实用4k电影怎么制作精编

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4k电影怎么制作篇1

目前,电影的数字中间片(digital intermediate,di)制作和数字影院放映都支持2k和4k分辨率,大量的4k电影都是用35 mm或65 mm胶片拍摄后扫描成4k数据,再用4k数字中间片工艺制作。下面是关于4k影视制作全流程中应注意的要点。

校色时若没有数字放映机和标准银幕作为图像监看,则需要按照不同需求来调整制作过程中的监视器:如院线最终呈现dci-p3色域,则需将监视器调整为dci-p3(gamma ,白点d65);如最终院线呈现为itu709,则将监视器调整为itu709(gamma ,白点d65)。目前少量厂家的4k(uhd)监视器已经支持dci-p3色域,eizo某些型号显示器也可设置为dci-p3色域进行观看。

一般的后期制作软件没有设置itu709色域制作或者dci-p3色域制作这样的选项,因为色域的呈现都是在监视器上观察到的,而后期软件只是输出给监视器电平。实际上,后期制作或调色软件处理时,都是按照最高16 bit/32 bit rgb方式来运算的,然后再转换为电平值输出给监视器。同样的输出电平,监视器如果设置不同的色彩空间,则颜色就不同。因此,后期软件本身处理没有色彩空间上的限制,但后期软件可以有“合法709”等视频指标的限制,是为了保障播出安全,该限制对颜色也有影响。

后期编辑调色软件大多可使用lut(look u ptable,映射表)等来进行色彩空间的转换,但转换只是基本准确。例如,最终院线需要dci-p3色域,而高清播出版需要itu709色域,则可采用以下几种方法。

(1)将监视器的色域设置为itu709,在此环境下,调色师看到的颜色都是itu709空间的,成片输出dpx时,可套用itu709到dci-p3的lut,来进行颜色转换,将itu709色域转换为dci-p3色域。这样做的好处是,保证高清播出版颜色准确,院线版的颜色基本准确。

(2)支持dci-p3色域的监视器,则可在p3环境下调色,调色师看到的颜色都是dci-p3空间的,成片输出dpx时,不用套用任何lut,直接输出,打包软件将色彩空间转为x'y'z'。院线播放时,又被数字放映机从x'y'z'转回dci-p3,相当于dci-p3到 x'y'z'到dcip3。这样做的有利之处是,保证院线版准确,高清播出版则需套用dci-p3到itu709的lut,颜色基本准确。

(3)为了色彩精准,分别在dci-p3和 itu709色域的监看环境下进行色彩校正,itu709色域下的校正生成文件送高清播出,dci-p3色域下的校正生成文件送到数字院线。

(4)采用academy iif-aces流程如图3所示,最大的三角形是academy iif-aces(academyimage interchange framework- academycolor encoding specification, academy图像交换框架-学院彩色编码规范,是美国电影艺术与科学院为提高电影、电视制作质量提出的新一代制作标准)标准可显示的色彩。美国电影艺术与科学院引入iif的目的是用更高的精度整合胶片与数字拍摄资源,消除不同图像格式转换时的彩色误差,在不同设备的流程之间提供改善的色彩管理,以高精度母版为基准支持胶片和数字电影、电视等多种发行方式。制定academy iif-aces的主要原因是,academy认为胶片已经不再是影视制作中的主要交换格式,数字设备逐步成为主要拍摄手段,而现有的图像和编码格式都是以电影或电视伽玛为基础制定的,难以满足高质量的模板制作标准;而iif支持高宽容度、大色域图像制作,是超越现有电视空间、对数空间的线性空间。其实在iif之前,工业光魔(industrial light andmagic)的open exr格式就已经开始使用16 bit直线伽玛,open exr格式也被aces吸收,成为iif标准的一部分。iif的核心是用高精度16 bit直线伽玛与人眼可见色域相同的大色域制作母版,以保持最高精度的图像质量,然后再根据需求转换成符合电视空间或对数空间显示的图像文件。由于iif工作在线性空间,因此在制作过程中必须使用lut将线性空间转换成适合大多数监视器和数字放映机显示的'电视空间,才能实现制作时的“所见即所得”。

aces相当于一个“黑匣子”,将任何空间的素材都可转换为最广阔的aces色彩空间,在此空间下进行制作,输出时再将aces空间转换为所需颜色空间(aces到p3,aces到 itu709,aces到x'y'z',aces到srgb,等等)。其存在的意义在于建立了一个统一标准。aces色彩空间超过人眼可视全部颜色范围,同样由于不可能有支持该空间的显示设备,所以,编辑调色时需要加载aces到 itu709的lut,以便看到的是itu709的颜色。否则,由于素材被转换至aces空间,本来输出到itu709显示器上看起来正常的电平值在转换过程中有了改变,再输出到itu709监视器上就会有色彩偏差(同理,对于p3也一样)。但aces的缺点是占用存储空间。因为按照aces流程,任何素材都转换为16 bit线性来进行存储。

制作数字电影时,在odt部分应选择aces到dcip3色域变换;而在制作4k电视节目时,应选择aces到rec2020色域变换;若是制作高清电视节目时,应选择aces到itu709色域变换。归档时为了保留素材的原始属性和尽可能多的元数据,最好在idt转换后的aces色彩空间下用open exr文件格式保存。

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