实用计算机基础知识竞赛策划书 知识竞赛策划书校园知识竞赛【精彩4篇】
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计算机基础知识竞赛策划书【第一篇】
一、活动口号:“集百家之长,会电院之才”
二、活动时间:待定
三、活动地点:贵州电力职业技术学院
四、活动对象:贵州电力职业技术学院全体学生
五、参赛人员要求:
(1)、具有好的各门学科(竞赛规定范围内的各门学科)的基础知识;
(2)、语言能力较强,可以做到清晰,准确、流畅讲普通话;
(3)、具有较强的注意力、观察力、思考力和想象力,尤为重要的是善于记忆;
(4)、充满自信、意志坚强、情绪稳定、有良好的自控能力。
六、宣传形式:通过海报,展板进行宣传
七、活动形式:
本活动采取两天两阶段比赛制:
第一阶段为淘汰赛,题型设置全部为笔试必答客观选折题和主观论述题,现时60分钟。取前六名晋级第二阶段。
第二阶段为决赛,采取现场口述作答形式,题型有必答题,抢答题等。
八、活动流程:
(1)宣传报名准备工作
1)、设计制作宣传版、条幅、由活动前一周在全校范围内宣传。
2)、制作邀请函,要请老师做为决赛评委和嘉宾。
3)、发放活动报名通知,由各班学习委员组织班级报名。(比赛以组为单位,每组三人)
4)、收集相关竞赛题目。
5)、申请教室作为第一阶段比赛用。
(2)第一阶段淘汰赛
1)、各队伍入场按指定位置就坐
2)、由学生会负责人安排发放题目
3)、淘汰赛开始,各组自行作答,禁止传阅题目和使用任何求助方式,保持会场安静。
4)、取消未到场队伍的入场参赛资格,并禁止入场。
5)、由学生会确定裁判员组织阅卷,取成绩前六名进入决赛,并与次日公布进入决赛队伍名单。
(3)第二阶段决赛
1)、各队伍入场按指定位置就坐,有淘汰赛成绩由底到高编号
2)、决赛开始,由主持人介绍嘉宾和参赛队伍及决赛大致流程。
3)、第一轮为必答题,按编号开始答题,每题限定队伍代表回答,答对得一题得一分,答错不扣分,共10题(题型为判断题和选折题)采用口述形式回答。答题过程中有规定计分员计分。
4)、第二轮为抢答题,共12道题目,每对在主持人宣布“开始”后方可举手抢答,提前抢答按错误处理,每题限时15秒,答对加一分,答错扣一分。由主持人确定抢答在先者回答,不得有与主持人狡辩,否者将扣一分。每题有一次错误,二次抢答的机会。
5)、现场互动环节,共五题,由主持人向现场观众出题作答,答对现场赠送小礼品,每题有一次错误,二次抢答的机会。
6)、第三轮情景题,各队按当时分数高低,由低到高抽签决定出场顺序,按题目有每组三人合作根据给定的道具完成情景要求,限时5分钟。由裁判团酌情给分,最高30分,最低10分。
7)、由主持人宣布比赛成绩确定名次(平分加塞一题,题型为必答题)
8)、由嘉宾对活动进行点评。
9)、合影留恋
10)、组织观众有序退场,组织清现场
九、活动奖项:
活动由分数高低决定名次
奖项
成绩
奖励数量
奖品
一等奖
第一名
1
证书、现金50元
二等奖
第二、三名
2
证书、现金30元
三等奖
第四、五、六名
证书、现金20元
十、注意事项:
1、各计分员必须时刻维护大赛的公平和公正性,禁止徇私舞弊
2、所有准备必须在前一天完成,并由学生处和主席团验收
3、做好维护现场比赛现场私序
4、任何人对比赛有任何问题,由学习部统一进行解释
5、赛前做好比赛题目的收集
学习部
二〇一一年二月二十二
计算机基础知识竞赛策划书【第二篇】
为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。
贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。
坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
2012年**月**日
湖南网络工程职业学院
由各院系(部)组织参赛队参加。
全院共*支代表队,每支队伍由*人组成。(*名为参赛队员,*名为领队)
各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。(要求详见比赛须知,名单详见附录)
1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。
2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。每一名选手只能参加一个比赛队。
3.反对外援。各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。
4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。
本次比赛采取单场胜负制。
具体答题顺序由各院系(部)代表队抽签决定。
设冠军队伍、亚军队伍和季军队伍各一支,优胜奖若干。
人力资源:信息系团学会:学习部、办公室、纪检部全体成员、组织部、素拓部、编辑部全体成员、各院系(部)学生会成员。 物力资源:活动讲桌2张、嘉宾、选手牌10组、信封、档案袋、ppt、白纸、笔、矿泉水、奖状、证书、桌签、胶棒、剪刀、双面胶、胶带。
信息系团学会对本次活动拥有最终解释权。
计算机基础知识竞赛策划书【第三篇】
科技飞速发展的今天,计算机技术的重要性已日益突显,而计算机协会经过近十年的发展和不断壮大,现在发展为理工大学规模最大的几个协会之一。
协会本着“互相学习,互相促进,共同提高”的原则,以“全心全意为广大同学服务,引导初学者入门,培养同学们学习计算机的兴趣,提高广大同学计算机实际应用水平为”宗旨。让同学们在学习理论知识的同时,把知识与实践紧密的联系起来,锻炼同学们的实践能力。
定期举办计算机知识讲座,请一些业内专业人士为同学传授更多更新的计算机知识。定期举办协会传统项目——“金手指”大赛,以增发同学们对学习计算机的乐趣,定期出版计算机协会会刊,增加同学们的计算机知识面。
1、激发学习计算机兴趣
2、提高计算机实际应用水平
3、广泛应用所学习的系统理论知识,充实头脑
4、提供实践动手机会,为理论知识提供应用空间
会长:行使协会的领导职能,组织协会人力,物力资源调配,组织安排协会各项活动。
副会长:协助会长进行工作,协调人事管理。
会长不在时,代为会长组织,安排,指挥。
秘书:管理协会内部帐目,人事档案,活动历史记录,保管协会(办公室)赞助者的资料,印制各种应用性文件及表格。
外联部:主要负责与赞助商进行取得联系并商谈活动的相关事宜。学术目标动向的选择及响应的联系活动。
科技部:主要负责对协会网站及协会举办的各项活动提供技术支持
教学部:负责进行多媒体教学及对上机实践进行辅助教学
宣传部:主要负责针对协会举办的各项活动,以海报,条幅等形式进行宣传,并负责对赞助商进行宣传等工作。
赞助资金管理条例(试行) 为了规范本社团寻求资金赞助活动的过程和外联内部管理,特设本条例如下:
(1)外联部对外进行寻求赞助活动时,必须经过社团常务委员会及会长同意,并携带响应社团活动证明寻求资金赞助。
在寻求资金赞助的同时,一切工作由部长负责并受到社团常务委员会的监督。
(2)外联部赞助资金的实现需要其他部门的协助,或者赞助资金的实现不需要其他部门的协助,外联部一律不予资金提留,如果本协会成员凭个人社会关系,在社会上得到资金赞助,且赞助资金不需要其他部门的协助,则给予个人奖励。
对于提留款的管理: 对于上述第二条第二款所提到的提留资金归寻求此赞助的人员个人所有。 面对科技高速迅猛发展的今天,人才竞争激烈,这就需要有一方面的特长或者爱好,而计算机协会就给广大的计算机爱好者提供了一个很好的交流平台,为了更好的为广大会员和理事创造这样的机会,这一年度的工作计划偏重于对计算机知识的交流。
1、在20xx级新生军训之后,计算机协会将吸纳一批新会员和新理事,为大家打下坚实的计算机基础。
2、计划举办一到二次硬件知识讲座,给大家介绍一些最新的计算机硬件知识。
3、在全校范围内进行校园企业文化设计大赛,优胜者授予荣誉证书及一定的物质奖励。
4、培养计算机协会理事,帮助他们完善自己的计算机知识,提高辅导和管理能力,以便将来能更好的担起计算机协会的.重任。
5、举办第七届“金手指”指法大赛。
6、期末为20xx级新生会员发计算机模拟考试题。
7、出若干期计算机协会会刊。
计算机基础知识竞赛策划书【第四篇】
提高同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围.能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会。
团体(自由组队,四人以内)。
三、 比赛时间:
20xx年11月8日
1.平等自愿的基础上,各参赛队自由组队参赛。
2.比赛时间地点由组委会讨论决定。
3.活动主办单位:计算机工程系。
4.承办单位:计算机工程系学习部
竞赛题目范围:电脑发展史、电脑软硬件基础知识和网络知识。
1.比赛开始
2.宣布比赛规则
3.介绍参赛代表队及参赛队员
4.介绍评委
5.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题-必答题-抢答题-风险题
6.比赛结束
7.评委点评
8.颁发奖品
1.自由组队(四人以内),观众不得给选手提供任何答案提示,选手如不能在规定时间内完全回答完毕,由评委决定所得分数。
2.本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。(题目分为:判断题、选择题)。必答题,风险题,题目由参赛队自由选取。
3.必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
4.抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。
5.风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答 完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
6.提供两种求助方式(仅一次有效):
方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)
方式二:要求去掉一个正确答案.
7、比赛结束。如前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,来分胜负。
8、本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高者为胜。
本次竞赛设冠军队一名,亚军队一名,季军队一名。
活动以“友谊第一,比赛第二”原则,促进大家学习计算机的积极性。
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