国内游戏市场分析报告精编5篇

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国内快递行业分析报告1

国内快递行业分析报告

快递公司价格速度网点

顺丰速运价格较贵速度最快网点一般 跨越速运价格便宜速度最快网点较多 韵达价格便宜速度较慢网点较少

中国邮政价格较贵速度较慢全国各地没有盲区 EMS价格普通速度较慢全国各地没有盲区 1

SF顺丰速运(于1993年,广东省著名商标,中国速递行业中民族品牌的佼佼者之一,快递行业十大品牌,顺丰速运(集团)有限公司)

2

联邦FedEx(始创于1971年美国,世界500强,快递运输业务的中坚力量,全球最具规模的快递运输公司之一,联邦快递集团)

3

STO申通快递(于1993年,,国内最早经营快递业务的品牌之一,国内速递领域颇具影响力的民营企业之一,上海申通物流有限公司)

4

EMS-中国邮政(中国邮政集团公司直属全资公司,中国速递服务的最早供应商,中国速递行业的最大运营商之一,中国速递服务公司)

5

宅急送(中国物流百强企业,中国最具成长性的物流企业之一,最具竞争力的快递企业之一,北京宅急送快运股份有限公司)

6

圆通快递(总部上海,于2000年,中国快递协会副会长单位,是国内大型民营快递品牌企业,上海圆通速递(物流)有限公司)

7

天天快递-TTK(创建于1994年,中国驰名商标,著名品牌,中国最大知名快递品牌之一,快递行业十大品牌,海航天天快递有限公司)

8

UPS快递(始于1907年美国,世界最大的包裹递送公司以及专业运输和物流服务的全球领先供应商之一,美国UPS快递公司)

9

中通速递(创于2002年上海,综合实力位居国内物流快递企业前列的大型集团公司,快递行业影响力品牌,中通速递有限公司)

10

韵达快递(中国快递行业影响力品牌,专业致力于物流/快递/具有多年陪送运输经验的大型运输企业,上海韵达货运有限公司)

1、顺丰快递

顺丰快递,不是加盟形式的,它是由总部统一管理的企业, 所以各地的服务水准都保持基本统一。 是业内公认的, 服务好, 态度好, 全国统一服务电话, 监督机制好。 快递速度超高! 效率最好!

缺点是很多稍微偏远的地方还没有设网点, 再就是费用比其他公司稍高,但速度跟质量可以保证。

2、邮政EMS

邮政EMS的优点很明显的:

国有控股,依托强大的国家交通系统,网点多, 几乎通达全国(包括乡村):

运营规范, 实力有保证---至少不会出现全公司跑路找不到人的情况(就曾经有小的快递公司发生这样的事);

邮政EMS运货的车辆在某些地方可能会受到特殊照顾(比如进出某些关口,这些私营公司是无法做到的);

邮政EMS还是通达全球的, 你有国外买家就可以考虑了。

EMS也是有缺点的,那就是费用偏高,带点官僚作风,整体服务素质有待提高。

3、申通快递

虽公司成立于1993年,2004年3月公司通过ISO9001:2000国际质量管理体系认证,现在已经成为国内速递领域颇具影响力的民营企业之一。目前公司的主要经营地位于上海市青浦区北青公路6186号。公司总部现有员工近千人,分别在全国各省会城市(除台湾)以及其它大中城市建立起了800多个分公司,吸收1100余家加盟网点,全网络有员工2万多人。

4、圆通快递

圆通快递最近也被邮政局批评了,但是不影响它跟众多淘宝店铺的合作。因为,圆通快递成立得比较早,虽然,它是加盟形式的,各地服务水准可能有差别,但圆通也算是行业内老资格了,经验丰富。网点也比较多。而且快递出了问题,你至少还是可以向圆通总部投诉。

5、宅急送

国内最大的民营快递公司,网络500多个点,但大部分是合作网络,自己的点估计有100个左右。

优点:速度和EMS差不多,有些区域还要快。

缺点:因为是加盟的,各地区质量参差不齐,店家需要注意

6、天天快递

经过了合并的天天快递,近几年上升势头很猛,服务质量跟快件速度也在慢慢的改善,但是也有缺点,就是发展不均衡,有些地区店家反映很好,有些就常被投诉。

7、中通速递

虽然,中通速递服务网点近700个,运输、派送车辆1500多辆,但是物流出生的他们目前在快递方面,跟其他大哥相比,还是明显不足,从很多地区的发货速度就能看出,但是,依托成熟的物流体系,相信中通在快递方面的发展,值得各位店家期待。

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《马路不是游戏场》教案2

《马路不是游戏场》教案

澄溪小学

余谦

教学目标:

1、通过活动,明确马路不是游戏场。

2、知道有关的交通规则和常识,认识常见的交通标志。

3、培养学生自觉遵守交通法规,树立现代交通安全意识,教育学生珍爱生命,热爱生活。

教学重点:知道有关的交通规则和常识,认识常见的交通标志,培养学生自觉遵守交通法规的良好习惯,树立现代交通安全意识。

教学难点:知道交通事故对个人、家庭、社会造成的损失,引导学生自觉遵守交通法规,树立交通安全意识,教育学生珍爱生命。

教学过程:

活动一:情景体验,引出主题

1、听辨声音,导入活动:马路不是游戏场

2、自由浏览文字材料,了解这起意外的交通事故。

3小结原因,明白事故带来的巨大伤害和危害

活动二:了解生活,深刻体会

1、

联系生活,认识到交通安全的重要性。

2、

观看视频,交通事故数据统计,进一步明确马路不是游戏场,应该遵守交通规则。

活动三:认识规则,规范行为

1、小组合作,分享交通规则。

2、观看视频,学习交通规则。

3、闯关答题,巩固交通规则

第一关:全体必答题。

第二关:抢答题。

第三关:认识交通标志。

4、课中操:学生观看、学习交警的交通指挥手势。

活动四:学当交警,辨一辨

1、看图,辨析图片中的小朋友做法是否正确。

2、教师小结

活动五:拍手儿歌,记一记

1、拍手念儿歌

2、教师小结,再次明确马路不是游戏场,要遵守交通规则,珍爱生命。

板书:

遵守规则

马路不是游戏场

增强意识

珍爱生命

国内毛巾市场调查分析报告3

国内毛巾市场调查分析报告

终观2008年的中国毛巾行业现状,可以用以下几个关键词来加以描述:一是博弈,就是几大行业巨头围绕品牌、市场、质量、设计研发等方面开展了有史以来最为激烈的竞争;二是品牌,品牌的意识已经从字里行间走向市场一线,从墙上挂的荣誉牌走到了消费者的跟前,从小众走向了广阔的媒体舞台;三是终端,终端是企业间竞争的最前沿阵地,也是最为直观的彰显舞台,质量、行销力、品牌魅力等都通过终端加以区隔分辨,最终分出高下和胜负;四是创新,行业企业特别是规模较大的企业都使出浑身解数,努力创造出好的内外部环境,致力于产品的创新研发,以此促进产品市场竞争力和附加值的提高。

有鉴于此,可以肯定无误地说,中国毛巾行业的市场竞争已然进入到一个崭新的阶段,并将浩浩向前,永不回头。

主要观点及结论

1、统计显示,2008年国内毛巾销售市场并未受到金融危机的严重影响,全行业除外贸出口增长明显放缓外,内销仍实现了近20%的增长;

年国内毛巾市场销售量前十名依次为:洁丽雅、金号、喜盈门、海狮、永亮、孚日、赤金、金迪、双鱼、风彩。前10强品牌市场份额合计%,市场集中度不高,大大低于全国%的平均水平。

年中国毛巾市场受金融危机影响,国内毛巾行业并没有出现大面积停滞现象,仍然取得了一定的业绩增长,表现出一定的抗风险能力;随着国家出台纺织行业振兴规划,加强了对中小企业的支持,降低了贷款和融资门槛,提高了出口退税,总体来说对毛巾行业发展有所助益,但国际贸易保护主义有所抬头。

4、毛巾行业品牌建设日益受到重视和加强,预计未来毛巾行业的发展趋势主要包括:品牌建设日渐加强、新材料的推广应用、重视产品质量、个性化市场突围、市场细分步伐加快。

一.2008年毛巾行业运行态势及行业背景分析

(一)纺织业投资情况

受外部需求减缓、人民币升值、成本上升等综合因素影响,纺织行业固定资产投资增速呈现逐渐下降的态势。统计显示,2008年,纺织全行业完成投资亿元,增速为%,较上年少了个百分点,比全社会固定资产投资增速低了个百分点,为近5年来首次低于全社会平均水平。数据显示,2008年东部地区投资下降了%,主要纺织生产大省中,除广东一枝独秀仍保持%的投资增长外,其余省份均出现前所未有的负增长现象,江苏、浙江、山东固定资产投资同比降幅分别为-%、-%和-%。反观中西部各省,纺织投资增速则多保持在30%以上的较高水平上。

(二)家纺产业集群现况

中国纺织工业协会和中国家用纺织品行业协会对江苏、山东、湖北、浙江、福建、河北及广东等省的纺织、服装相关产业集群试点地区开展调研结果显示,家纺产业面临三大难题。在江苏常熟市各镇和各企业的调研中,总体看,常熟市各企业春节后开工情况较好,一般在80%-90%,个别企业情况稍差。外贸企业在努力寻找新的国际市场的同时,调低了外销比例,加大了对国内市场的开发力度,部分企业的订单已排到2009年10月。为应对危机的影响,企业普遍加快了自身结构调整和产品升级、技术改造。存在的问题主要集中在对未来原料市场的担忧、部分企业资金短缺,以及国家各项政策的落实和企业能否真正享受到利好等方面。另外,由于整体经济形势不是很稳定,部分企业的再投入还处在观望阶段。

在对江苏省通州市川姜镇、先锋镇,海门市三星镇,浙江省浦江市、建德市乾潭镇等以床上用品为主的家纺产业集群进行的调研结果显示:2008年,床上用品家纺产业集群虽面临困难形势仍保持了平稳增长态势,未出现大面积企业关停现象,显示了较强的抗风险能力,但销售和效益增幅有所回落。江苏通州的纺织工业总产值比上年增长%,海门市三星镇同比增幅14%,浙江省浦江市衍缝业同比增长15%,建德市乾潭镇家纺产业销售产值增幅%。家纺产业集群面临的最大问题集中在企业

贷款难、生产成本上升、外贸订单减少三个方面,企业普遍希望国家在企业融资渠道、降低生产成本方面加大政策的落实和扶持力度。

(三)产业政策推出情况

由于金融危机引发的外部需求下降导致很多中小家纺企业资金链趋紧。一方面,中小家纺企业破解融资难题更加迫切;另一方面,金融风险加大,银行出现惜贷现象。2008年中央财政进一步加大对中小企业的支持力度,共安排中小企业发展专项资金亿元。这些专项资金安排的最大特点,是紧扣当前的经济发展形势,把出口困难大、中小企业多的纺织行业和汶川地震重灾区中小企业作为专项资金的支持重点。同时为了促进出口,经国务院批准,财政部和国家税务总局发出《关于提高部分商品出口退税率的通知》,明确从2008年11月1号起,适当调高部分劳动密集型和高科技含量、高附加值商品的出口退税率。决定将部分纺织品、服装、玩具出口退税率提高到14%。

另外,纺织工业入选十大产业振兴规划。明确了纺织工业是我国国民经济传统支柱产业和重要的民生产业,也是国际竞争优势明显的产业,在繁荣市场、扩大出口、吸纳就业、增加农民收入、促进城镇化发展等方面发挥的重要作用。指出加快振兴纺织工业,必须以自主创新、技术改造、淘汰落后、优化布局为重点,推进结构调整和产业升级,巩固和加强对就业和惠农的支撑地位,推进我国纺织工业由大变强的转变。这项规划的出台,使行业投资信心更足,发展希望更大。未来三年,中国纺织出口有望实现年均增长8%的目标,国际市场份额提升潜力较大。主要措施包括:将纺织品服装出口退税率由14%提高至15%;加大对纺织企业技改资金和流动资金贷款支持;鼓励支持中小企业金融服务与担保机构优先向纺织企业提供贷款和担保;在新增中央投资中设立专项,重点支持纺纱织造、印染、化纤等行业技术进步。

(四)国际贸易形势

2008年,我国共收到TBT(技术性贸易壁垒)通报1470条,同比增长了%,其中涉及纺织服装工业14条,增长了%,反映我国纺织行业面临技术性贸易壁垒的压力正逐步加大。

由于金融危机的肆虐,各国不同程度地采取了贸易保护策略。新的迹象显示出现不受控制的纺织品贸易保护主义,造成亚洲、拉丁美洲等国及其他地区的纺织品出口衰退。阿根廷、土耳其、印度尼西亚相继宣布限制措施;埃及也对聚酯产品发动一连串的反倾销调查;最受争议的是美国奥巴马政府在其经济振兴方案中的“买美国货”条款,限定部分纺织品的采购必须100%为美国产品。

(五)品牌建设情况

近几年来,国内毛巾行业在开发新产品、提高产品质量的同时,也在品牌建设上下足了功夫。洁丽雅、金号、孚日等行业领军企业纷纷聘请形象代言人,大规模投放产品宣传广告。广告的有效播放明显提高了毛巾品牌的消费认知度和美誉度,对企业的发展起到了积极的推动作用,同时也使国内毛巾市场快速进入了品牌主题时代,行业集中度显著提高,加快了行业整合的进度和步伐。

二、2008年毛巾市场竞争格局简析

经过多年的品牌耕耘和市场竞争,据国家统计局中国行业企业信息发布中心消费品市场重点调查结果显示:

1、从销售量看,2008年国内毛巾市场销售量领先的十大品牌依次为:洁丽雅、金号、喜盈门、海狮、永亮、孚日、赤金、金迪、双鱼、风彩。

从销售量的市场份额分布情况看,在重点监测的品牌中,共有13个品牌市场份额超过了1%。具体来看,“洁丽雅”凭借%的市场份额,取得了第一名;“金号”作为老品牌一直具有不错的销量,此次取得%的市场份额,位居第二;喜盈门和海狮的市场份额分别为%、%;其余品牌的市场份额均不足3%。

十强品牌市场份额合计为%,市场集中度不高。主要原因是毛巾市场国内品牌众多,同时消费者在购买时还缺乏较强品牌意识,导致现阶段品牌毛巾的市场集中度并不高,品牌毛巾未来的发展空间非常大。

2、从销售额来看,2008年全国毛巾市场销售额领先的十大品牌依次为:洁丽雅、金号、喜盈门、孚日、海狮、赤金、棉田、永亮、金迪、ESPRIT。

从销售额的市场份额分布情况看,在重点监测的品牌中,共有13个品牌市场份额超过了1%。具体来看,和销售量相仿,洁丽雅、金号取得前两名,市场份额分别为%、%;喜盈门、孚日取得第三、第四名,市场份额分别为%、%;其余品牌均在3%以下。前十强品牌市场份额合计%,市场集中度不高。

3、从分地区来看,全国销售量领先的七强品牌依次为:

华北地区:洁丽雅、金号、喜盈门、昊牌、赤金、孚日、喜鹊;

东北地区:赤金、三利、金号、洁丽雅、孚日、金迪、喜鹊;

华东地区:金号、洁丽雅、海狮、喜盈门、孚日、双灯、芳馨;

中南地区:洁丽雅、金号、永亮、喜盈门、海狮、双鱼、风彩;

西南地区:洁丽雅、孚日、旭染织、棉田、内野、金号、亚光;

西北地区:洁丽雅、金号、孚日、云涛、金笛、喜盈门、三五。

三、未来国内毛巾市场展望

毛巾行业作为家纺纺业的一个子项,在国内已经发展了很多年,毛巾和床品等完全不同,毛巾产品作为一个稳定的市场,消费者通常对它的关注度并不高,属于低价值的易耗品。由于人们的生活习惯和生活品质还未能随经济收入而得以显著提升,因此相当一部分消费者在购买毛巾产品时,在品质认同、价格、购买频次上还存在很大差异。在毛巾类产品的消费数量上,欧美国家年人均消费毛巾与中国相差5~10倍左右,且从近年来我国东部沿海地区及大中城市居民消费毛巾产品数量剧增的情况看,足以看出我国毛巾市场发展的潜力巨大。

预测未来几年中国毛巾行业的发展将主要围绕以下几个方面展开:

1、天然环保纤维毛巾走俏高端市场;

例如:竹纤维毛巾相比纯棉毛巾更舒适、更柔软、如丝般爽滑。其拥有天然抗菌功能,吸水量是棉毛巾的倍,透气性好且容易清洗。竹纤维也是一种真正意义上的天然环保绿色纤维,产品需求量将逐年上升,在高端毛巾市场上将备受青睐。 2.毛巾个性化需求明显;

随着人们生活水平的提高,个性化趋势也越来越明显,毛巾基本的清洁功能,已经远远不能满足市场的需求。首先,在同等质量的前提下,毛巾的花色、款式、手感已经成为消费者选购时的主要参考因素,特别是女性消费者尤为突出。其次,不同形状和大小、规格的毛巾均成为消费者对个性化的需求因子。

3、毛巾市场逐渐细分;

国内毛巾市场细分将从日常实际需求出发,向多层次需求细分。如现在市面上出现的擦手巾、美容巾、儿童毛巾、厨房巾、茶巾等,均是市场细分的结果。厂家应适时推出适用于不同地点、且对应不同人群的毛巾,来迎合消费者的多样化需求。 4.产品质量稳步提高;

近年来国内毛巾的成品质量逐年提高,特别是一些知名品牌。毛巾固有的掉毛、褪色、易坏、化学剂超标等问题逐渐减少。未来,销售量份额将逐渐向优质产品和优势企业集中。企业应抓住现有机遇,狠抓产品质量,从而稳步拓展销售渠道。 5.品牌建设如火如荼;

从国内毛巾企业近几年的表现可以看出,国内毛巾企业在逐渐建立品牌优势,另外在产品营销渠道建设方面的投入也逐年增加。企业通过提高品牌的知名度和美誉度来获取更高的市场份额和消费者认可。虽然品牌建设正处于起步阶段,但这是未来国内毛巾企业的大趋势、大方向,同时也将是必然选择。(海南)

《马路不是游戏场》说课稿4

马路不是游戏场

尊敬的各位领导、评委老师:

大家好!

今天我说课的内容是:人教版小学三年级品德与社会下册第四单元《寻路和行路》的第四课《马路不是游戏场》。

一、教材分析

《马路不是游戏场》本课是从生活中常见的违反交通规则的现象入手,使学生了解身边“潜伏”的危险,让学生知道交通给我们的生活带来便利,但也会给我们带来伤害。本课主要是对学生进行了法制教育,使学生了解一些相关的法律法规。教学中要通过分析研究交通事故实例,让学生在自我感悟的同时学会自我保护,让学生初步懂得交通法则对于社会公共生活的重要意义。培养学生自觉遵守交通法规,注意安全的现代交通意识。教学中利用教材中的图片以及文字,引导学生发现生活中的交通安全问题,认识作为社会成员的责任,珍爱生命,安全出行,自觉遵守交通法规。

二、学情分析

由于社会发展迅速,现代化交通工具的发展给人们的出行带来便捷,但由于有些人缺乏交通法规常识、交通安全意识薄弱,因而交通事故不断发生,有些危害极大。小学生认知水平有限,安全意识淡薄,不遵守交通规则的行为时有发生,在交通事故面前不可避免的成为弱者,据世界卫生组织统计,每年有18万以上的儿童死于道路交通事故,数十万的儿童致残。交通事故已成为孩子意外伤亡的第一杀手。频频发生的儿童道路交通事故给我们每一个人都敲响警钟,教育孩子知法守法势在必行。

三、教学目标

根据《新课程标准》的要求以及我对教材的理解,结合学生的学情,我确立了教学目标:

1、了解基本的交通法规和常识,养成自觉遵守交通规则的好习惯,并且懂得自我保护。

2、通过学生结合生活实际,知道有关交通法规和常识,初步培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

3、通过交流、分析研究交通事故及原因,初步懂得交通法规对社会公共生活的重要意义,教育学生珍爱生命,

四、教学重难点

1、教学重点:是通过探究分析交通法规对于社会公共生活的重大意义,培养学生自觉遵守交通法规的良好习惯,树立现代交通安全意识。

2、教学难点:引导学生自觉遵守交通法规,教育学生珍爱生命,热爱生活。

五、教法、学法

《品德与社会课程标准》指出:只有源于儿童生活实际的教育活动才能引发他们内心的道德情怀,真实的道德体验和道德认识。就是将学生的学习过程作为一个情感的体验过程。本课主要通过真实情境的在线来激发学生的学习积极性,以认知活动为突破口,创设良好的课堂氛围,重视外显行为活动和思维内化活动的结合,使学生的认知和情感得以和谐发展。因此,在本课的教学中我主要采用“情景教学法”。

在本课教学活动中,我将通过情景的创设,激发学生的学习兴趣,让学生通过自己的体验和感悟大胆说、互相议来获取知识,培养健康情感,增强法律意识。因此,学生的学法主要为“体验感悟法”。为了更好地完成我的教学预设,达到教学目标,突破重难点,我精心准备了课件,其中有事故录像、统计数字、现实照片等。三年级的学生还小,交通方面的知识还有限。为此,我在课前引导孩子们从多种途径搜集有关的交通规则,这不仅为学习知识、深化体验做准备,而且初步培养了学生搜集处理信息的能力。

六、教学过程:

为了达到教学目的,我遵循学生为主体、教师为主导、发展为主线的现代教学理念,设计了六个教学步骤:六个步骤以循序渐进、螺旋上升的原则构建教学内容,形成师生间、学生间多向性信息交流,构成媒体运用、学生协作学习的动态组合,从而在一课中突破重难点,完成教学任务。

1、创设情景、感知课题

记得苏霍姆林斯基说过这样一句话“兴趣是最好的老师”。是啊!兴趣是学习的本原性动力,没有兴趣更谈不上主动、自觉、及至自主。借助学生已有经验,引发学生学习兴趣,教学开始,我就用学生比较熟悉的儿歌引入话题。

这是孩子幼儿园学习的儿歌,在学生读完儿歌后,我问学生这首儿歌告诉我们什么?在儿歌中设置悬念,这样激起学生浓厚的学习兴趣。学生回答后,我接着引导学生看违反交通规则一幅画,并让学生谈感受,通过这幅画,紧紧抓住了在社会生活中学习这条主线,把生活实例拿到课堂上,让学生通过观察、审视、思索充分认识到这种做法是不文明的,不安全的,因为马路不是游戏场(板书)揭示了学习的主题。

2、具体案例,讨论危害

揭示了学习的主题后我设置了悬念:如果我们把马路当成游戏场,会有什么样的后果发生呢?通过投影展示书中案例,介绍这起重大交通事故,引发学生小组讨论:什么原因造成的交通事故?这起交通事故所带来的恶果?想象一下遭遇不幸的家庭会怎样?死者的母亲?死者的孩子?事故对那两个孩子?那两个孩子的家庭?让学生在交流的过程中学会资源共享,可以更加深刻的认识到事故的危害。在学生讨论之后,进行交流汇报,教师相应指导。把深刻的道理,残酷的事实,通过学生交流的方式深深烙印在孩子的心理。这样就把安全意识和安全行为教育落到实处。、燥的危害流的过程例,介绍这起重大交通事故,引发学生讨论。材分析

3、事故再现、撞击情感

学生的日常生活与马路息息相关,好动、贪玩的天性常把他们自己置于危险的境地,但大多数学生未能认识到交通事故的可怕,关键就是缺乏情感体验。那么,怎样让我们的教育打动学生的心灵,让孩子门体验到这一点呢?直接的说教、干巴巴地讲故事、徒有形式的表演都不可取。为此,我采用了播放交通事故记录片,真实再现的惨烈情境,能深深触动每一个孩子的心灵。是啊,有什么能比真实的情境更能教育人呢?由此,无须我们太多的说教,孩子们的心中已然认识交通事故的残酷性。让学生从内心深处反思,一定要珍爱宝贵的生命。看完纪录片后,让学生小组讨论:发生交通事故的原因是什么?学生交流后我相应板书遵守交通规则,从而让学生明确自己怎样做才是爱惜生命,做些什么才能更好的维护交通秩序。这部分内容是学生内化意识,提高认识的过程,培养学生自觉遵守交通法规,注意自身安全的交通意识。通过录像看现实违规情况、事故现场图片、数据,震撼心灵,催人深思,让学生获得直接感性认识,看到这悲惨的一幕幕,让交通安全意识不知不觉地深入到学生的内心深处,教学难点得以突破。

4、知法明法、强化意识

为了加强学生的安全意识,远离危险。在学生明确减少交通事故的唯一途径是自觉遵守交通规则后,我设计了让全班交流自己搜集到的交通安全的法律法规。目的是为了培养学生交流互动、资源共享的能力,提高对生活中违反交通法的行为的辨别能力。“儿童的生活是课程的基础”这是本课程的基本理念之一,也是本课程的特点。所以,我们要做的就是在活动中关注学生的现实生活,让教育的内容和形式尽量贴近学生的生活,反映学生的生活需要。在学生交流了自己搜集到的知识后,我播放一首歌曲让学生听一听、唱一唱,更好的掌握所学知识。用歌曲来教育学生,可以使学生印像深刻,便于知识的巩固。

5、直抒胸臆、列举事例

现代教学论认为,教师的作用不单是“信息源”,更重要的是学生学习活动的调控器,教师应做到“导而弗牵”,为学生的学习导向、导法、导练、导学,以民主的教风和循循善诱的技巧,把学生引到一种想学、爱学、会学的境地。在学生已经知道一定交通规则后,我设计了我是小交警的活动,让学生看图分辨哪些遵守了交通规则,哪些违反了交通规则,不遵守交通规则的行为应该怎样批评、劝阻。让学生通过抢答的形式来开展活动,可以调动学生的积极性。以此来培养其辨别能力,增强安全意识,促进良好行为道德的养长。活动完后,我接着问学生:我们在上学和回家的路上怎样做才能保障自己的安全呢?通过这些问题引导学生明辨是非,顺利完成知识目标。整个课堂活动也因此做到了立足生活、体验生活、运用生活、服务生活。

6、儿歌总结、深化主题

我用一个拍手歌的游戏来总结全课。在学生愉悦地拍手诵读中,交通安全意识已像春风一样悄然而入,即符合学生的年龄特点又让学生记忆深刻。为了进一步深化主题我设计动手游戏,让学生把自己印象最深的一句交通规则写在爱心卡上,送给自己的亲人和朋友,这样设计的目的是为了让学生去教育更多的人遵守交通规则,把教学由课堂向课外延伸,实现了教育的目的。教学结束时,我总结全文:平安就是幸福!健康就是本钱!人生短暂,生命如此脆弱,我们一定要具有现代交通意识,自觉遵守交通规则,珍爱自己的宝贵生命!俗话说:小心驶得万年船。拥有平安我们便拥有了整个世界!生命只有一次,对于每个人来说都是宝贵的。让我们珍爱宝贵生命,安全出行。每天高高兴兴出门,平平安安回家!

八、说板书

好的板书是1篇文章的袖珍版,是课文最精华的体现。在这堂课中,根据课文内容,为了突出教学的重点.难点,我设计了这个简单明了的板书:

马路不是游戏场

遵守交通法规

珍爱宝贵生命

这样的设计力求突出重点,做到简明,概括。让学生获得更鲜明的印象和有关知识。

我们的教学是为学生服务,我们的教材也是为学生服务。因此,我对本课的设计是以学生为中心,解决学生中的实际问题。让法制教育走进生活,让安全与他们同行,幸福与他们相伴。

最后,借此说课机会,衷心祝愿在场的每个人和我们的学生一生平安!谢谢!

以境诱情,以情入文,以文燃情

——EEPO引领下的《庐山的云雾》说课初探

石林鹿阜中学小学部

泰林红

青山美、绿水美、云雾更美。各位老师大家好,今天我为大家说课的内容是苏教版小学语文三年级下册的1篇讲读课文《庐山的云雾》的第一课时。这是1篇文质兼美的文章,作者以优美明快的语言,比喻、联想等手法,描绘了庐山云雾千姿百态、瞬息万变的景象,字里行间流露出作者对庐山、对祖国山河的热爱之情。所写景物特点鲜明,

给人身临其境的感觉。同时,文章语言优美,情景交融。

同时,考虑到“以学生发展为本”的这一理念使我国的教育更人性化,更符合时代发展。而EEPO课型方式,正是以这个为出发点,主张“有效教育是通过组织和参与来实现的”, 它充分体现教师主导、学生主体的基本教育思想。同时还体现教师与学生﹑学生与学生能比较顺利地﹑主动积极地进行双边或多边活动,形成互补优势。因此,根据这篇课文的特点,我确定了以下教学目标:

1、能正确、流利、有感情地朗读课文。

2、 学会本课生字,能结合具体语境理解词语,能用”流连忘返”造句。

3、感悟庐山云雾的奇幻美丽,激发学生热爱祖国山河的思想感情。 教学重点:引导学生感悟庐山云雾的奇幻美丽,激发热爱祖国山河的感情。

《庐山的云雾》这篇课文描绘的是庐山那绚丽多姿,神奇多变的景象,然而,咱们的孩子很少出远门,大部分同学都没有亲眼见过,更别说切身体会了。尽管课文描写得非常美,但再学生的脑海里并没有这样的画面,他们根本无法体会庐山云雾的美。为此,我在课前引导孩子们从多种途径搜集有关庐山的资料,这不仅为学习课文、深化体验做准备,而且初步培养了学生搜集处理信息的能力。

记得苏霍姆林斯基说过这样一句话“兴趣是最好的老师”。是啊!兴趣是学习的本原性动力,没有兴趣更谈不上主动、自觉、及至自主。考虑到学生由于生活经验的限制,缺乏时间和空间的概念,所以我在本堂课的第一个环节“激情趣、寻找美”时:当师生共同交流了课前搜集的资料后,我随机引出课题,利用多媒体打破时空限制,并配上老师激情的解说,让学生产生一种身临其境的积极情感,极大的调动了学生想欣赏庐山云雾的浓厚兴趣。

当学生融入老师创设的教学情景时,我在一开始就留给学生充分的时间,让他们去跟文本从容对话,因此,我在第二个环节时设计了“初读文、感知美”,引导学生在初读中把课文读准读通,通过小老师带读、开火车赛读等形式检验;接着强化再读,一边读一边想一想:这篇课文讲了庐山云雾的哪些特点?在给了学生充足诵读全文的时间时,让学生切切实实过好读书关,将单个排列、静止的文字符号转化为语言信息,变成有声有色的话语,经历与文本对话的过程,使教学目标中最容易让人忽略的“过程与方法”得到凸现,并能随时受到课文中规范语言的熏陶。

是啊!那千姿百态、瞬息万变的云雾,给人一种腾云驾雾、飘飘欲仙的感觉。这样1篇文质兼美的文章,一定要牢牢把握和促进儿童发展的动因——情感,展开和推进教与学的双边活动,使教学收到最优化的效果。情境教学让阅读不在 被动地接受,而成为主动的探索过程。在此基础上,我考虑到咱们的孩子在上一册课文中,已接触过“总分”这种构段方式及“比喻”这种表现手法。因此,我在第三个环节“品读文、感悟美”中,首先让学生自由读第二自然段的同时,勾画出本段的中心句,这样使学生明确了为什么而读,要思考什么问题,使学生养成了阅读时动口动笔的习惯。当学生交流汇报后,我接着让学生再读并勾画出“作者是怎样描写庐山云雾千姿百态的?”利用这有梯度的问题设计,引导学生进一步去感受美。在感受美的同时,我没有设计支离破碎的分析 ,没有细致入微的讲解,甚至没有独具匠心的点拨,有的只是充满期待的眼神,发自内心的赞美,温暖灿烂的微笑,来激发学生朗读的兴趣和愿望, 我用期待的目光让孩子们选择自己喜欢的语句读一读,通过不同方式的想读、练读、赛读、和小伙伴一起读 ,引导孩子们抓住“就像是戴在山顶上的白色绒帽”、“又像是系在山腰间的一条条玉带”、“茫茫的大海”、“巨大的天幕”等语句,边读边想象,入情入景,体悟庐山云雾的“千姿百态”。在孩子们声情并茂的朗读中,云雾的美,已紧紧抓了每个学生的思维;云雾的形,已深深映在每个学生的脑海中。此时,我再作适当的点拨,让学生体会到文中恰当的比喻,生动形象地描绘出了云雾的形态美。接着,我利用自身的语言特长,进行配乐表情朗读,不失时机地再一次引导学生进入庐山云雾的情境中,激发学生情感上的共鸣,催发学生的想象和联想。最后,我组织学生通过形态表演和画画把脑海中浮现的云雾的形态比一比、画一画。使他们感受庐山云雾的美及文章语言的美。从某种意义上来说,阅读的能力就是“还原”的能力,学生画对了,就说明他们已经体会到课文的语言,进入课文所描绘的境界,不仅大大激发了孩子学习的兴趣,而且检阅了孩子们是否都读懂了。如此一来,孩子就在有形的训练中无形地入情、入境、用心、动情„„ 最终获得知们识与情感的双丰收。在这一环节中,我把经常性的七个基本要素“听﹑看、讲﹑想﹑做﹑动﹑静”单列或加以适当的排列组合,并适时地依学生生理﹑心理的变化交替使用的教学活动方式。其实在原来的教学中,我们也都运用到这些要素,但没有研究过怎样组合才是最有效的,于是在课堂教学中出现了“静”时抑制了学生的学习积极性;“动”时又使学生忘乎所以,影响课堂纪律。而EEPO的要素组合方式,让这些要素互相结合,有效转换,最大限度地调动学生学习的积极性和主动性,真正做到了“以学生为主”的教学。

是的,现代教学论认为,教师的作用不单是“信息源”,更重要的是学生学习活动的调控器,教师应做到“导而弗牵”,为学生的学习导向、导法、导练、导学,以民主的教风和循循善诱的技巧,把学生引到一种想学、爱学、会学的境地。是啊!庐山的云雾千姿百态,它用绚丽多彩的形态美征服了我们每一个人,然而,它瞬息万变的动态美更令人魂牵梦萦。此刻,在延续着上一个片段已掀起的学习高潮后,触动人类情感最有利的武器——“以情动人”则体现得淋漓尽致,我用优美煽情的过渡语句,创设情景,用教师的激情点燃学生更高的热情,转向第三自然段的教学。因为这一自然段结构与第二自然段相同,我采取让学生自学为主,辅以引导的方式,培养他们的阅读能力。记得苏轼曾说:“故书不厌百回读,熟读深思子自知。”《语文课程标准》指出:“阅读是学生的个性化行为,不应以教师的分析代替学生的阅读实践。”孩子们在读中欣赏美、在读中感悟美、在读中培养语感、在读中受到美的熏陶。是的,“有一千个读者心中有一千个哈姆雷特。”当孩子们朗读展示时,我惊奇地发现,原来就课文中云雾瞬息万变的那个过程,语速加快一带而过、放慢速度加强重音的个性化朗读,是那么的精彩,那么的别有一番韵味。正如孩子们所读的:“眼前的云雾,刚刚还是随风飘荡的一缕轻烟,转眼间就变成了一泻千里的九天银河;”是那么的扣人心弦。而当你听到:“眼前的云雾,刚刚还是随风飘荡的一缕轻烟,转眼间就变成了一泻千里的九天银河;”这样气势磅礴的能展示云雾变化快、奇的朗读时,你能不为之喝彩吗?是啊!这篇课文语言凝练,意境深远,给人以广阔的想象空间,学生一边听着他人优美的朗读,一边闭目遐想文中描绘的一幅幅意象,如临其境,如见其形时,我再用多媒体把庐山瞬息万变的美再现出来,变具体为生动,变抽象为直观,让学生感到自己仿佛置身于云雾缭绕的庐山之中,最后再由省略号处引导学生展开丰富的想象,说说云雾在瞬间还会由什么变成什么,此刻孩子们对庐山云雾的赞美之情将得以进一步的升华。

是啊!正因为庐山的云雾千姿百态,瞬息万变,所以我们都舍不得离开。借机引导学生去体会“流连忘返”的内涵。对学生进行有目的的迁移性训练,因为在前面的教学环节中,学生已经被庐山云雾的美深深地陶醉了,都有一种想到庐山亲眼去看一看的冲动,所以,我在第四个环节“我能说、展示美”中,利用多媒体对学生稍加点拨,以求能更好的激起孩子们热爱家乡、热爱祖国大好河山的情怀,我让孩子们把家乡的美景说一说,并用上“尤其、千姿百态、流连忘返”这几个词,可就在这时,意想不到的事情发生了:就正如《语文课程标准》上说到的:“教学是预设与生成、封闭与开放的矛盾统一体。”此时,同学们都情绪高涨的大声说“好”,可做在前排侧边的一个孩子却小声的嘟囔道:“可我的家乡现在一点都不美啊!”当我听到这迥然不同的声音时,我不禁愣了一下,顿时有了一种想探寻这个孩子内心秘密的欲望。我走到孩子的身边,摸着她的小脑袋,轻轻地对她说:“能告诉老师,你的家乡为什么不美了呢?”她眨了眨眼睛说到:“老师,我原来最喜欢家乡的那一条大河,那儿可美了,可因为有人乱扔垃圾在里面,现在它被污染得臭气熏天。”听着孩子的述说,我发现了这个问题的价值。是啊!环境污染这一严重问题已经引起了全人类的关注,此刻,我意识到了这个问题的价值。记得苏霍姆林斯基说过:“教育的技巧并不在于能遇见到课的所有细节,而在于根据当时的具体情况,巧妙地在学生不知不觉之中做出相应地调整和变动。”于是,我问孩子们:“那我们应该怎样做,才能让我们的家乡变得更美?”孩子们七嘴八舌,提出了许多很好的建议,接着,我顺势说道:“孩子们,你们说得好极了,只要人人都爱护环境,树立环保意识,咱们的家乡、咱们的祖国一定会更美、更动人。来,孩子们,把你觉得家乡最美的地方和小伙伴一起分享吧!此刻,孩子们都带着甜甜的笑、怀着美好的憧憬说了起来。

是啊!当孩子们出现和咱们老师预设迥然不同的想法时,咱们要多一些欣赏,多一些机智,允许学生将自己的独特感受、体验表达出来,成为学生的忠实“听众”,并有机智的把握、即兴创造,让学生独特的感悟、体验与理解在课堂上绽放,这样,我们的课堂才能充满生命的气息和情趣。在孩子们妙趣横生的口头练习中,我设计了第五个环节“巧搜集、积累美”对课堂进行了升华。正如《语文课程标准》提出的走出教材、走向开放的大语文教学观,搜集资料,有助于拓宽学生的知识面,利于促进教学向生活开放;我将这样设计我的结束语:“庐山的云雾变幻莫测,是庐山的一绝,有机会我们可以去领略一下。我们的祖国山河壮丽,像庐山这样的地方还有很多很多。咱们有兴趣可以去领略一下祖国的美好河山。”使学生充满向往,激起爱祖国山河的感情。同时,把学生引入到调查实践活动中,学到知识、掌握知识、运用知识。请看调查活动要求:

一、搜集整理有关祖国大好河山的图文资料或古今诗文。

二、开展“爱我河山“为主题的交流活动。

三、调查途径:上网、查资料、走访。

是的,人们常以“书山有路勤为径”作为劝学的格言,然而我更欣赏于永正老师所说的:“书山有路趣为径”。但看着孩子们被庐山云雾陶醉的神情,我感到很欣慰。其实 ,我也被陶醉了,下课了,我还沉浸在《庐山的云雾》里,还在欣赏着云雾那千姿百态的形态美,还在品悟着云雾那瞬息万变的动态美。不仅深深的感受到:“趣”自美中来、“趣”自情中来、“趣”自练中来。在以读为本、以情感为主线的氛围里,我和孩子们都真正体会到了云雾的美、家乡的美、祖国的美!

国内游戏市场分析报告5

国内游戏市场分析报告

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小组

一:目前国内游戏市场的发展现状

国产游戏自主研发崛起

2009年,文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,中国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,同比增长%;其国产网络游戏市场份额达到亿元,占市场规模的%;拥有自主知识产权的产品份额显著扩大,有80款国产网游上线运营;海外出口收入达到亿美元。

网游自主研发最直接的反应有几个方面:

一、是国内市场份额国产游戏比例逐年增加;

二、是国产游戏海外收入增长;

三、国内拥有知识产权产品上线不断;

四、国过游戏公司海外收购、投资等。从这几个方面都特显出我国游戏研发的快速发展,同时也现实出中国游戏产品市场快速增长。

中国网络游戏出口业务从2006年兴起到2009年,在短短4年中达到了喷井式的爆发,2009年收入达到亿元,同比增长%。据艾瑞认为,中国游戏出口业务随着中国游戏研发实力的增强,业务也将快速增长,每年将以30%左右的增长率,至2012年,出口产业规模可达到20亿元。

专业研究机构艾瑞咨询14日发布最新统计数据显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到亿元,较去年增长%。

从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非常成熟,虽然网络游戏很难再迎来整体式的高速增长,但是依托于各细分领域市场的扩展和从业公司产品服务能力的提高,其市场容量仍有进一步提升的空间。

中国网络游戏公司在经历了2004-2007年前后的上市高峰期后,在资本市场上就一度沉寂,网络游戏概念股在资本市场上的市盈率普遍不高已成事实。

从上市角度讲,目前网络游戏的行业正在逐步细分化,大型客户端游戏市场已经相对稳定,想在华尔街完成一次精彩的路演,取决于那些正在筹备上市的公司能否在细分领域中获得足够的市场份额,并且塑造理想的产品概念。

截止2009年中国游戏出口案例总数高达278起,其中完美时空占27%;游戏蜗牛和大承网络分别占23%和18%。随着中国游戏企业对于研发人员的重视,国产游戏数量和质量也会得到质的变化,出门业务也会不断提高。

中国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,对于一个产业来说时间之短,这其中隐藏这这种隐患,人才的缺乏和知识自主产业的缺乏是主要问题。这个国家和地方政府在政策上的扶持,在区域上形成了几大重要游戏基地:

以完美时空为主的北京游戏圈,其中包括了:光宇《问道》代表作;目标《天骄》系列;蓝港《西游记》等一线、二线游戏公司。

在深圳,以老牌游戏公司网龙《魔域》为主要发展出一条游戏产业链,其中包括跃居国内第一个腾讯公司,后期之秀的中青宝《亮剑》和岳览时代《蛮荒》,这个丰富了中国南方游戏企业。

在广州,网易一枝独秀,其自主研发的《梦幻西游》在国内是龙头老大,无论是收入还是在线人数,都是第一的,而且通过不断的版本更新,开创了一个世界不同版本的新模式。

以盛大和网易为核心的长江三角洲游戏圈,其中包括蜗牛、巨人网络《征途》、久游《劲舞团》、绿岸网络《蜀门》等一系列新老游戏企业,

二、我国的游戏开发现状:

1、技术:就像我之前所说的那样,我们没有从技术的得底层做开发,举几个例子,如最初的《金庸群侠传》、《三国》系列,到近年《千年》、《传奇》系列、现在中国流行的各种网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏情节、关卡等都跟别人出奇的相似。

2、开发流程:我们的游戏开发公司动辄几十人、上百人的团队,各种职能一应俱全,完全一副大投资的模样,但在游戏中真正有几个职位是必需的,就说策划与程序之间的关系。策划把个个游戏元素、细节都设计的特别详细,作为程序只要根据策划案,一步一步做就可以,这样做出来的东西就是流程化的东西。这里的程序只是充当了一个熟练的技术工人,因为他们没有发挥应有的创造力。再说说现在的策划案,关键点就是币值、经验值、升级、怪物、任务。.。.。.仅仅就是换了一个场景、出现的顺序就成了一个新的游戏。

3、创造力:国产游戏大部分以RPG的形式为主,现在开发游戏的公司很大一部分都在做《三国》方面的,但看到个个游戏的差别在那里?我觉得,除了画面、美工方面,在实现技术、玩法技巧、主题表现手法等方面的差别不超过20%。就说RPG与早年《沙丘》、《红警》、《星际》等相比,那一种手法更能体现三国故事的精髓?《三国》故事的意义在于是各种策略、计谋的体现,而现有的《三国》游戏没有一款可以把它比较满意的表现,哪怕用三国人物、阵营直接替换《红色警戒》的各方,我想也要比现在的要好一些!

三、2、 短期盈利,缺乏远见

大部分游戏公司都希望在最短的时间里开发出一款游戏,然后市场火爆。大家一起采用相同的技术起点,看谁的开发周期短,这样就导致摒弃创新意识,完全的“拿来主义”。打个比喻,就像两个建筑公司一起盖楼,一块砖一块砖的垒砌就象是从底层开发。为了快并且节约成本,怎么办?直接采取第三方的技术,“框架房”,不再一块砖一块砖的作,而是一间房一间房的搭,在最后又有可以一次做一层楼的技术,直接拿来用。试问这样的方法能有多少自己的创意、创新?如果我们直接从砖的生产工艺、各种磊砌方法入手去搭建这样的大楼,无疑会增加成本、时间,但却可以创造出独具一格的产品,与众不同的风格,同时我们还会对生产工艺、各种垒砌方法等底层技术有大量的经验积累,这就是财富,为将来的发展奠定坚实的基础,就像DX/OPENGL的形成。

四、游戏开发的重要性:

游戏开发是所有软件行业中最复杂的,这一点我想大家都会认同。他涉及到数据库、网络技术、高等数学、物理学、生物学、人工智能等很多方面,可以说一个大型的游戏是其它各类型软件技术的综合。恰恰就是游戏涉及的各种技术无论是在民用、军用等领域都迫切的需要技术突破。比如国防方面,我们需要一个软件,对根据敌我双方人数、战斗力、装备等属性,计算出可以对垒的时间长度、各自损耗等数据,这种软件就与游戏在本质上没有区别。再如,游戏中导弹的自动寻址、跟踪等,在军事中更是应用颇多。更别说人工智能等其他方面了。

五、底层开发的重要性:

对于我们这些计算机从业者而言,一个程序完成之后,在里面放一段类似“木马”的代码很容易,而且编译完成之后基本无法发现,如果不做任何破坏功能仅仅是想间谍一样采集终端信息,被发现的几率就更小。现在芯片技术发展的与软件密不可分,芯片的存储能力超强,直接用别人的芯片,应该有足够的安全意识!

国内与国外游戏的区别:

1、硬件:中国的游戏基本上没有自己的硬件,而日本、美国、韩国等,都有专门为游戏开发的硬件。各种品牌、型号我不太懂,我最初的时候管它们叫做“游戏机”。这说明我们硬件的研发和制造技术很大的不足。为什么会是这样,就像我以前在1篇帖子中说的那样,我们一直没有从底层技术做研究。

2、软件:先看看我们现在开发游戏的软件平台吧,就说说所谓很成熟的dx,它的发展也不过是近几年的事。到了是一个很大的飞跃。我们都知道,dx提供的就是音频、视频等方面的接口,还有一些游戏元素的算法。这些凭我们的智慧难道做不出来吗?还有就是各种我叫不上来名字的新技术,可以说这些所谓的新技术是我们现在游戏从业人员的基础,而国外的游戏的成功游戏都有自己的开发库,尤其是我说的“游戏机”,甚至拥有自己的运行平台,也就是人家的游戏是从芯片级代码入手的。

1,游戏画面质量--------国内:矬到令人发指,

2,产品界面质量--------我智商140都常常找不到按钮,几乎大部分都没有游戏导引,要么简单到呃~,要复杂到where,

3,游戏内容所倾注的脑力和创意-------不是所有的人都5岁,ok!

4,运营手段--------就知道搞个特约限免,或是用一批托儿推荐。这不是推荐,是忒贱!

5,销售策略的理念---------地摊儿套路和水平!

游戏行业发展很有前途的,而且也是目前最火爆的行业,国家出台了一系列的政策来扶持游戏行业的发展。

游戏行业发展趋势

一、新一代体感控制器

自从任天堂以wii带动起体感游戏的浪潮后,微软和索尼今年终于也加入到了这个如火如荼的市场中。从技术上讲,微软的kinect是最能代表新一代体感控制器的产品,它不仅改变了人们玩游戏的动作,还改变了人们玩游戏的思维,而且火爆的市场销售也说明了它深受人们的喜爱。

游戏行业发展趋势

二、数字发行销售

数字发行销售一般包括两种形式,一种是直接通过网络出售游戏的完整安装数据,一种是通过网络出售游戏的后续付费内容。ea今年这方面的收入已经能占到全年总收入的20%了,玩家不必出门不用排队就可买到最新的游戏,减少了流通环节的游戏售价也能更低。而开发商可以制定更为灵活的开发政策和销售策略,一款游戏可以做到一半就先卖卖看再决定是否继续下去。

游戏行业发展趋势

三、3d立体游戏

3d游戏绝对是今年最引人瞩目的话题。消费者们都在犹豫要不要体验一下看看。索尼拥有3d电视和3d游戏的双重优势推广起来可谓不遗余力,但小小的3d眼镜却如同大山一样横在了消费者和索尼的心愿之间。微软则采取了观望的态度,既不跟进也不否定。任天堂则另辟蹊径,他们公布了便携式裸眼3d游戏掌机3ds,舆论反映一片热烈。

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