围棋比赛规则详细介绍【4篇】

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围棋入门基本知识【第一篇】

围棋礼仪

先不论围棋是否高雅,或者是艺术之类的话。

从古至今,国人都自称礼仪之邦,不论大小事等都要讲究礼仪,所以下围棋也不能例外,应该注意的也不能马虎。只有把礼仪的功夫做足,才可能有高手愿意为你指点。

那么下棋过程中应该注意那些呢?和围棋的规则一样很简单:首先执子的姿势应该文雅,使用食指和中指指尖夹住棋子(食指在下),在棋盘上方垂直落在棋盘交叉点上,落子无悔,不能移动;对局主动执黑,以示尊重对方,如果是猜先,应该请对手抓白子,自己执1或2枚黑子猜(如果白子单数,则自己执黑先行,否则相反);在对局后主动清理棋具。

另外,在对局中要尊重对手,不要在行动和语言方面有不敬之处。基本的礼仪就这么一些了,是不是觉得很简单

围棋规则

围棋的行棋规则是十分简单的。在一般情况下,由执黑的先行,双方交替走子,当对方提掉己方一子,己方又能回提对方这一子时,不能马上回提,只能先在其它地主走子才能回提。

在棋盘上除禁入点以外的所有交叉点都可以是落子点,当所在交叉点的归属都已经确定时,一盘棋即告完成。在让子棋的情况下,先由黑方预先在棋盘上放若干棋子,再由白棋落子,双方交替行棋。

比起象棋的规则,围棋的好掌握多了,也就是一人一手,下到什么地方都行。当然想在交战中获胜的话,也不能下随手棋。虽然规则没作限定,但要赢棋,还是有法则要遵循的。

详细的计算方法

一。分先

分先指双方棋艺水平相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2又3/4子给白方。

所以黑所占的`地域必须超过183又1/4子才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1又3/4子。而白方的地域只要超过177又3/4子即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。

二。让先

让先指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

三。让子

让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子。对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,最后计算胜负时由黑方贴还让子数的1/2给白方,贴还后仍以180又1/2子为和棋。

围棋术语

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

下围棋的好处【第二篇】

一、分先

指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4) 子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)- 2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。

二、让先

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

三、让子

让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子 (水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子。

初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,是让十六子的图形,待终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。

为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,围棋规则中规定,在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。

为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。

当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。

比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。

围棋入门基本知识【第三篇】

(一)基本规则

初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:

围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。

终局计算胜负时,围得地多者胜。

围棋的棋具:

棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19x19、13x13、9x9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15x15、17x17。正式比赛所用棋盘为19x19,其他作为教学和练习辅助。

行棋规则:

1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19x19棋盘图),边线之外的棋子无效。

2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法,如下图:

4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

(二)气和吃子

围棋棋盘上的每一个棋子都有自己的“气”,“气”是围棋棋盘上每一枚棋子的生命。无论是哪一方的棋子,一旦没有了“气”,就将处于死亡状态,就要立即被对方从棋盘上移出。

“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。

图一

图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。

如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘**置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于“气”是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。

在棋盘上相连接的两个或两个以上的棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。

那么,下面中腹五子边上的A点为什么不算是棋子的气数呢?这是因为对于五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。

围棋毕竟是两个人的对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作“气”,而是相互接触,彼此围攻,这样一来“气”数的计算就变得复杂了。那么,被对方包围的棋子怎样算“气”呢?

图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以只有两气。

图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。

再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的“气”数,这样,白五子的“气”数为一“气”。

“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”,如下图。

黑三角叫做提子提子之后从棋盘上拿掉。

如图五,当白1走过之后,黑一子仅余一口“气”,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。

在围棋中,我们把象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,(如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取),称为“打”。通常也称为“打吃”。

(三)吃子的基本技巧

相对于“吃子”而言,逃跑的一方想要摆脱棋子被吃的命运,就要容易得多。所以,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。

1、抱吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。

2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。

3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。

征子练习:黑先

4、双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。

5、枷吃:在围棋术语中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。有趣之处是,在“征吃”手段不能奏效时,“枷吃”的手段往往会马到成功。

如图下:这是实战中经常出现的三种“枷吃”手段。

6、扑吃:“扑吃”也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。“扑”是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。“扑吃”手段的理论基础,来源于围棋规则中,“双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子”这条规定。

如下图:这是实战中最为典型的二种“扑吃”手段。

类似右图黑棋这样的杀棋手段,在围棋术语中叫做“双倒扑”。

7、接不归:接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。

(四)“眼”与死活

在围棋入门教学中,关于什么是活棋的最为通俗易懂的定义是:凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子就是活棋。

以上定义中所提到的“眼”,是围棋对局中最常用到的专用术语之一。所谓“眼”,实际上就是棋盘上被某一方用棋子围住的一处空白交叉点,如下图。

黑眼周围的ABCD四个点叫做这个眼的眼角。当两个或两个以上的眼角被对方占到,这个眼就成为假眼;当有三个眼角被自己占到或对方不能进入,就叫做真眼。有两个或两个以上真眼的棋是活棋。

当一块棋被包围起来,它不一定就是死棋。白棋把黑棋包围起来,但是黑棋有两个真眼。这两个点都是禁入点,白棋不能进入这两个点,也不能一次下两手,所以白棋不能吃掉黑棋。那么有两个或两个以上真眼的棋形叫做活棋。如果没有两个真眼,无论有多少个假眼也是死棋,最后会被提掉。

“双活”

“双活”是一种特殊形态下的围棋死活图形,在围棋对局中,双方的棋子互相包围,有时会形成一种特殊的局面:

在局部的战斗中,黑白双方的两队棋子都不具备两只眼,却又都无法杀死对方。这种双方棋子特殊的对峙局面,在围棋术语中叫做“双活”。

如下图:这是实战对局中形成“双活”的几种范例。

左图是“无眼双活”之形,双方的棋子连一只“眼”都没有,但又都不是死棋。这是因为在双方两块被围困的棋子中间,正好存有两口“公气”。此时,任何一方又都不敢在这两口“公气”中的任何一处下子,否则,自己的一块棋反要被对方吃掉。

右图是“有眼双活”之形,相互围困的黑白两块棋各自只有一只“眼”,但巧的是,在这两块棋之间,正好有一口“公气”。此时,谁要是贪心的想通过把子下在“公气”上去“叫吃”对方,则自己的棋子也将“没气”了,反而要被对方吃掉。所以,双方在此处都只能明哲保身。

在千变万化的围棋对局中,有时候“双活”还会以更加奇妙的形态出现。

围棋入门基本知识【第四篇】

一、围棋的规则

棋盘

棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。

棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。

下法

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。

双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。

棋子的气

棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气 。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。

把无气之子提出盘外的手段叫提子。

提子分二种:

下子后,对方棋子无气,应立即提取。

下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点

棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。

终局

棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

对局中,有一方中途认输,为终局。

活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。

二、关于围棋的问答

1、围棋盘长和宽各有多少条线?答:各十九条

2、围棋盘一共有多少个点可以下?答:十九乘十九共三百六十一个点

3、黑棋先走还是白棋先走?答:黑棋

4、如何猜先?答:抓子猜单双,猜中者持黑

5、黑棋要贴多少目?答:七目半

6、黑棋获胜最少要有多少个子?白棋获胜最少要有多少个子?答:黑185胜,白177胜

7、什么是打劫?并在边角腹摆出最简单的打劫棋形。答:可以保持基本棋形反复提取对方子和被提子的棋。

8、棋盘上有几个星位,分别在什么地方?中间一个又叫什么?答:九个,棋盘黑点,天元

9、一个棋子在棋盘上可能有几口气?答:中间4口,边上3口,角上2口

10、二个棋子连在一起的一块棋可能有几口气?答:中间6口,边上4口,角上3口

11、三个棋子连在一起的一块棋可能有几口气?答:直三中8边5角4气,曲三中7边5角3气

12、思考:同样三个子的一块棋,为什么直三比曲三气长?气长在什么地方?

13、思考:同样二个子的一块棋,为什么中间的气比边上的气长?而边上又比角上的气长?

14、在棋盘中最少可以用几个子摆出虎口?答:中间3个,边上2个,角上1个

15、用5个子在中间最多能摆几个虎口?在棋盘上最多能摆几个虎口?答:中间斜十字架形,最多在边角上一条线可摆5个虎口

三、围棋的基本口诀

围棋口诀(一):

1、围棋规则

棋之盘,方十九,三百六十一叉点;

黑白子,黑先走,黑胜要过一八五;

交叉口,气相连,气尽棋亡最自然;

遇打劫,停一手,防止全局形再现。

2、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健,

长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;

抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,

有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;

扭十子,长一方,二三子头要连扳,

补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;

形若散,需整形,恶形凝重好形轻,

抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;

被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,

也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。

3、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚,

三线地,四路势,高低配合封好口;

抢实地,张外势,两翼张开连成片,

行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;

找生根,抢出头,既夹又拆好着点,

要占角,分手数,星和三三角一手;

二手角,无忧角,还可大飞一间跳,

三手角,常星位,星大小飞加小尖;

要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,

若挂角,间一二,高低不同有四法;

星取势,三三地,小目定式变化多,

大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。

4、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,

两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;

直曲三,点中间,直四曲四是活棋,

团四死,丁四死,板五花五点就死。

拳六亡,圭七活,眼大过七不怕杀,

盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六,

角曲四,角方六,外少两气是劫活;

小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,

大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。

要杀气,看仔细,先紧外气再公气;

公气长,外气短,杀气就看谁有眼;

都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;

大眼杀,无断头,四五五八六十二;

棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;

鸡独立,空中长,三子两扳长一气;

鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。

5、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。

边拆二,二路点,攻击搜根是要点。

边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。

边大飞,逼后点,渡过安定又收官。

边超飞,打三线,四路三托真无趣。

攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。

模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。

模样大,需打入,里可生根外可逃。

碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。

台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。

收官子,常计算,收官常在一二路,

空一目,子两目,提子再填是一目;

增减空,劫三分,官子大小这样算,

超大官,关胜负,布局时候就要走;

双先官,先手官,逆收官再后手官,

双后扳,二路六,一路二目角过三;

二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,

扳二二,先四目,二路三爬立四目,

终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

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