2024年校园活动策划书方案大全精编5篇
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校园活动策划书方案【第一篇】
贯彻教育部《关于开展校园足球活动的通知》和省教育厅《关于江苏省青少年校园足球活动的实施意见》精神,推动我校校园足球活动的.开展,促进人的和谐发展为价值理念,倡导学生健康的生活方式,鼓励学生到操场上积极参加体育锻炼。
通过活动,提高学生写作能力的同时,激发学生积极参加体育锻炼的热情,提高参与体育运动的兴趣,使儿童走向操场、走进大自然、走到阳光下,从而建立良好的健康生活方式。
二至六年级学生。
发展校园足球,成就中国梦想。
作品以“发展校园足球,成就中国梦想”为主题,以“足球指导课”为创作对象,充分展现广大儿童走向操场、走进大自然、走到阳光下的健康生活方式。
1、内容要求: 主题鲜明、内容健康、构思新颖、条理清晰、语言流畅。
2、文体要求:作品题目自拟,小说、诗歌除外,文体不限。
3、字数要求:2 年级字数要求100 字以上、3-4 年级300 字以上、5-6 年级400 字以上。
4、报送时间:各班请于12月9日前选5篇作品报送教导处。
每个年级按照20%、30%、50%的比例评选出一、二、三等奖。
校园活动策划书方案【第二篇】
一、活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的生活,对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。借滨江十周年之际,特组织此次活动。
二、活动目的:
三、活动时间:
3月23日
四、活动地点:
滨江报告厅
五、活动构成:
才艺大赛(舞蹈、声乐、相声、小品等文艺节目)
六、活动流程:
1。主持人上台介绍活动的目的
2。主持人介绍评委、评分标准、奖品3。学生开始上台表演节目
4。评委评分5。选出前6名6。颁发奖品
7。活动介绍,全体人员退场
七、活动说明:
1、形式:每组进行表演,时间10分钟以内,按负责人抽签顺序进行
委:老师学生学生会代表待定(10人)
3、评分标准:每个评委10分,去掉一个最高分一个最低分,算平均分
4。选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,由代表颁发奖品。
校园活动策划书方案【第三篇】
联通新生活,靓出你自己。
“联通新生活”联通两字一语双关:作动词讲,中国联通进入校园可以让广大师生通过企业所提供的服务来连接、通向新的活;作名词讲,中国联通就是一个青春、活力、朝气蓬勃新兴企业的象征,规划方案《校园活动方案策划》。“靓出你自己”是与大学生个性张扬、cool一代、飘一族的行为、心理相吻合,如果你有型、够cool、够靓,中国联通给你一个chance、给你一个舞台,靓出你自己、靓出新生活。
中国联通企业品牌、企业理念。
中国联通河南分公司企业简介。
以传播企业品牌、综合业务为中心,以巡展活动为主线,将联通形象代言人、flash动画大赛贯穿活动始终;在巡展活动过程中,展以与联通业务有关的互动式有奖游戏活动来激发学生的参与热情;通过激情、奔放、火爆的大型动感音乐**来结束此次活动。活动以现代、科技、智慧、亲活力为灵魂;以青春、活力、时尚,充满朝气、动感十足为基调。
活动将分四个阶段:活动宣传(代言人、flash大赛)——高校巡展。
(大赛评选)——联通新生活动感晚会——活动总结。
联通形象代言人征集大赛。
flash动画大赛。
联通高校巡展活动(“4+1”有奖冲关游戏)。
形象代言人、flash动画评选活动。
“联通新生活”动感音乐**(现场颁奖及抽奖)。
活动总结会。
高校的在校师生(研究生、本专科生等)。
郑州市、开封市等所在地主要高校。
郑州——开封——郑州——晚会。
第一阶段活动之。
个性自我秀——showme!
联通形象代言人征集活动。
20xx年3月20日——4月16日。
提供给在校学生展示自我的舞台,扩大企业的知名度及影响力;
拉近企业与广大师生之间的情感距离,树立联通公司在学生心中良好的品牌印象;
为企业以后在传播、公关、广告等活动中提供个性化、人物化的品牌形象代言载体。
富有朝气、青春活力的年轻人,年龄在17-25岁,要求综合素质较高、个性自我,在某一方面具有较深的造诣,能够充分代表中国联通品牌形象,能够体现出联通公司青春活力、充满朝气,年轻的现代科技新企业特点。
1、活动前期开始在几个相关的网站和校园内做活动内容的发布,主要包括以下几个方面的内容:
中国联通企业及文化的相关介绍;
网上对本次活动内容的宣传。
3、由中国联通河南分公司评出10名候选人参加决赛;
4、由联通公司市场部领导、郑大公共关系学教授、河南商报资深主编、天基人才网负责人及市团委学生工作负责人组成的评审小组对候选人进行评选。
5、获奖人员将在现场予以颁奖,由公证人员进行。
6、获奖人员名单将在相关网站进行公布。
形象代言人:价值20xx元时尚手机一部,并颁发证书。
入围奖9名:价值100元的联通ip卡一张,并颁发证书。
联通形象,较强的反映出联通公司的特点——年轻朝气、充满活力、现代。
时尚。
3、活动时间:20xx年3月20日——4月16日。
校园活动策划书方案【第四篇】
放飞理想,拥抱快乐。
20xx年xx月xx日上午(具体时间与学校商量后决定)。
xx市特殊学校。
xx师范大学青年志愿者协会、全校志愿者活前期准备:
1.联系到xx市特殊学校负责人,并预定时间,进行详细商量。
2.做宣传,在一期二期食堂放置展板,x月x至x日设置招募志愿者报名点。
3.制定出面试志愿者的方案,x月x日晚上对志愿者进行面试,选出25人左右参加节目排练。
4.加该次活动的人员召开会议,讲述在特殊学校表演以及与小朋友交流的注意事项。
5.对参加表演的志愿者分好小组,选出负责人,制定好排练计划。
月25日进行节目彩排。
7.联系时通社,作相关报道。
8.活动当天派一定的人员提前到特殊学校协助学校布置活动现场。
1、组织所有参与人员于5月31日7:30在xx师范大学二期体育馆电子屏幕下集合,7:45出发集体乘车到五星花园,再有序步行到达特殊学校。
2、正式仪式开始时,安排如下:结合xx特殊学校具体安排。
1、活动当天,表演者由活动部成员负责(一人负责两个节目),同事注意纪律性。各队人员在规定处观看并准备节目,切勿影响秩序。
2、在活动前后,前去特校的同学要与小朋友进行适当的.互动。
3.活动结束,集合并清点人数,合影。
1、活动当天统一出发,又由于要乘车,步行过马路,要求注意安全。
2、到达学校后要服从特校人员及青志协维持会场人员的安排。
3、不要私自给小朋友带礼物。
面试志愿者的具体要求:
1、我们参加活动的志愿者要先确定周五(5、30)可以有时间!
2.选节目的要求:节目要适合特殊儿童(盲哑聋)的理解范围,同时需要和小朋友的互动,让他们看得懂并且让其感到快乐,节目一定要保证质量。
3.因为特校的儿童较特殊,在面试过程我们会制造系列突发情况让参选者进行处理。
校园活动策划书方案【第五篇】
承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部。
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
3月底~4月初。
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场。
宣传时间:3月中旬。
宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。
(2)进班宣传。
(3)张贴海报。
报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。
游戏规则:第一轮预赛分为三轮,
第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)。
第三轮:终极游戏,撕名牌大战。
初级游戏:
1、眼神游戏(有两种规则)。
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
2、计时游戏。
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。
3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!
4、铃铛追击游戏。
5、情侣躲避球。
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。
6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。
7、挤脸吃饼干。
8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。
9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。
10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.
11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。
具体玩法是用手里的一张画片a去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.
13、腿啊腿啊。
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。
14,画画传递猜词。
一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。
15,telepathy直播间。
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。
16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)。
中级游戏:
一:无敌风火轮。
一、项目类型:团队协作竞技型。
二、道具要求:报纸、胶带。
三、场地要求:一片空旷的大场地。
四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
二:心心相印(背夹球)。
一、项目类型:双人协作型、户外游戏。
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。
三、比赛人数:每队5人。
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。