学生会活动策划方案(实例)【优推5篇】

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学生会活动策划【第一篇】

活动目的:

为让我们学生会成员配合更默契,更加团结,更加有组织性!

活动规则:

通过活动后,比较各部门的得分情况,评出前三名。

活动时间:

11月6号(上午9点)

活动地点:

北区篮球场

活动项目策划:

1、抢答游戏

学生会成员围成一个圈,由负责人提问,谁先抢答且回答正确就算赢啦!以部门为单位计分。

2、大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由负责人指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,比如全场女同学说"我爱你们!",总之指定的'节目一定要让观众大笑才算成功。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。(进行5轮)

3、坐地起身

要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(以部门为单位)绝对不能用手撑地站起来;当负责人说起来就同时起来,相反,说坐下就同时坐下,速度慢得就淘汰。如果几个组一样的话,就增加人数。在此过程中,各部长要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

4、以部门为单位,部门的人排成一排,相邻的两人把脚绑在一起,一起跑到终点,用时最少的胜出。

5、蹲‘水果’

把学生会成员分为五个组,第一组是办公室和演辩部“苹果”;第二组是学习部和生活部加谢思萍“梨子”;第三组是女生部和体育部加黄少旭“香蕉”;第四组是文艺部和纪保部加罗佳俊“葡萄”;第五组是信督部和外联部加崔川勇“桃子”。规则:每一组围成一个圈,第一组喊口号例如“苹果蹲苹果顿苹果蹲完梨子蹲”依次继续下去,反应的慢直接淘汰,直到最后剩两个队,评出一二名。

学生会活动策划【第二篇】

一、主办单位:

数码系学生会纪律部

二、活动名称:

文明宿舍评比

三、活动时间:

xx年

四、活动对象:

广东理工职业学院(中山校区)数码系全体学生

五、活动背景:

大学生寝室是大学校园文化的窗口,寝室集体作为大学生基本群体组织相对于其他学生组织有着独特的功能和影响。寝室成员长期的共同生活影响着每个成员的生活方式、学习态度、行为规范、价值理念和理想信念,形成独特的寝室文化。为了进一步推进寝室文明建设,营造温馨舒适的寝室环境,我系将举办文明寝室评比以便更好地加强我院学生的`文明修养,提高宿舍文化的品位,陶冶学生情操,创造绿色环境,营造温馨气氛,营造健康、活泼、文明的生活氛围,丰富大学生寝室文化生活。

六、活动目的

寝室是学生主要的学习、生活场所,为进一步提高我系学生的文明素质培养学生互助互爱、团结协作精神,丰富学生寝室文化生活,共建文明和谐寝室,通过组织广大同学展开多彩的寝室文化活动。以丰富寝室文化内涵,繁荣寝室文化活动,浓厚寝室育人气氛,促进大学生综合素质的全面提高,促进广大学生养成自觉保护寝室环境的良好习惯。数码系纪律部与生活部将举行维持一个月的文明宿舍评比活动。

七、活动宗旨:

美化寝室环境,倡导高品位的寝室文化,营造安全和谐的学习生活环境,展现当代大学生的青春风采。

八、宣传方式:

a)海报:宣传部制作手绘海报,张贴于学校饭堂前公告栏

b)班级宣传:通知各班宣传委员,再向各班告知此次活动相关内容。

九、活动准备工作

1、纪律部、生活部干部给各班生活委员开会通 阿拉文库 知文明宿舍评比活动的相关内容。

2、生活委员通知各宿舍做好准备参加文明寝室评比。

3、宿舍检查前会在各宿舍楼下公告栏上贴出通知说明检查的时间

4、这次评比活动分2次进行,采用60分制及统计筛选的方法

5、评比标准如下(共100分)

十、活动安排

时间:每月20号

评分标准:(学期末总分最高前15个宿舍为优秀宿舍)

十一、奖品

饭盒(每成员人手一个)(饭盒可以为饭堂减低白色污染,减少饭盒的使用。也鼓励一部分人打包回宿舍吃,减轻饭堂座位负担。)

十二、经费预算

奖品(4x80=)320+宣传费用60=380

以上就是《学生会活动策划书》的全部内容,涉及到活动、寝室、进行、准备、我们、负责、学生会、各部等方面,看完如果觉得有用请记得收藏。

学生会创意活动策划【第三篇】

一、目的

1、丰富学生会全体干事的课余生活。

2、加强学院学生会干事成员间的联系及交流,增加各部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。

3、对学生会来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

二、活动地点时间明细(暂定)

1、时间:20__年X月X日早上6:30点华大正大门集合

2、地点:清源山

三、 参与人员

全体学生会干事

四、登山后活动安排

为更好的加强大家之间的交流,增进彼此的情谊,增强凝聚力,分别列出以下几项游戏活动。

1、真心话大冒险

用传气球的方法选出回答问题的同学,问题由同学提出,答完后继续传递。答案由其他同学评论为是否为真心话。

2、我做你说

进行分组,每组当第一个人被告知一句话(或事物)后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

五、活动须知

本次爬山活动以娱乐放松、促进同学间感情为主,但必须以安全作为首要前提。

(1)保持秩序,上下车不得推挤,车内人员不得将四肢、头伸出窗外。

(2)注意公共卫生,不得随地扔垃圾,并能主动清理地上的垃圾等。

(3)活动中,注意安全,不做危险活,不要一个人活动,以防出现不必要的损失。

(4)早晚温差大,加上山上风大,大家备好长袖衣,以防生病。

(5)注意个人财务,手机、现金等不要随处搁置。

(6)回校时,应确保全体人数全部到齐后才上车。

活动进程

(1)确定爬山时间后,前一天各自准备所需物品和早中餐、零食等。

(2)第二天早上6:30点全体同学在华大正大门集合,由组织人员负责点名。

(3)全体集合后带好各自物品上车06:40出发,途中吃早餐,垃圾装袋。

(4)7:30到达目的地,说明安全问题,全体同学开始爬山活动,途中可拍照留念。

(5)12:30开始午餐,其中将有同学精彩的即兴才艺表演以及游戏环节。

(6)整个爬山过程大概在17:00以前结束。

(7)17:30开始聚餐,直到晚会结束。

(8)18:30由组织人员负责点名,全体集合后上车回校,途中确保安全。

活动细则

(1)确保全体同学能够依时参加,并向全体同学说明此次出行的详细的活动安排及意义

a、召开临时会议,讨论活动中的具体节目。

b、提醒大家外出安全问题,增强大家的自我保护意识。

c、说明此次出游的意义,希望游玩结束时能够和大家分享自己的感想。

(2)解决路线、车费、晚上聚餐费用等问题

a、确定前进路线,以及具体时间,做到不过站,不误时。

b、了解包车费用、聚餐费用、联系方式等,确定实际支出。

c、联系好车主,说明具体时间与路线,确保能依时到达。

(3)召开集体会议

a、根据同学的意见进行讨论,确定好当天的具体活动安排。

b、确定名单,以便于人员的管理和秩序的维护,同时记下人员的电话号码防止在人员走失时,以便于联系,由组织工作人员负责。

c、整理出活动的详细事例,预算好所有支出以及总经费,列出详细的清单,由后勤工作人员负责。

学生会活动方案【第四篇】

前言

又到一年粽飘香,你是否对华夏传统节日——端午节有所期待呢赛龙舟,挂艾草……端午的旧风古俗你又知道多少品味过多少

农历五月初五,是我国传统的端午节,又称端阳节,午日节,五月节,艾节,端五,重午,午日,夏节。端午节是我国二千多年的旧习俗,早在周朝,就有五月五日,蓄兰而沐的习俗。每到这一天,家家户户都悬钟馗像,挂艾叶菖蒲,赛龙舟,吃粽子,饮雄黄酒,游百病,佩香囊,备牲醴。

端午的主角粽子在东汉就已有出现,但一直要到晋朝,粽子才成为端午的应节食品。从前的粽子是以粟为主要原料,不添加其余馅料。但在讲究饮食的中国人巧手经营之下,今天我所能看到的粽子,不论是造型或内容,都有五花八门的变化。先就造型而言,各地的粽子有三角,四角锥形,枕头形,小宝塔形,圆棒形等。粽叶的材料则因地而异。就口味而言,粽子馅荤素兼具,有甜有咸。北方的粽子以甜味为主,南方的'粽子甜少咸多。有用白粽子,小枣粽,豆沙粽,八宝粽,鸡肉粽,鲜肉粽,椒盐豆粽,莲蓉粽,栗蓉粽,咸肉粽,蛋黄粽等。

主题

品味五月五

活动标语

竹篛香飘华池,端阳正当五月

主办单位:

大学

承办单位:

饮服公司第三分公司

活动时间:

5月30日

活动地点:

食堂门口学生活动中心

活动总述:以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活。

活动内容及流程

1、前期准备工作

准备好各活动用具,分配各部负责项目及人员安排。

2、活动之前先进行相应的宣传,包括通过网站,论坛,校迅通进行前期宣传,横幅,海报的宣传。

3、活动开始。

热场游戏:

(1)夹弹珠

每组2名参赛选手,各1双筷子,1个水杯。工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品。

(2)镖王争霸

端午有射箭的风俗。由于条件限制,我们以飞镖代替射箭。射镖距离为2米,以超过3镖总数超过18环者为胜。

(3)端午知识问答

我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目。

同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品。

主场活动:

吃粽子比赛

参赛选手以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布开始后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束。为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品。其他两位发放纪念品。

美食大会

在食堂门口开设一块美食专区,由食堂负责提供各式粽子和各种风味的南北小吃。

对食堂的宣传和回报

通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流。

在美食大会现场以海报,横幅,展板的形式向同学们宣传,加深这一活动在学生中的影响力和参与度。

热场及主场游戏为美食大会聚集人气。

活动进行期间

1、活动中制作特制大型横幅,在食堂南门口悬挂,明确标明协办单位名称。

2、活动中制作海报张贴在校区明显处,并明确标明协办单位名称。

3、有关活动的各项公文,宣传文件,新闻稿,通知及其他有关宣传品对协办单位名称予以明示。

4、在活动进程中,学生会组织人员均大力为赞助单位进行宣传。

在活动结束后将进行总结和回顾,通过精美照片详细述说活内容及过程

大学学生会活动方案【第五篇】

寝室文化节棋牌大赛暨寝室文化节开幕式

——生活部承办

一、活动目的:

为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

二、报名事宜:

以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。

三、比赛对象及时间:

信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学

比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。

四、比赛棋种

象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌

五、比赛章程和规则:

(一)基本原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二)时间规定:

比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。

(三)比赛方式(除斗地主外):

个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),

胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。

(四)比赛规定:

1、 象棋:(一局定胜)

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。

由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。

2、五子棋:(三局两胜)

在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。

由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。

3、 拼图:(一局定胜)

以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。

由裁判根据拼图规则进行裁定。

4、 斗地主:(积分定胜)

斗地主规则

11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。

初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。

复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级

决赛:一组。取分最高者晋级

比赛规则:

1、每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。

2、随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)

3、如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则 重新抓牌。

4、不可以明牌,不可以踢人

5、春天,炸弹,积分翻倍

6、规则跟qq斗地主一样

7、如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高

(五)注意事项:

1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。

(六)奖项设置:

每一项 冠、亚、季军各一名

(七)负责人:

如遇到问题请及时与负责人联系。

二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛

——宣传部承办

为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。

本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。

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