团队活动方案(案例)最新4篇

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游戏规则【第一篇】

萝卜蹲亲子游戏规则

1.活动目的:考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。

2.活动时间:15分钟

3.需要人数:18人(分三轮,每轮6人)

4.供选颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白

5.具体操作:

(1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;

(2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);

(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;

(4)最后留在场上的选手胜出;

6.游戏规则:

(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;

(2)说自己的也被淘汰;

(3)重复说一种颜色的`萝卜不能超过2次;

(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;

7.游戏奖励:

(1)参与奖:(可给可不给,策划组决定)

(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)

游戏规则【第二篇】

丢手绢游戏规则

1.每轮游戏参与人数为13名。或分组进行;

2.参与者围成一个大圈,并且坐在地上。第一个丢手绢的人可以自荐,或推选;

3.大家齐齐唱儿歌《丢手绢》,丢手绢的人随机把手绢扔到其他参与者的身后。当手绢丢到某参与者身后,则要起身对丢手绢的人进行追逐。如果丢手绢的人跑到被丢手绢的人的位置并且坐下。则被丢手绢的人要淘汰出局。如果,被丢手绢的人抓到丢手绢的人,则丢手绢的人则进行惩罚,淘汰。

团队活动方案【第三篇】

活动目的:本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。形式:6人为一组

时间:30分钟

材料与场地:每组报纸20张,胶带一卷,空地

操作程序:

1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成

员站到圆环上边走边滚动大圆环。(可以先给学员看下效果图,让他们做船的`时候有个参照,另外一定要求船的宽度必须保证所有成员的脚在上面,如果脚碰到地面就算溺水,属于扣分行为)

2、全程进行记时比赛,从做“船”至到达目的地,如果“船”在中途破了,全组许停下来

将“船”修好,再继续前进,但记时不断,最后船必须保持完整。

3、速度最快的一组,每位组员将获得一个小礼物作为奖励。

分享:1、在做船时是怎样分工合作的呢?你在你们小组任务完成中做出了哪些贡献?

2、船在前进中,你们是怎么做的,为什么要那样做?

3、一个团队中的我们保持一致很重要。

游戏规则【第四篇】

谁是卧底

一、游戏规则

1.在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,{有可能一人拿到白板}除此人以外,其他人则持有相同词语。

2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

5.拿到词语后不能说出来。

二、场内及场外纪律

1.游戏过程中,场内人员禁止与场外人员交流,场内人员交流时禁止询问他人持有词语。

2.游戏过程中,场外人员禁止大喊大叫,可以笑。

三、拿到白板后

1.只能通过前边人的话语大概猜出词语,继续模仿别人的词语来说。

规则如下:

1、在场7人中5人拿到同一词语,剩下2人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。

2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。

4、若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩2人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。

游戏准备

1)根据参加游戏的人数:确定需要几个平民,几个卧底,三否需要加入白板。

4人游戏:3平民,1卧底;

5人游戏:3平民,1卧底,1白板;

6人游戏:5平民,1卧底;或4平民,1卧底,1白板;

7人游戏:6平民,1卧底;或5平民,1卧底,1白板;或5平民,2卧底;

8人游戏:6平民,2卧底;或6平民,1卧底,1白板;

9人游戏:6平民,2卧底,1白板;

2)词汇卡片黑色面朝上,任何人不要看另一面的词组。

3)任意选择或投骰选出同一组词汇卡片(卡片黑色面顶上拥有相同字母的),根据游戏人数和身份(注意区分数字旁的身份标记,选出需要的卡片后插入卡套)。

4)将所有带套的卡片洗混,然后分发给所有游戏玩家。

5)投掷骰子,确定一个数字后,每个玩家都将观察孔对准这个数字。

6)对准数字后,将卡片翻过来,就可以看到一个词汇,只能玩家自己看到,不要给别人看,然后就可以开始游戏了。

出题原则

1、不要出游戏中的玩家无法理解的词汇。

2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。

3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。

4、所出词汇不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。

注意

卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述和平民词有共性;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。

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