学习·游戏【优秀10篇】

网友 分享 时间:

【参照】优秀的范文能大大的缩减您写作的时间,以下优秀范例“学习·游戏【优秀10篇】”由阿拉漂亮的网友为您精心收集分享,供您参考写作之用,希望下面内容对您有所帮助,喜欢就复制下载吧!

学习·游戏【第一篇】

游戏和学习,在不少家长眼中是一种完全对立状态,他们按照自己的想法,告诉孩子“鱼和熊掌不可兼得”,但我却认为“鱼和熊掌可以兼得”是绝对可行的。

我身上就有这样的例子。在一次,我完成了一天的学习任务,想起了海伦·凯勒的事迹,便同妈妈商量玩了一次“盲人游戏”。我请妈妈将窗帘拉上,将电视关掉,以盲人的形式来在自己原本熟悉的家中体验一把盲人生活。就这样,我不仅在无声、无音的世界中度过了一个原本枯燥无味的时间段,还体会到盲人生活的艰辛。

这难道不就是一个证明我观点的一个极好的例子吗?有些人或许会否定这跟学习有关。其实不然,学习不仅是只在课本上出现,有一些知识在课本上是不会出现的,它们往往隐藏在生活中,而家长们却对他们视而不见,认为只有获得好成绩才是最重要的,所以将游戏这把方便的钥匙弃之门外,培养出的学生总是缺乏生活能力。这对正处于发展最关键时期的中国是百害无一利的。在某些情况下家长可以适当的缩短在辅导班和补习卷上的时间,转为游戏时间。让我们能更好地接触生活。这样不仅让家长重拾往年的开心,也可以让我们也可以学习到更多知识。

总而言之,请各位家长合理安排时间,尊重我们的自由,“鱼和熊掌可以兼得”这一观点一定会让您和您的孩子收益颇丰!

学习·游戏【第二篇】

所谓游戏制作是指一款电子游戏产品制作的全过程。由于游戏的类型和大小不同,游戏制作团队和分工也不同,一般完美的游戏制作团队主要包括制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等多个岗位。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。

开发制作一个游戏需要多少成本。

制作一款游戏需要多少钱?游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销,在中国,一款mmorpg的平均开发成本为1200-1500万人民币。

游戏程序游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如pcu、acu\\arpu\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

如何学好游戏美术设计想成为游戏美术必须从传统领域——比如素描,油画,雕塑,影片拍摄,摄影,抑或图形设计开始。如果您想成为一名角色设计师或是动画师,那更必须从头到尾通透解剖学,动作和动画原理的点点滴滴!

当你掌握了基本的艺术表现能力,2d和3d的软件工具就可以帮你实现自己构想中的游戏画面了。你可以选择一两款游戏公司使用的主流图形软件进行学习,如3dsmax,photshop,zbrush等,软件学习不要贪多,更重要的是用软件来表现艺术造型。

如何学好游戏策划所以如果您想成为一名策划,除了策划工作的一些基本规范、文档制作的原则、游戏策划的基本技能和要求外,建议多去接受更为广泛的教育。从物理、心理学、文学一直到音乐,另外,团队的管理要求也需要策划具有良好的沟通能力和时间统筹能力。

如何学好游戏编程掌握物理概念——尤其是力学,是必需的。此外,程序员还需要处理3d图像,人工智能,网络,实时物理计算,动画引擎,因此掌握三角学、几何学、线性代数、微积分的知识也是必需的。

国外游戏制作岗位薪资参考。

通常选择讲师是您需要观察的重点之一。我们相信只有在游戏行业有多年的实践经验,并且始终站在游戏研发领域最前沿的开发者才有能力来传授游戏开发的实际经验和技能。您还要罗列出其他入学标准(例如学费,产业关系,就业情况,以及该教育机构在产业中的地位等),用这些标准来评估不同的教学机构。最后,您最好问问这些机构的接待人员,能否去教室和他们的学生谈谈。这会让你清晰的了解这个学校的概貌——优点,缺点,和不够好的地方。

成都完美空间游戏学院点亮你的游戏人生。

学习·游戏【第三篇】

依据目标设置教学内容,通过让儿童完成“游戏”这种寓教于乐的方式吸引他们的注意力,将游戏化解为多个任务,每一项任务都建立在原有知识的基础之上。在任务中,失败意味着需要不断尝试一种新的方法,它能激发儿童不断尝试新任务的渴望,激励儿童探索解决新问题的能力。

游戏(任务)的设置遵循循序渐进的原则,结合儿童的生活经验与最近发展区。在高度结构化、自我激励的游戏群(任务链)中,让儿童亲身体验到自己的进步与成就,让儿童对英语学习充满激情。

2需求与满足。

游戏化学习作为一种新颖的学习方式,是一种关注“兴趣激发、重在体验、行动中学、提升能力”的学习方式,它能推动教学“从单纯求知向综合学习”的转变。

根据马斯洛的需要层次理论,人的高层次需要(如情感需要、自我实现需要等)的满足。在融入社交和情绪学习的游戏化学习中,儿童能从游戏中获得肯定,在故事中找到情感的寄托,从而不断增强信心。游戏化学习符合儿童的天性,满足了儿童高层次的心理需求,当需求得到满足时,会产生一种强烈的自豪感,推动儿童不断发现自我、完善自我,进而信心百倍地去学习新东西,探索新问题。

3外显与内化。

儿童知识的习得过程是一个“内化——外显——内化”的良性互动的过程。

所谓内化就是将外部的要求现实地占为己有,体现为吸收、摄取等,比如,观察、思考、注意、想象、记忆、操作等,都是内化过程的心理行为。

所谓外化就是将内在的东西释放、展露的过程,比如,情意表达、交往沟通、动手操作、写作创造等,都是外化过程中经常有的心理行为。

内化与外化的连接与循环往复需要“游戏化学习”搭桥,作为媒介。外化的过程与“任务故事”直接相关,内化的过程也离不开“游戏驱动”带来的经验储备,从而加深儿童对新学习任务的理解与掌握。

学习·游戏【第四篇】

那是一个周末的上午,我写作业遇到了一道大难题,怎么想也想不通。于是决定求助于手机。来到客厅我怎么找都找不到妈妈的手机,我灵机一动想到:手机一定在柜子里。果然,在柜子里一下就找到了。我赶忙偷偷把手机拿进房间。就在这时,妈妈看见了我,问:“欣欣,偷偷摸摸的拿着手机干嘛?”我顿时心虚了赶忙回答道:“我有道题不会,要拿手机百度一下。”说完向房间跑去。在百度的帮助下我很快的解决了难题,正准备关的时候不小心看到跳出的游戏页面我的心就痒痒了。可是又想到妈妈时常说的话:马上就要考试了,你一定不能再玩了。我又犹豫了,到底是玩还是不玩呢?我的脑子里就像出现了一个天使一个魔鬼,魔鬼说:“玩游戏多好啊,现在复习压力重,玩一会儿没关系的。”天使说:“不行,一定要好好学习,不能玩游戏。”他们二人马上打了起来,最后还是魔鬼赢了,我走到门口偷偷看了看妈妈的动向,发现妈妈正在做饭,心里暗想:嘿,一时半会肯定做不好,我就玩一会没关系的。于是便悄悄的把门关上。然后不由自主的玩了起来。就在我玩的不亦乐乎时妈妈突然走了进来,我一看才发现我已经玩了很长时间了。我害怕极了,赶忙把手机关了起来。看着妈妈朝我一步一步走来我的心像个小鼓一样敲个不停。就在我以为要挨批准备求饶时,妈妈却笑嘻嘻地看着我说:“游戏好玩吗?既然你这么喜欢玩那么我们来比赛吧。”我惊讶极了,心想:嗯?妈妈怎么没骂我呢?我明明玩游戏了呀。她到底想和我什么游戏呢?就在我疑惑不解时,妈妈忽然说:“我们就来玩植物大战僵尸吧!”说完打开电脑开始玩了起来。我一听就乐了,这种游戏我早就玩过了,我对这个还是有很大赢的把握的。于是我也不甘落后,马上加入了进去,。刚开始我还是遥遥领先,就在我暗暗得意时,我忽然发现我低估了妈妈,平时看起来不大会玩游戏的妈妈,居然越玩越好,很快就跟我斗的不相上下,又战了几个回合,我居然输了。这时妈妈语重心长地对我说:“李欣,你从这次比赛你知道了什么呢?”啊,通过这次游戏,我明白了,原来玩游戏不能死玩也要运用脑子去思考。这样才会越玩越好。接着妈妈又陪我玩了一些智力游戏,通过这些游戏又让我明白了在学习时,是可以适当地玩游戏,但要有节制,要选择玩什么?电脑游戏只会让我们沉迷,可有些智力游戏不仅让我们舒缓了紧张的神经还学到了书本上学不到的东西!

这次的经历让我下定决心一定要好好学习,通过自己的努力创造出更多好玩的智力游戏。让以后的小朋友爱上智力游戏,远离网络游戏。不在为而纠结。

学习·游戏【第五篇】

随着时代的变迁,电子游戏已成为人们生活中的常态。虽然有很多人认为游戏只是娱乐,但我认为电子游戏不仅是娱乐,更是一种学习方式。在游戏过程中,我们不仅可以获得乐趣,还可以提高自己的各种能力,以下是我在玩游戏中学到的经验。

一、游戏能提高格斗技能。

电子游戏中的格斗游戏可以帮助我们提高自己的身体反应能力,游戏玩家都需要经常地按键,这样可以培养我们的反应能力,并且可以让我们找到脱离困境的方法。这种训练使我们在现实生活中遇到危险时,会更加从容应对。

二、游戏能改善认知能力。

有些游戏需要我们处理大量的信息,例如,角色扮演游戏中任务信息的收集与任务执行,需要我们有意识地记忆事件信息、人物关系、藏身之处等等。通过不断地练习,我们可以提高自己的注意力和记忆力,认知能力随之提高。所以,游戏并不只是消磨时间,更是一种集中精神的训练。

三、游戏能增进社交能力。

玩游戏是一件不孤单的事,它可以让我们与其他玩家互相交流、互相支持,在游戏中结识更多的朋友。有些游戏需要玩家协作,这也促进了玩家之间的沟通和团队精神。

四、游戏能培养创造力。

有些电子游戏允许玩家自己创造游戏场景或关卡,这对于培养我们的创造力非常有好处。在整个创作过程中,我们需要使用一些技能来制作游戏。通过这些创作过程,我们可以自由地想象,这并不仅局限于玩游戏,这些技巧可以应用于我们的学习和工作中。

五、游戏能促进修养。

电子游戏的场景、剧情、音乐等可以让我们在游戏中体验到不同的文化和历史知识。例如,角色扮演游戏中,我们可以了解不同地域的风土人情和各种不同的文化传统。这些知识也让我们更有修养,可以通过对多元文化的认知来提升自己的综合素质。

总之,电子游戏不只是单纯的娱乐,可以成为一种有效的学习方式,能够促进我们的各方面能力.与此同时,我们也应该注意游戏也有一些负面影响,如过度沉迷会对学习造成不良影响,所以,我们需要合理地安排游戏时间和学习时间。我相信如果能做到适度游戏,学习游戏的体验就会更好,人生也会变得更加精彩。

学习·游戏【第六篇】

姓名:

国籍:中国。

民族:汉族。

目前所在地:广州。

户口所在地:广州。

婚姻状况:未婚。

年龄:23岁。

求职意向。

人才类型:普通求职。

应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师。

求职类型:全职。

可到职日期:随时

月薪要求:--3500。

希望工作地区:广州深圳。

个人工作经历。

-12~至今××××数码公司。

担任职务:ppt模板设计。

工作描述:工作细致出色,深受表扬。

离职原因:

担任职务:文本封面以及内页图文设计。

工作描述:得到公司上级与同事的`普遍肯定和好评。

离职原因:

担任职务:兼职。

工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。

离职原因:

教育背景。

毕业院校:华中科技大学。

最高学历:本科。

所学专业:广告学。

语言能力。

外语:英语一般。

国语水平:一般。

粤语水平:一般。

工作能力及其他专长。

熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。

熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。

熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频。

详细个人自传。

热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。

个人联系方式。

电话:×××××××××××。

e-mail:×××@。

学习·游戏【第七篇】

看!我们正在上着作文课,突然,老师从口袋中神神秘秘地拿出一根银白色亮晶晶的长绳。同学们心中疑惑,便开始七嘴八舌地议论起来。一瞬间,教室里像炸开了锅,老师笑嘻嘻地对我们说:“同学们,今天我们来玩一个游戏吧,叫翻绳。”大家都不知道老师葫芦里卖的.什么药,老师为我们仔细讲了一下游戏规则:

一、两个人为一组,谁先把对方的绳翻完就赢。二、先开始的人不能打死绳,不然不公平。

讲完规则,大家瞬间就明白了,所有人都积极的举手,嘴里还喊着:“老师,老师让我来吧!”可是老师自己却犯难了,心想:“这么多同学都举手了,我该挑谁好呢?最后,老师左思右想终于挑出两位同学,一个叫琪琪,一个叫康康。

下面,就要开始游戏环节了。只见琪琪选手胸有成竹地走上讲台,而康康选手正好相反,她小心翼翼地迎战,生怕自己会输掉。只见琪琪选手狡黠一笑,对她的对手说:”你有本事过来呀!“康康选手则毫不示弱的说:”过来就过来,谁怕谁啊!“台下的同学们一看,马上就有好戏看了,纷纷站到最前面的地方观战。

比赛开始,琪琪选手一开始就出了个狠招,她的对手就有些犯难了,左思右想才缓缓出招,她也使了个绊子,琪琪选手脸上的笑容就开始逐渐消失了,他挠挠头。突然,灵机一动,又成功地化险为夷,台下的同学们看得胆战心惊,纷纷讨论着他们两个好朋友谁会赢,她们斗智斗勇了十分钟也没分出胜负。突然,康康选手下了个”重头戏“。同学们屏息凝视,老师也目瞪口呆,终于琪琪败给了康康,康康选手胜利了!

下课后,同学们还一直你争我抢,玩得不亦乐乎!

学习·。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

学习·游戏【第八篇】

游戏与学习,这个话题在当今社会已经成为孩子与家长之间的主要矛盾。我认为,只要合理安排,游戏与学习是可以互补缺漏,共同提高的。

其次,游戏助思考、帮助思维。比如我的一个朋友,从小就爱玩游戏,长大以后学的是计算机编程,已经在一家大公司前途一片光明。他说是游戏给他启发和帮助,让他思维敏捷,乐趣无穷,从而走上了计算机编程这条路。

游戏不仅发展思维,还能锻炼为人处世之道。在学校里,老师教你一些做人的道理,是被动灌输的,但在游戏中,一些道理是一点一点玩出来的。比如dota这款游戏,是世界上玩家数最多的游戏之一,这款游戏就是一个大局观,团队协作主宰的游戏,要时时刻刻考虑队友。我们常常看到一方有一个大神,剩下的都是菜鸟,另一方水平一般,但全队团结协作,实行统一的战术方针,最终无悬念地赢过对方。这款游戏很好地锻炼了团结协作能力。可见游戏不光是玩,还是习得一些为人处事道理的有效途径。

另外一些学生因为没节制地玩游戏,影响学习,甚至染上了网瘾,也是有目共睹。这样第一浪费时间,第二浪费精力,第三网上一些不好的内容会影响他们的心理,最终还可能稍有不慎就走上犯罪道路,成为社会的败类。这种都是缺乏自制力,也缺少他制力造成的,值得我们警惕了。

总之,学习与游戏可以兼得,只要你合理安排。

学习·游戏【第九篇】

曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为cah上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、ea等有良好的合作关系,但在ga游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功文章,以及对员工的要求。

在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。

所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战文章。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战文章之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作文章用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。

作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。

眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。

除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。

目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。

对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。

学习·游戏【第十篇】

各地开展沙盘游戏学习的近期计划。

1.大家根据自己的实际情况,现在可以着手组建小组,最迟11月30日之前必须成立。在此期间,大家可以到呱呱听高丰老师的沙盘游戏讲座,大家统一一下认识。

2.每个小组招纳6-10人。

3.小组成员要求:

(1)愿意学习心理学尤其是沙盘游戏的人。

(2)使用少盘进行心理咨询的心理咨询师。

(3)希望获得心理成长的人。

(4)保证可以参加三分之二以上次数的活动。

4.小组组长的要求。

(2)拥有沙盘游戏室,并且可以用来组织小组成员团体学习和个体实践。

(3)热爱心理学工作,能够对小组成员的学习进行督促。

(4)有使用沙盘游戏进行治疗或咨询的经验。

(5)组长有关信息请填写附件总的表格分别发给魏广东(29998768@)和易珂华(627795877@)。

5.关于费用:各地小组如果条件许可可以对成员进行适当收费(最好一次收齐),不仅可以给组织者一定的报酬,更重要的是对成员有约束。但是收费与否由小组组长自己决定。

二、学习安排和分工。

沙盘游戏是心理学大树上的一片叶子,要想让这片叶子常绿,必须保证树枝、树干、树根的茁壮。那么,对于沙盘游戏而言,分析心理学是它的树枝,精神分析是它的树干,基本流派则是它的树根,所以,学习内容建议采取以下方法:

1.学习内容安排(具体安排另行通知)。

(1)每2-3周组织一次半天的学习活动。每次活动一般进行2个小时的理论学习,之后进行1个小时左右的团体沙盘。

(2)总体上要做到理论与实践相结合。

课程安排可以参考这个博客内容:/s/。

2.分工。

(1)魏广东负责总督导,解答在学习过程出现的问题。

(2)各地组长中选出一部分经验丰富的心理咨询师做督导,先期组织网上沙盘游戏的`学习,后期共同解答和探讨学习过程中的问题。

(3)由魏广东老师的助教易珂华老师等人负责学习的督促、协调以及杂志、网络等方面的工作。

(4)具体分工名单11月初公布。

三、本组织主要目的是推广沙盘游戏的使用,促进沙盘游戏的研究,无盈利性质,对于第一批组织小组的小组长永远不收取任何费用。实际成熟时,本组织可实行会员制。

四、其它未尽事宜大家协商决定。

魏广东。

中国石油大学(北京)心理咨询中心教师、北京师范大学发展与教育心理学硕士、中国心理学会会员、中国心理卫生协会会员、国家二级心理咨询师。多年来一直从事心理学教学以及心理咨询工作。学习沙盘游戏之后,积极将沙盘游戏运用到工作中去,在实践中不断吸收不同的关于沙盘游戏的观点。在重点研究卡尔夫本身关于沙盘游戏的论述基础之上,提出了对沙盘游戏正本清源的观点,主张学习最正宗的沙盘游戏――卡尔夫的沙盘游戏。

主要研究方向:心理咨询与心理治疗,eap。

著述:《沙盘游戏疗法》、《大学生心理素质教育教材》。即将出版《沙盘游戏中的象征》,计划编撰《学习沙盘游戏必须懂的荣格分析心理学》、《沙盘游戏案例集》、《魏广东心理学习系列笔记》等。

魏广东博客:/sandplaywgd。

附件沙:盘游戏学习小组负责人申请表。

姓名。

年龄。

职业。

工作所在地。

联系电话。

qq。

学习计划。

学习建议。

其他。

35 1655951
");