2023年游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条22篇精编

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游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第一篇】

深呼吸,开战。

在键盘上,手指在飞,眼睛被阴影笼罩,耳朵里充斥着金属撞击的声音和朋友的喊叫声。书桌上的手机震动很久,屏幕忽明忽暗,忽暗忽亮。不知道是哪个未接来电?比赛终于结束了,飞舞的手指终于得到了休息,僵硬的身体和疲惫的眼睛也得到片刻的休息。但很快,他又一次进入了新的战争局面。

这是现在大多数年轻人的生活方式。他们热爱游戏,在虚拟世界中寻找伙伴,找到存在感。

其实从古至今,游戏一直深受人们的喜爱,因为游戏带给人们的是愉悦和放松,所以从这个角度来说,人们对游戏的热爱是建立在追求快乐的本能之上的。随着游戏的不断更新,从游戏卡到电子游戏,游戏制作变得更加精细,操作更加方便,适用人群更加广泛。然而,大量幼儿过早接触并沉迷于游戏。其实我们身边有很多这样的例子。想想我们的父母以前说我们是在追着对方的户外活动中长大的,现在的孩子都是在手机的虚拟世界里追着对方长大的,这有多难过。

游戏本身没有问题。游戏的目的是给人带来快乐和放松。的确,它做到了。但与此同时,因为这是一个追逐金钱和名利的时代,一些游戏商家只是为了赢得关注和追求经济利益,而忽略了游戏本身会给人带来不好的影响。比如历史人物的性别、身份、历史背景在王者荣耀中被任意篡改,会影响不了解历史真相的孩子以后学习中国历史,在先入为主的观念下不容易改正。一个好的游戏不仅要在构图,上做出优秀的画面操作,还要以正确的价值观为指导。更重要的是,一款游戏在千千面对成千上万的玩家,他们的价值观也会受到影响。也许游戏商想要的是吸引关注和舆论,能给他带来更多人气,让更多玩家入坑,但我还是希望做游戏的团队能为游戏自己负责,尤其是为我们祖国的下一代负责。

长辈们常说,游戏错了。其实这个说法是对的,但也不完全对。沉迷游戏,浪费青春,挥霍金钱的例子数不胜数。游戏真的让人很压抑,不愿意做其他的事情。就像鸦片,让人上瘾,让你无法自拔。有些孩子分不清虚拟和现实,在游戏中被追会报警。我也因为沉迷游戏而无心学习,甚至白天熬夜打游戏,上课睡觉。每年都有多少高考生因为进入游戏坑而错过自己喜欢的大学,辜负十年的艰辛。

但是不能片面的看游戏。在游戏中,我们可以认识更多的伙伴,也许可以找到志同道合的朋友,或者身心放松。有些游戏可以给你带来不一样的世界,实现现实生活中做不到的事情,提高你某一方面的素养。

所以,不管你喜不喜欢这个游戏,都要正确对待。喜欢玩游戏,就要多注意自己的把握,加强自制力,这样才能从中受益,而不是吃亏。就像砒霜一样,可以治病,可以取人性命,看剂量。游戏也是如此。适度的喜悦,过度的伤害。

深吸一口气,退出游戏界面,他的剑和刀剑都是别人的兴奋。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第二篇】

“叮铃铃”,上课铃响了,我突然感到这个铃声很刺耳。当老师出现在我的视野里时,我感到不对劲,因为我从老师的眼里看到了这节课将会发生什么大事。

老师快步走到讲台上,说要与我们玩一个游戏。同学们都兴致勃勃,没有一个人觉察到异样。

一开始,老师要我们把最爱自己的5个人写在一张洁白的纸上,我写了爸爸、妈妈、外公、外婆和太公。接着老师要我们划去其中一个,划去就是意味着这个人会永远从我们身边离去。我心里一惊,盯着纸上的五个人,划哪一个都不忍心,因为他们都是疼我、爱我的人。我犹豫了好一会,最终决定划去太公,因为太公年老体弱,加上他已经95岁了,也许哪一天就会离我而去。我悄悄地把笔指向太公,此时太公仿佛正躺在我面前,他双眼紧闭,脸上毫无血色,身上盖着白布,家人在一旁揪心裂肺地哭泣着……我的心动摇了。沉默片刻后,我灵机一动,干脆把人换掉。我偷偷地把外婆和太公擦去,写上已去世的爷爷奶奶,再把奶奶划去,心中好受了许多。

接下来,老师又让我们划去一个,我就毫不犹豫地划去了爷爷。老师让我来说一说心里的感受,我轻声地回答:“如果爷爷奶奶在,这世上就会多二个疼我爱我的人,我就多了一份关爱了。”是啊,班上的同学都有爷爷奶奶来接送,可我连爷爷奶奶的面也没见着,我多想爷爷奶奶活着啊!

然后,老师又让我们划去一个。我的笔颤抖了,好不容易下定决心划去外公,童年沙滩中的一块贝壳打开了,里面美好的童年时光出现在我眼前:外公骑着三轮车带我和弟弟妹妹一起去田野摘阿公公,去小溪捉小鱼……我的泪水在眼眶里打转。

现在,爸爸妈妈又要向我道别。我似乎看见他俩正在远处向我挥手告别,然后一起消失在黑暗中,只剩下呼天抢地要爸爸妈妈的我。从此,空荡荡的屋里只留下孤零零的我……

这虽是个游戏,但却让我经历了人生中一次爱的洗礼,让我更好的珍惜生命,珍惜现在,珍惜亲情。人生就等于一场游戏,一切都掌握在自己的手中。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第三篇】

待几十年后,蓦然回首,你是否会被自己曾经的奋斗而感到不悔人生?而又是否会因为自己游戏人生而后悔不已?

随着科技的发展,网络的普及……在人们的生活中,新的问题又在偷偷的出现在我们身边,游戏人生也成了不少青少年中最大的问题!

许多人有着坚定的信念,有着自己想做的事,戍守边疆风雨的战士保卫祖国,快递小哥也忙碌地穿梭在道路上,环卫工人早在清晨就开始了他们地工作……在这美好的社会包围下,有着一群幸福而又不懂得珍惜的青少年们,他们在游戏中挥霍人生,网络游戏的普及,人们就像吸毒一样的沉迷在网络世界中,深陷泥潭中。他们在王者荣耀中扮演着不同的游戏角色,在手机与电脑面前也成为网奴,而变得烦躁与易怒,也曾忘记了自己的学业和工作,也放弃了在真实生活中儿女的角色,人们常说角色呼唤,在网络中让人迷失了真实,难道人们就这样心甘情愿的在不真实的游戏中,一直这样?

但丁曾说过:让我不深陷泥潭中的是我的自信。自信就是抬起胸,昂起头的向前走去,但深入游戏的人们,却像是被无形的枷锁扣住了头,成为了新兴时代的`低头族。在游戏中,他们是很“敬业”的,他们满是游戏精神,却忘了把自己的游戏精神带出网络世界,带到真实的世界中去。这也是为什么在世界中常出现寒门,却再难出贵子这一话题的一大原因了,因为人们忘记了原本的初心。人们也逐渐缺失了奋斗坚持的精神,再少了像崔庆涛那样的寒门贵子,在新闻和报纸上,媒体不断放大那张崔庆涛在工地上拿到北大录取通知书的照片,就是想要人们觉醒寒门也能出贵子,希望人们不再被游戏而浪费人生!

中国在不断的向前发展,也在不断的走向国际舞台,假如每个人都放下游戏一分钟,那么中国更会向前跨进一大步,这就是人多力量大的作用。我们更要呼呼青年不要再被游戏浪费时间,也不要将游戏弄得比什么都重要,应该为中国的伟大复兴梦而努力!

放下手中的游戏吧,让我们拥抱这个美好的世界。面向太阳,让我们人生更精彩!

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第四篇】

游戏是一柄精良的司南,善用者能过高山,恣意者迷于平原。

倘若真的细细考究起来,游戏的历史大概可以追溯到千万年前某个夜里熊熊的火坑,茹毛饮血的人们牵手着手,围绕火焰快乐地舞蹈。这大概是最简单游戏了吧?单纯地为了娱乐,你我不分彼此。

然而,画面一转,娇俏的美人伏在君王的怀中,台下的奴隶赤脚在烧红的铁板上舞蹈,酒池肉林,炮烙酷刑,竟都只为了一人的娱乐。乃至若干年后那位点烽火的糊涂君主,自以为不过偶一游戏,却万万想不到因此便断送了江山。

如此看来,游戏还真算不得好东西。

但是千年过后,当柜学的孩童放起纸鸢,侍女们投壶的嬉笑阵阵穿过院落,那些并不碍事的虚名,似乎也无关紧要了。既然大家都不过俗人,都不免在这烦心的人世间走上或近或远的一遭,又何必将自己闷在书房,困死在诗书礼义的刻板经文之间呢?于是有魏晋子猷雪夜访戴,乘兴而去,兴尽而归,何必见戴?于是有石公看惯了繁华纸醉迷人眼,亦不介怀荒庵老店一豆灯。此二人者,皆是将人生当做游戏一场,如梦变幻间,踯躅山水,云卷云舒,去留无意,人生在世不满百,尽兴即矣。如此,便有了席地幕天的洒脱。

这样一来,游戏,大概也是个好东西。

那么反观当世呢?虽道是“千秋万世名,寂寞身后事”,却总要有人于此站得端正,行得正直,活在当下。

结果让人稍有一些失望。显然,普通的游戏方式已经很难取悦现代人挑剔的感官,人们越发渴求一个新鲜的刺激源,去填补内心由于娱乐缺失而形成的空洞。若数当中佼佼者,非某音莫属吧。然而,我却从内心抵触这样一类毫无价值的电子污染,与其说是娱乐,不如说是娱命,在某个小女孩录下母亲换衣过程的事件曝光后,这种厌恶犹然更甚。稚子之心不辨是非善恶,那么这些又是谁之过呢?

当一种游戏已然突破了人的道德伦理底线之时,这柄司南已经完全失去了它作为引导者的意义。谁又知道那个犯下滔天罪行的滴滴司机,在那一瞬间的想法又是否只是源于“玩玩看”?娱乐至死的说法,并非空穴来风。

所幸,我们仍能看到许许多多的人们用游戏的态度去面对宠辱得失,将其化为前行的力量;有人将游戏做成事业,亦开辟了自己的一片天地。目光所及,并非一片黑暗。

游戏人生者,人生也游戏他。你若清醒,脚下自会有一片坚实的土地。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第五篇】

在幽深的峡谷里,我还在与boss浴血奋战,等待游戏中的伙伴支援。我极度兴奋,感觉自己犹如一个战士,英勇无比。游戏结束从王者峡谷回到现实,我抬头看向窗外,一片黑暗,连月亮也不曾显现,犹如我的人生。想到这儿,我摇了摇头,又重新拿起手机开始战斗。

步入初三,学习压力增大,我开始用游戏的方式排解压力,不曾想越陷越深,使我终日废寝忘食的不是学习,而是游戏。我在虚拟的世界里寻找快感,妄图将现实中的困境忘掉,我极端地逃避着我本该去争取的事业。我日复一日地自欺欺人,妈妈把一切看在眼里,但她只希望我快乐,即使这可能是错误。

终于,我被停学了,我安慰自己反正也是倒数,还要挨骂,不去学校也挺好。但妈妈知道,我决不能把学业终止在初中,这样的学历,无法在社会立足。她拉着我去学校,看着妈妈在老师、校长面前哭得撕心裂肺,用乞求的语气希望老师们再给我一次机会,我心中特别不是滋味,妈妈很瘦弱,我一个男子汉,竟然让妈妈如此委屈,我怎么可以这样无能?

那天晚上我一个人在房间想了很久,游戏中的伙伴喊我上线,我没有理会。我很难过、迷茫,爸爸妈妈都是工人,维持生计艰难,但他们爱我,希望我过得快乐,尽量满足我的需求。我呢,我拿什么回报父母,我的未来会怎样?我身无长处,什么也做不了。我要学习,脑海里充斥着四个大字,我看着桌上的手机,用力将它摔得粉碎,我要彻底告别游戏人生。

一个寒假,我每天只睡五个小时,夜深人静,我放下笔杆,不再迷茫,心中只有坚定。如果我的人生是黑暗,那我就要用努力和奋斗点亮黑暗。

寒假过去,我重新开始上学,所有人都看到了我的成长,我不敢有丝毫放松,即使面对让我头疼欲裂的物理化学,我沉浸其中,慢慢发现了攻克难关的喜悦。

时光流逝,今天,我坐在中考的考场上,书写我的过往。多么庆幸,我走出来了。我不知道我会以怎样的成绩告别初中,但我深知,只要一直努力,未来机会一定很多。

我将不再逃避,告别游戏人生,做最精彩的自己。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第六篇】

我的大学生活中,留下的最多的回忆,莫过于玩英雄联盟的岁月。这些岁月里,涌动着我生活的喜怒哀乐,折射着我人生的颠荡起伏。

英雄联盟,也许很多人觉得他只是一种游戏,是一种潜藏在社会暗流里面的毒素。但是,我觉得,所有东西的存在,必有其存在之价值。游戏其实也是一一种人生,然而不只是英雄联盟,所有的游戏都一样。

在现实的生活中,万事不可能都如意,生活中处处充满荆棘,但是人生不可能再走一次,留给我们的只能是伤感。当生活中遭遇挫折,望着美丽的夜空,纵然浩月当空,却依然有一种念天地之悠悠,独怆然而涕下的情怀。

游戏是一种麻醉,是一种解脱,更是一种释怀!在游戏的世界中,我们都是公平的,开始一局游戏,就像我们的出生,随机匹配到一些队员,在游戏的进程中,我们交流,培养彼此之间的默契感,每次合作抓人,慢慢的互相了解了彼此的战略。 从开局到第一次团战,就像人生的成长,在竞争中搏弈。在与对手的搏击中自我成长,提高自己的内涵,获得更强的战斗力,向一个个防御塔进军,向胜利一步步前进。每一座防御塔,就像是一个困难,你打倒不了它,就会被它杀死。

有的人在游戏中,运用自己的大脑去理解游戏,所以技术越来越高,有的人,面对游戏,不负责任的坑队友,不是挂机,就是送人头,这就是放任人生的表现!

如果赢了对方,我们互相点赞,给彼此一个好评,发到屏幕,来表示我们的战功,输了时,有的人气量太小,将队友拉黑,希望不要再遇到。然而游戏的输赢并不是个人的错,而是战略问题,或者失误,你不想遇到他,也许下次,他就是你的对手,将你击败。

后来我们加了玩的比较好的玩家,和他们一起玩,慢慢的,我们有了自己的战队。这个游戏,是那么公平,不能用经济来衡量谁厉害,不像穿越火线那样,有一把好枪就无敌,所以这个游戏带给我们的是真真的超越。因为我们的战队人员不可能同时在线,所以我们不可能每次都遇到很强的队友,所以要想赢得游戏,你必须得让自己变得越来越强大,以带领你的团队走向胜利。

前不久,在网上看到一个人写的对英雄联盟中英雄台词的解说,我的心中大为敬佩,敬佩他才华的同时,更是敬佩他对这游戏对人生的理解。

生命是平等的,从出生到死亡,面对人生,态度的不同,决定你人生的输赢,生命的高度。

到游戏的末尾,当战歌响起,当城毁人亡的时刻,我们才明白,所有的失误和不应该的团战已经成为过去,只能成为教训争取下次不犯同样的错误。

有时候,在游戏的世界观里,存在两种态度,认真打排位,随意打匹配,前几天,有个朋友对我说,你卸游戏吧,这样的态度你最终还是失败,不要去坑别人了!他的一席话,将我从梦中惊醒,是啊,就像现实生活中一样,如果你一直做事不认真,怎么能在关键的时刻认真呢?总想做个傻瓜,但是心直口快的性格却始终无法掩饰内心的率真。回忆过去的点滴,忽然觉得自己一直真的傻傻的过着,想要做赢家,却一直抱着不负责任心态,这样最终获得的永远是失败,这也就是爬不了坑的原因,其实自己就是一个大坑!

英雄联盟,人生游戏,游戏人生。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第七篇】

不知从何时起,满大街的“网吧”如“雨后春笋”般冒了出来,“上网”似乎成为一种时尚,特别是游戏。

不可否认,游戏是迷人的,如同一切伴随现代文明而兴起的其他产物一样,游戏的魅力在于能置身其中。

我想,当学生的没有谁会喜欢考试,即使有,也是极小的一部分。当我们这些学生面对考试,升学的压力时,谁会有什么好心情去面对那些高难度的嗜好呢?所以,在游戏中胡乱的拳打脚踢一番,对自己紧绷的神经也是一种放松。

游戏,是专为平凡人所设计的,使那些平凡人通过键盘或是鼠标来完成那些本不平凡的事:你可以率领军队在三国志中统一天下,在二战中改变历史,你可以在nba中一展身手,可以率领中国夺取世界杯冠军……这些,恐怕便是世界上有数以万计的游戏迷的原因吧。

还记得庄子曾经说过:“至乐无乐”我以为可以说是过度放纵便无法得到欢乐。具体到我们个人来说,就是日常生活中注意平衡游戏与其他方面的关系,不要让游戏成为我们生活的全部。游戏人生的说法是有的,但那份“潇洒”不是普通人能达到的。我们不妨实际点,因为生活,是不可能有宝箱放在路边等你去捡的。

一天,我无意中看见一句话:“网络是一个自由、平等的世界,是一个没有政策没有歧视的世外桃源。”但我认为五彩的网络世界并非真正的世外桃源,也并非一片净土,它只是一个虚拟的世界,步入“网络”犹如步入一个地球村,形形色色的信息应有尽有,精华与糟粕共存。它是信息的海洋,但也可称之为信息的“垃圾场”对于青少年,尤其是学生,“网络”是一个非常危险的境地。

所以我认为上网弊大于利,只要我们把上网的那份执着和认真用在学习上,一定会有收获更多更多。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第八篇】

鱼儿乐水,故在水中嬉戏。

鸟儿尚空,便自由自在飞。

人儿逐利,人间风云四起。

天下熙熙攘攘,皆为利来,皆为利往。道是人生好个秋凉!

长亭外,古道边。宝马香车来无数,为了利益全都坐不住。有客自远方来,自命非一般人,不同的车牌号各自都有一套。尔虞我诈谈笑声中起,笑里刀暗藏,待何时把人伤个透···

问世间,怎一个“利”字了得?引无数英雄豪杰竞折腰,干戈利剑,来来回回比划个不停。闹得人间鸡犬不宁,乌烟瘴气。落叶无情人有意,老天遗留下的美德,早就成了盗版的光碟,丢落在哪个阴暗的角落里。

君不知黄河之水天上来,但我知利自心中生。自古以来的战争,都是因为利的不合而发生的。这又能怪谁呢?是谁把利的种子种在人的心间的?是谁把利慢慢滋养的?是谁把利用来为祸人间的?是你?是我?亦或是他?这样的人生,根本就是一场游戏,一场弱肉强食的游戏。规则掌握在少数人的手中,成为他们的工具,去操纵这场游戏的过程。看多了,也就想多了,想多了也就麻木了。

我的未来会是怎样呢这是一个我想了很久却始终没有明确答案的问题。是不是我也会变成别人手中的一颗棋子,为了利益任人摆布,从此游戏人生。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第九篇】

某一著名文人说:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”诚然,每一事物都如阴阳八卦图一样好坏兼生,游戏亦不例外。

根据统计数据显示,游戏产业方兴未艾。游戏队伍之强大,游戏时间之漫长无不让人瞠目结舌,游戏作为信息化社会的发展标志,其深刻的影响不容忽视。

然而,游戏真的仅是社会信息化发展的标志吗?答案显然是否定的,即使不可否认的是游戏的确拉动着文化产业的蓬勃发展,但世事无绝对,它也一定程度上起着消极的作用。小学生玩射杀网游以致现实中拿刀伤人的现象骇人听闻,因被家长没收电脑且批评教育而跳楼自杀的惨剧令人寒心。 这些惨痛的后果背后是网络游戏缺少价值观指导性,青少年心智尚未成熟,极易跟风盲目,加上没有家长的监护,未成年人则易被网络游戏中出神入化的特效、虚像所迷惑而走上弯路。因此对于游戏开发者而言,这些悲剧也是一警示,游戏的内容和形式理应是健康向上的,莫让游戏成为毒药,噬啮青少年的心灵,摧害祖国未来的栋梁。

游戏的另一缺点是扼杀青年生命与生俱有的创造性和焕然活力。整日玩着别人开发的游戏,享受着他人的成果,日渐创造力便不复生机,这或许是当今现代人多数随波逐流的缘故之一吧。只懂玩,为何不自己去创造呢?美国青年就从游戏获得了启发,他将普通的游戏加上自己的灵感,为游戏加上剧情,吸引玩家。又或将游戏的方向转向培养学生设计自我的城市、房屋规划等具有培育性的游戏方向上。而游戏多以电脑为载体,青少年在发育时期,对其身体具有强烈的消极意义。年青一代老气横秋,眼睛没有了活力,又怎么建设大道国家、又怎么感受世界的美呢?

游戏的时间过度,挤占的只能是思考的时间。人缺少了思考,成长的历程就缺少了韵味。毛泽东曾说:“人应该多思考,眉头一皱,计上心头,就是说,多思出智慧。”多思考,才能完善个人,提高素质,促成一个人的成长。而“纵使被关在果核里,我也是无限思想空间的王者。”的豪迈壮言也不也警醒着我们思考之重要性吗?用思考的时间换游戏的时间,这无疑是一个亏本的交易。苏格拉底就是在思考中提出“认识你自己”的名言,亚里士多德就是从思考中说出“吾爱吾师,但吾更爱真理。”的定论。思考让人成熟,使人举一反三,让人增加自信。

因此,对于游戏我们应保持理性,将它看作是种娱乐消遣是值得肯定的。但切莫夸大游戏的作用,坚持适度游戏,不要因为游戏缺少了创造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、无知来游戏自己的人生。

游戏人生小说 游戏人生十条盟约第九条【第十篇】

游戏一样的人生,梦一般的幻境。

在闲暇之余,你有没有对人生展开新的思考呢?难道你不认为人生就是一场充满悲欢离合、会生老病死的游戏吗?你从一生下来就已然进入了这场游戏,成为主角,开始了漫长的人生之路,这是不可避免的事实。

幼年的你在经历了无数次失败后,学会了走路与说话;少年的你因成长中各种各样的烦心事而苦恼;成年时,你又为情所困,为爱而狂,坠入了爱的漩涡;中年时,你拥有了事业与家庭,开始了一段稳定的生活,当你的儿女出生时,生意上的不如意伴随着家庭中的鸡毛蒜皮导致家庭的破裂,儿子跟了你,可他却是一个不孝子,在你老年时用一张破席把你赶出了家门,让你在街头行乞,你最后终于因饥寒交迫而倒在街头结束了生命之路……这难道不是人生的一种游戏吗?,人生有千千万万种经历,也就是千千万万次游戏。每个人游戏的内容虽然都不相同,有的终生游戏于权屋钱场,有的终生游戏于充实的物质生活,有的终生游戏于田园日下……过程不同,但终其结果都是相同的,那便是死。所以人生的过程代表着一个人死的价值,追其一生,若无遗憾,那他便是这场游戏的胜者,若碌碌终生而无所得,那他便是这场游戏的败家。正如司马迁所说,“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的过程。

“人知将死,其言也善。”当每个人在临死的时候,都会感慨万千,为以前的所作所为做最后一次回忆,但当他真正领悟到人生的真谛的时候,却与世长辞,退出了这场游戏,永远无法再走回头路。所以,我们这些活着的人应该掌握好生活的节奏,善于对人生的本质进行思索、探究,珍惜生命的每一天,否则,一旦失去了,将遗恨终生。

聚聚散散,离离合合,人生会有几多愁?即使有欢,有乐,最终不过好聚好散罢了,人世间又有何留恋的呢?只不过你既然进入了这一场决定你人生价值的游戏,就要对自己负责,对他人负责,因为这个世界不只有你,还有他,还有我。

人生尽管只是一场游戏,却引多少人流血流泪?

黄帝蚩尤,尧舜禹汤,秦皇汉武,夏商西周,春秋五霸,战国七雄,三国两晋南北朝,一直到现在的二十一世纪,经历了多少年代的轮回,朝代的兴衰,每一次变动,都是惊天动地,你死我活,演多少悲欢离合,颂多少英雄壮歌,像勾践卧薪尝胆、李世民玄武门之变、等等。他们虽然最后难逃既定的命运,到头那一日,终弃这一身,但是他们毕竟为了自己心中的理想而活过,曾为梦而生,终为梦而死,即使是败了,那又何妨?至少他们曾活的轰轰烈烈,青史留名,在世上走了一回,成为流传后世的人物,如此死又有何惧哉?

游戏人生,就是让人生的游戏充满火一样的激情,为自己心中的梦而活,管他游戏人生也好,还是真实世界也罢,只要敢拼敢打,就什么也不怕!

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