学生会活动策划方案(实例)最新4篇
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学生会活动策划【第一篇】
活动目的:通过举办社团巡礼节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响。
活动名称:展阳光文化,塑社团风采
活动主题:点燃激情的火花——————阳光首届社团巡礼节
活动时间:XX年5月13日至XX年5月18日
活动地点:福州大学阳光学院
主办单位:福州大学阳光学院团委
福州大学阳光学院社团联合会
承办单位:福州大学阳光学院15个社团
活动说明:由于此次活动是各社团自行开展的`,所以我们社团联合会只对进进监督和管理。我们将会评出开幕式2个奖: “最具人气奖”、 “最佳互动奖”和闭幕式1个奖:“最佳组织奖”。
“最具人气奖”(现场社团联合委员会权益部的现场调查)
“最佳互动奖”(现场互动调查)
“最佳组织奖”(参与本次活动的在本月星级社团评定占30%人气)
学生会活动方案【第二篇】
一、活动目的:
此次比赛活动旨在促进学生会成员之间的`交流,使学生会在这天寒地冻的季节可以以自身的星星之火点燃每个成员的心,也让我们的学少一分萧条,多一分恢。
二、活动时间:
20xx年xx月xx日。
三、活动地点:
北区操场。
四、活动内容:
寒风瑟瑟,冬意正浓,尽管正值中午,但那份寒意仍然将硕的一个操场包的密不透风。可学生会的每个成员心中都燃烧着一把火,一把足以将这份寒冷刺穿的快乐之火!
xx月xx日中午12点,我们在北区操场集合。尽管天气如此的寒冷,但多数成员十一点半之前便在北区篮球场处“整戈待命”。部员们这种不畏寒冷的精神也促进了活动可以在中午十二点准时进行。本次活动共四组参赛,第一组由医学院学生会副主席常瑞敏带队,第二组为副主席郭越队,第三组是团书记张志超队,第四组为副主席洪启程队。
首先拉开战幕的是拔河比赛,由抽签来决定比赛小组,共四组进行淘汰赛。第一轮胜出者与第二轮胜出者进行比赛决出前一名,比赛过程非常激烈,家在那此起彼伏的加油声中早已忘记了空气的寒冷!
通过精彩的拔河赛的铺垫,蹲跳赛的火热程度便可想而知,蹲跳赛分为四队分别由四个队长选好参赛队员,进行小组比赛。队员依次排开蹲下,后者抓前者,集体蹲跳三十米,途中队伍不得断开。队员了解规则后踊跃参加,积极比赛。比赛的同时,我们的后勤人员也发挥了积极的作用:为队员们保管衣物。而燃烧着的。拉拉队更是喊得天昏地暗。这时,只觉得那凛冽的操场已燃烧成了一团!
接下来我们又进行了六人七足的比赛,参赛队员纷纷踊跃报名,开始的由四组竟多出几组来,尽管绑腿绳有点少,但这并没有阻碍队员们的热情,他们不惜解下自己的鞋带也要参与到我们的游戏中来,最后比赛也同样得精彩。
最后我们又进行了一场障碍跑的比赛,中途出成语让其表演相应动作,先跑完的队伍获得第一名。
最终常瑞敏队取得比赛第一名,接下来依次戍越队第二名、张志超队和洪启程队也并列第三。
“学生会趣味运动会”就这样在家的欢声笑语中渐渐结束,但那份回味却依然萦绕与每个人的脑海之中,因为这活动不仅仅是暖身,它更是暖心!
五、活动总结:
在本次活动中,部员们不仅加深了彼此之间的了解,更懂得了运动的重要性。在身体和心灵上获得了双丰收,也将“团结”二字深深地印在了心中,为今后的合作打下了扎实的基础!
大学学生会活动方案【第三篇】
寝室文化节棋牌大赛暨寝室文化节开幕式
——生活部承办
一、活动目的:
为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。
二、报名事宜:
以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。
三、比赛对象及时间:
信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学
比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。
四、比赛棋种:
象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌
五、比赛章程和规则:
(一)基本原则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。
(二)时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。
(三)比赛方式(除斗地主外):
个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),
胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。
(四)比赛规定:
1、 象棋:(一局定胜)
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。
由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。
2、五子棋:(三局两胜)
在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。
由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。
3、 拼图:(一局定胜)
以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。
由裁判根据拼图规则进行裁定。
4、 斗地主:(积分定胜)
斗地主规则
11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。
初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。
复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级
决赛:一组。取分最高者晋级
比赛规则:
1、每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。
2、随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)
3、如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则 重新抓牌。
4、不可以明牌,不可以踢人
5、春天,炸弹,积分翻倍
6、规则跟qq斗地主一样
7、如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高
(五)注意事项:
1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。
(六)奖项设置:
每一项 冠、亚、季军各一名
(七)负责人:
如遇到问题请及时与负责人联系。
二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛
——宣传部承办
为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。
本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。
学生会活动策划【第四篇】
一、活动目的及意义
服务科院,拒绝冷漠,鼓励彼此间积极热情,提倡跨专业间的技能交流。营造和谐尚学热情的校园氛围。
二、活动主题
拒绝冷漠,享学热情,喜迎评估
三、主办单位
共青团无锡科技职业学院委员会
协办单位
广播站、科青社
赞助商
享学公司
四、活动时间
11月9日 11:45—13:10 18:30—20:30
五、活动地点
12栋楼前广场、健美操馆(一食堂三楼)
六、活动对象
科院各级学子
七、活动形式与内容
1.将参与者随机组成团队进行沟通信任类心理游戏。如:夹气球赛跑、搭桥过河等。
2.跨专业间的专业技能沟通交流、专业技能书互换。
3.达人show、交流舞会……
八、活动流程
1.宣传准备环节:
通过前期海报、广播、邀请函,以及口头等宣传营造活动氛围,宣扬活动宗旨。
2.现场环节
(1)将桌椅、帐篷、展板(符合专业技能展示、突破人际隔膜为主题)放置于12栋楼前小广场处,并安排各专业同学现场与大家交流沟通,有意者可互换专业技能书籍等。
(2)组织大家一起玩传统心理学游戏,如:背夹气球、滚报纸等。
(3)现场在“拒绝冷漠、关爱同学”展板上签字宣誓并对表现优秀者予以奖励,以促进同学间相互交流,建设热情享学的和谐向上校园氛围。
奖项设置(按顺序):“第一:团队精神优秀奖; 第二:团结合作优胜奖; 第三:团结互助优秀奖……”
3.交流晚会
(1)6点10分开始入场,将布置于跆拳道馆的灯光、音响打开,先由新老十佳选手表演节目,调节气氛,场内主持和人事部负责现场秩序。
(2)6点半晚会正式开始。由多才多艺的同学进行演出,如:幽盟的江南style、大学生艺术团的舞蹈;不时穿插主持人、表演者与观众的互动,为不忘主题,应鼓励陌生人之间的交流互动,譬如:击鼓传花等。
(3)中场游戏环节由魔术社负责。参与的同学皆有机会获得精美奖品一份。可由部分中午获奖选手上前颁奖。
(4)随后进行挑战达人系列表演以及一场小型假面兔子交流舞会,最后以现场抽奖作为结束活动项目。
4.待结束后以人际交往故事等为降温节目,以防部分同学过于热情高涨,用以降温。
九、前期工作安排
1.宣传:以海报、展板、广播和班级宣传为重心,同学间口头交流、邀请函为辅;加之老师推荐各专业精英人才。
2.道具:白条桌3张,椅子9把,帐篷三顶,音响一套,话筒两支。各主要专业书籍若干,笔纸10套,记分本2本,哨子1支,清扫工具2套,展板3副。气球、丝带、荧光棒、彩带若干。
3.人员:新老达人show优秀选手,魔术社、街舞社、民乐社、艺术团的`多才多艺成员,各专业技能精英,科青社及广播站相关人员。
4.节目征集及筛选:20xx年11月4号至6号作为节目征集时间,11月7日作为节目筛选时间,11月7日至8日进行节目的排练和彩排。
十、活动后期安排
待结束后以人际交往故事等为降温节目,以防部分同学过于热情高涨。
通讯稿送至相关各部门进行报告;下周进行活动总结大会,吸取不足与教训,逐点进行培训。
十一、要求与注意事项
1.现场秩序:有效进行节目顺序安排,谨防同学情绪过于高涨。
2.活动安全:小型交流舞会要时刻注意拥挤程度,注意采用音乐或
截流等方式控制疏导。
3.道具使用分发:现场话筒等表演道具及时传递,桌椅、海报、
展板等道具充分利用。
十二、经费预算
“科院Home”经费预算表
金额单位:元
序号 科目 单价 数量 总价
1. 工作证 2 50 100
2. 道具及舞台用品 30 1 30
3. 装饰品 20 1 20
4. 总计 150
十三、预期效果与展望
1.丰富课余生活,减轻学习压力;展现当代大学生精神面貌以及专业风采。
2.提高跨“班级、专业”间同学的沟通与交流,鼓励不同专业间的技能交流与学习。
3.营造乐观活泼的和谐校园氛围,减少当今同学一周末就出校玩的不良风气。
4.增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。
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