实用ps图层样式有几种5篇

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ps图层样式有几种篇1

西安邮电大学

数字艺术学院

本科学生实验报告

姓名 学院 计算机学院 专业 班级

实验课程名称 ps实验 试验时间 2014 年 5 月 日 指导教师及职称 雷子昂 助教

实验成绩

开课时间 2013-2014 学年4:ps实验报告

政 法 学 院

实 验 报 告

(一)姓名 学院 专业 班级 实验课程名称 多媒体技术 试验时间

2012 年 10 月 日

指导教师及职称 开课时间 2012-2013 学年

第 二 学期

甘肃政法学院实验管理中心印制5:ps完整版实验报告 实验一 工具箱及图层面板的使用

实验学时:4学时

一、实验目的

1.熟练掌握photoshop工具箱中各种工具的使用方法。2.重点掌握选框工具、磁性套索工具、修复工具、渐变工具的使用。3.对图层面板有一个初步的认识。

二、实验原理

1.选框工具:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行(列)选框工具及参数设置: [新选区]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于正常的工作状态。此时,只能在图像上建立一个选区,当再建立第二个选区时,第一个选区将消失。所以,在这种状态下,可以用选取新选区的方法来取消当前的选区。[添加到选区]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相加工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区时,第一个选区将和第二个选区相加,形成更大的选择范围。[从选区减去]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相减工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区且有相交部分时,第一个选区将减去第二个选区,原来的选择区域将缩小,相当于用第二个选区切掉了第一个选区的一部分。[与选区相交]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相交工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区且两个选区有相交部分时,两个选区将进行相交操作,即最后只剩下相交的区域。

矩形选取工具选项栏上的[羽化]为羽化值,这是选取工具的一个重要参数。设置羽化值后,可以使选区变得柔和。此参数值越大,选区越柔和。

除此之外,在矩形选取工具选项栏上还有一个[样式]下拉列表框。单击[样式]下拉按钮,会弹出一个列表框。该列表有三个选项,各选项意义如下: [标准]:系统的默认选项。当选取此项时,可以制作任意形状的矩形选区。[约束长宽比]:当选取此项时,其后面的[宽度]和[高度]框变为可用,可以在框中分别填入一个整数值,然后用矩形选取工具在图像上制作一个选区。此时建立的选区将受所设定比例的限制。[固定尺寸]:当选取此项时,其后面的[宽度]和[高度]框也变为可用,可以在框中分别填入一个整数值来精确指定所建立选区的宽度和高度。2.磁性套索工具是一种可以识别图像边界的选择工具。如果在选取时单击一下鼠标就可产生一个节点,以便指定当前选定的位置,按一下[delete]键可以删除一个节点。

磁性套索工具选项栏的选项如下: [宽度]:用于设置在选取时能够检测的边缘宽度,其值在1至40之间,值越小检测范围越大。[边缘反差]:用于设定选取时的边缘反差(范围在1%~100%之间)。值越大反差越大,选取的范围越精确。[频率]:用于设置选取时的节点数(范围在0-100之间),这些节点起到了定位选择的作用,值越大产生的节点越多。3.修复工具:修复画笔工具、仿制图章的使用

修复工具可以在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,清除图像上的杂质、刮痕和折皱。此工具除了可以对普通图像进行优化外,也适用于照片级的高清晰度图像以及普通的照片。4.渐变工具:渐变工具实际上是在图像上或图像的某一区域中填入一种具有多种颜色过渡的混合色。在photoshop中,渐变工具提供了5种样式:直线渐变、圆形渐变、角度渐变、反射状渐变和菱形渐变。

此外,在渐变工具选项栏上还有其他工具所没有的选项,其功能如下所列:

渐变样式列表框:打开下拉列表,可以从中选择15种默认的渐变样式。[透明]:此复选框可以用于关闭或启用透明选取。[抖动]:选取此复选框可以使用递色法来表现中间色调,使渐变效果更加平顺。[反相]:选择此复选框后,填充的渐变颜色与设定的颜色相反。例如选择前景色至背景色渐

变样式,填充后的效果变为背景色至前景色渐变。

三、实验设备

计算机

操作系统windows2000/xp photoshop图形图像处理软件及相关软件

四、实验内容

1.抠取人物:将人物从背景中抠取出来。

(1)打开photoshop cs,在“文件”菜单中选择“打开”命令,弹出“打开”对话框,找到相应的图片ps11打开。

(2)将背景色颜色设置为黑色。

(3)选择磁性套索工具,参数设置为默认,沿着人物的边缘拖动鼠标,将会自动建立节点吸附在人物边缘。

(4)连接结点的起点和终点,建立选区,然后使用“选择”菜单中的“反选”,使用delete删除反选区域中的内容即可(图1-1)。

(5)最后存储图片。注意存储时选择所需要的图片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。图1-1 2.去除瑕疵:去除图像中不需要的内容或杂质。

(1)打开photoshop cs,在“文件”菜单中选择“打开”命令,弹出“打开”对话框,找到相应的图片ps12打开。

(2)选择修复画笔工具或仿制图章工具,结合alt键,单击鼠标左键,在正常颜色地方进行取样,注意取样的时候尽量在离修复点最近的地方取样。

(3)松开键盘和鼠标左键。(4)按住鼠标左键,在要修复的地方进行涂抹。

(5)在“文件”菜单中选择“存储”命令,对文件进行存储。最终效果如图1-2。

图1-2 3.制作一个简单的书本封面。

(1)打开photoshop cs,在“文件”菜单中选择“新建”命令,弹出“新建”对话框,建

立大小为800*600,分辨率为72像素/英寸,颜色模式为rgb的文件,选择背景色为白色(如图1-3),在图层面板中会生成一个背景图层(如图1-4)。图 1-3 图1-4(2)双击背景图层,将该图层转换为普通图层,命名为“图层1”。(3)打开需要的图片ps13,将图片复制至新建立的文件中,会自动生成“图层2”,将对其进行适当的缩小,如图1-5。

图1-5(4)回到“图层1”,使用吸管工具吸取“图层2”的主色调浅蓝色,使用油漆桶工具或快

捷键alt+delete,将“图层1”填充为浅蓝色。

(5)在“图层2”中使用椭圆工具,并设置羽化值为50,绘制椭圆,反选,使用delete键删除反选区域中的内容,多次删除,直至与背景颜色适当融合为止,如图1-6;

图1-6(6)同样的方法打开需要的图片ps14,制作“图层3”,如图1-7。

图1-7(7)新建“图层4”,使用矩形选框工具,在文件顶部绘制一矩形填充黑色。(8)新建“图层5”,使用矩形选框工具,在文件底部绘制另一矩形。使用渐变工具,将渐变色设置成黑色至透明的渐变,选择线性渐变,在矩形中从左至右拖动鼠标进行填充。(9)最后使用文字工具输入文字,对图片进行修饰。保存为psd格式的图片,最终效果如图1-8。

图1-8

五、实验思考题

(1)修复画笔工具与仿制图章工具的区别是什么?它们除了可以进行瑕疵的修复,还有其它的哪些功能?

(2)渐变工具提供了哪几种渐变样式?它们分别能产生什么效果?请结合具体的例子进行体会区分。

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ps图层样式有几种篇2

图层样式

一、阴影效果:产生立体感

1、投影:图层对象后面产生阴影

2、内阴影:图像边缘以内区域产生凹陷效果

3、参数:

1)使用全局光:对图像中的所有图层效果设置相同的光线照射角度

2)距离:暗调的偏移量,值越大偏移越多 3)扩展:阴影的扩散程度 4)大小:阴影的模糊程度 5)品质:阴影的轮廓形状 6)清除锯齿:阴影边缘平滑度

二、辉光效果

1、外发光:图像边缘外部产生发光效果 1)范围:辉光的轮廓范围 2)抖动:产生大量颜色杂乱的点

2、内发光:图像边缘内部产生发光效果 1)居中:光线从图像中心向外扩展 2)边缘:光线从边缘内侧向中心扩展

三、斜面和浮雕

1、外斜面:从图像边缘向外侧呈斜面状

2、内斜面:从图像边缘向内侧呈斜面状

3、浮雕:产生凸出于图像平面的效果

4、枕状浮雕:产生凹陷于图像内部的效果

5、描边:图像边缘产生边

6、参数: 1)平滑:平滑的浮雕效果 2)雕刻清晰:硬边浮雕效果 3)雕刻柔和:软边浮雕效果 4)深度:产生浮雕的高度 5)方向:

·上:高光区在上,阴影在下 ·下:阴影区在上,高光在下 6)高度:光源的高度

四、光泽效果:产生光泽,可在图像上填充,并在边缘产生柔化效果

五、叠加:

1、颜色叠加:在图像上填充一种颜色

2、渐变叠加:在图像上填充一种渐变色

3、图案叠加:在图像上填充一种图案

4、描边:在图像边缘上产生一层边

ps图层样式有几种篇3

photoshop图层混合模式效果

1.正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。选择这种模式会盖住原有的底色。2.溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。透明度越大,溶解效果越明显。

3.背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

4.清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

5.变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。

6.正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变

7.颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。

8.线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。和白色混合时没有变化。

9.颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。

10.线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。和黑色混合没有变化。

11.叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

12.变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

13.滤色:将两个颜色的互补色像素相乘,然后除以255得到最终色的像素值。通常执行该模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色在该模式下,原颜色不受影响;任何颜色和白色在该模式下得到的是白色,而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。14.柔光:这种模式就像在图像上投射一个扩散的光点。若绘画的颜色亮度高于50%,图像会变亮;反之,则变暗。

15.强光:当绘画亮度大于50%时,有漂白和增加亮度的效果;反之,会加强图像的暗部,合成的效果类似于在图像上投射强光。

16.亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度加深或减淡颜色。17.线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度加深或减淡颜色。

18.点光:根据绘图色替换颜色。如果绘图色亮度大于50%,绘图色被替换,比绘图色亮的不变化。如果绘图色亮度低于50%,比绘图色亮的像素被替换,笔绘图色暗的像素不变化。

19.差值:比较底色和绘图色,用胶量的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合使底色反相;与黑色混合不产生变化。

20.排除:产生与“差值”模式相似的效果,但生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。21.色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

22.饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。23.颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。24.亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

ps图层样式有几种篇4

正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。

溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。

变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。此模式适制作光晕或反光的效果。

正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。

颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下jkj层图像黑色部分也会受影响。

叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。

柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。

强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。

亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。

线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。

点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。

差 值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。

排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。

色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进

行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。

颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变。亮度---此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变

ps中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的locktransparentpixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。clear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当fillpixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。colorburn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。linearburn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以screen模式混合就会得到rgb值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到rgb颜色最大值白色(rgb值为255,255,255)。colordodge 颜色减淡模式。与colorburn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。lineardodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。overlay 叠加模式。像素是进行multiply(正片叠底)混合还是screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。softlight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。hardlight 强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。vividlight 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。linearlight 线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。pinlight 固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

difference 差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

exclusion 排除模式。和difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。hue 色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

saturation 饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。color 着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。luminosity 明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

ps图层样式有几种篇5

在图层样式对话框中,包含了3类共10种图层样式。在结构上分为三个区域。分别为

1、图层样式列表区。

2、参数设置区。

3、预览区。第一选项是“样式”。

“样式”是photoshop自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式。逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”,新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉。

样式一:投影

为图像添加阴影效果,样式二:内投影

用于为图像添加内阴影效果,使图像具有凹陷效果,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它。

样式三:外发光

为图像增加发光效果,在对话框中设置可以得到两种不同的发光效果,即纯色光、渐变光。在适当参数下可以发出黑色光(需要将混合模式设置为正片叠底。)

样式四:内发光

为图像增加内发光效果,对话框设置于外发光相同。

样式五:斜面和浮雕

为图像添加立体感。浮雕效果之内斜面 这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了。外斜面制造隆起,外斜面的隆起是基于背景使对象抬升。浮雕效果则是在对象内部制造立体感。枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕,它的最高点与背景相同的。(适合做月饼)

样式六:光泽

用于创建光滑的磨光或金属效果。看到很多教程讲,金属效果的制作,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决。

样式七:颜色叠加

颜色叠加效果,给字体或者对象变色的另一个捷径。

样式八:渐变叠加

为图像渐变叠加

样式九:图案叠加

可以在图层上叠加图案。

样式十:描边

这个描边比“编辑”里面的描边功能强大,图案、渐变、颜色都可以设置为描边。

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