影视动画培训(精编2篇)

网友 分享 时间:

【导言】此例“影视动画培训(精编2篇)”的范文资料由阿拉题库网友为您分享整理,以供您学习参考之用,希望这篇资料对您有所帮助,喜欢就复制下载支持吧!

影视动画培训1

目前从事游戏、动画行业的人员大多是从计算机、通信等相关专业毕业,虽然在技术能力上能满足要求,但缺乏美术基本功,尤其对游戏的策划、创意、原画设计到游戏生成过程等没有一个全面的了解,这就容易造成游戏缺乏内涵的现象。目前游戏人才培训机构培训模式单一,任用的教师很多不具备正规的教学资格,有的甚至是学生教学生,同性繁殖导致学生思想雷同,但是游戏行业恰恰需要的是创意,所以培养游戏人才是一个系统的工程,尤其是游戏动画设计,更加要求创意和视觉效果了。所以培养一个游戏设计师不是一两个月就能培养出来的,要经过系统课程的学习,培养学生的创意思维和策划整合能力,然后再对技术方向上进行划分,让学生找到能发挥自己潜能的方向来学习。

不少业内人士纷纷表示:拥有专业知识背景并受过正规培训的高素质游戏开发人才的匮乏,已经制约了国内高水平游戏软件的开发,成为了游戏产业发展的瓶颈。在游戏企业中,普通编程、运营、服务的人很多。但综合型的高端游戏专业人才很少,特别是开发游戏软件方面的高端人才更少。能够从剧情内容创作、人物造型设计、音乐配制、软件设计,到游戏合成全过程都掌握的人才,更是凤毛麟角。没有这些核心和关键人物,企业自己很难搞出优秀的游戏。因此,要想改变游戏产业发展后劲不足的情况,最重要的就是通过各种渠道培养高、精、尖通才。

首先,学校的课程设置要面向市场,满足动画产业对人才的各种需求。针对动画专业方向的多元化发展,根据市场对动画的需求。目前的“动画”已是一个新的概念,并不是传统意义上仅指动画片制作。它的涵盖面已十分宽广,包括二维动画、三维动画、网络动画、多媒体、影视动画特技、游戏软件、动画广告、漫画创作、以及动画教育等等,都属动画范畴,都需要动画人才。因此培养目标不同,专业必须细化,这就形成目前动画教育中的多元化特点,上海大学成人教育学院李红玲女士介绍“从今年动画毕业生的就业情况来看,进入动画制作公司的只占20%左右,大部分都走向游戏公司、电脑公司、广告公司、电视台、漫画出版以及动画教学等等。不同专业的课程设置上有很大的区别,就以游戏动画专业和影视动画专业为例,影视动画重点在影视建摸、角色动画、影视后期等方面,注重计算机三维动画的高端应用。游戏动画重点是则为游戏公司培养具备游戏原画、游戏建摸、游戏场景、游戏动画、游戏特效制作能力的专业人才,特别注重美术与电脑技术的结合。因此,根据应用方向的具体特点,有针对性地设置课程就显得尤其重要。另外,二维动画即可作为一个独立发展的方向,同时也是三维动画的基础。因此,在游戏动画专业和影视动画专业中,也要开设二维动画方面的专业理论课。而FLASH网络动画因为和游戏动画本质上不同,因此不纳入教学计划。在这方面,一些院校开设动画专业,什么都学,没有侧重点和针对性,培养的学生象个万精油,最后什么也做不了。” 课程要针对游戏公司的岗位要求细分,在软件类课程比重大的情况下,安排素描、色彩、速写等基础类课程。在原画设计、动画规律和动画理论上加以强化,这些都对游戏作品的质量起到了重要的作用。

其次,要重视基础教学。在教学中高度重视基础教学,特别是绘画和动画基础。动画专业是一个将电脑艺术与文学、绘画艺术结合起来的新兴专业,应用于游戏、电影电视、广告制作合成等等。从塑造人物形象、编写故事情节,到通过电脑把人物和故事表现出来,既需要出色的美术功底,也需要过硬的电脑技术。要让学生们首先练好基本功,再加上各个专业方向所需的其他课程,只有这样,才能培养出具有实际操作技能,并能适应各种动画专业的人才。同时还要加强动画专业学生的实习实训。每一位学生都要接受游戏动画实战制作项目的训练,组成团队,完成动画和游戏制作中的各个环节,培养学生的协调工作能力。重视强化教师能力。相关专业的教师须有正规的教师资格,同时教师对所教学科上要有足够的理论和实践基础,能够带动学生的学习兴趣,开发学生的创意潜能等。

这些都是培养游戏、动画人才的重要环节,只有找到人才的素质培养方向,才能找到正确的人才培养方法,所以我们在冷静的观察游戏动画行业后,要清醒地认识到游戏动画火热的今天给教育行业带来的机遇,也同时带来巨大的挑战!

影视动画培训2

关键词: 高职院校 动漫实训基地 建设方案设计

高职院校通过实训教学,培养出高质量的应用型技能人才,这些人才能够适应当下企业发展的要求,实现“零距离”对接,直接上岗工作。为了实际这一实践教学目标,高职院校对实训教学场所提出了严格要求,即实训基地要满足真实职业环境、合乎当下并适度超前的技术标准、开放性好等特点。笔者通过南宁职业技术学院动漫专业实训基地建设,谈谈动漫专业的实训基地建设方案。

一、项目背景与依据

为满足高职人才培养的需要,以及地方文化产业对人才的需求,为社会提供优质技术服务,必须建设动漫实训基地,因为该基地能满足动漫行业二维动画、三维动画、影视制作、插(漫)画对应岗位的教学、实践、生产需求。

(一)动漫专业现状

动漫专业是南宁职业技术工程学院的重点建设专业,是广西壮族自治区首批动漫人才培养基地。动漫专业自创办以来,为社会输送了大量高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门,广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著,多次受到媒体关注报道,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。

(二)我国动漫行业现状

现在,我国动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家给予大力扶持,市场发展迅速,产业链形成,2011年全国电视动画生产分钟数达27万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。

(三)区域市场行业需求与我动漫专业的关系

2011年自治区扶持动漫产业发展厅际联席会议制定了《广西壮族自治区动漫骨干企业、人才培养基地、试验基地、试验园区评选命名暂行办法》,命名了9个自治区动漫骨干企业、8个自治区动漫人才培养基地和2个自治区动漫试验园区,当年广西就有2家企业跻身全国动漫企业行列。

目前,广西本土市场动画公司的主要业务是三维动画,而微电影的制作近年来在区域市场内风声水起,提供了从导演、摄影到后期制作的全部岗位。受市场影响,我校动漫专业三维动画是强项,我专业学生多名在此行业内工作,并有很多学生成了这个行业的中坚力量。

动漫专业是学校“扶特”重点建设的“特色”专业。此次德促贷款项目,将使动漫专业在教学条件、教育目标、师资队伍、课程体系、培养质量、在校生人数等方面实现“人无我有,人有我优,人优我新”,特色鲜明、高标准、高水平、高质量的办学目标。

二、项目组成与建设目标

(一)动漫基地的建设目标

首先满足教学,同时具备科研与社会服务的功能,为适应未来之发展需要,基地建设要实现开放性、共享性,分“教学与科研、生产与社会服务”地配备动漫业内最先进的硬件设施(含必备的硬件管理软件)。

(二)现有实训条件及在新基地中的利用

本着合理利用资源的原则,前几年建成的一间实训室改建为“图形图像设计实训室”,培训学生的图形图像基础实践等技能,让学生对数字图像有更深入的认识与实践,培养学生的可持续图形图像开发竞争力。

(三)实训室培养目标及计划

从动漫专业现有招生规模、培养方案和考虑未来十年内行业飞发展前景,分析得出动漫学生主要能力结构如下:具备三维动画、二维动画剧本编写、角色设定、场景设定、分镜绘制熟练掌握的能力。具备三维动画建模、材质灯光设定、动作捕捉与动作捕捉设定、集群渲染的生产制作能力;二维动画无纸动画制作、动画生产制作,具备数字影视拍摄、绿箱抠像、后期处理与制作能力。

(四)学生所需知识结构

依据全国动漫产业大背景,针对区域市场,将我校动漫人才培养职业目标定位于动画产业链中的中期制作岗位:掌握三维动画制作、数字影视拍摄制作、二维动画制作、生产知识,具有动画、影视生产知识、美学处理方法,掌握集群渲染的调试、运行、维护与检修等知识。

(五)主要职业能力分析及课程开设及实训室对应情况

三、项目建设内容

根据前面的分析,认为本次德促项目贷款应体现“特出优势、扩大优势、拉起短板”的特色,为实现动漫专业“分方向、满足行业全岗位人才需求”大发展打下基础。由广西区域动漫企业岗位分析得出的对应的实践教学图及未来之发展需求分析,可以确定本基地项目的组成。

(一)在校学生规模规划

基地建成后动漫专业将按行业内容进行专业方向细分,甚至成立动画学院。在校生将达到400至500人。

(二)基地配备实训室及主要设备

实训基地设备选型的基本原则是:稳定可靠、技术先进、可扩展与可兼容。各实训室之间是一个整体,实训室之间通过网络等技术实现数据的无缝传输交换。在满足现有需求的前提下,充分考虑当今网络技术、动画特技和图像处理技术迅猛发展的趋势,再适度超前并提供平滑升级服务使该项目的建设与学校其他系统在技术平台上保持相对时代同步性,从而在技能的应用上保证整个系统的前瞻。所选设备适度超前,在未来的5至8年内还能满足教学、产生需求。

1.三维动画实训室

2.集群渲染实训室

3.数字影视制作实训室

4.数字影像拍摄实训室

5.二维动画实训室

6.数字影音混编实训室

7.产品展示厅

四、保障举措

(一)完善管理体制

基地建设作为学校总体发展战略,加强领导与扶植。

(二)以教学研究团队打造为依托

加强教研团队建设,以动画工作室为单位,建立相应稳定的教研队伍。

(三)以人才培养目标正确定位为基础

以项目的落户带动人才的引进,以人才的加盟推动基地的发展,从而形成项目、人才、产业相互依赖、相互推动的良性发展模式。

(四)以产学研一体化为途径

搞好校企合作,将动画企业先进的管理理念、管理方法与职业文化引入教学管理与建设中,下设工作室,制作具有鲜明的民族文化特色的动画影片。

(五)做大做强动漫人才培养工程。

形成“动漫人才学历与非学历培训中心、动漫人才职业技能认证与培训中心、动画片设计制作生产中心、动漫周边产品研发中心、数字影视制作中心”,努力打造集“学历教育、动漫技能培训、动漫作品研发”于一体的动漫人才培训基地。

参考文献:

[1]许央琳,李君丽。高职院校在动漫实训课中应用项目教学法的改革和实践[J].现代教育技术,2011(5):137.

[2]李晓静,郭飞燕。论工学结合模式下高职动漫专业实训基地建设的思考与实践[J].九江职业技术学院,2011(2):41.

[3]姜大源。德国企业在职业教育中的作用及成本效益分析[J].中国职业技术教育,2004(8):54.

[4]朱运利。对高职院校实训实习基地功能的探讨[J].实验技术与管理,2006(12):132.

夫参署者,集众思,广忠益也。上面的2篇影视动画培训是由山草香精心整理的影视动画培训范文范本,感谢您的阅读与参考。

48 911939
");