交互设计课程小结精编3篇

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交互设计1

用户体验是一个较为抽象的词,其大意是用户在使用某项产品时对使用过程及结果的评价,由于其本身的复杂性及收集的难度较大,一般手机均没有专门的用户体验交互研究,但是,要想产品有长久的市场适应力和生存能力,此项研究必不可少。文章针对用户体验,对智能手机的交互设计进行了研究。

关键词:

用户体验;交互设计;智能手机;目标群体;手机用户

本文的研究从确定目标用户并对其进行分类,收集用户体验信息,然后探讨交互设计的要点和要求,力求通过交互设计的精心策划与研究,给用户完美的产品体验,从而稳定客户群,为手机产品赢得市场,提高其竞争力。手机互联网的普及是时展之势,越来越多的手机品牌涌现,想要脱颖而出,在市场中立足,必定要从用户需求出发进行交互设计。

1确定目标用户并收集体验信息

对手机用户进行分类对手机用户分类主要有两种方法:一是按需求分类;二是按经验分类。按需求分为两类:以过程为主的用户追求视觉、听觉的享受,以电游为主,他们往往不在意体验结果,而对于 画面美感、声音、音乐等有执着的追求,因此设计师一般均具有美术功底;以结果为主的用户不在乎完成任务的方式,而要求时间与结果,力求最短时间达到最佳结果,要求效率,软件运行速度快,往往需要程序具有较强的逻辑体系。按用户体验经验分为三类:刚刚接触使用的用户,往往并没有经验,对手机操作不熟悉,而所能做的反馈也有限;已经接触过智能手机的用户,即中等用户群,大都已经换过至少一个智能手机,对其基本模式与操作也有一定了解,能够对手机的相关功能体验提出看法;对智能手机非常熟练的用户,即高等用户群,已换过多部手机,对每种手机的操作、功能等非常熟悉,知道手机的不同和特点,能根据需要提出对手机功用的建议。

根据分类确定目标用户群根据分类,智能手机的交互体验应该兼具美感与效率,既注重画面色彩、线条等的设计,音乐的挑选,也注重使用中的逻辑性和效率,力求程序界面精美、运行迅速、内容新奇且具有吸引力。更重要的是,目标群的确定还是主要依靠经验分类,即依靠中等和高等用户,因为初等用户刚刚接触智能手机,对操作和功能均不熟悉,而中等和高等用户由于使用经验的积累,对各种智能手机的操作和功能已经很熟悉,并且在使用过程中,已经了解了许多影响自己体验的产品的不足之处,汇集多种产品的优点与缺点,其反馈更加有使用价值、更具代表性。而该种产品的新手用户,提出的问题虽不如有经验的用户具有代表性和普遍性,却也是设计人员认清用户和手机交互时的过程与经历,有利于交互设计。因此,收集用户体验信息时,应该侧重该产品的用户或者有类似该产品使用经验的高等用户,针对他们设计体验信息收集程序。

收集体验信息的方法和内容设计者可以在产品设计时,对用户使用过程中的交互进行记录和收集,并将信息反馈到总服务台,这种设计本身应该也是一种体验,应该提醒用户并允许用户取消,当然也可以采取问卷、访问等方式,邀请用户参与调查,说出自己的情感体验,并提出改进建议。需要收集的信息有产品硬件、软件、用户体验。产品硬件,比如手机硬件配置,几种键盘输入和手写输入、单双手操作等;软件的设计,比如屏幕的色彩和布局、信息的分类、界面设置、文件夹设置、系统设置分类位置、搜索特定文件等的布局与设计;用户体验,交互模式的设计能否使用户感到惊喜或是能否得到理解和接受;操作步骤的简洁、高效的信息提醒能否弥补交互步骤的繁复,用户在这过程中情绪如何;软件运行速度快慢对用户的影响;系统出错时没有提示和补救提醒时用户反响;视觉、听觉对用户影响的持续性研究等。

2交互设计的基本要求探索

通过信息收集途径直接可知交互设计的基本思路,主要从以下方面来分析,包括硬件和用户体验、信息、软件交互。

硬件交互和用户体验设计硬件主要包括键盘设计和屏幕设计、键盘输入法、单双手操作、侧面按键、手机整体外观等的设计与交互等。结合环境对手机体验的影响,比如信息提醒方式、嘈杂情况下的自动模式、夜视环境下的指示灯闪烁模式等,单双手、键盘输入、屏幕方向等的切换要方便用户操作,新奇鲜见的交互模式,例如指纹、脸部解锁、点触模式等,既给用户新奇的体验,也给予其满足感、时尚感,考虑用户年龄层,追求时尚元素应是普遍特征。用户体验设计,力求做到将交互主动权交由用户,默认设置可修改化,附加功能功用化,视觉效果动态化,个人隐私安全化。在操作中,下一步、结束、确定等按钮的设置可以使用户掌握操作主动权,更加信赖;一些默认系统更加智能普遍,可以给新用户指导,也可以为用户节省设置的时间,而默认可修改,则为用户提供了展示个人风格的空间。附加功能更加实用化,比如计算机的设计,应该采用现代计算机的设计,增加可运算范围。屏幕动态化,可提升视觉体验,个人隐私的保护会提高产品的可信赖度。

信息交互设计信息的排列、字体的排列方式具有可调性,根据用户的习惯进行自我调节;信息的表达使用通用的语言习惯,例如备忘录等功能的设计;系统图标包括开机动画等的设计根据用户普遍习惯设计通用性的图标,各种系统应用软件的图标设计;信息录入的多样化,可以手动输入,也可语音录入,还可图形录入;收集用户使用特征,进行系统自动识别机制,若发现与平时不同的使用习惯,则需用户验证身份,可增强安全性,当然此项操作需用户授权同意,体验时可提醒用户。一种标志物所含信息不要过多,例如一种表情、一种颜色、一个键盘所包含的含义和功用不能过于复杂,会影响用户体验,妨碍使用。信息的交互是交互设计的重点之一,必须重视,信息的表达与录入直接影响用户体验的效果。信息交互的独树一帜是设计取胜的重要途径,也是必不可少的环节。

软件交互设计软件交互主要针对如下方面,如软件的进入、退出、转换、展开。软件的进入要快速、方便,可以设计桌面快捷功能;软件的退出可以设计一个确定程序,即退出指令后弹出确定退出对话框,以防失误操作;软件的转换可以通过任务管理器,允许多个功能同时进行,并通过管理器进行切换;值得一提的是,软件暂时性退出后正在操作的步骤应该保留;软件的展开采用层级设置,程序既可以一级一级退出,也可通过主页键完全退出,并且可以上一步、下一步之间自由切换。程序的运行,即软件的交互,设计必须以用户的方便快捷和要求为准,即满足用户体验最大化,使用户使用时不会因为错误、失误而丢失信息。当输入时,键盘与显示屏之间的比例也会影响用户使用软件的体验效果,软件的方便应用、易于操作会使用户满意度极大提升,细节的完美处理会极大地增强用户的好感。

3结语

本文基于用户体验,对智能手机的交互设计提出了建议,从其信息收集到具体要求均做出了自己的理解,希望上述方式的描述能为智能手机的进步和未来的手机互联网时代的来临有所贡献,现代商业与科技的发展,使信息时代深入到全球,互联网时代即将迎来鼎盛局面,而智能手机作为移动互联网,将极大程度参与并改变人们的生活。

参考文献

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[10]伍凡凡.以用户体验为导向的智能手机应用软件界面设计研究[D].华东理工大学,2013.

交互设计2

中国自从1999年进入老龄化社会以来,近十几年一直在加速老龄化进程,预计到本世纪中叶,平均每三个人中便有一个是60岁以上的老年人。中国老年人不仅数量多,身体状态亦令人担忧。家用医疗产品具有实时监测老年人的健康状态和各项指标的功能,其中血压计是最具代表性的产品之一。本文将从人机界面和产品设计的角度对现有血压计存在的问题进行分析,并采用交互设计的方法对其界面细节、整体布局、信息表达以及使用功能等方面进行改良,从而提高老年人使用电子血压计的体验。

关键词:

老年人 血压计 交互设计

中国分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1003-0069 (2015) 05-0121-02

据央视新闻报道,中国老年人口数量增长最快的时期是21世纪前叶,预计到2050年,中国老年人口比例将达到总人数的34%。这意味着中国正从一个年轻、劳动力富足的国家转变成老龄化国家,这一巨大转变将给国内经济、医疗制度和劳动力市场带来巨大的压力。中国作为最大的发展中国家,如果不能解决好老龄化问题,将极大程度地制约经济发展和社会进步。老年人是社会的弱势群体,其感官机能退化,反应能力降低,操作某些产品存在一定的困难。此外,多数老年人心理表现出敏感多疑,缺乏自信等特征。目前针对老年人群体设计的产品甚少,普通产品缺乏针对性,不能实现良好的用户体验和老年人的目标需求。银发市场的稀缺是我国亟需解决的首要问题,健康医疗领域尤甚。

1.老年人的身心特点分析

老年人感官的敏锐度和灵活性随着年龄的增长逐渐减弱,行动变得迟缓,同时记忆力衰退。随着各项器官功能的老化,老年人对环境的适应能力和免疫力均降低,各种疾病容易趁机入侵。且由于老年人的心肌细胞变得纤维化,该细胞的传导能力和刺激作用均会下降,容易造成心脏功能障碍,并可能进一步导致血糖代谢、血脂代谢、蛋白质代谢等功能障碍。

生理的特征变化,必然会对心理产生影响。虽然老年人明白生老病死是自然界无法改变的规律,但内心仍然希望自己永远年轻健康,并实现自我价值。对于那些已退休或丧失劳动能力的老年人而言更是如此,由于其社会角色发生了巨大的变化,从供养者变成了被供养者,势必会造成心理落差。为了获得自信,老年人通常会与行为能力更差的人进行比较,来突出其对新产品的适应能力。也就是说如果产品的交互过程让老年人感到愉快,能够维持自尊心,老年人会很快适应新产品;反之,复杂错乱的新设备只会使其增加挫败感。

2.交互设计在老年人家用医疗产品中的重要性

随着年纪的增长,老年人接受新事物的能力逐渐减弱,学习使用智能产品的时间较长且效果不佳。应用交互设计的产品具有缩短学习周期、降低用户困惑和产品复杂性,并提高用户体验等特点。本文应用交互设计的目的是通过深入了解老年人的使用习惯和行为特征对其目标需求进行分析,以确定老年人产品设计的总目标和功能需求范围,明确产品需要向老年人提供的使用信息以及实现此类功能的难易度。此外,老年人家用医疗产品的设计能减少病人住院时间和治疗费用,实现医疗资源共享并缓解老龄化带来的社会压力。因此,应用交互设计的理论指导老年人家用医疗产品具有重要意义。

随着中国老龄化问题的日益严峻,以及自然环境的严重污染,我国因感染慢性疾病而死亡的人数逐年攀升。高血压是老年人中最常见的慢性疾病之一,中国高血压患者高达亿…,每年因高血压去世的人亦有200多万。若患者使用血压计对病情进行预防和控制,可以很大程度降低发病率和感染其他疾病的概率。

3.交互设计在老年人家用血压计中的应用

血压计通常分为电子血压计、水银柱式血压计和弹簧表式血压计三种,自从联合国环境规划署政府规定2020年以后全面禁止生产出口水银血压计和体温计,水银血压计的市场份额呈下滑趋势。而电子血压计具有测量范围广,数据精准等优点,是未来血压计的发展方向,以下主要探讨交互设计在电子血压计中的应用。

家用血压计的人机界面操作方式

人机界面是人与机器进行操作交流的视觉表现形式,良好的界面能传达产品的使用信息和功能语义,为用户提供一个舒适愉快的使用氛围。本文将从以下三个方面分析现有血压计存在的人机界面问题并给出拟解决方案:

(1)细节设计

产品的细节包括按键、字体和色彩三种信息。首先是按键设计,由于触觉具有准确定位刺激点的能力,且皮肤阈值是有限制的,对于60岁以上的老年人而言其触觉敏锐度更低。因此,圆形的按键尺寸直径范围应该在8-18mm之间,键间距应在在之间,才能保证用户使用的过程中既不存在误操作也不会带来操作负荷。其次是字体的设计,老年人随着年纪的增大,瞳孔变小,光线调节范围缩小,故视力降低。因此屏幕显示字体不宜过小,特别是重要信息,其字体一定要突出,内容必须层次分明,且字体型号、颜色要尽量统一,前后保持一致性。最后是产品的色彩设计产品屏幕的颜色以灰白为宜,与黑色字体对比鲜明,夜晚的屏幕背景可设计为橙色,具有夜间补光效果,并能缓解视觉疲劳;产品的整体色彩不宜超过3-5种,大区域的面积宜选用浅灰色,特殊按键或部件可用纯度较高的色彩加以区分。

(2)整体布局

根据人机工程学的原理,人眼睛沿平方向运动比垂直方向运动快且更舒适,同时,与曲线轮廓相比,人眼更容易接受直线轮廓,因此显示屏的形状以长方形为宜。由于血压计的所有阅读信息都是通过屏幕显示的,屏幕面积过大会造成老年人视觉疲劳和心理压力,因此屏幕的覆盖率不宜超过产品整体的40%。界面信息布局应松紧适度,避免过于拥挤的排布方式。其次,产品整体的平衡性很重要,轻重感是否一致会很大程度地影响使用者的心理。如果视觉平面不对称就会给人造成一种画面失重,识别性低,不整洁的感觉。此时通过调节留白区间和文字区域的比例,可以使内容形成一个完整的框架结构。

(3)信息设计

产品的信息是人和产品以及系统之间的交流呈现,一个交互良好的产品,其信息必然是完整的,用户目标需求亦是明确的。现有血压计缺乏的信息设计如下:

①信息引导设计。多数用户反馈电子血压计的测量数据不精准,主要原因在于产品缺乏引导信息,用户无法了解其操作行为是否正确,导致在错误的操作行为下获得了错误数据。例如用户在测量血压时如果臂带佩戴方式不正确,太松或太紧都会造成数据误差:若未将仪器与心脏平行亦将导致结果错误等。在设计产品系统时应该将此类不当操作考虑在内,阻止用户继续错误测量,指出当前错误原因及用户下一步操作指示。

②测量结果显示信息。很多用户在测完血压之后,需要根据测量结果查询相关表格才能知晓测量结果是否在正常范围之内。用户的健康状态(优、良、中、差)以及具体出现问题的项目指标(高压、低压或心率)应该直接在产品中显示出来,且当测量结果处于危险状态时应给予一定的提醒和建议。

③语音提示。由于老年人大多视力不佳,因此产品上除了有视觉信息提示,还应该增加语音通道。适当的语音提醒可以顺利引导老年人进行相应的操作程序,帮助其顺利完成测量。

④等待状态显示设计。用户在按下“开始”按键准备测量血压时,通常需要等待5-25s才能显示结果。在等待的过程中,有的仪器会给出倒计时的数字,有的则没有任何反应,还有的会显示加压的过程,反而增加用户的紧张感,用户在等待的过程中产生的不安情绪会导致测量结果存在误差。在此,设计师如增加产品与用户互动的界面,可使等待变得有趣,从心理上缩短等待时间。

家用血压计的产品设计

对于一款产品而言,交互设计带给用户体验的并不单纯是指界面设计,还应该包括用户使用产品的体验以及用户目标的实现,产品结构形态能把这些功能更好地呈现给用户,产品功能和操作流程的设计如下:

(1)臂带设计

目前血压计臂带的佩戴方式有以下三种:夹板式、反转环式和手臂舱式(图1)。夹板式和反转环式使用方便,但是对老年人而言需要单手操作,因此具有一定的局限眭。而手臂舱式的血压计体积过大,不适合老年人手握。本文提出对现有反转环式的臂带进行改良,如:为防止臂带末端脱落,提高臂带佩戴效率,可以在臂带末端设计两个金属小球卡在金属环外侧或在将环形金属置于一段封闭的布条中,如图2所示。臂带外侧亦可增加刻度标志,保障用户每次测量的位置一致,以提高测量精准度。

(2)产品附加U盘设计

高血压患者的测量数据对医生同样重要,在患者去医院就诊时,医生可根据患者近期的测量结果酌情配药或诊断病情。而现有血压计体积过大,不易携带,故可以将患者的测量数据记录在U盘中,平时测量状态时U盘与产品合为一体收集数据,用户去医院就诊时可将其扣在手腕上或钥匙链中随身携带。

(3)规范操作流程

用户在使用产品时操作步骤越多,用户体验性越差。为了提高用户使用产品的效率,现对血压计的使用步骤进行分析。希望通过进一步优化用户操作流程,提高产品的易用性。通常使用血压计的流程如下:将产品放置在桌上,脱掉外套(准备工作)――卷好臂带――佩戴并调节松紧――插上空气导管――开机――等待数十秒――读取测量数值――查看范围――记录测量数值――关机――整理产品和衣物。通过对臂带的佩戴方式进行设计,可省去“卷好臂带”这一步骤。读数值、查看范围和记录这三步亦可合成一步进行,即显示数据的同时告诉用户血压的健康程度,在后台自动记忆。开机可以通过插上空气导管来代替,关机亦是如此。这样与原来的操作流程相比减少了四个步骤。

4.结论

界面交互设计范文3

关键词数码产品;人机交互;界面设计;交互

数码产品伴随着科学技术的发展,悄然走进我们的生活,改变着人们的生活方式。数码产品就是通过软硬件的组建,利用二进制语言或者某些特殊数字语言进行对某一类文件进行传输,存储,编制,解码,由此带来一定应用感受的消费产品。传统的“人机工程学”仅集中于用户与产品之间的物理性界面,然而现代的数码产品更需要研究的是用户和产品之间的认识的和情感的关系。

1、 人机交互界面对数码产品的重要性

在信息化时代,信息的交互是数码产品设计的核心,是人机之间互动的平台,已经成为决定产品功能能否成功实现的关键因素之一。界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前我国许多数码产品设计公司逐渐开始重视人机界面设计环节,力求在人机界面设计方面给使用者带来生活的便利。

2、 认知心理对界面设计的影响

人机界面,是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。当前,由于交互的频繁与产品环境的复杂,人机交互越来越多地考虑人的因素,注重交互方式与交互界面的研究。其中界面设计是一个多学科参与的工程,结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,了解各类用户的习性、技能、知识和经验,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。产品界面的信息交流主要通过显示和控制来实现。显示的信息要符合使用者接受的感觉通道,并且选择最适合的显示方式,控制设计要符合使用者的操作习惯,使用户能够很容易地进行控制产品。在这个过程中,人们的认知心理对人机交互界面所发出的信息处理,起到一个至关重要的影响。 “认知”既是内容也是过程,它包含了人们获得外界知识并利用它形成和理解自己的生活经验的全部内容。

界面设计中的认知性设计,特别是产品的操作界面,按钮、图标以及其他功能键的设计要符合用户的认知习惯。交互界面设计中的按钮、图标以及功能键的设计,要从要从用户的许多生理特点出发进行思考、调查、设计。一般包括以下一些过程:首先,考虑用什么样的图标表示什么对象。按一般情况来说,图标更适合表示具体事物,但对同一图标所表达的内容不同的人可能有不同的理解;其次,设计图标时还要考虑到人便于对其进行操作。这就要求设计者要考虑图标的大小,在屏幕上的布局等;再次,设计的图标所表示的含义还需要与图标的名称能很好的结合起来,避免出现歧义;最后,所设计出的图标还需要与周围的背景相适应,这就要求设计者要考虑图标的形状、颜色等。这有助于人们对图标的正确、快速识别。

3、以人为本的人机交互界面设计

(1)人机分析

A、使用环境的分析:环境条件是影响人机关系的外界因素,如数码产品的使用场所、气候,季节、时间等。因为使用环境不同,使用的条件就不同。例如,公共的数码显示器与家用电脑的显示器,由于使用环境的不同,在人机交互界面设计上将会有很大的区别。

B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用对象、使用者生理状态和条件以及使用者行为方式等的分析。因为使用对象不同,操作的尺寸、用力大小、对色彩的喜好等就不一样。在人机分析时,要根据使用者的生理状态和工作时的状态确定任务分析。使用行为是由于年龄、性别、地区、种族、职业、生活习性、受教育程度等原因形成的动作习惯。例如为老年人设计一款触屏手机,就要充分考虑老年人的生理和心理状况。界面的图标要尽量简洁明了,尺寸要略大,以方便老年用户的操作。图标的设计以及图标顺利的摆放,应尽量符合老年人的日常生活习惯,从而减轻老年用户对数码产品适应的负担。

C、使用过程的分析:使用过程分析是一项深入细致的工作。一些数码产品中人机问题不是靠常识可以发现的,甚至短时间使用也体会不到。因此必须对使用者对某种类数码产品的使用习惯进行细致的总结,在总结中发现使用过程中存在的人机交互问题,并在今后的人机交互设计中改善。

(2)人机交互模型的建立

人机分析结果表明,人机交互界面包括情感界面、功能界面、环境界面。在这三个界面的设计过程中,功能界面作为最基础的界面设计。人机交互界面设计首先要实现界面所提供的最基本的使用功能。功能性设计主要是界面的显示设计和控制设计。产品界面的信息交流主要通过显示和控制来实现。显示的信息要符合使用者接受的感觉通道,并且选择最适合、最清晰的显示方式,控制设计要符合使用者的日常工作操作习惯,使用户能够很容易地进行控制产品。只有功能界面完善了,情感界面和环境界面才能更好地辅助使用者对产品有进一步的了解和掌握。

(3)整体性和审美性设计

人机交互界面既是作为产品与人接触的主要部分,也是数码产品整体造型的一个部分,同时也是使用环境的一部分。不能因为人机交互界面设计是数码产品的设计重点部分,而忽略产品的整体设计风格。同时,人机交互界面的美,不仅要作为艺术审美形式的美,满足人们感觉上的愉悦性,更多的是操作数码产品的一种形式,来满足人们实现某种目的时带来的愉悦性。它不仅仅是一种表象,也是一种实质性的体现,带来更多的实用性。一般来说,数码产品的设计美主要考虑功能美、技术美、形态美和材质美。

结论

科技发达的信息化时代里,伴随着数码产品的内涵和外延的不断延伸,人机交互界面设计对数码产品有着不可估量的重要意义。在现代数码产品的设计上,设计师除了注重产品造型上的人性化,更加注重交互界面给人们带来非物质性的精神愉悦感。通过人机交互,给人们生活带来更贴心的关怀。

参考文献

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