按照签约先后安排播出顺序)
赞助播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的赞助播出权。 5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”赞助播出。
10秒:赞助播出企业10秒品牌宣传。
其他回报:
1、片尾鸣谢字幕:体现赞助播出企业名称及LOGO。
2、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,赞助播出企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。
赞助播出费用:120万元/年
三、栏目中插广告
5秒1000元/次10秒1700元/次15秒2500元/次
20秒 3200元/次30秒4400元/次
四、栏目现场植入广告
1、奖品九宫格及九宫格下方广告位
奖品九宫格每格尺寸:30cm×30cm
奖品九宫格下方广告位尺寸:55cm×140cm
宣传方式:(1)每期节目开始阶段,主持人通过口播的方式介绍奖品九宫格内奖品名称、广告语及主要功能。
(2)每期节目每位选手都将有一次通过奖品九宫格抽奖的机会,每个格子背面为广告位,每抽奖一次,电视画面便有一次特写,主持人也通过口播的方式介绍奖品,宣传被抽中广告位。
奖品九宫格广告位价格:每月1万元现金 + 价值2万元奖品
奖品九宫格下方广告位:每期节目至少出镜四次。
奖品九宫格下方广告位价格:2万元/月
2、奖品展示台广告
宣传方式:每期栏目将由主持人介绍奖品展示台奖品名称、广告语及主要功能,同时由够级宝贝配合展示奖品。
奖品展示台价格:每月1万元现金 +2万元奖品
3、现场比赛桌面广告位
桌面广告位尺寸:直径100cm
宣传方式:每次节目至少出镜5次。
桌面广告位价格:24万元/年
4、够级英雄榜冠名广告位(现场+电视)
宣传方式:
1、节目现场够级英雄榜上方带有冠名企业名称。
2、节目播出够级英雄榜排行时,前面带有冠名企业名称。
3、够级英雄榜播出后,接着播出冠名企业15秒品牌宣传。 够级英雄榜冠名费用:60≤≥万元/年
5、选手文化衫广告位
宣传方式:选手文化衫中间为栏目标志,左上方为企业名称及LOGO 选手文化衫广告位价格:80万元/年
6、解说区电脑背面广告位
宣传方式:播出主持人及解说员评论时,栏目标志下方设有广告位。
广告位价格:30万元/年
棋牌比赛规则—够级、象棋[模版4
一、主办单位
二、协办单位
三、比赛时间
四、比赛地点
五、参加单位
六、比赛办法
比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。
七、比赛规则
(一)够级比赛规则
1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。
2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌池(不再取回)。
3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。
比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。
4、出牌等规则
(1)红色虎为正虎,其他色为副虎。
(2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。
(3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
(4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
(5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
(6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。
(7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,
二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
(13)如产生争议,由裁判决定。
(14)胜负:打三局合计总得分,总得分高的一方胜出。若总得分相同,加打一局决胜负,若还积分相同,抽签决定胜出方。
(15)罚则:大声喧哗、偷看牌、发暗语、发肢体暗号等违背够级规则,每次扣作弊方2分。队员迟到5分钟视为弃权。
(二)象棋比赛规则
(1)比赛采用每轮淘汰制,一局定胜负。
(2)比赛开始10分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级。
(3)抽号轮空选手直接晋级。
(4)每局比赛限时30分钟,超时开始读秒,每15秒一步,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。
(5)比赛过程中未经对方允许不许悔棋,悔棋者直接淘汰。
(6)不允许长将、长杀、长抓、一将一杀,一将一捉、一杀一抓等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
八、注意事项
请各代表队提前安排好工作,比赛前10钟到达比赛场地。所有人员在比赛场地不得大声喧哗、乱扔烟头、废纸等
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