家庭体验 家庭体验心得体会范文 家庭体验实践心得体会范文(优推4篇)
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家庭体验范文【第一篇】
这给整个价值键中的各个环节提出了巨大挑战――从服务供应商到分线盒制造商以及两者的软硬件供应商,无一例外。本白皮书将主要讨论家庭视频体验中长期以来被人们所忽视的组成部分――即图形用户界面(GUI)。
我们将探讨图形用户界面对成就下一代家庭视频体验至关重要的原因,以及必不可少的硬件和软件。
最后,我们将考察ARM及我们的合作伙伴正全力开发的最新技术,这些技术将为2009年及以后实现数字家庭创造条件。
1数字家庭用户体验的演变
准高清――提升屏幕分辨率
如今,找到一台屏幕分辨率不足1920x1080的非“HD-ready”(准高清)新电视越来越难。在美国及欧洲,模拟广播信号即将退出舞台,这一趋势有力地促进了人们购买高清电视的欲望。
屏幕分辨率的提高意味着,在32位/像素下,像素通量和比特率将大幅提高,1080p的高清屏幕要求60 Mb/帧以上的带宽。这就为图形子系统运行简单的图形过渡或用户界面效果构成了巨大挑战,我们后文将看到这一点。
用户需要的不仅仅是以高清频道和蓝光DVD形式提供的高清内容,而且需要将广播视频以外的内容摆上高清屏幕。
身不离座的浏览、以IP为中心的互连家庭
据思科预测,到2012年互联网的使用量将比2008年增长75倍(资料来源:思科,2008年10月举行的机顶盒大会),而有线电视接入和IPTV则是这一趋势的巨大动力。
通过YouTube一类网站的视频消费呈爆炸式增长,促使有线电视运营商引入网络服务,提高IPTV的普及率。2010年,用户将可以从众多的广播和按次付费频道、预录数据、网站内容中从容选择,甚至可以将自己的个人视频、照片和内容上传到网上――面向大众市场的身不离座的浏览体验将在此年成为现实。
几乎“无限”的内容大量涌现,为内容的个性化提出重大挑战,体现在如何向您呈现自己喜欢的选择,如何以便于浏览的方式组织这些选择,如何确保定向广告切实可见、引人注目且易于访问等方面。
实现身不离座浏览体验这一愿景的重大技术难题之一是,如何以清晰、直观、引人的方式将用户吸引到内容和广告上――这将是基于屏幕的任何家庭视频解决方案的致胜法宝。
眼球争夺战――高清电视用户界面
对于电视用户界面将如何永久性地改头换面,例子数不胜数。对于为新的高清家庭媒体系统支付数百美元甚至上千美元的您来说,像下面一样的节目指南――2009年高级节目指南的典型样式――是远远不够的。
这样的用户界面无法管理将来呈现在用户面前的海量内容,无法全面支持互动或下载型应用。更糟糕的是,这种界面甚至没有采用多种现有设备业已使用的技术。
至关重要的是如何以个性化的方式向用户呈现内容,使其可以方便地从众多的广播电视、预录视频、互联网数据和视频以及家庭自制视频和照片中选择自己喜欢的内容。
节目指南正演变成用户的定制“主页”――由此为扩大广告覆盖面、提高讯息传播频率提供了新的机会。同样,通过简单、美观的用户界面将用户吸引到此类广告上是非常重要的。
不但需要在底层数据库中融入一定的智能,还需要以精心设计的方式将数据呈现在用户眼前。一种方法是用定制型小部件(widget)将信息清晰地呈现在屏幕上,并允许用户对屏幕进行定制。可以利用简单的窗口混合技术和透明效果(以显示下层窗口),来打造悦目的外观,简化屏幕导航。
以下示例显示了如何在用户“家庭屏幕”上将定制型假日照片和天气小部件与广告有机地结合起来。
如图2所示,呈现大量数据有利于大致了解有哪些内容可供选择,但是,对高级用户界面来说,某个对象或应用的无缝缩放能力也同等重要。
在用户界面中,对用户而言真正重要的是什么?可靠性――用户界面必须以一致、直观的方式达到用户的预期,必须能使用户快速访问意向内容,最重要的是,要简单易用。
另一个重要的考虑因素是:用户界面必须“性感十足”。这已成为吸引眼球之战中的一个关键战场。观众已经通过体育、新闻及其它广播节目,接触到了大量的3D过渡效果。3D用户界面越来越多地出现在大量消费电子设备上――从最新式的手机到便携式导航设备、打印机、相机,甚至数码相框――应用调整、偏移、倾斜、缩放等效果,增强照片或相册搜索功能,利用3D技术营造一种“游戏一般的”内容导航体验。随着设计精美的用户界面在数字家庭中的日益普及,缺少这样的用户界面将成为不可想象之事。
狐狸先生,盒子中是什么――2010年的机顶盒中
数字电视、机顶盒以及数字家庭中的其它设备的功能不断增加,实现桌面电脑一样的多媒体体验不但可能,而且势在必行。
硅工艺尺寸不断缩小,使得可以在更小的硅面积内实现性能提升和功耗降低(最终导致成本降低)。
多重处理CPU已然面市,性能达1000 DMIPS以上,并具有深度片内缓存和浮点支持能力。在大众化消费设备中,GPU正变成现实,将可带来3D图形体验,实现视频和图形的高级混合。
存储器成本不断下降,闪存和RAM推陈出新,使得在设备内部存储大量内容成为可能。
同时,本地连接通量也节节攀升,基于家中MoCA、HPNA V3、HomePlug AV及DLNA兼容软件栈的USB 高速家庭网络的普及是其原因,这些为从数字家庭的多个设备访问视频和网络内容创造了可能。
图形加速及对GPU的需求
高清电视需要处理的像素量本身即意味着,即使简单的渲染任务也需要GPU。例如1,从480i标清转到1080p高清电视时,一次简单的2D位块传输所需要的CPU周期数和内存存取次数会增加10倍左右。
另外,用户对高清屏更高的品质预期也要求增加单位像素的处理量:例子包括高品质图像重调、多层透明、全屏抗锯齿,以及景深、倒影、衍射等高级视觉效果。传统的嵌入式CPU不太适合这类工作,而传统2D位块传输器则不够灵活,无法应对特色要求。
图4所示用户界面即采用了符合OpenGL ES 3D图形标准的特色功能。
这种用户界面下,封面图像、倒影、文本和背景总共只需要100至200个三角即可。然而,对于30帧每秒的1080p高清电视,原始像素填充率绝对不能低于120MPix/s 。其中,至少50%是双线性或三线性过滤纹理数据。
结果,仅仅是过滤运算(不包括透明/混色),每秒就共需读取360M左右的24bit像素(至少/s) 和理论上不低于 GFLOPS。
显然,通过CPU或现有2D位块传输器来完成上述工作是极不经济的,甚至是不可能的;用GPU来处理这类工作要简单得多。例如,ARM推出的Mali系列GPU可以极其高效地执行三线性过滤,而专门的内置缓存则最大限度地降低了纹理带宽用量。Mali也支持双线性过滤,不会使性能受到丝毫影响。Alpha混色同样免费提供,支持额外纹理读取和混色,如上例倒影所示。
某些情况下,对输出像素的要求可能稍低,但每个像素的处理量却可能更高。
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常见用例之一是在视频流中应用3D过渡效果,如图6中的翻页效果,但这里存在一个困难。
GPU处理的数据通常是RGB格式。视频解码器通常产生YUV格式的数据,在内存和带宽利用方面效率更高。从YUV格式转换为RGB格式需要消耗大量的带宽(即功率)和CPU周期。
虽然可以在GPU中为YUV数据提供硬件支持,但需要支持的YUV格式有多种。一种更灵活的替代方案是利用Mali等下一代GPU可编程的特性,编写效率极高的片段着色程序,每像素只需2-3个周期,即可在GPU上将YUV格式转换成RGB格式,包括对比度、亮度、饱和度控制。这样,GPU可以直接读取YUV数据,用于2D和3D效果,而无需通过单独的转换程序。
接下来考察下面的下一代OpenGL ES 用户界面(由TAT AB提供),其中即利用了可编程3D图形硬件。
其中,需要进行YUV色彩空间转换,以将视频数据拉入图形管线。该用户界面效果还包括实时对比度、亮度和饱和度调整、衍射效果以及景深/模糊效果。
同样,所有运算均可由GPU高效地处理,比如Mali系列中的片段着色器。例如,在单个周期中,一个双核Mali-400 MP可以在纹理过滤、混色、抗锯齿等运算之外,执行多个着色器运算。
尽管有些更具吸引力的效果可能要求极高的像素率,但可以带来令人惊奇的过渡效果,彰显用户界面与竞争解决方案的差异。例如,下图所示放射模糊过渡效果即广泛应用在高端游戏中,在多种图像处理软件包中也是屡见不鲜,可以轻松为前例增加10倍的高清电视像素。
2小结
随着几乎无限的内容迈入数字家庭,再加上“Apple效应”的影响,用户界面的质量和诱人魅力成为左右用户购买决策的关键因素。从令人眼花缭乱的内容的访问过程的个性化和简化,到应用酷美的过渡效果,用户体验将成为2010年数字家庭中至关重要的因素。
在性能要求达1G像素每秒,功耗要求比典型的桌面电脑低100倍以上的条件下,图形处理器将在这种演变中扮演中心角色。
幸运的是,这种技术已经研发成功,硅供应商和OEM厂商已开始部署高级GPU设计,比如面向大容量机顶盒和数字电视的Mali-200和Mali-400 MP。
争夺观众眼球的这场战争已然拉开序幕。对用户来说,这是条好消息,他们将成为视听体验革命的见证人;2009年及未来,GPU的大规模部署必将使数字家庭焕发活力、光彩照人。
参考文献
[1 ]若是负载分辨率线性调整,位块传输将导致2次内存存取(读写各1次)
[2] 120MPix/s来自以下假设:屏幕上overdraw为倍:1920*1080*30帧每秒*~= 120MPix/s
[3]每秒360百万像素,其假设是,50%的纹理化像素经过双线性过滤(读取4个纹理元素),剩下的50%经过三线性过滤(读取8个纹理像素)。可推广到每纹理化像素读取6个纹理元素。
背景可能采用纹理化,也可能是产生渐变效果的片段着色器。假定存在一种效率合理的应用,其中,仅有约50%的像素经过纹理化处理。(注意:低效应用可轻易在背景上浪费掉一个全1920x1080纹理):120MPix/s * 6个纹理元素每像素 * 50%纹理化像素= 360MTex/s
[4]对于纹理过滤的计算成本,我们假定双线性过滤为每24bit像素33次浮点运算,三线性过滤为75次浮点运算。假设双线性和三线性过滤各一半,则得到:(75+33)次浮点运算* 双线性和三线性各50% * 120MPix/s * 50%纹理化像素= GFLOPS。
家庭体验范文【第二篇】
《数字家庭》举办的第一次“3D体验营”活动已于2010年9月11日在重庆的解放碑大都会广场成功举办。活动中,读者与用户们体
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申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 《数字家庭》举办的第一次“3D体验营”活动已于2010年9月11日在重庆的解放碑大都会广场成功举办。活动中,读者与用户们体验到了三菱电机提供的3D投影机、LG提供的3D电视机、以及3D蓝光机和PS3等诸多3D试听娱乐设备。在活动中络绎不绝的体验人群说明了消费者们对于3D具有极大的兴趣,参与活动的编辑们也非常热情地为在场的体验者解答各种关于3D的疑问。同时,杂志还特别制作一本《在家也能看3D》的3D知识手册,希望读者、消费者能够加深对3D技术、3D在家庭中的发展有更好的了解。会场上还特别准备了介绍各种3D产品的视频短片为体验者循环播放。直到活动结束前,仍然有不少希望体验的用户留连徘徊,大众对于3D的极高兴趣和激情,也使编辑们有了继续将该活动发展至全国各地的决心。
家庭角色体验活动总结【第三篇】
时光飞逝,转眼之间我已从一个懵懂无知的孩子成长为一个对未来怀有梦想和希望的大学生。曾经的自己每天只知道做好自己的事情,可是现在,我已经是一名成年人了,再也没有理由拿自己当孩子,再也无法忽视生活中的点滴小事,看见母亲穿梭于各个屋子忙里忙外,我无法像从前那样无动于衷了,读书学习不再是我生活的全部,因为一个合格的人不应只是停留在理论层面上,无论学习有多么重要,最终我们都是要回到纯粹的现实生活中来。
从前的我对大学校园的设想是美好的,那时在我心中它是一个美好的人间乐园。可当我真正走进校门后我才真正发现,在这个我以前寄托无限憧憬的乐园里,我更应该学会生活。童年时的我每天生活在家人为自己撑起的一片蓝天下,没有乌云,没有烈日,有的只是和煦的春风和暖人的阳光,这时我的主要工作就是学习。而现在,我已经离开了父母的庇佑,家人的保护伞,我最主要的工作就变成了**生活。于是,我开始真正的**生活了。以前在我眼中那些不值一提的小事如今在我眼中已是无法忽视的事情,事情虽然琐碎繁杂,自己从前也都接触过,但是集中起来之后就似乎变得有些棘手。经过一个学期的**生活,从前对家务漫不经心的我现在也变得认真起来,对家务的**程度也逐渐加强。
在这个寒假,我也得到了一次更加有实际意义的“家庭角色体验”的机会,在接到这个通知之前,对**生活有些经验的我就已经做好了准备,打算回家做一些力所能及的事帮助家人减轻负担。虽然以前自己在家很少做家务,但经过一个学期的在外**生**验,对家务自然也就熟练一些。洗碗,扫地,整理房间,摆放物品,一切看起来都是那么顺利。曾经设想过以后**生活的情景,感觉衣食住行各个方面有很多事情需要解决,一定非常繁琐,现在看来无非就是一些小事而已。可是,接下来的买菜经历却给了我一记重锤。说句实在的,自己在买菜这方面可以说是毫无经验,虽然小时候也经常去菜市场,但是那都只是跟在大人们身后而已,大人们似乎也只是抱着带我出来解闷的目的,所以,那时的我充其量也就是一个小跟班,顶多拿一些比较轻的东西而已。而现在,当我第一次独自闯入热闹繁杂的菜市场时,那些琳琅满目的蔬菜水果等着实让我感到有些无所适从。虽然都是一些*常的菜,但是总是觉得有些距离感。因为自己从来都与烹饪好的菜见面,就算是在那难忘的**生活的半个学期当中也是如此。经过一番心理挣扎,最终也没有买些什么,只能算是以失败告终。通过这次体验,我意识到有些看上去很简单的东西其实真正做起来很难,因为当那么多的东西摆在你面前的时候,真的会有些无从下手,毕竟对于一个从未买菜的人来说,那确实有很大的困难。
当然有令人感到有些不愉快的事,就也存在一些令人高兴的事。那就是除夕夜的时候,一家人围坐在一起包饺子的体验。干别的事情我心里没有什么底,但是包饺子我可还算是一个比较有经验的人。无论是拌馅,擀饺子皮,还是包饺子,虽然不是很精通,但最起码可以**作业。现在仍然在脑海中还存有那一晚的印象,一家人围坐在桌子旁,其乐融融,感觉好极了。虽然自己最初只会包一种饺子,虽然在母亲教完之后我仍然只会包两种,虽然自己包饺子的速度相对来说很慢,但是不管怎么说,一家人坐在一起包饺子总归是一件令人高兴的事,也觉得十分温馨。当饺子被我们包好之后,心里的那种感觉实在是太好了。当看着自己亲手包的饺子在水里上下翻滚的时候,一种成就感油然而生。当母亲把一盘盘煮好的饺子端上来时,迫不及待的我急忙夹了一个放进嘴里,当然,还没等我缓过神来,我就把它弄掉了,因为我被它重重地烫了一下。回想起这一幕幕场景,心里美滋滋的。
当然,我也曾在一些小事面前犯过难,那就是收拾屋子。其实,整理自己的东西还好说,但是当整理家里人的东西时就似乎有些困难。因为我不得不考虑这些东西放的位置是否方便取用,其实说句实在话,很多东西我都没用过,但家里人经常用,这样一来,我就不能随心所欲随意摆放。因为一旦要用却找不到这些东西的话,那种感觉真的不怎么好。最终我花了一下午的时间终于完成了这项“光荣而又伟大的事业”。
在这几天当中,最让我感觉高兴而又新奇的事情就是做菜,这大概是自己从前从未接触过的缘故吧。记得当时我做的是炒鸡蛋,因为自己第一次下厨,所以打算从比较简单的菜开始做起,于是我就选择了这道过程简便,操作容易的菜。我先把鸡蛋调匀,然后打开煤气灶,倒入少许油,待油七八分熟的时候加入鸡蛋,最后再加入一些盐之类的佐料。完成之后,看上去眼色金黄,尝起来味道还算说得过去,心里莫名地就产生了一种从未有过的成就感。原来,当自己真正全身心投入的时候,效果是真的能够让**吃一惊的。
为期几天的家庭角色体验就这样过去了,回想起来自己其实收获也不少。小时候家里人没有让我做过这么多的事情,当时我做的都是一些力所能及的小事。但是现在做完之后感觉其实持家并不是一件十分容易的事情。家务虽然简单,但是也很繁杂琐碎。而且同样的事情需要我们每天都去不间断的重复,由此可见,父母把我们养大是多么地不容易啊!他们不仅仅要承受种种外界压力,还要把一部分精力分担到家里来照顾孩子,整理家务。同时,通过这一阶段的家庭角色体验活动,我也明确了自己的人生定位。相信家人给我的无限关怀和那份浓浓的爱意定会使我充满着力量,让我在未来的生活中不断努力,让我在今后的人生中不断克服艰难险阻,我也一定会带着这份亲情,带着自己对未来的一份希望和激情,在未来的人生道路上不断前行,向着目标努力!
家庭角色体验活动总结【第四篇】
通过上个假期做的家庭角色体验活动,我从中明白了很多道理,也更加懂得如何替父母分担辛苦,如何去孝顺父母,也知道了只要用心做家务的话,还可以从中得到不少的乐趣,并且能够陶冶人的性情。不管今后科学有多先进,但劳动永远都是人类最基本的技能,所以,做些家务劳动是很有必要的。
在上个假期,我除了做些家务劳动之外,还和父母谈谈心,曾几何时,父母经常倾听我的心事,而现在,我觉得自己应该多去倾听父母的心事,这样他们才不会感到孤独。
作为大学生的我,再也没理由把自己当作一个孩子,再也无法无视生活中的点滴。感受到压力了,意识到无知了,看着妈妈穿梭于各房间忙里忙外也不能无动于衷。毕竟自己今后还是要离开大学,步入社会,学会怎样去更好地生活。
曾设想过以后**生活的情形可之前一直连做饭都不会,有过很多次想学,但总是没学,这事实在不能再拖了,于是我开始学习如何做菜,当是给父母做一顿饭,让他们感到开心。
我又想到以前我吃剩下的东西不是往冰箱里塞,就是扔掉;饮水机烧开了水也不喝,不喝时也不关,损害健康又浪费电;电磁炉,电视机长时间处于待机状态,凡此种种,我却经常视而不见,而我早该学会节约地去生活。
我喜欢一家人在过年时去姥姥家包饺子,因为有其乐融融的场面。每个人各自分工,互相聊天,说说笑笑。我也会去包一些饺子,只是包得没有那么好,可当吃上自己包的饺子时,还会感觉到一种成就感。
爸妈假期上班时,饭后处理工作便交给我。相比做饭,这容易得多,我擦桌子擦地,洗碗洗盘子,然后再摆摆椅子。生活看似简单,不过要过好也会有些许辛苦。至于地面,我有空闲就去擦一擦,这样就能减轻妈**负担。每天上午醒来,妈妈会习惯性地嘱咐我有空去做做家务。洗刷碗筷的水经常让屋子变得脏起来,因为洗的时候把洗菜池溅上水滴,需要用抹布擦干。
总之,*日里勤扫勤擦,每次就会省时省力的多。尽管在这个家庭角色体验活动中我做的都是一些琐碎的事情,都是爸妈基本每天都会做的事情,但我却从中深深感觉到了一些家务劳动的繁重,也从中学到了不少知识,明白了不少道理。通过做家务劳动,我锻炼了自己的耐性,自己做事情也变得更认真了。家务对一个家来说的确很重要,家庭成员把家收拾好了,大家都有好心情。做两个星期的家务并不会帮爸妈多少忙,我只能体会一下做家务的感受,体会其中的繁琐和快乐,我很希望能多帮爸妈做些家务,可作为一名在校的大学生,我的重点还是在校学习。然而人们总会回到生活中的,我们应该放下虚无的理论,不要只在精神世界里遨游,要知道做家务是每个人都会面对的。
我慢慢知道在回家前自己能洗的衣物就在学校自己洗了,回家后的最初几天,把自己换洗的衣物自己洗好了。洗完脚后,自己顺便将袜子一并洗了。*时在家要经常替妈妈收被收衣,烧壶水,这些事都是举手之劳。我们只有学会**生活,懂得感恩,才会生活得更有意义。通过这半个月的家庭角色体验活动后,我发现自己和父母距离更近了。以前会有很多不理解,或者说误会的地方,现在自己都明白了,体会到了父母的辛苦。
我觉得这次的体验不仅仅是想让我们作为子女体会父母的辛劳,拉近<>我们之间的距离,更重要的是唤醒我们对家庭的责任感。慢慢地,我们就会明白应该多多理解父母,增强对家庭的责任感。家务劳动从来就没有规定只是父母做的,更多的时候应该是作为儿女的我们来承担的。如果说在我们还没懂事之前,父母来承担一个家庭全部的责任,一般是我们可以理解并接受的,但是当我们懂事后,就应该渐渐承担起对家庭的责任。也许对我们现在的在校大学生来说,还不能马上工作,领工资并给父母每月的钱,但我觉得至少我们可以在回家的时候做做家务来减轻他们的负担,这些东西对于年轻的我们来说都是小事情。所以当放假回到家里时,我们就应该多做些家务劳动,让父母好好休息一下。虽然现在我们的羽翼还不足以让我们飞得很高,不过没关系,那我们就在低空努力,一点一滴地储存我们对家庭的责任感。
我觉得自己作为大学生,做这个家庭角色体验活动可以拉近我们与父母的关系,因为现在很多父母都是在外奔波劳累,把孩子放在爷爷,奶奶或者姥姥,姥爷家,或者没有太多时间和孩子呆在一起交流感情,久而久之父母与孩子的关系就会变得疏远,有些偏激的孩子还可能认为父母已经不爱他了,因而产生对父母的厌烦情绪。所以,这个活动可以拉近父母与孩子的关系,让孩子多理解到父母的难处。第二,因为现在太多数的孩子都是独生子女,事事都由父母操心帮忙,孩子的动手能力得不到很好的训练,因此,这个活动也可以作为一个训练孩子动手能力的方式。第三,在我们大学毕业后,我们不得不面对就业,不得不面对自己**在外生活,没有了父母的日常照顾,也没有人给你生活费,所以我们要在大学中学会**生活,学会做家务以及理财等方面的经验,因此,有必要在大学的时候开展这类实践活动。第四,这个实践活动也可以培养我们对家庭的责任感,从而养成到社会工作后的责任心。
作为儿女的不仅仅只是帮助父母做些家务劳动,还要懂得分担家庭里的负担,真正做到孝顺父母。