社团活动方案(案例)(实用5篇)
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社团活动策划方案1
一。 活动背景:
社团文化已成为大学校园文化的青春、活力、激情的新兴文化的象征。为推进校园文化的发展,促进精品社团的创建,西南财经大学天府学院社团联合会“社团形象大使”再次给了我们优秀社团一个打造品牌形象的机会,给了我们大学生一个自我塑造的舞台,一个自我展现的舞台!精品的校园社团打造出精英的形象大使,精英的形象大使展现出精品的校园社团。那么,就让我们编配青春的和弦,谱写激情的旋律,在这一片新天地再次回荡华美的乐章。
二。活动要求:
本次比赛由初赛,复赛,决赛三部分组成。初赛分为自我介绍、才艺展示二个环节。复赛分为形象展示、才艺表演、评委提问三个环节。
注:各个社团代表(本社团社员,不超过五人);非社员,可组队(不超过五人) 从各个社团参与人员中选出一名同学作为其社团形象大使。从非社员参与同学中选出一名作为西南财经大学天府学院社团形象大使。
1、初赛:
分为自我介绍、才艺展示二个环节。(自我介绍时间不得超过1分钟;才艺表演时间不得超过3分钟,表演形式不限)。本环节旨在初步考察参赛选手们的综合素质以及整体形象。将从各个社团参赛选手中选出两名进入复赛,从非社员参赛选手中选出十人进入复赛。
2、复赛
分为形象展示、才艺表演、评委提问三个环节。形象展示将以走秀的形式综合展现选手们的精神面貌、台风、肢体语言等。才艺表演则希望选手能全面的亮出自己,要有自己独特的风格,积极健康的状态,充分展现出当代大学生的精神风貌。评委提问内容主要关于学校各个社团的相关知识。要求观点明确、有说服力、创新思维、表达清晰。复赛阶段将选出社团形象大使,进入决赛,即社团大使风采展示。(从社团形象大使中选出优秀大使进入决赛风采展示)。另外,将选出五名非社团人员进入决赛竞争西南财经大学天府学院社团形象大使。
3、决赛(风采展示)
分为群英荟萃、先声夺人、联合对抗赛三个环节,前两个环节决出的一对选手将与投票数最多的选手(复赛结束后会对复赛选出的五名非社员参与者进行商业区公开投票)进行pk(若两者为同一人则进行一对一pk),最终决出总冠军。群英荟萃是全部选手以集体表演的形式来展现自己的风采;而先声夺人环节选手将以个人的出场形式做自我介绍及才艺表演,在本环节中,选手想在众人中脱颖而出就必须标新立异,设计出与众不同的自我介绍以及个性特色的才艺表演。才艺表演方式不限,(才艺表演方面,我们会着重挑选不同特长的选手——话剧、乐器、演唱、舞蹈、书法、英语演讲、诗歌朗诵、体育表演、配音等,务求让参赛者以多种形式来展示社团风采,让比赛更丰富更多彩)。联合对抗环节中将以选手组合的形式进行表演,本环节着重考察选手之间的配合,以及选手个人对社团知识的了解。决赛阶段将选出一名西南财经大学天府学院社团形象大使,最后将有社团优秀形象大使进行风采展示。
三。报名方式:
1、 20_-4-11—20_-4-13在商业区设点宣传并报名。
2、下载报名表进行网上报名,并将纸质报名表济民楼214的文件袋内。(纸质报名表需附有照片)
在最美的时刻,展现最真的你! 社团联合会诚邀你的参与!
社团活动策划方案2
一、训练目的:
为了响应校领导号召,丰富学校课外体育活动,培养学生参加乒乓球运动的兴趣,提高学校运动队水平。强身健体,增强学生体质,并为其终身体育服务。
二、训练目标
培养学生对乒乓球知识以及技能的认识和了解,并且初步掌握乒乓球基本技战术,发展身体素质。通过乒乓球社团活动,使学生不仅只是掌握一项技能,而是能在运动的同时体会乒乓球运动的快乐,体会集体的荣誉和个人的责任等等。并且借助乒乓球社团活动,在孩子人生道路上构建一座多元化的立交桥,为学生以后的发展提供基础的源动力。
三、学期训练计划
1、训练时间:本学期训练周期短,训练任务重,拟定训练具体时间安排为:每周的周一、周三、周四三天,训练具体时间为下午第7、8两节课。
2、训练场地器材:图文信息中心乒乓球室4张球桌,8副球拍和乒乓球若干盒。
3、人员确定:乒乓球教练:徐圣博、王卫星。
受训学生:拟招12人,现实招8人
4、训练计划
具体内容
第16周
队员选拔;身体素质联系;球性练习。
第17周
步伐练习;球性练习;推挡球。
第18周
球性练习;推挡球;正手攻球。
第19周
推挡球;基础理论和视频教学;正手攻球。
社团活动方案3
一、活动背景:
校园文化是一个大学精神内核的重要组成部分,而社团文化则是引导高校校园文化的一股最重要的力量。社团文化是民族内校园的一年一度的社团盛典,是实力比拼的大舞台。在这里显示团队建设精神。我们跆拳道要做不仅把我们跆拳道文化展示大家,而且让更多人去了解,去知道跆拳道是一项能有益身体和身心健康的运动。更要让我们大学生积极参加和加入我们活动中来。体现我们跆拳道的风采。
二、活动目的:
借着这次的社团文化节,通过开展跆拳道特色活动,更好的展示我们跆拳道协会的风采,让更多人了解跆拳道,进而让人们喜欢跆拳道让大家积极加入我们,一起来营造好文化节的气氛。
三、活动主题:
品味跆拳魅力,释放跆拳精神
四、主办单位:
学生社团联合会、艺术与设计学院团总支
五、承办单位:
艺术与设计学院跆拳道协会
六、活动时间:
20xx年5月7日
七、活动对象:
全校师生
八、活动地点:
篮球场
九、活动流程
(一)、前期工作:
1、组织召开部长会议,讨论活动进程,安排各部门的相关工作。
2、秘书部做好活动期间人员的安排,借用相关物品、通知及活动总结。
3、策宣部做好宣传工作,摊位的美化及相关宣传报;负责整个活动的策划及活动流程及摄影相关工作。
4、财务部负责计算活动经费,准备活动物质及奖品。
5、培训部负责节目的排练。
(二)、活动期间准备工作:
1、确定场地是否布置完毕,
2、设备用具、物资是否齐全
3、人员安排是否到位
(三)、活动后期:
1、活动结束后,工作人员做好现场善后工作
2、就活动现场情况及会后评价写出此次活动总结报告。
(四)、文化节当天安排:
1、 15:00现场热身运动(若场地不够宽,在足球场进行热身运动)
2、 15:30打太极一至三章及踢靶
3、 16:00现场教:(跆拳道的基本动作:马步、下格挡、中格挡、上格挡、外格挡、前踢、横踢)
4、16:30踩脚
目的:发展学生的'反应能力
游戏的准备:
(l)平坦的场地。
(2)把学生分成两组,每组必须面对面,男对男,女对女
方法:当游戏开始时,双方两手背后,必须想办法要以最快的速度去踩对方的脚面,谁踩到对方脚面的则赢,另一方则输。然后赢家变成守方,输家变成攻方继续游戏,相互交换。
规则:
(l)赢家变守,输家变攻。
(2)不许用力踩踏,速度要快。
(3)双手始终背后,不得犯规。
5、18:00特技表演
6、19:00游戏
游戏一:
1、单脚支撑30秒
2、快速单脚踢靶20次。安排一名工作人员(用时1分钟)(手机1个、脚靶1个)
游戏二:扔圈套套矿泉水瓶,瓶子距离起点1米,5个圈中两个即可过关。安排一名工作人员(用时1分钟)(矿泉水10瓶、圈套5个)
游戏三:3项体能各5个,有俯卧撑,蹲起,纵跳(用时30秒)
游戏四:原地转圈左5圈右5圈,10秒内写出自己名字。安排一名工作人员(用时30秒)(桌子1张、纸板1个、笔2只)
7、20;00太极四至六章及踢靶
十、注意事项
1、场地以及道具应在活动开始前准备完毕。
2、工作人员应按游戏规则给参与者发奖券。
3、工作人员应注意调动会场气氛,遇事应机处理。
4、比过程中工作人员不能离开场地。
5、借用物品细心管理。
6、注意现场秩序,不能出现争吵或插队现象。
7、注意保护场地的公共设施
8、注意安全,准备好药物以应对队员失误受伤。
十一、经费预算:
经费来源:会费
社团活动方案4
摄影是我校针对4-9年级学生的兴趣爱好开展的校本课程本课程以普及加提高的形式展开。每周的摄影课让每个学生参与摄影学习摄影。另外以社团的形式招募有一定摄影基础并对摄影感兴趣的学生对他们进行更为专业的培训与引导。培养学生对摄影的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活为今后培养摄影人才起着积极推动的作用。现将本学期摄影社团的活动安排制定如下
一、活动目的
本学期开设的摄影社团为一部分有特长爱好的学生提供一个展示个性才艺的机会和空间使他们的一技之长得到充分的发挥和展示以点带面促进全校的摄影活动。进一步了解摄影的基本知识掌握摄影的技能技巧提高学生鉴赏美及创造美的能力。同时让学生在活动中体验摄影的乐趣。
二、活动要求
1、组织学生按时参加活动。
2、每周三第八节课后开始活动小组成员必须准时到达科技室(摄影小组活动制定地点)。
活动时间:40分钟
3、摄影小组成员应严格遵守纪律不准在摄影室大声喧哗不准做与摄影学习无关的事。
4、每次老师布置的作业学生都应按时完成。
5、爱护室内的设施和用品。
6、到户外拍照要遵守纪律不得离开老师指定的地点。
三、活动内容
1、向学生介绍一些简单的摄影知识。
2、介绍数码相机的使用方法摄影技巧。
3、欣赏优秀摄影作品培养学生对美的鉴赏能力。
4、到户外进行拍照或利用节假日以及学校的一些活动进行摄影练习。
5、及时上交作品相互评价讨论表扬优点指出不足。
四、汇报展演
举办摄影展览交流、回顾、总结学习成果为同学们提供表现自己实力增强自信心的舞台能起到意想不到的效果。教师要精心指导严格把关。学生大胆尝试用心拍摄在校内展出以起到示范作用。
五、课时内容安排
第二周
认识数码相机
第三周
感受摄影的魅力
第四周
拍摄前的准备
第六周
设置数码相机1第八周
设置数码相机2第九周
照片的输入与上传
第十周
照片的后期处理
第十二周
数码摄影的构图1第十三周
数码摄影的构图2第十四周
作业的展示于评价
第十五周
数码摄影的光线
第十六周
人物主题摄影第十七周
大学社团活动方案5
一、活动主题
歌舞青春放飞梦想
二、活动意义
新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。
为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
三、活动时间
____年____月-____年5月。
四、参赛对象
____农业大学在校大学生
五、组织机构
主办单位:
协办单位:____软件信息协会;
计算机协会;
240星辰动漫协会;
ld景观设计协会;
野人定向协会;
职师电子协会。
六、活动形式
1、优秀软件作品展示(为期一天)
简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。
2、计算机基础知识大赛(为期一个月)
简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
3、网页设计大赛(为期三个月)
简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)
简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
5、义务维修活动(永久)
简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。
七、开展步骤
(一)组织发动阶段(____年____月初)
____年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段(____年____月初)
在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。
(三)作品准备阶段(____年____月末-至____年3月、4月)
____年____月份,____年__、__(__、__)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(四)半成品审核阶段(____年__月份)
2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(五)组织申报和评审阶段(____年__、__月份)。