ui设计师自我评价优选专业【精彩10篇】

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具备扎实的设计基础与敏锐的用户洞察能力,善于将创意与实用结合,能够高效沟通并协作,持续优化用户体验,追求设计的美感与功能性。以下是阿拉网友为您整理的ui设计师自我评价优选专业【精彩10篇】优秀范例,供您学习参考,希望对您有帮助。

ui设计师自我评价优选【第一篇】

首先,请带上你认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够”聪明”。其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。

当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本优秀的作品包括但不仅限于页面,从作品中能够看出你作为设计师的一个想法和创意,并如何将其执行,落地。拿一个app项目为例,为什么界面要这么设计,页面布局,控件摆放,字体大小等等,你的设计依据是什么,从视觉专业角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用来支撑你的设计的理论是什么。

如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:

1.请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?

2.你是如何获取灵感,并如何执行的?

3.多人设计产品模块时如何统一视觉风格?

4.请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。

5….

还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。

水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计思考,以及如何团队协作。因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛的技巧也是被boss一招打死。

二,优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)。

首先,优秀的逻辑能力,这边面试官想要知道的是,一个产品的从无到有,设计师是如何参与其中的,一个设计方案的推演到落地,设计师是如何执行的。你的设计方案应该是有理有据的,有起因经过结果的。

比如之前面试我问了几个问题:

我:请说一下,你在项目中参与的环节,设计的流程是什么样的?

面试者:根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得ok之后制定视觉规范再实施。

我:你是如何分析需求的?

面试者:了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。

我:如何用同理心观察?

面试者:…。

我:你觉得你设计的产品,用户体验好吗?为什么?

面试者:挺好的,我觉得产品可用性和易用性都非常好。

我:你的觉得好的依据是什么?

面试者:…。

所以我们经常会发现面试官喜欢倒推着问问题,希望能发现你设计最初的起点,也想看看你的设计思路和方法是不是完整。面试官希望你用数据说话,而不是自己主观的认为,能力强的面试者是能够站在客观的角度讲实情讲的清清楚楚的。ui设计需要逻辑能力还有一点是因为需要梳理业务逻辑的能力,你的逻辑能力差,也就代表你无法完整梳理业务,到时候这边忘了,那边不理解。

然后是表达能力。一个表达能力不强的人,如何跟产品,开发来沟通项目过程中遇到的问题,对于表达沟通能力,面试官通常也会问几个问题:

1.假如明天产品就要上线了,这时候pm突然又来了一个需求,你会怎么办?

如果你说,那就加班赶上就比较危险了。因为这里其实面试官想要知道的是,出现这样的问题,在你看来本质问题是什么,不应该是临时补救,而是思考是不是之前沟通出了问题,如何避免下次再出现类似问题。

2.当你做了你认为很不错的设计之后,在ui评审中被产品或者测试吐槽,该怎么办?

三.优秀抗压及任务分解能力(应变能力)。

这里的抗压和分解能力很好理解:

1.如果多需求同时接到该如何做?

2.多线程处理问题时候的技巧和心得?

3.项目被延后或提早之后的该怎么办?

4.对于加班这个事情怎么看?

5.谈一谈你设计过程中遇到最困难的事,并说一下是如何解决的。

四,优秀的iq和eq。

我们更希望能和聪明的人做同事,因为沟通起来可以简单有效率。聪明的人一般表现出这些特点:

自我认知能力以及学习能力突出,懂得利用自己的优势及能力快速对项目及事情进行评估,并产生出优化后的策略。

好奇心重。一个聪明人总是充满了好奇心,他们对身边的人、食物,学习的工具,流行的趋势,等一切他们不了解的事物都有一种强烈的求知欲。学习能力强,但是好奇心不够,他的知识面也有很有限,从而更不可能去发现新的事物并去关注了。

为人处事。聪明的人都是低调做人,高调做事的,他们谦逊待人,心胸宽广,但是这些在面试的时候可能不能全面的看出来。碰到过有些面试者自视甚高,一副不可置疑的态度,自信心爆棚,但是这样的人很难客观的处理事情,以及讲述观点,对公司和团队来说没有一点好处。

五,彩蛋问题(运气)。

追波上流行的插画都有哪几类?平时看什么书,最新看的书里面对你印象最深的观点是什么?等等所有有可能被问到的问题,这也是考察你知识面是不是宽广,是不是志同道合有聊的来的话题。之所以后面跟了运气两个字,也是有讲究的,有时候你会发现,你的一个彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,说不定就招你了!

相信讲到这里,很多朋友也能知道了为什么现在ui工作那么难找了,人人都在往上爬,而名额就这么几个,你凭什么要求企业把机会给你而不给那些比你更努力的人?而你需要做的就是不断的学习,有规划的学习,不要下班回家就lol;不要下班就约朋友吃饭;不要觉得你有什么优势,即便你有优势;不要当龟兔赛跑中的兔子。

ui设计师自我评价优选【第二篇】

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。

在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。

我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。

我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

有待进取:1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。

参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。

工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。

例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。

我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。

在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流。

ui设计师自我评价优选【第三篇】

你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但有没有机会进行下一轮面试和聊天,ui设计能力是基本的,这个是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级ui设计师、资深ui设计师,都是必须要考察的能力,对ui设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的ui设计师,要求能设计比较精致的webui、appui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的ui设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通ui设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。

2、思维能力;。

对于普通的ui设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。如果你做到了高级ui设计师或者资深ui设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。

3、学习能力;。

每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下:

初级学习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决。

高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会ui,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会ui设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到appstore了,那么能够证明你有很好的学习能力了。

以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。

4、沟通能力;。

如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事。。。等等都需要沟通来解决。。

除以上外,越高级的ui设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等。。

以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。

作为普通的ui设计师,你只需要把1做好就可以了;。

如果要成为高级ui设计师,12是必须的;。

要成为主管或leader,那么1234是必须的;。

ui设计师自我评价优选【第四篇】

我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于xx年十月份开始完成第一个中型网站的设计,xx年十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,20xx年三月份开始了第三个网站的设计工作。(全部都是我一个人独立完成)人际交往方面。在大学期间,人际交往最主要的还是体现在同学关系上。

总的来说,四年来,我与同学的关系都是比较融洽的,没有发生什么不愉快的事情。在平时的生活和学习上能在自己能力范围之内帮助一些有困难的同学,积极参加班级的每次活动,融入到班集体这个大家庭中去,处理好与同学、老师的关系,营造良好的班级气氛。

同时在学生工作的过程中拓宽了我的交际面,让我机会和具有不同背景的.人交往,在这些过程中很好的培养了我交际能力,也让我树立了正确的为人处世态度和处世原则。这三年的锻炼,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的。因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择;面对现在,我努力拼搏;面对将来,我期待更多的挑战。战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。

ui设计师自我评价优选【第五篇】

确认目标用户。

在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式。

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户。

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则。

设计目标一致。

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致。

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致。

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则。

可理解。

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

ui设计师自我评价优选【第六篇】

ui是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的ui首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时ui又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在ui上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。

也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。

3、你觉得什么是ui设计?

范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。

4、谈谈你做ui设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。

5、说说你们产品想法到上线的流程。

1.产品想法。

产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

2.产品分析。

产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

3.产品规划。

主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

4.产品设计。

主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

5.产品实现。

主要分为四步:团队分工、开发模式。

产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。

现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发。

6、拿到一个文案如何开始工作?

用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。

7、为什么选择这个行业?

相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。

8、你期望的工作环境是怎样的?

工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。

9、说说你对行业发展趋势的看法?

第一,市场的需求。

第二,人才资源的稀缺。

第三,互联网的发展速度。

10、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果app是ios和安卓如果网站有前端开发java/php统称开发等)、测试、运营。

对于小公司,只有产品、美工、开发。

11、你如何分配在工作中的百分比?

按每天的优先级安排工作时间的占比。

12、推动一个项目的视觉设计要多久?

此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系。

13、对团队未来的期望是什么样的?

可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定。

14、谈谈设计与艺术的区别。

15、平时看的书有哪些?

根据个人情况回答。

比如结网、设计师要懂心理学、自由“字”在:字体设计与创意等等。

最后最好举例说明为什么喜欢。

16、经常浏览的网站有哪些?

站酷、ui中国、优设网、追波网、图翼等等。

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图昵图等。

17、你最喜欢的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。

这个问题不一定非要全说设计类的网站。

18、喜欢的app有哪些。

根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。

19、喜欢的国内外设计师有谁?

王志宏陈幼坚靳埭强杉浦康平mike等等。

最好举例说明为什么喜欢。

20、还会其他什么技能吗?

比如会手绘,c4d、axure、flash等。

21、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。

另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者boss沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。

如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

ui设计师自我评价优选【第七篇】

cad设计师简历自我评价:我叫,是河源职业技术学院机械电子工程系模具设计与制造专业应届毕业生。值此,择业之际,我怀着一颗亦诚的心对工作的执著追求,真诚地向你推荐自己。

我出生在一个农民家庭,从小我性格开朗大方,纯朴的乡情给予了我善良的品质。自幼受传统教育的熏陶,继承了父辈艰苦朴素、吃苦耐劳、诚恳守信的精神,而学校与社会的双重教育又使我获得了更高层次的发展:锐意进取、勇于创新.

在大学的光阴岁月里,我更是惜时如金,不断从各方面严格要求自己。“知识就是未来”,除了完成大学的教学大纲要求,并且取得三年成绩优秀总评外,我还大量收集多个方面的'知识。不仅扩大自己的知识面、增长见识,个人简历,而且帮助自己正确地树立了人生观、价值观,对社会做出自己的贡献!

回顾大学三年,我学到的最有用的知识是:自信与自学!在此三年期间,我主修的课程是:autocad,pro/e,mastercam三个软件,机械制图,工程力学,机械制造基础,互换性与测量技术,模具拆装训练,机械设计基础,电工电子技术,液压与气动,塑料成型工艺与模具设计,数控加工工艺与编程,生产(模具),模具材料及表面处理,模具制造工艺,冲压工艺与模具设计,模具价格估算,冲压与塑压设备。

ui设计师自我评价优选【第八篇】

坚持高质量的工作和最先进的技术完全符合我的兴趣在剩余的不断完善的软件。在我进行自我介绍之前,您可以看一下我的工作范围在cad系统中使用参数和关联尺寸。这样你就可以看得出,我是一个工作严谨的cad设计师,对工作中的每一个细节,产品的每一个参数,每一个尺寸的把握,我要求都非常苛刻。我是不会随随便便去设计出一个产品,然后投入生产的,这是造成公司损失的不可原谅的错误。在过去的一年了,我凭借着工作认真,对自己负责,府公司负责的态度,为公司设计出不少优秀的`产品。其中,设计的产品上,没有出现过任何差错,所以对自己过去一年的自我评价,我还是挺满意的。希望未来可以更努力,公司创造更多优秀的产品。

本人对工作认真负责,具有良好的团队意识,能与同事很好的配合工作,沟通能力强。熟悉塑胶和锌铝合金模具的设计与加工流程,能熟练运用pro/e和cad软件独立进行3d分模、排顶针和零件2d出图等。能对锌铝合金的产品进行开模评审,提出模具制作改良方案,能对模具的流道、进胶口、渣包进行合理的设计。熟悉样品制作和确认流程,能与客户良好沟通,能够担任项目工程师职务。

ui设计师自我评价优选【第九篇】

本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的态度,服从上级领导的安排.真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到最好。

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

ui设计师自我评价优选【第十篇】

自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。美术功底扎实,擅长flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有独特的创作风格。曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,设计能力与管理能力兼备。

具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情,有较强的设计能力,设计的产品范围广泛。

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