最新多媒体心得体会大学生【精彩5篇】
多媒体学习增强了信息获取的多样性与直观性,激发了创造力与思维能力,促进了知识的深度理解与应用,提升了学习的兴趣与效率。下面是阿拉网友收集整理的最新多媒体心得体会大学生【精彩5篇】优秀范例,欢迎阅读参考,喜欢就支持吧!
多媒体心得体会大学生【第一篇】
所谓最佳切入点是指在最适宜的地方运用。课堂教学时,运用多媒体手段,有利于学生对教材内容的理解和深化。如教第十一册第3课古诗《暮江吟》时,为了启发引导学生理解诗意,我先让学生找出诗句中难理解的词“瑟瑟”和“可怜”,然后演示课件,让学生在动听乐曲配音中听诗歌朗读,观察诗歌所描绘的景色,体会诗歌的意境,通过学生看音像课件,并与课文对照,化难为易。教学中认真启发引导学生观察画面,欣赏大自然从黄昏到晚上的美景,欣赏夕阳照射下江上半红半绿的景色,领会深秋夜晚实在非常可爱,从而引导学生理解诗中的“瑟”实则是“绿”的意思,“可怜”则是“可爱”的意思。这样,学生加深了对课文的理解,提高了想象力和分析力。又如教第13课《草原》,学生未见过一碧千里的草原景色,因而课文中“一碧千里,而并不茫茫”“……到处翠流,轻轻流入云际”等重点句学生较难理解,我利用多媒体手段,播放草原的风光课件,把一碧千里的草原景色带进了课堂,稍一引导观察,学生立即明白“并不茫茫”的意思是不朦胧,“流入云际”实质上是因为草原广大,远望去,草原与天相接,那翠绿色的小草和天相拥抱,就有“流入云际”之意境。这样,学生从直观的画面上理解了课文中较抽象的知识,这对提高学习效果很有益处。
二
最佳作用时机就是根据不同的教材确定多媒体使用的时机,以求得“四两拔千斤”的作用。因为要使学生对所学的知识牢固掌握,教师在教学时,必须创造一个愉快的、直观的学习情景,把学生“带到”作者所描绘的环境中去,让他们有如身临其境的感觉,学习效果就最佳。如教第12课《鸟的天堂》一文,课文的第二部分写的作者和朋友们第一次经过“鸟的天堂”时看到的景色。为使学生更好地理解作者赞美大榕树表达的喜爱之情,学习静态描写的方法,我先放课件录像,把学生的注意力吸引过来,引导学生仔细观察投影幕上的美丽画面,着重抓住画中榕树的枝、叶、根等几种不同的景物特征,启发他们想象当时的情景,从中领略南国翠绿而美丽的榕树,然后体会“这美丽的南国的树”这句话的含义,就是赞美了生长茂盛的大榕树,表达了作者对榕树的喜爱之情。这样,大多数学生都能根据画中的景物,一下子就把第二部分的内容理解了。尤其足文中的一些词语:“一簇”、“堆”、“不留缝隙”、“翠绿”、“颤动”,学生都从直观现象得到感知,进而理解其意。
课件放映的时间是有限的,学生从有限的播放时间中所得的影像是大多是朦胧的、浅显的、模糊的,若要学生对课文中的人物形象或景物有个清晰的印象,教学时有必要反复播放课件,再现人物形象或景物景象,以利于学生巩固所学的内容。如《鸟的天堂》这篇课文第三部分重点是学习作者如何抓住景物的动态进行描述。我让学生先找出本部分描写动态的句子,然后板书中心词“到处”、“应接不暇”、“兴奋”等。紧接着,我再演示课件,让学生听着音乐,仔细观察屏幕上小鸟活动的情景,细细品味描写动态的词语,提出问题:作者昨天看到的是一个怎样的画面?(演示榕树静态画面特写镜头),第二天作者看到的是一个怎样的画面?(再演示榕树动态的镜头),学生凭借课件镜头直观的帮助,图文结合,对榕树动静两幅图有较深的认识,对作者所表达的情感有较深的理解,从而掌握了景物的动态和静态的描写方法。
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在现代教学中,选择媒体不仅要依据教学目标和教学内容,而且要根据教学条件和教学对象,充分考虑各种媒体的作用,利用其优点,让不同媒体有机结合起来,充分发挥媒体的作用。利用投影就难于表现物体的运动过程及微观世界,利用计算机技术为主的多媒体就能很轻松地解决此问题。但不是说传统的电教媒体就没什么作为了,相反,只要恰当运用,同样可以表现课堂教学内容。如:小学语文“刻舟求剑”的故事过程。通过在一张大的胶片上绘水纹,在一较小的胶片上绘上小船,在最小的胶片上绘上剑,而后将它们有机组合成动片。在教学中教师演示船的行进,使学生对整个过程一目了然,从而理解“刻舟求剑”的含义。此过程制作简单,操作方便,学生理解起来也较形象直观。可用计算机演示此过程,学生的注意力会转移到教学内容以外的事物上,其效果反而不理想。因此,在教学中要走出误区,以计算机为主的多媒体不能代替一切,利用cai只是手段不是目的。要讲求实际,真正体现以计算机为主的多媒体的优越性,以提高教学的效果和效益为目标,不要单纯去追求那些花哩胡哨的外在形式,能用则用,不牵强依附。
多媒体心得体会大学生【第二篇】
多媒体是指以数字、文本、图像、声音、动画、视频等多种形式呈现信息的技术手段。而概率则是研究随机事件发生的可能性的学科。这两者之间似乎没有直接联系,然而在实际操作中,我们会发现多媒体与概率紧密相连,通过多媒体的形式可以更好地理解和应用概率知识。在我学习多媒体技术的过程中,我深感多媒体的应用可以使概率的学习更加直观、生动。
多媒体在概率教学中的应用可以极大地提高学生的学习兴趣和参与度。通过多媒体呈现概率的基本概念和定理,可以使抽象的概念变得形象且具体,并且可以模拟概率实验,比如投掷硬币、掷骰子等,使学生更好地理解和掌握概率的基本概念。同时,多媒体还可以展示概率实验的过程和结果,使学生对概率的意义和应用有更清晰的认识。通过对多媒体教学的应用,学生不再感到枯燥和无聊,相反,概率变得有趣和引人入胜。
概率实验是概率学习中的重要一环,通过实际操作来观察和记录实验的结果,从而得出结论。然而,概率实验的操作过程十分繁琐和不直观,特别是对一些复杂概率实验来说。而多媒体的应用可以很好地模拟和演示概率实验的过程,将抽象的概念变得直观且易于理解。例如,通过多媒体软件可以模拟色子的掷放,并计算各面数出现的频率;可以模拟扑克牌的抽取,计算各种牌型出现的概率等。这些模拟实验的过程可以让学生更好地理解概率实验和概率规律,同时也提高了学生的学习热情和参与度。
概率统计是概率学习的重要一环,它研究的是大量数据的特征和规律。在传统的教学中,学生需要手工计算数据,并绘制统计图表来分析数据的规律。而多媒体技术的应用可以大大简化这一过程,通过多媒体软件可以轻松地对大量数据进行处理和分析,并自动生成各种统计图表。这不仅节省了学生的时间和精力,还可以更直观地呈现数据的特征和规律,便于学生深入理解和应用。多媒体在概率统计中的应用使学生在学习中更加高效和便捷。
多媒体的应用不仅提高了学生对概率知识的理解和应用能力,同时也促进了学生的综合能力的提高。通过多媒体的教学,学生需要掌握多种软件工具和技术,熟悉多种媒体形式的呈现方式,并进行创造性的应用。这既培养了学生良好的动手能力和创新思维,又提升了学生的信息素养和综合运用能力。随着多媒体技术的不断发展和广泛应用,学生将在学习概率过程中逐渐形成对多媒体工具的熟练应用习惯,并运用于更广泛的领域中,为他们的终身学习打下坚实的基础。
总结——。
通过多媒体的应用,概率的学习变得更加生动有趣,模拟实验更加方便快捷,统计分析更加直观具体。多媒体与概率的结合不仅提高了学生的学习兴趣和参与度,更培养了学生的综合能力和创新思维。我们应当积极探索和利用多媒体技术在概率教学中的应用,为学生提供更好的学习体验和效果。
多媒体心得体会大学生【第三篇】
多媒体技术好啊!它给我们带来图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的表现形式,以跨越时空的非凡表现力,大大增强了学生对抽象事物与过程的理解与感受,从而将课堂教学引入全新的境界。然而在具体的教学中,不少教师在认识与实践上还存在着一些误区。下面就谈谈对多媒体教学活动的一些肤浅的认识和感受。
在我们身边不少人认为运用多媒体教书是年轻人的事,自身已达到了一定的年龄,也就不需要学习了,或懒得去学习研究。殊不知,在基于计算机网络、通讯技术的教学环境中,教师的角色已经发生转变,从传统的知识的传递者转变为帮助者、促进者、启发者,而学生的学习更注重对信息的获取、加工、管理、利用评价,学习兴趣也是教育产出之一,学生不再是传统的积累型学生,而是现代的创新型学生,那么作为教师,每一个人都要责无旁贷的跟上时代要求,严格要求自己,克服困难,作出表率,与学生一起学习、研究、创新,以终身学习者精神来鼓舞带动学生。
计算机是功能十分强大的工具,传统的教学手段似乎都可以由它来代替。于是有人觉得有了计算机,黑板、粉笔也可以不要了,投影仪也可以不要了,幻灯机、录音机、录像机也都可以不要了。在不少人的眼里计算机就等于是多媒体的同义词,多媒体课就是用计算机上的课,多媒体课成了独媒体课。有的课例甚至只有计算机在从头到尾地唱戏,连老师的声音都见不到了。
计算机确实拥有传统教学工具的一切功能。但有必要让计算机来代替一切吗?录像机、放录像也很方便,把带子往机子里一塞就好了,干吗非要把录像资料转到计算机中去呢?计算机转存影视文件要花很多时间,考虑到效率和效益,这时间花得不值得。也有不少人喜欢把图片转存到计算机中去。多媒体室有实物投影仪的话,这样的转存也是在浪费时间。
举个例子:某人要向快餐店订快餐,打个电话,说一声,电话放下,事情就办妥了。如果那人是个电脑疯子,他非选择上网来订购他的快餐。他得开机,移动鼠标,点鼠标,一步步进入特定的网站,再键入他要的物品名称,然后确定,他这快餐才算是订好了。从这例子我们学到什么?电脑是什么都能做,但不是什么都非得让电脑来做。当我们在设计课件的时候,一心想着什么环节可以用计算机,那很容易觉得每个环节都可以用计算机。笔者的意见是,我们的思路应该反过来,应该想着什么地方可以不用计算机,首先把没必要使用计算机的地方确定好,剩下的就是可使用计算机的地方。能用别的工具达到预想的效果,就用别的工具。多媒体不等于独媒体,能把计算机跟其它传统媒体结合得好的课,才是真正好的多媒体课。如果只是把教材、教案、图片简单地‘搬’到电脑上,和放幻灯片有什么区别?重形式而轻内容,用电脑玩花样,使多媒体课件看上去像一块块美观漂亮却内容贫乏的黑板报。
在使用多媒体课件的教师中,常有一些人怕操作失误,为图方便,就让计算机教师将课件设计成顺序式结构,上课时只需按一个键,课件便按顺序“播放”下去。这样上出的课便是“流水课”,教师总要想方设法将学生的思路引到电脑的既定流程上来。更有趣的是,笔者曾多次看到,由于教师在操作电脑时多按一次键,电脑便顿演“蒙太奇”手法,执教者尴尬不已。此类现象实在是多媒体教学的悲哀。究其根源,这实质上是“以教师为中心”的教学思想演变成了“以电脑为中心”的教学思想,不过更强化了教师的主动性和学生的被动性,束缚了学生的思维。课堂教学过程是由教和学两方面构成的有机的、活动的过程。在这一过程中,教师需要根据各种不同的情况甚至是一些事前难以预料的情况适时调整教学方案。因此在设计多媒体课件时,必须体现“以学生为中心”的思想,充分考虑各层次学生的接受能力和反馈情况。在课件结构上,可采用模块化思想,变“线性结构”为“非线性结构”,同时注意增强课件的交互性及其界面的人性化,使课件流向能根据教学需要而随意调度,还可适当增强课件的智能化。这样才能真正发挥多媒体的作用。
多媒体丰富多彩的视听效果,可以增强教学直观性和生动性,在课堂设计和使用时,一些教师在追求丰富多彩的视听和动画效果时,容易忽略心理学中的有意注意与无意注意规律。在课件中过度采用与教学内容无直接关系的图像、音乐、动画等,只会使学生把更多的无意注意放在精彩的画面和悦耳的音乐上,而无法专心于这些画面和音乐所蕴含的教学内容,效果往往适得其反。因此,在设计课件时,要根据教学内容和学生的认知规律适当选用多媒体效果,适时、适度地把声音、动画效果穿插于课堂教学中,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。同时应把精力集中花在每堂课的重点、难点的突破上,每一堂课突破一、二个难点,解决一、二重点足矣,不要总想面面俱到,只要真正能把教师感到难以讲清楚的问题用多媒体特有的优势讲清楚就可以了。比如四年级数学怎样量角一教学环节,难点就是两对齐,即量角器的零刻度线与角的一条边对齐,量角器的中心与角的中心对齐。如果教师用正常的量角器在黑板上进行演示,将有很多的学生弄不明白或一知半解,若换上动画演示,形象、生动地再现量的过程,很容易引起学生的注意,帮助学生理解,那么这个难点就解决了。
众所周知,多媒体以其畅通的信息渠道,集光、影、信息处理、传递、文字输送等功能于一身,直面五彩缤纷的世界,为教学开拓了更广阔的空间。正确地使用多媒体辅助教学,能起到事半功倍的效果;使用不当,就得不偿失。从这个意义上说,多媒体就像一把“双刃剑”。面对多媒体,我们不能“甘为他人作嫁衣”。广大教师要做多媒体的真正主人,不要成为多媒体的套中人。
多媒体心得体会大学生【第四篇】
作为当代信息时代的一员,多媒体技术早已渗透进了我们生活的各个方面,将视听与图像融为一体,让信息更加直观、丰富。而在多媒体应用中,概率的概念和应用也显得尤为重要。在学习多媒体应用的过程中,我深刻体会到概率的智慧和魅力。下面我将从对概率的认识和应用、多媒体技术的概率应用、概率分析与风险评估、概率分布的应用以及概率与创新相结合的角度来谈一谈我在多媒体概率学习中的体会和感悟。
首先,概率是一个描述事物发生可能性的工具,是统计学和数学中的重要概念。在多媒体应用中,概率可以帮助我们预测和评估影响多媒体产品成功的因素。例如,当我们设计一个多媒体广告时,通过对各个要素的概率进行分析,可以判断出哪些元素更容易吸引人的目光,从而提高广告的点击率。同时,概率还能帮助我们更好地理解和解释多媒体中的不确定性现象,例如通过概率分析对多媒体音频的压缩和解压缩过程中产生的损失进行量化评估,从而找到合适的策略来降低损失。
其次,在多媒体技术方面,概率也起到了至关重要的作用。例如,在图像处理中,我们常常需要对图像进行去噪和增强处理。而在这些处理过程中,概率统计是不可或缺的工具之一。通过建立图像的概率模型,我们可以准确地分析和预测图像中的噪声分布,并采取相应的滤波方法去除噪声,提高图像的质量。此外,概率统计还可以应用在音频处理、视频编码、网络传输等多媒体技术中,提高多媒体的传输效率和质量。
第三,概率分析在风险评估和决策制定中也发挥着重要的作用。在多媒体应用中,我们往往要面对诸多不确定性的风险,例如在开发多媒体软件时的技术风险、市场风险和竞争风险等。而利用概率分析方法,我们可以对这些风险进行量化评估,并根据评估结果制定相应的决策策略。例如,在多媒体游戏开发过程中,通过对不同游戏模块的概率进行评估,可以预测游戏的难度和受众群体,并在开发过程中做出相应的调整和改进,提高游戏的市场竞争力。
第四,概率分布的应用也是多媒体应用中不可或缺的一部分。概率分布描述了随机变量的取值概率,常用的概率分布有正态分布、均匀分布等。在多媒体应用中,我们经常需要模拟和生成一些符合特定概率分布的随机变量,例如生成符合人类视觉感知特性的图像和视频,通过模拟图像和视频的特征参数,结合概率分布生成符合视觉感知的内容,并用于多媒体内容的创新和设计。
最后,概率与创新相结合,可以为多媒体应用带来更加丰富的可能性。在多媒体创意设计中,使用概率分析可以帮助我们发现和利用不确定性中所蕴含的机会和可能性,从而开拓新的创意思路。例如,在多媒体艺术中,通过概率生成算法和艺术家的创意结合,可以生成独特的艺术作品,从而打破传统创作的局限性,带来新的艺术体验。
综上所述,多媒体应用中的概率不仅帮助我们更好地理解和解释多媒体现象,提高多媒体产品的质量和效果,还能对风险评估和决策制定提供有力支持,为多媒体应用的创新带来更加丰富的可能性。因此,在学习多媒体应用的过程中,我们应该加强对概率的学习和理解,掌握多媒体应用中的概率思维模式和方法,提高我们的多媒体综合素养,更好地应对信息时代的需求和挑战。
多媒体心得体会大学生【第五篇】
20xx年1月26日,我参加了教育部组织的中国移动教师信息技术培训,学习了多媒体在教学中的应用这一课程,通过这一课程的学习让我受益匪浅。
通过认真的培训和自己的学习,我认识到新技术在教育教学中的应用,不仅能够提高教师整合课堂教学的能力和水平,还能够提高课堂教学的实例效性。教师不再像以前那样,单凭一张嘴、一支粉笔、一块黑板即可进行教学,而是综合应用多种媒体技术,利用多媒体和网络,等电教设施开展教学。所以这种教学必然要打破传统的传授式的教学模式,而构建出适应信息社会的新型教学模式来。我深深的体会到了信息技术与各学科的密切联系,信息技术今后将成为教师教学和学生学习的重要工具。在新课程改革的形势下,未来教育应溶入先进的教学理念与最新的信息技术,致力于信息技术在课堂上的有效应用,提高课堂教学效果,冲击着传统教学模式。培训内容和我们平时的教学工作紧密联系,实用性很强。经过培训,我不仅理解了多媒体远程教学设备的使用与维护,还掌握了信息资源的获取方法、处理方法,对信息技术与课程整合的内涵也有了一定的认识。
我认为,多媒体教学设备只是一个技术,不能以技术代替思想,技术是死的,课堂是活的,因此我认为,在利用多媒体设备教学时新课程改革中的一些因素应该要体现出来,在课堂讲解的过程中,不能以老师讲解演示为主,缺少学生活动,课堂主体应该是学生。这要求上课的素材要结合实际、结合社会热点、结合学生、让更多学生的因素在课上得到体现。
经过这次培训,我掌握了多媒体远程教学设备的实用技巧,更深刻地体会到合理地使用多媒体设备给课堂带来的高效便捷,在今后工作中,我将结合自身工作要求用心钻研,充分利用信息,技术手段,服务课堂教学,尽快优化教学过程提高课堂教学质量。
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